Bearbeiten von „Lebenskraft des Verhexers“
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− | *Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache | + | *Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache der angegebenen Zahl, bei Attributstufe 12 insgesamt also maximal 140 Lebenspunkte. |
*Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese [[Verzauberung]] prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann. | *Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese [[Verzauberung]] prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann. | ||
*Wegen der Einschränkung auf [[Verhexung]]en eignet sich diese Fertigkeit vor allem für den Build eines [[Flüche]]-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen [[Mesmer]] als Zweitklasse spielt. | *Wegen der Einschränkung auf [[Verhexung]]en eignet sich diese Fertigkeit vor allem für den Build eines [[Flüche]]-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen [[Mesmer]] als Zweitklasse spielt. | ||
{{en|Hexer's Vigor}} | {{en|Hexer's Vigor}} |