Märtyrer: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Qualität-Fertigkeit}}
+
{{Fertigkeitsbox<includeonly> kr</includeonly>
{{stub}}
+
  | kampagne = Basis
 
+
  | klasse = Mönch
{{Skill_Anfang            | farbe = lightgreen | name = Märtyrer}}
+
  | attribut = Fertigkeiten ohne Attribut|Ohne Attribut
{{Skill_Bild          | bild = [[Bild:Märtyrer.jpg|100%|Märtyrer]] | titel = }}
+
  | typ = Zauber
{{Skill_Anfang_Info      | farbe = lightgreen}}
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  | elite = ja
  {{Skill_Klasseneintrag | wert = [[Mönch]] | icon = [[Bild:Mönch-icon.png]]}}
+
  | stat1 = Energie | val1 = 5
  {{Skill_Attributeintrag  | wert = [[Fertigkeiten ohne Attribut|Ohne Attribut]]}}
+
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 1
  {{Skill_Typeintrag      | wert = [[Zauber]] [[Elite-Fertigkeit|Elite]]}}
+
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 10
  {{Skill_Energieeintrag| wert = 5}}
+
  | beschreibung =
  {{Skill_Aktivierungseintrag| wert = 1}}
+
Übertragt alle [[Zustand|Zustände]] und ihre verbleibende Dauer von Euren Gruppenmitgliedern auf Euch selbst.
  {{Skill_Wiederaufladungseintrag  | wert = 10}}
+
}}
{{Skill_Ende_Info}}
+
<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
{{Skill_Ende}}
 
 
 
==Beschreibung==
 
Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Gruppenmitgliedern auf Euch selbst.
 
  
 
==Erbeutung==
 
==Erbeutung==
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* [[Zustände entziehen]]
 
* [[Zustände entziehen]]
 
* [[Löschen]]
 
* [[Löschen]]
 
[[Kategorie:Mönch Fertigkeiten]]
 
[[Kategorie:Mönch-Fertigkeiten (Basis)]]
 
[[Kategorie:Zauber]]
 
[[Kategorie:Elite-Fertigkeit]]
 

Version vom 13. Juni 2006, 14:01 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox


Erbeutung

Siegel der Erbeutung:

Anwendungstipps

Es ist wichtig, die Regeln für Zustände zu kennen, um diese Fertigkeit zu verstehen:

  • Zustände sind nicht stapelbar. Wenn dein gesamte Gruppe vergiftet ist, und du die Zustände auf dich überträgst, bist du vergiftet, und nicht sechsmal vergiftet.
  • Es gibt eine Begrenzung für Lebensdegeneration. Ein Charakter kann keine Degeneration von mehr als -10 haben. Wenn du also Gift (-4), Brennen (-7) und Krankheit (-4) auf dich ziehst, hast du keine Degeneration von -15 (das entspricht 30 Lebenspunkten pro Sekunde), sondern nur -10. Trotzdem besitzt du intern eine Degeneration von -15, damit sind Heilzauber mit Lebensregeneration weniger sinnvoll.
  • Diese Fertigkeit, gefolgt von Reinigt Zustände, ist eine einfache Methode, alle Zustände der Gruppe zu entfernen. Aufgrund der geringen Aktivierungszeit von Reinigt Zustände leidet der Spieler auch nicht stark unter den auf sich gezogenen Zuständen.
  • Ein wirkungsvoller Konter für "Der Sieg ist mein!"-Spieler.

Verwandte Fertigkeiten