Spielupdates/20080612 und Wintertagsgrüße: Unterschied zwischen den Seiten

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==Update - 12. Juni 2008==
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{{Infobox Quest
In diesem Update ändern wir wieder einige Schlüsselfertigkeiten ausschließlich für PvP oder für PvE. Die Mehrheit aller Gewichtungsänderungen werden allerdings sowohl für PvP als auch PvE vorgenommen.
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| typ = Eventquest
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| kampagne = Eye of the North
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| region = Ferne Zittergipfel
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| schwierigkeit =
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| questgeber = [[Leutnant Thackeray]]
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| benötigter quest = Langsam geröstete Pläne
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| folgequest =  
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| held =  
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===PvE und PvP===
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==Überblick==
Die meisten Änderungen sind Verbesserungen von Fertigkeiten. Bei einigen handelt es sich um Kraftherabsetzungen, die sich nicht nachteilig auf das PvE-Spiel auswirken sollten. Die Kernfunktionen von drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) werden ebenfalls geändert, um sie auch außerhalb ihres sehr eingegrenzten Nutzungsbereichs einsetzbar zu machen. Die folgenden Fertigkeiten werden sowohl für PvE als auch für PvP geändert:
+
'''Zusammenfassung'''
====Elementarmagier====
+
* Sprecht mit Gwen in der Halle der Monumente
* {{Fertigkeit icon|Rost}}: Die [[Energie]]kosten wurden auf 10 erhöht; die [[Wirkzeit]] wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet {{p1|10|70|E}} Punkte [[Kälteschaden]] an. {{p1|5|20|E}} Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren.“
+
* Sprecht mit Leutnant Thackeray im Auge des Nordens
* {{Fertigkeit icon|Blitz-Berührung}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden {{p1|10|60|E}} Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden {{p1|3|8|E}} Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
+
* Sprecht mit Valgar Sturmwerker dem Norn Metallurgen
* {{Fertigkeit icon|Blitzbogen}}: Zustands-Schaden wurde auf {{p1|15|75|E}} Punkte erhöht.
+
* Bringt den Anhänger mit dem Familienwappen zu Lefsi Geistjäger im Varajar-Moor. Nehmt Gwen nicht mit.
: GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist bedingter Schaden.
+
* Sprecht mit Leutnant Thackeray
 +
* Sprecht mit Gwen
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* Holt euch eure Belohnung ab bei: Leutnant Thackeray
  
====Mesmer====
+
'''Auftraggeber'''
* {{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}: Die erhaltene Energie wurde auf {{p1|8|17|Me}} erhöht.
+
:[[Leutnant Thackeray]] im [[Auge des Nordens (Wintertag)]]
* {{Fertigkeit icon|Täuschungen entziehen}}: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 4 erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Verschwendung}}: Der Schaden wurde auf {{p1|20|100|Me}} erhöht.
 
  
====Mönch====
+
==Belohnung==
* {{Fertigkeit icon|Stärke der Ehre}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
+
* 5.000 [[Erfahrungspunkte]]
* {{Fertigkeit icon|Heiliger Zorn}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
+
* 500 [[Bild:Gold.png]]
* {{Fertigkeit icon|Aura der Stabilität}}: Dauer auf {{p1|3|8|Mö}} Sekunden verringert.
+
* 500 Ebon-Vorhut-Punkte
* {{Fertigkeit icon|Balthasars Pendel}}: Dauer auf {{p1|5|10|Mö}} Sekunden verringert.
+
* 10 [[Zuckerstangen-Scherbe]]n
 +
* 5 [[Schabernack-Trank|Schabernack-Tränke]]
  
====Nekromant====
 
* {{Fertigkeit icon|Stinkender Boden}}: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
 
* {{Fertigkeit icon|Leiden}}: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -{{p1|1|3|N}} verringert.
 
* {{Fertigkeit icon|Fauler Gestank}}: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -{{p1|1|5|N}} verringert.
 
* {{Fertigkeit icon|Seelenfessel}}: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, {{p1|20|80|N}} Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.“
 
  
====Paragon====
+
==Lösung==
* [[Bild:"Can't touch this!".jpg|25px]] [["Can't touch this!"|"Can’t Touch This!"]]: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
+
*Zuerst redet man mit [[Gwen]] ([[Halle der Monumente]]), [[Leutnant Thackeray]] ([[Auge des Nordens]]) und [[Valgar Sturmwerker]] ([[Olafsheim]]). Danach geht man zu [[Lefsi Geistjäger]]. Der einfachste Weg dürfte der von der [[Zentrale Transferkammer|Zentralen Transferkammer]] aus durch die [[Schlachttiefen]] sein. Ansonsten kann man auf dem Weg nördlich an Olafsheim vorbei auch viele Gegnergruppen vermeiden.
* {{Fertigkeit icon|Stachelspeer}}: Die Blutungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
+
*Ist man bei ihm, erscheint eine Reihe von Monstern (siehe unten), gegen die man kämpfen muss. ACHTUNG: Lefsi Geistjäger muss überleben.
 +
*Die Schmetterkriecher lassen nicht, wie vielleicht erhofft, Ektoplasmakugeln fallen.
 +
*Danach geht man wieder zurück ins [[Auge des Nordens]] und redet mit [[Leutnant Thackeray]] und dann zu [[Gwen]] in die [[Halle der Monumente]]. Nach dem Dialog mit [[Gwen]] ist der Quest beendet und ihr könnt euch die Belohnung bei [[Leutnant Thackeray]] abholen.
  
====Waldläufer====
+
==Dialog==
* {{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.“
+
'''Dialog mit [[Leutnant Thackeray]]'''
* {{Fertigkeit icon|Stachelpfeile}}: Die Dauer wurde auf 24 Sekunden erhöht; die leichte Unterbrechbarkeit wurde entfernt; jetzt hat der Spieler beim Aktivieren der Fertigkeit -40 Rüstung.
+
:''Während die anderen Soldaten sich der Gesellschaft erfreuen, hat Gwen sich alleine in die Halle der Monumente zurückgezogen. Es würde mir sehr viel bedeuten, wenn Ihr einen Moment Zeit finden könntet, nach ihr zu schauen, um sicherzugehen, dass es ihr gut geht. Niemand sollte zu dieser Jahreszeit einsam sein.''
  
====Krieger====
+
:'''Annehmen:''' ''Ich habe immer Zeit für Freunde in Not.''
* {{Fertigkeit icon|Angriff des Bullen}}: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf +33% erhöht.
+
:'''Ablehnen:''' ''So ist Gwen eben. Wenn Ihr mich jetzt entschuldigen würdet - ich möchte weiterschunkeln.''
* {{Fertigkeit icon|"Angriff!"}}: Die Dauer wurde auf {{p1|5|13|K}} Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}}: Der Zustands-Schaden wurde auf 12 Punkte erhöht.
 
  
===PvE-Änderungen===
 
Die hier angeführten Verbesserungen wurden nur an PvE-Fertigkeiten durchgeführt, da sie der PvP-Spielbalance keinen Nutzen bringen würden. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvE geändert:
 
  
====Derwisch====
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'''Dialog mit [[Gwen (Heldin)|Gwen]] in der [[Halle der Monumente]]'''
* {{Fertigkeit icon|Mystische Regeneration (PvE)}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert; die maximale Verzauberungsmenge wurde auf 8 erhöht.
+
:''Möchtet Ihr etwas Bestimmtes, <Charaktername>, oder wolltet Ihr einfach schauen, wo ich mich verstecke? Wintertag ist eine Zeit, in der sich Familien zusammenfinden und feiern, und wenn ich alle ringsherum zusammenkommen sehe... erinnert mich das nur and {{sic}} all jene, die ich verloren habe.''
  
====Mesmer====
+
:''Missversteht mich nicht: Es freut mich ja, dass die anderen von der Vorhut so viel Spaß haben. Und den will ich ihnen nicht mit meiner miesen Stimmung verderben. Es ist einfach für alle besser, wenn ich mich zurückziehe, OK?''
* {{Fertigkeit icon|Energieentzug (PvE)}}: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 3 erhöht.
 
  
===PvP-Änderungen===
 
Die maßgeblichen Kraftreduzierungen haben Auswirkungen auf die aktuelle PvP-Spielbalance, sind aber fürs PvE nicht nötig. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvP geändert:
 
  
====Mesmer====
+
'''Dialog mit Leutnant Thackeray'''
* {{Fertigkeit icon|Mantra der Inschriften (PvP)}}: Das Wiederaufladen von Siegeln wurde auf {{p1|5|35|Me}}% schneller verringert.
+
:''Ich habe ja vollstes Verständnis für ihre Gefühle. Ich möchte nur, dass sie einsieht, dass sie nicht allein ist; dass die Ebon-Vorhut auch eine Familie für sie bedeuten kann.''
  
====Ritualist====
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:''Ich habe auch schon eine Idee, doch um sie umzusetzen, braucht es Arbeit und ein ganz besonderes Geschenk. Wenn Ihr helfen möchtet, bringt doch bitte diese Skizze von Gwens Wappen zu Valgar Sturmwerker. Er ist ein Norn und Kunsthandwerker, der neulich nach Olafsheim zurückgekehrt ist. Er wird uns weiterhelfen, wenn Ihr ihm sagt, dass ich Euch schicke. Wir haben früher schon zusammengearbeitet.''
* {{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren (PvP)}}: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf {{p1|5|50|R}} Punkte verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „2 Sekunden lang erleiden alle den{{sic}} Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde {{p1|5|50|R}} Punkte Blitzschaden.
 
* {{Fertigkeit icon|Splitterwaffe (PvP)}}: Der Schaden wurde auf {{p1|5|30|R}} Punkte verringert.
 
  
====Krieger====
 
* {{Fertigkeit icon|"Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)}}: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „20 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß.“
 
  
===Behobene Fehler===
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'''Dialog mit [[Valgar Sturmwerker]]'''
* [[Risswächter]] in der [[Unterwelt]] teleportieren den Spieler, der mit ihnen spricht, nur noch, wenn die [[Unterwelt-Truhe]] erschienen ist.
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:''Ihr seid also eine Freundin/ein Freund des mutigen Thackeray? Er hat eine Weile unter uns gelebt. Sein Mut und seine List sind denen der Norn ebenbürtig, wenngleich er menschlichen Blutes ist. Ich bin Valgar, und meine Berufung ist die Feuermagie und das Formen von Stahl. Ich sehe, Thackeray hätte gerne einen meiner magischen Anhänger, der dieses Wappen tragen soll? Das Schmieden des Metalls wird nicht lange dauern. Doch um Thackerays Ansuchen im vollen Umfange zu befriedigen, müsst Ihr den Anhänger ins Varajar-Moor bringen, wo der Schamane Lefsi Geistjäger mit dem Reich der Toten in Verbindung steht. Er wird es mit der Macht der Geister durchtränken, die von diesem Symbol angezogen werden. Seid jedoch gewarnt, Mensch - nehmt diese Aufgabe nicht auf die leichte Schulter.::
* Ein fehlender Spielername in [[Norgu]]s Dialog am [[Thron der Geheimnisse]] wurde eingefügt.
 
* Ein Fehler, der dazu führte, dass [[Helden]] und [[Gefolgsleute]] beim Bekämpfen von feindlichen [[Geist]]ern manchmal nicht richtig auf gesetzte Flaggen reagierten, wurde behoben.
 
* Ein Fehler, der dazu führte, dass manche [[Katapult]]e mit ihrem Angriff den sie umgebenden Bereich trafen, wurde behoben.
 
* Ein Fehler, der dazu führte, dass [[Wehr-Verschlinger]] beim [[Der Angriff auf die Festung|Angriff auf die Schamanen]]{{sic}} manchmal nicht anvisierte feindliche [[Charr]] trafen, wurde behoben
 
  
===GuildWiki-Anmerkungen===
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* Die Xunlai-Wettstubengewinne für Mai können bei [[Kun-Shao]] abgeholt werden.
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'''Dialog im [[Varajar-Moor]]'''
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:'''[[Lefsi Geistjäger]]:''' ''Seid willkommen, Geist, zurück im Reich der Sterblichen. Welche Verbindung habt Ihr zum Zeichen auf diesem Anhänger?''
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:'''[[Sarah]]:''' ''Dieses Emblem war für meine Tochter bestimmt. Ich stickte es auf ihre Kleider, als sie noch ein Kind war. Ich fühle, dass schwere Zeiten und Einsamkeit sie mit Trauer erfüllt haben, und ich weine mit ihr.<br />Ich gebe ein Teil meines Herzens hin, auf dass sie glücklich werde und stark. Sagt ihr, dass ich sie nie vergessen habe und sie für immer lieben werde.''
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:'''Lefsi Geistjäger:''' ''Es ist vollbracht. Die Geister haben gesprochen. Kehrt mit diesem Anhänger zurück, der nun mit dem Geiste der Familie durchtränkt ist.''
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'''Wieder zurück bei Leutnant Thackeray'''
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:''Willkommen zurück! Ja, dieser Anhänger wird unseren Zweck erfüllen. Seinem stählernen Kern wohnt das Gefühl wahrer Familienzugehörigkeit inne, eine Liebe, deren Flamme selbst vom Tode nicht gelöscht werden kann. Gut gemacht, <Charaktername>. Ich glaube jedoch ... dass vielleicht Ihr selbst das Geschenk überbringen solltet. Ein solch exquisites Geschenk von jemandem zu erhalten, den sie kaum kennt, könnte sie mit Unbehagen erfüllen.''
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'''Dialog in der Halle der Monumente'''
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:'''Gwen:''' ''Was ist das? Für mich?''
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:''Ein Wintertagsgeschenk ... ? Halt! Das ... das ist das Wappen meiner Familie.<br /> Was gibt Euch das Recht, dies zu tun?''
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:'''Leutnant Thackeray:''' ''Beruhigt Euch, Gwen, {{sic}} Es gibt keinen Anlass, sich zu ärgern.''
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:'''Gwen:''' ''Das gibt es sehr wohl! Das Symbol auf dem Anhänger ...''
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:'''Leutnant Thackeray:''' ''... steht für Eure Vergangenheit, aber auch Eure Zukunft. Eure Erinnerungen werden Euch für immer begleiten, doch Ihr müsst nicht in ihnen gefangen bleiben. Das Leben muss weitergehen ... auch für Euch.''
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:'''Gwen:''' ''Warum? Warum habt Ihr Euch diese Mühe gemacht? Ich ... ich habe nie darum gebeten!''
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:'''Leutnant Thackeray:''' ''Und Ihr solltet nicht darum bitten müssen, Gwen. Jeder verdient ein wenig Glück - auch Ihr.''
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:'''Gwen:''' ''Ein wenig Glück ...? Aber ich ...
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:'''Leutnant Thackeray:''' ''Den Wintertag sollte man mit seiner Familie verbringen. Wenn wir auch alle verschiedenen Blutes und unterschiedlicher Herkunft sein mögen, die Ebon-Vorhut ist Eure Familie. Uns liegt so viel an Euch!''
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:'''Gwen:''' ''Meine Familie? Ich habe keine ... Nein. Ihr habt Recht. Ich glaube, ich habe tatsächlich eine. Ich danke Euch, Leutnent Thackeray."
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:'''Leutnant Thackeray:''' ''Bitte nennt mich doch Keiran.''
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'''Schlussdialog mit [[Leutnant Thackeray]]
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:''Sie scheint jetzt viel glücklicher zu sein. Das hat ihr viel bedeutet. Ich danke Euch für den Beitrag, den Ihr geleistet habt. Betrachtet mich als einen Freund und seid Euch gewiss, dass ich alles in meiner Macht Stehende für sie tun werde - und auch für Euch, wenn Bedarf besteht. Bitte nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit an.''
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==NSCs==
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=== Verbündete ===
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*{{R}} 20 [[Lefsi Geistjäger]]
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=== Gegner ===
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'''[[Varajar-Moor]]'''
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*{{Mö}} 20 [[Geißel-Vaettir]]
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*{{Me}} 20 [[Nebel-Vaettir]]
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*{{N}} 20 [[Schatten-Vaettir]]
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*{{K}} 19 [[Zupackende Nacht]]
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*{{Mö}} 20 [[Schmetterkriecher]]
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*{{E}} 15 [[Pirschnacht]]
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*{{E}} 24 [[Kaltfeuernacht]]
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*{{Me}} 15 [[Gepeinigter Geist]]
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{{en|Wintersday Cheer}}

Version vom 29. Dezember 2008, 11:55 Uhr

Wintertagsgrüße
Typ Eventquest
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Leutnant Thackeray
Benötigter Quest Langsam geröstete Pläne
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Gwen in der Halle der Monumente
  • Sprecht mit Leutnant Thackeray im Auge des Nordens
  • Sprecht mit Valgar Sturmwerker dem Norn Metallurgen
  • Bringt den Anhänger mit dem Familienwappen zu Lefsi Geistjäger im Varajar-Moor. Nehmt Gwen nicht mit.
  • Sprecht mit Leutnant Thackeray
  • Sprecht mit Gwen
  • Holt euch eure Belohnung ab bei: Leutnant Thackeray

Auftraggeber

Leutnant Thackeray im Auge des Nordens (Wintertag)

Belohnung


Lösung

Dialog

Dialog mit Leutnant Thackeray

Während die anderen Soldaten sich der Gesellschaft erfreuen, hat Gwen sich alleine in die Halle der Monumente zurückgezogen. Es würde mir sehr viel bedeuten, wenn Ihr einen Moment Zeit finden könntet, nach ihr zu schauen, um sicherzugehen, dass es ihr gut geht. Niemand sollte zu dieser Jahreszeit einsam sein.
Annehmen: Ich habe immer Zeit für Freunde in Not.
Ablehnen: So ist Gwen eben. Wenn Ihr mich jetzt entschuldigen würdet - ich möchte weiterschunkeln.


Dialog mit Gwen in der Halle der Monumente

Möchtet Ihr etwas Bestimmtes, <Charaktername>, oder wolltet Ihr einfach schauen, wo ich mich verstecke? Wintertag ist eine Zeit, in der sich Familien zusammenfinden und feiern, und wenn ich alle ringsherum zusammenkommen sehe... erinnert mich das nur and  [sic] all jene, die ich verloren habe.
Missversteht mich nicht: Es freut mich ja, dass die anderen von der Vorhut so viel Spaß haben. Und den will ich ihnen nicht mit meiner miesen Stimmung verderben. Es ist einfach für alle besser, wenn ich mich zurückziehe, OK?


Dialog mit Leutnant Thackeray

Ich habe ja vollstes Verständnis für ihre Gefühle. Ich möchte nur, dass sie einsieht, dass sie nicht allein ist; dass die Ebon-Vorhut auch eine Familie für sie bedeuten kann.
Ich habe auch schon eine Idee, doch um sie umzusetzen, braucht es Arbeit und ein ganz besonderes Geschenk. Wenn Ihr helfen möchtet, bringt doch bitte diese Skizze von Gwens Wappen zu Valgar Sturmwerker. Er ist ein Norn und Kunsthandwerker, der neulich nach Olafsheim zurückgekehrt ist. Er wird uns weiterhelfen, wenn Ihr ihm sagt, dass ich Euch schicke. Wir haben früher schon zusammengearbeitet.


Dialog mit Valgar Sturmwerker

Ihr seid also eine Freundin/ein Freund des mutigen Thackeray? Er hat eine Weile unter uns gelebt. Sein Mut und seine List sind denen der Norn ebenbürtig, wenngleich er menschlichen Blutes ist. Ich bin Valgar, und meine Berufung ist die Feuermagie und das Formen von Stahl. Ich sehe, Thackeray hätte gerne einen meiner magischen Anhänger, der dieses Wappen tragen soll? Das Schmieden des Metalls wird nicht lange dauern. Doch um Thackerays Ansuchen im vollen Umfange zu befriedigen, müsst Ihr den Anhänger ins Varajar-Moor bringen, wo der Schamane Lefsi Geistjäger mit dem Reich der Toten in Verbindung steht. Er wird es mit der Macht der Geister durchtränken, die von diesem Symbol angezogen werden. Seid jedoch gewarnt, Mensch - nehmt diese Aufgabe nicht auf die leichte Schulter.::


Dialog im Varajar-Moor

Lefsi Geistjäger: Seid willkommen, Geist, zurück im Reich der Sterblichen. Welche Verbindung habt Ihr zum Zeichen auf diesem Anhänger?
Sarah: Dieses Emblem war für meine Tochter bestimmt. Ich stickte es auf ihre Kleider, als sie noch ein Kind war. Ich fühle, dass schwere Zeiten und Einsamkeit sie mit Trauer erfüllt haben, und ich weine mit ihr.
Ich gebe ein Teil meines Herzens hin, auf dass sie glücklich werde und stark. Sagt ihr, dass ich sie nie vergessen habe und sie für immer lieben werde.
Lefsi Geistjäger: Es ist vollbracht. Die Geister haben gesprochen. Kehrt mit diesem Anhänger zurück, der nun mit dem Geiste der Familie durchtränkt ist.


Wieder zurück bei Leutnant Thackeray

Willkommen zurück! Ja, dieser Anhänger wird unseren Zweck erfüllen. Seinem stählernen Kern wohnt das Gefühl wahrer Familienzugehörigkeit inne, eine Liebe, deren Flamme selbst vom Tode nicht gelöscht werden kann. Gut gemacht, <Charaktername>. Ich glaube jedoch ... dass vielleicht Ihr selbst das Geschenk überbringen solltet. Ein solch exquisites Geschenk von jemandem zu erhalten, den sie kaum kennt, könnte sie mit Unbehagen erfüllen.


Dialog in der Halle der Monumente

Gwen: Was ist das? Für mich?
Ein Wintertagsgeschenk ... ? Halt! Das ... das ist das Wappen meiner Familie.
Was gibt Euch das Recht, dies zu tun?
Leutnant Thackeray: Beruhigt Euch, Gwen,  [sic] Es gibt keinen Anlass, sich zu ärgern.
Gwen: Das gibt es sehr wohl! Das Symbol auf dem Anhänger ...
Leutnant Thackeray: ... steht für Eure Vergangenheit, aber auch Eure Zukunft. Eure Erinnerungen werden Euch für immer begleiten, doch Ihr müsst nicht in ihnen gefangen bleiben. Das Leben muss weitergehen ... auch für Euch.
Gwen: Warum? Warum habt Ihr Euch diese Mühe gemacht? Ich ... ich habe nie darum gebeten!
Leutnant Thackeray: Und Ihr solltet nicht darum bitten müssen, Gwen. Jeder verdient ein wenig Glück - auch Ihr.
Gwen: Ein wenig Glück ...? Aber ich ...
Leutnant Thackeray: Den Wintertag sollte man mit seiner Familie verbringen. Wenn wir auch alle verschiedenen Blutes und unterschiedlicher Herkunft sein mögen, die Ebon-Vorhut ist Eure Familie. Uns liegt so viel an Euch!
Gwen: Meine Familie? Ich habe keine ... Nein. Ihr habt Recht. Ich glaube, ich habe tatsächlich eine. Ich danke Euch, Leutnent Thackeray."
Leutnant Thackeray: Bitte nennt mich doch Keiran.


Schlussdialog mit Leutnant Thackeray

Sie scheint jetzt viel glücklicher zu sein. Das hat ihr viel bedeutet. Ich danke Euch für den Beitrag, den Ihr geleistet habt. Betrachtet mich als einen Freund und seid Euch gewiss, dass ich alles in meiner Macht Stehende für sie tun werde - und auch für Euch, wenn Bedarf besteht. Bitte nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit an.


NSCs

Verbündete

Gegner

Varajar-Moor

Englische Bezeichnung: Wintersday Cheer