Bearbeiten von „Lebenskraft des Verhexers“

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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache des Wertes der [[Lebenspunkteregeneration]], bei Attributstufe 12 insgesamt also maximal 140 Lebenspunkte.
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*Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache der angegebenen Zahl, bei Attributstufe 12 insgesamt also maximal 140 Lebenspunkte.
 
*Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese [[Verzauberung]] prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann.
 
*Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese [[Verzauberung]] prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann.
 
*Wegen der Einschränkung auf [[Verhexung]]en eignet sich diese Fertigkeit vor allem für den Build eines [[Flüche]]-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen [[Mesmer]] als Zweitklasse spielt.
 
*Wegen der Einschränkung auf [[Verhexung]]en eignet sich diese Fertigkeit vor allem für den Build eines [[Flüche]]-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen [[Mesmer]] als Zweitklasse spielt.
  
 
{{en|Hexer's Vigor}}
 
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