Bearbeiten von „Lebenskraft des Verhexers“
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*Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache des Wertes der [[Lebenspunkteregeneration]], bei Attributstufe 12 insgesamt also maximal 140 Lebenspunkte. | *Beispielrechnung: Der Lebenspunktgewinn beträgt über die 10 Sekunden Dauer das 20-fache des Wertes der [[Lebenspunkteregeneration]], bei Attributstufe 12 insgesamt also maximal 140 Lebenspunkte. | ||
*Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese [[Verzauberung]] prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann. | *Die 10 Sekunden Wiederaufladezeit entsprechen auch der Wirkungsdauer, weshalb diese [[Verzauberung]] prinzipiell auf Dauer aufrecht erhalten werden kann. | ||
− | *Wegen der Einschränkung auf [[Verhexung]]en eignet sich diese | + | *Wegen der Einschränkung auf [[Verhexung]]en eignet sich diese fertigkeit vor allem für den build eines Fluch-Nekros, weil dieser besonders viele Verhexungen im Repertoire hat - oder wenn ihr einen [[Mesmer]] als Zweitklasse spielt. |
{{en|Hexer's Vigor}} | {{en|Hexer's Vigor}} |