Bearbeiten von „Kurzick“

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== Innere Ordnung ==
 
== Innere Ordnung ==
  
Die Gesellschaft der Kurzick kommt der mittelalterlichen Gesellschaft in Europa wohl am nächsten. Regiert werden sie von ''[[Die großen Häuser|Häusern]]'' welche wohl den mittelalterlichen Adelsfamilien gleich kommen. Unter den Kurzick gibt es fünf verschiedene große Häuser, deren Machtaufteilung untereinander immer wieder schwankt. Das mächtigste unter ihnen wird aber immer das [[Haus zu Heltzer]] bleiben. Diese Machtverschiebungen kommen durch Duelle zwischen den Häusern zustande, an denen der Spieler mit seinen [[Gefolgsleute]]n auch aktiv teilnehmen und sich so große Anerkennung unter den Kurzick verschaffen kann. Die Kurzick halten das Duell für die nobelste Form der Auseinandersetzung, sie tragen diese Duelle im [[Echowald]] vor der [[Brauer-Akademie]] aus. Für die Kurzick gibt es einige wichtige Werte, welche ihr ganzes Handeln und Denken bestimmen, ihr [[Rang]] und die damit verbundene Ehre, ihre Religiösität und ihr gemeinsamer Hass auf die [[Luxon]].
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Die Gesellschaft der Kurzick kommt der mittelalterlichen Gesellschaft in Europa wohl am nächsten. Regiert werden sie von ''[[Die großen Häuser|Häusern]]'' welche wohl den mittelalterlichen Adelsfamilien gleich kommen. Unter den Kurzick gibt es fünf verschiedene große Häuser deren Machtaufteilung untereinander immer wieder schwankt. Das mächtigste unter ihnen wird aber immer das [[Haus zu Heltzer]] bleiben. Diese Machtverschiebungen kommen durch Duelle zwischen den Häusern zu stande, an denen der Spieler mit seinen [[Gefolgsleute]]n auch aktiv Teil nehmen kann und sich so große Anerkennung unter den Kurzick verschaffen kann. Die Kurzick halten das Duell für die nobelste Form der Auseinandersetzung, sie tragen diese Duelle im [[Echowald]] vor der [[Brauer-Akademie]] aus. Für die Kurzick gibt es einige wichtige Werte, welche ihr ganzes Handeln und Denken bestimmen, ihr [[Rang]] und die damit verbundene Ehre, ihre Religiösität und ihr gemeinsamer Hass auf die [[Luxon]].
  
 
== Wandlung durch den [[Jadewind]] ==
 
== Wandlung durch den [[Jadewind]] ==
  
Nachdem der [[Jadewind]] den [[Echowald]] in Stein verwandelt hatte, verschwand erst einmal alles Leben aus dem versteinerten Wald. Die Kurzick waren die Ersten, die sich in den Wald zurücktrauten und diesen dann auch für sich beanspruchten. Seit diesem Tag bis heute müssen die Kurzick ihren Wald ständig gegen anderen Kreaturen wie z.B. [[Pilzsuhler]], [[Schaufler]] oder [[Aufseher]] verteidigen. Jedoch sahen sie in alldem einen Sinn, eine göttliche Vorherbestimmung, schließlich sollte ihr größter Held, der jemals Cantha betreten hatte, nicht umsonst gestorben sein. Sie sehen den [[Der Heilige Viktor|heiligen Viktor]] als den alleinigen Bezwinger [[Shiro Tagachi]]s an und verehren [[Urne von St. Viktor|dessen Urne]], ihre heiligste Reliquie, bis zum heutigen Tag. Der Spieler kommt mit dieser Urne während des Spiels auch in Berührung und der Geist, der in ihr schlummert, wird ihm noch das eine oder andere Mal das Leben retten.
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Nachdem der [[Jadewind]] den [[Echowald]] in Stein verwandelt hatte, verschwand erst einmal alles Leben aus dem versteinerten Wald. Die Kurzick waren die Ersten, die sich in den Wald zurück trauten und diesen dann auch für sich beanspruchten. Seit diesem Tag bis heute müssen die Kurzick ihren Wald ständig gegen anderen Kreaturen wie z.B. [[Pilzsuhler]], [[Schaufler]] oder [[Aufseher]] verteidigen. Jedoch sahen sie in alldem einen Sinn, eine göttliche Vorherbestimmung, schließlich sollte ihr größter Held, der jemals Cantha betreten hatte, nicht umsonst gestorben sein. Sie sehen den [[Der Heilige Viktor|heiligen Viktor]] als den alleinigen Bezwinger [[Shiro Tagachi]]s an und verehren dessen Urne, ihre heiligste Reliquie, die [[Urne von St. Viktor]] bis zum heutigen Tag. Der Spieler kommt mit dieser Urne während des Spiels auch in Berührung und der Geist, der in ihr schlummert, wird ihm noch das eine oder andere Mal das Leben retten.
  
 
== Trivia ==  
 
== Trivia ==  
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