Bearbeiten von „Lebensfluchstoß“

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{{Infobox Fertigkeit
+
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 
   | name = Lebensfluchstoß
 
   | name = Lebensfluchstoß
 
   | kampagne = Factions
 
   | kampagne = Factions
 
   | klasse = Nekromant
 
   | klasse = Nekromant
 
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   | attribut = Blutmagie
   | typ = Zauber
+
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 +
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   | energie =  10
 
   | aktivierung =  2
 
   | aktivierung =  2
  | prog1 = {{Progression|Schaden|12|48}}
+
   | wiederaufladung =
  | prog2 = {{Progression|Lebenspunkte|12|48}}
 
   | wiederaufladung = 15
 
  | verursacht = Schattenschaden, Lebenspunktentzug
 
 
   | beschreibung =
 
   | beschreibung =
Der Gegner erleidet {{p1|12|48|N}} Punkte Schattenschaden. Sind seine [[Lebenspunkte]] über 50%, [[Leben entziehen|entzieht]] Ihr ihm bis zu {{p1|12|48|N}} Lebenspunkte.
+
Der Gegner erleidet '''12...41''' Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu '''12...41''' Lebenspunkte.
  | kurzbeschreibung=
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Richtet {{p1|12|48|N}} Punkte Schaden an. Entzieht {{p1|12|48|N}} Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
+
 
}}
+
 
 +
== Progressionstabelle ==
 +
{{progression top|attrib=[[Blutmagie]]}}
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{{progression main|effect=[[Schaden]]|12|14|17|19|22|24|26|29|31|34|36|38|41|43|46|48|50|53|55|58|60}}
 +
{{progression main|effect=[[Lebenspunkte]]|12|14|17|19|22|24|26|29|31|34|36|38|41|43|46|48|50|53|55|58|60}}
 +
{{progression bottom}}
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
 
*[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
 
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
 
 
*[[Yokuni]] ([[Feste Maatu]])
 
*[[Yokuni]] ([[Feste Maatu]])
*[[Tombo]] ([[Zin Ku-Gang]])
 
  
==Hinweise zur Benutzung==
 
* Diese Fertigkeit ist identisch mit dem [[Schattenschlag]] aus [[Prophecies]].
 
* Ähnlich wie bei [[Tödliche Kühlung]] sollte man sich als primäre Schadensquelle nicht zu sehr auf '''Lebensfluchstoß''' verlassen. Obwohl es am Anfang sehr wirksam ist, wird es weniger nützlich wenn die Lebenspunkte des Gegners gesunken sind.
 
* '''Lebensfluchstoß''' verursacht im zeitlichen Mittel weniger Schaden als [[Vampir-Starren]], aber kostet im zeitlichen Mittel auch weniger Energie.Mit [[Blutmagie]] auf 12 verursacht [[Vampir-Starren]] durchschnittlich ~8,7 Schadenspunkte pro Sekunde bei durchgängiger Benutzung. Unter derselben Bedingung kann '''Lebensfluchstoß''' nur 8,2 Schadenspunkte an Gegner mit mehr als 50% Lebenpunkte austeilen und ist deren Gesundheit weiter gefallen lediglich 4,1 Schadenspunkte pro Sekunde. [[Vampir-Starren]] kostet ~1,7 Energiepunkte pro Sekunde, durchgängig benutzt, während '''Lebensfluchstoß''' 1,0 Energiepunkte benötigt.
 
* Da '''Lebensfluchstoß''' große Mengen an Rüstung ignorierenden Schaden vor allem gegen gesunde Gegner austeilen kann, ist es bei vielen Nekromanten als [[Spike]]-Fertigkeit beliebt.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Schattenschlag}} ([[Doppelfertigkeit]])
+
*{{n}} [[Schattenschlag]]
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Die Hand auf dem Fertigkeitsbild ist übersät mit Blasen und deutlich hervortretenden Adern.
+
* Diese Fertigkeit ist identisch mit dem [[Schattenschlag]] aus [[Prophecies]].
 
+
* Ähnlich wie bei [[Tödliche Kühlung]] sollte man sich als primäre Schadensquelle nicht zu sehr auf '''Lebensfluchstoß''' verlassen. Obwohl es am Anfang sehr wirksam ist, wird es weniger nützlich wenn die Lebenspunkte des Gegners gesunken sind.
{{en|Lifebane Strike}}
+
* '''Lebensfluchstoß''' verursacht im zeitlichen Mittel weniger Schaden als [[Vampirblick]], aber kostet im zeitlichen Mittel auch weniger Energie.Mit [[Blutmagie]] auf 12 verursacht [[Vampierblick]] durchschnittlich ~8,7 Schadenspunkte pro Sekunde bei durchgängiger Benutzung. Unter derselben Bedingung kann '''Lebensfluchstoß''' nur 8,2 Schadenspunkte an Gegner mit mehr als 50% Lebenpunkte austeilen und ist deren Gesundheit weiter gefallen lediglich 4,1 Schadenspunkte pro Sekunde. [[Vampirblick]] kostet ~1,7 Energiepunkte pro Sekunde, durchgängig benutzt, während '''Lebensfluchstoß''' 1,0 Energiepunkte benötigt.
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
+
* Da '''Lebensfluchstoß''' große Mengen an Rüstung ignorierenden Schaden vor allem gegen gesunde Gegner austeilen kann, ist es bei vielen Nekromanten als [[Spike]]-Fertigkeit beliebt.
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