Bearbeiten von „MQSC (RituWay)“

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{{Dieser Artikel|behandelt die Variante nach dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]], für die andere Variante mit Zauberbrecher siehe [[MQSC (Zauberbrecher)]].}}
 
{{Dieser Artikel|behandelt die Variante nach dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]], für die andere Variante mit Zauberbrecher siehe [[MQSC (Zauberbrecher)]].}}
[[Datei:MQSC Routen Karte.jpg|500px|right|thumb|Karte der Laufwege]]
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[[Datei:MQSC-Karte.png|500px|right|thumb|Karte der Laufwege (können abweichen)]]
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
 
MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear".
 
MQSC steht für "'''M'''ount '''Q'''inkai '''S'''peed'''c'''lear".
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Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen.
 
Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell [[Luxon-Belohnungen]] zu farmen.
  
Dabei wird vom [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einem beliebigen Zauberer und einem beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 7-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
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Dabei wird vom [[Espenwald-Tor (Luxon)]] aus im schweren Modus ([[HM]]) das Gebiet [[Qinkai]] bezwungen. Grundlage dazu bildet ein Team aus 6 Ritualisten bzw. Mönchen, sowie einen beliebigen Zauberer und einen beliebigen Kämpfer. Dabei teilt sich die Gruppe in mehrere Teams auf, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 8-12 Minuten von statten geht. Die Anzahl der Belohnungspunkte beträgt dann je nach Anzahl der Monster insgesamt 10000-12000 [[Luxon-Belohnungen]], also ist MQSC eine sehr ertragreiche Farmmethode.
  
 
=Das Yeti-Team=
 
=Das Yeti-Team=
  
 
==Der Yetitank (Ytank)==
 
==Der Yetitank (Ytank)==
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung|code=Owgi8whMVPoFR8YxsLGTSTqPAA}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung}}
 
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
 
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
  
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==Der Yetismiter (Ysmite)==
 
==Der Yetismiter (Ysmite)==
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt|code=OwAT44HDnwg5Ll6Lk0DfyEA}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}}
Das Siegel reicht selbst mit zwei Bonds völlig für den Energiehaushalt.
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Erfahrene Mönche tauschen Essenzbindung gegen {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} aus.
  
 
===Ausrüstung===
 
===Ausrüstung===
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===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. Dabei muss er die Kopfteile vor dem Casten wechseln, sodass die Bonds immer mit dem Attribut 16 gezaubert werden.(Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde). Nach dem Casten der Skills auf den Tank sollte immer ein paar Schritte zurückgegangen werden, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen.
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Der Yetismiter verursacht den Hauptschaden des Teams, indem er seine Fertigkeiten auf den Yetitank anwendet. (Schild des Urteils wird nur bei mehr als 3 Gegnern benutzt, ansonsten schmälert es den Schaden pro Sekunde). Nach dem Casten der Skills auf den Tank sollte immer ein paar Schritte zurückgegangen werden, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen.
  
 
==Der Finisher==
 
==Der Finisher==
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==Der BeachTank (Btank)==
 
==Der BeachTank (Btank)==
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Balthasars Geist|Essenzbindung|code=OwgjANPcIT1DaRWMEP7ixkyD6D}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Rachsüchtige Waffe|Nachtragend war Khanhei|"Erledigt ihn!"|"Ich bin unaufhaltbar!"|Balthasars Geist|Essenzbindung}}
 
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
 
Das Build kann als Ritualist/Mönch oder Mönch/Ritualist gespielt werden.
  
 
===Ausrüstung===
 
===Ausrüstung===
*''siehe Yetitank''
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*siehe Yetitank
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Der Beachtank läuft die Strandroute ab und tankt alle [[Naga]] auf dem Weg. Dabei sollte er darauf achten, dass sowohl die Nagakrieger als auch die Nagawaldläufer beide unterbrechen können. Besonders der Erschütterungsschuss der Waldläufer kann schnell zum Tod führen. Bei einer großen Distanz trifft dieser aufgrund der Langbögen der Naga so gut wie nie. Die Krieger unterbrechen bevorzugt beim ersten Kontakt mit euch, vermeidet hier also das Casten von mehr als 1/4-sekündigen Skills. Die Nagaritualisten können den Kampf mit ihrer Alptraumwaffe unnötig in die Länge ziehen, daher sollten sie als erstes ausgeschaltet werden.
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Der Beachtank läuft die Strandroute ab (vorsicht: die Strandroute auf der Karte ist nicht aktuell) und tankt alle [[Naga]] auf dem Weg. Dabei sollte er darauf achten, dass sowohl die Nagakrieger als auch die Nagawaldläufer beide unterbrechen können. Besonders der Erschütterungsschuss der Waldläufer kann schnell zum Tod führen. Bei einer großen Distanz trifft dieser aufgrund der Langbögen der Naga so gut wie nie. Die Krieger unterbrechen bevorzugt beim ersten Kontakt mit euch, vermeidet hier also das Casten von mehr als 1/4-sekündigen Skills. Die Nagaritualisten können den Kampf mit ihrer Alptraumwaffe unnötig in die Länge ziehen, daher sollten sie als erstes ausgeschaltet werden.
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==Der Beachsmiter (Bsmite)==
 
==Der Beachsmiter (Bsmite)==
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schild des Urteils|Heiliger Zorn|Gesegnetes Siegel|Vergeltung|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Essenzbindung|Wiedergeburt}}
Das Siegel reicht selbst mit 2 Bonds völlig für den Energiehaushalt.  
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Erfahrene Mönche tauschen {{fertigkeit icon|Essenzbindung}} gegen {{fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} aus.
  
  
 
===Ausrüstung===  
 
===Ausrüstung===  
*''siehe Yetismiter''
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*siehe Yetismiter
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
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{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|"Schon unterwegs!"|"Zieht Euch zurück!"|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch {{fertigkeit icon|"Wir kommen wieder!"}} als Notfallrezz für andere Teams oder {{fertigkeit icon|"Can't touch this!"}} als Hilfe für den Btank, falls er Modersuhler töten muss.
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Die variablen Fertigkeiten sind überlebenssteigernde, klasseneigene Fertigkeiten. Genommen werden kann auch {{fertigkeit icon|"Wir werden wiederkommen!"}} als Notfallrezz für andere Teams.
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Nordosten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs. Bei der ersten Nagagruppe vor der Brücke kann er mit seinen Schadensfertigkeiten aushelfen. Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei hinteren Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene|Kayali der Unerschrockenen]] zusammen, sodass sich diese gegenseitig bekämpfen, und flüchtet. Wichtig hierbei ist, dass die beiden Nagagruppen nahezu simultan auf Kayali treffen. Diese teilt nämlich sehr hohen Schaden aus, kann sich gut heilen und sollte daher von vielen Nagas gleichzeitig angegriffen werden. Ab und zu überlebt Kayali auch; versucht dann, dem Beachteam beim Töten zu helfen.
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Der Runner begleitet das Beachteam bis zum kleinen See im Nordosten und unterstützt es mit seinen Speedbuffs (Beachroute auf dieser Karte ist nicht aktuell). Bei der ersten Nagagruppe vor der Brücke kann er mit seinen Schadensfertigkeiten aushelfen. Am kleinen See angekommen läuft er alleine weiter zum Strand und zieht dort die zwei hinteren Naga-Gruppen und die Geächteten-Gruppe mit [[Kayali die Unerschrockene|Kayali der Unerschrockenen]] zusammen, sodass sich diese gegenseitig bekämpfen, und flüchtet. Wichtig hierbei ist, dass die beiden Nagagruppen nahezu simultan auf Kayali treffen. Diese teilt nämlich sehr hohen Schaden aus, kann sich gut heilen und sollte daher von vielen Nagas gleichzeitig angegriffen werden. Ab und zu überlebt Kayali auch; versucht dann, dem Beachteam beim Töten zu helfen.
 
Anschließend eskortiert ihr das Beachteam zu anderen Teams, die Hilfe benötigen.
 
Anschließend eskortiert ihr das Beachteam zu anderen Teams, die Hilfe benötigen.
  
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==Wallowritu 1 (Rt1)==
 
==Wallowritu 1 (Rt1)==
  
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Segen der Schöpfung|Variabel|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Variabel|Fleisch von meinem Fleisch}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vernichtung|Seele zerreißen|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch}}
 
 
=== Variable Fertigkeiten ===
 
{{fertigkeit icon|Todesqual}}
 
 
 
{{fertigkeit icon|Geist abzapfen}}
 
 
 
{{fertigkeit icon|Vampirismus}}
 
 
 
{{fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}
 
  
 
=== Ausrüstung ===
 
=== Ausrüstung ===
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==Wallowritu 2 (Rt2)==
 
==Wallowritu 2 (Rt2)==
{{Fertigkeitenleistebox|Variabel|Schmerzen|Qual|Entzauberung|Rüstung der Gefühllosigkeit|Variabel|Geister herbeirufen|Fleisch von meinem Fleisch}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Herr der Rituale|Schmerzen|Schattengesang|Qual|Entzauberung|Segen der Schöpfung|Geister herbeirufen|Fleisch von meinem Fleisch}}
 
+
Als Alternative kann auch {{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} genommen werden. Wenn ihr mit dem Siegel spielt solltet ihr darauf achten, dass eure Geister nicht zu sehr angegriffen werden, da sie sehr kurzlebig sind.
=== Variabel Fertigkeiten ===
 
{{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}}
 
 
 
{{fertigkeit icon|Herr der Rituale}}
 
 
 
{{fertigkeit icon|Segen der Schöpfung}}
 
 
 
{{fertigkeit icon|Geist abzapfen}}
 
  
(eine Elite und dann eine der nicht Elite-Fertigkeiten)
 
 
===Ausrüstung===
 
===Ausrüstung===
*''siehe Wallowritu 1''
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*siehe Wallowritu 1
  
 
===Aufgabe===
 
===Aufgabe===
 
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. Stimmt eure Builds vor dem Run aufeinander ab, damit ihr nicht die gleichen Geister mitführt.
 
Der Wallowritu 2 unterstützt den Wallowritu 1 mit seinen Geistern. Stimmt eure Builds vor dem Run aufeinander ab, damit ihr nicht die gleichen Geister mitführt.
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=Sonstiges=
 
=Sonstiges=
 
*Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]].
 
*Der Speedclear für die Kurzick, um Punkte zu farmen, heißt [[DTSC]].
 
*Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt.
 
*Für den Luxonsegen werden 100g sowie mehr gespeicherte Luxon- als Kurzickpunkte benötigt (oder zusätzlich 50g für die Bestechung). Ohne den Segen ist der Run für euch wertlos, stellt also sicher, dass ihr genug Geld dabei habt.
[[Kategorie:Farmguide]]
+
[[Kategorie:Titelguide]]
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