Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Elementarmagiers“
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* [[Glyphe]]n, welche einen oder mehrere folgende [[Zauber]] (nicht Fertigkeiten allgemein!) modifizieren. Ihre Wirkung ist lediglich zeitlich und durch eine Anzahl von Zaubern begrenzt, sie kann nicht durch Gegner entfernt werden. Glyphen erfordern kein Ziel, sie betreffen also immer den Wirker selbst. Alle Glyphen haben eine Wirkzeit von einer Sekunde und können unterbrochen werden. | * [[Glyphe]]n, welche einen oder mehrere folgende [[Zauber]] (nicht Fertigkeiten allgemein!) modifizieren. Ihre Wirkung ist lediglich zeitlich und durch eine Anzahl von Zaubern begrenzt, sie kann nicht durch Gegner entfernt werden. Glyphen erfordern kein Ziel, sie betreffen also immer den Wirker selbst. Alle Glyphen haben eine Wirkzeit von einer Sekunde und können unterbrochen werden. | ||
− | Elementarmagier haben auch das einzigartige Phänomen des [[Überzaubert| | + | Elementarmagier haben auch das einzigartige Phänomen des [[Überzaubert|überzauberns]] (abgesehen von der Mesmer-Verhexung [[Arkane Schwäche]], die Gegner für jeden gewirkten Zauber überzaubert und dem Assassinen-Doppelangriff [[Ermüdender Angriff]], welcher bei der Unterbrechung von Zaubern überzaubert). Überzaubert bewirkt, dass 10 Punkte der Energieleiste ausgegraut werden und vorübergehend nicht verfügbar sind. Alle drei Sekunden wird 1 erschöpfter Energiepunkt regeneriert, also sind die 10 fehlenden Punkte erst nach einer halben Minute völlig wiederhergestellt. Überzaubert ist stapelbar, also nimmt Euch eine weitere Überzauberungsfertigkeit erneut 10 Punkte weg. |
===Den Elementarmagier spielen=== | ===Den Elementarmagier spielen=== |