Bearbeiten von „MTSC“

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'''MTSC''' steht für Morostov Trail Speed Clear, also das möglichst schnelle [[Bezwingen]] des [[Morostovweg]]es, was dem Erhalt von [[Kurzick-Belohnungen]] dient. MTSC gilt als der Nachfolger vom [[DTSC]].
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'''MTSC''' steht für Morostov Trail Speed Clear, also das möglichst schnelle [[Bezwingen]] des [[Morostovweg]]es, was dem Erhalt von [[Kurzick-Belohnungen]] dient. MTSC gilt als der Nachfolger vom DTSC.
  
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
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MTSC braucht ein [[Conset]]. In Bündnissen werden diese teilweise von einem Spieler ausgegeben (dieser schreibt dann „free cons“), ansonsten wird am Anfang ein Platin fallen gelassen.
 
MTSC braucht ein [[Conset]]. In Bündnissen werden diese teilweise von einem Spieler ausgegeben (dieser schreibt dann „free cons“), ansonsten wird am Anfang ein Platin fallen gelassen.
 
===Quests===
 
Ob die acht Verbündeten, die man durch während der [[Säuberung des Morostavweges]] erhält, die deutlich stärkeren Gegner ausgleichen, dürfte bezweifelt werden, da das Build für diese nicht ausgelegt ist. Hat ein beliebiger Spieler der Gruppe diese Quest abgeschlossen und keine [[Erinnerungen der Reinheit]] aktiv, fehlen die Befallenen und das [[Ritualisten-Konstrukt]] auf der Karte. Ob das gut oder schlecht ist, darüber sind die Meinungen geteilt. Man nimmt es in der Regel einfach so hin, wie es ist. Gleiches gilt für das durch die aktive Quest [[In den Strudel]] verursachte Fehlen des Ritualisten-Konstrukts.
 
  
 
==Die Builds==
 
==Die Builds==
MTSC besteht was den Schaden angeht einfach aus fünf Frontlinern, die auf beliebige Weise möglichst viel Schaden zufügen. Inzwischen ist das Build mangels vorhandener Spieler so weit aufgeweicht, dass die Frontline von allen Klassen gespielt werden kann. Zwei Spieler bilden das Split-Team, das entsprechend des früher als verpflichtend angesehenen Builds auch als WotA bezeichnet wird. Dazu gibt's eine 3er-Mönchs-Backline mit meistens zwei Bondern. Übriggebliebener Schaden wird primär durch [[Lebenssaat]] geheilt, zur Not kann der UA gezielt heilen.
+
MTSC besteht was den Schaden angeht einfach aus fünf Frontlinern, nämlich aus zwei WotAs mit Dolchen sowie drei Leuten, die auf beliebige Weise mit einer Sense möglichst viel Schaden zufügen. Das kann prinzipiell mit Krieger ([[Ausdauer des Kriegers]]), Assassine ([[Verwundender Schlag]]), Ritualist ([[Geistesstärke]]) oder Derwisch selbst ([[Eifriges Gelübde]]) geschehen. Dazu gibt's eine 3er-Mönchs-Backline mit zwei Bondern. Übriggebliebener Schaden wird primär durch [[Lebenssaat]] geheilt, zur Not kann der UA gezielt heilen.
  
 
Da dies kein echtes Farmbuild ist, können Builds problemlos modifiziert werden, wenn man genug Erfahrung hat.
 
Da dies kein echtes Farmbuild ist, können Builds problemlos modifiziert werden, wenn man genug Erfahrung hat.
  
===Frontline===
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===WotAs===
====WotA====
+
Diese beiden WotAs bilden das Split-Team.
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Krieger|Asurischer Scan|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Weg des Assassinen|Kritisches Auge|"Ich bin unaufhaltbar!"|"Rettet Euch selbst!"|attr1=Dolchbeherrschung|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12 + 1|code=OwFiMydM9W6wwwcwEnp/QTGDC}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Krieger|Asurischer Scan|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Weg des Assassinen|Kritisches Auge|"Ich bin unaufhaltbar!"|"Rettet Euch selbst!"|attr1=Dolchbeherrschung|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12 + 1|code=OwFiMydM9W6wwwcwEnp/QTGDC}}
  
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*Eifer-Dolche d. Tapferkeit
 
*Eifer-Dolche d. Tapferkeit
  
====Sensen-Derwisch====
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===Sensenkämpfer===
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Derwisch|Asurischer Scan|Siegreicher Schwung|Mystischer Schwung|Eifriger Schwung|Kühler Sieg|Gelübde der Stärke|variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|attr1=Sensenbeherrschung|verteilung1=11 + 1 + 3|attr2=Erdgebete|verteilung2=10|attr3=Mystik|verteilung3=10|code=OgCjwqp7qSvlmXffXgDYfbzk0k}}
+
Bei den drei Sensenkämpfern, die aus den folgenden Builds gewählt werden können (die Assassinen-Version wird bevorzugt, und zwar einer mit [[Schwung des Schnitters]] statt [[Verwundender Schlag]]), bietet sich dank all der Bonds [[Mystischer Schwung]] an. Dank der [[Essenz der Geschwindigkeit]] kann auf [[IAS]] und [[IMS]] verzichtet werden. Die obigen WotAs haben ihn auch primär wegen seinem Bonus für kritische Stöße dabei. [[Aura der Heiligen Macht]] überschreibt [[Orden der Schmerzen]]. Wenn verfügbar, nehmt daher lieber andere Fertigkeiten zur Erhöhung eures Schadens mit.
 +
 
 +
====Assassine====
 +
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Assassine|sekundär=Derwisch|Verwundender Schlag|Mystischer Schwung|Angriff des Eremiten|Siegreicher Schwung|Ich bin am stärksten!|Kritisches Auge|"Ich bin unaufhaltbar!"|Weg des Meisters|attr1=Kritische Stöße|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12|code=OwpiMypMBgxc1cBdNTq/QTuIC}}
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'''Ausrüstung:'''
 
'''Ausrüstung:'''
 
*Eifer-Sense d. Verzauberung
 
*Eifer-Sense d. Verzauberung
  
===== Baller =====
+
====Derwisch====
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Derwisch|Sandscherben|Gelübde der Stärke|Umwerfende Gewalt|Angriff des Eremiten|Trugbild-Umhang|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|"Ich bin unaufhaltbar!"|Mystische Regeneration|verteilung1=12 + 1 + 1|attr1=Erdgebete|verteilung2=10 + 1|attr2=Mystik|verteilung3=8 + 1|attr3=Sensenbeherrschung|code=OgCjwqp4KTmXfbaXNXcX5i0ksX}}
+
:''Dieses Derwisch-Build fehlt''
 +
{{Fertigkeitenleistebox|Asurischer Scan|Einblick des Angreifers|Verwundender Schlag|Lyssas Angriff|Angriff des Eremiten|Siegreicher Schwung|Aura der Heiligen Macht|"Ich bin unaufhaltbar!"|code=OgCikyqM9WSuduJg1cBdJDSTCAhier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
 +
 
 +
====Krieger====
 +
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Krieger|sekundär=Derwisch|Ich bin am stärksten!|Asurischer Scan|Ausdauer des Kriegers|Gegenangriff|Angriff des Eremiten|Mystischer Schwung|Bannstoß|"Ich bin unaufhaltbar!"|attr1=Stärke|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12|code=OQoiExpMNT+WaX0p1cxctcRTCA}}
  
====Sensen-Ritu====
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Ritualist|sekundär=Derwisch|Asurischer Scan|Siegreicher Schwung|Verkrüppelnder Schwung|Eifriger Schwung|Kühler Sieg|Waffe der Aggression|Geistesstärke|"Ich bin unaufhaltbar!"|attr1=Macht des Herbeirufens|verteilung1=11 + 3 + 1|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=10|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=10|code=OAqjIqkbqSvlQX/XXgDYZgIb0kA}}
 
 
'''Ausrüstung:'''
 
'''Ausrüstung:'''
 
*Eifer-Sense d. Tapferkeit
 
*Eifer-Sense d. Tapferkeit
  
====Sensen-Krieger====
+
====Ritualist====
{{Fertigkeitenleistebox|Asurischer Scan|Kühler Sieg|Sense des Bauern|Gegenangriff|Sandscherben|Ausdauer des Kriegers|Ich bin am stärksten!|"Ich bin unaufhaltbar!"|verteilung1=12|attr1=Sensenbeherrschung|verteilung2=10|attr2=Erdgebete|verteilung3=8|attr3=Stärke|code=OQojEhp8qSvlDYffdamX2Fzk0k}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Ritualist|sekundär=Derwisch|Waffe der Aggression|Geistesstärke|"Bei Urals Hammer!"|Mystischer Schwung|Angriff des Eremiten|Siegreicher Schwung|Eifriger Schwung|Ich bin am stärksten!|attr1=Macht des Herbeirufens|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=11|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=6|code=OAqjQyiW6SZgIbpiMXNXQXXgzk}}
 +
 
 
'''Ausrüstung:'''
 
'''Ausrüstung:'''
*Eifer-Sense d. Tapferkeit
+
*Eifer-Sense d. Verzauberung
  
====Dolch-Feuerele====
+
====Waldläufer====
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Elementarmagier|sekundär=Assassine|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Glyphe der geringeren Energie|Doppeldrache|Angriff des Todes|"Ich bin unaufhaltbar!"|Asurischer Scan|verteilung1=6 + 1|attr2=Dolchbeherrschung|verteilung2=11|attr1=Energiespeicherung|verteilung3=12 + 2 + 1|attr3=Feuermagie|verteilung4=2|attr4=Schattenkünste|code=OgdUwMF33vQOMMMHMIDDR4O0kvl}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Waldläufer|sekundär=Derwisch|Verwundender Schlag|Lyssas Angriff|Angriff des Eremiten|Mystischer Schwung|Asurischer Scan|"Ich bin unaufhaltbar!"|Blitzreflexe|Ich bin am stärksten!|attr1=Fachkenntnis|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Sensenbeherrschung|verteilung2=12|code=OgoicxpMBgJg1cxc9WSTWcMTC}}
'''Ausrüstung:'''
 
*Eifer-Dolche d. Verzauberung
 
  
====Dolch-Waldi====
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Waldläufer|sekundär=Assassine|Asurischer Scan|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Goldener Lotus-Stoß|Gewandtheit des Profis|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ich bin am stärksten!|attr1=Fachkenntnis|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Dolchbeherrschung|verteilung2=12|code=OgcSc5OTvlOMMMHMCQ8a0kzk}}
 
 
'''Ausrüstung:'''
 
'''Ausrüstung:'''
*Eifer-Dolche d. Tapferkeit
+
*Eifer-Sense d. Tapferkeit
  
 
===Backline===
 
===Backline===
 
Der Verätzungs-Bonder und der Lebenssperre-Bonder bonden die Frontline und benutzen wie auch der UA Lebenssaat auf die Gruppenmitglieder, die Schaden erhalten. Beachte, dass alle anderen Mönche auch Lebenssaat haben, sodass man sie möglichst nicht auf einmal einsetzt. Die Verzauberungen stapeln sich zwar. Die Bonder müssen darauf achten, dass ihre gebondeten Verbündeten ihnen nicht außer Kompass-Reichweite kommen.
 
Der Verätzungs-Bonder und der Lebenssperre-Bonder bonden die Frontline und benutzen wie auch der UA Lebenssaat auf die Gruppenmitglieder, die Schaden erhalten. Beachte, dass alle anderen Mönche auch Lebenssaat haben, sodass man sie möglichst nicht auf einmal einsetzt. Die Verzauberungen stapeln sich zwar. Die Bonder müssen darauf achten, dass ihre gebondeten Verbündeten ihnen nicht außer Kompass-Reichweite kommen.
  
Das Build braucht folgende Backliner:
+
====Verätzungs-Bonder====
* Stärke der Ehre: MoP oder MoE
+
Der Verätzungs-Bonder nutzt sein Elite-Siegel, zum die Zustände zu entfernen. Das Siegel hat zwar als einzige Fertigkeit in Guild Wars unendlich Reichweite, die Bonds jedoch nicht.
* Lebensbindung: MoR oder EMo
 
* Orden: MoN oder NMo (optional)
 
 
 
====Stärke der Ehre====
 
=====Verätzungs-Bonder „MoP“=====
 
Der Verätzungs-Bonder nutzt sein Elite-Siegel, um die Zustände zu entfernen. Das Siegel hat zwar als einzige Fertigkeit in Guild Wars unendlich Reichweite, die Bonds jedoch nicht.
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Paragon|Siegel der Verätzung|Verhexung zerschlagen|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Leben erneuern|Stärke der Ehre|Balthasars Geist|Lebensbindung|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10 + 1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=8 + 1|attr4=Heilgebete|verteilung4=2|code=OwkUA1m44HS0YuEpE5g6EzDyDxD}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Paragon|Siegel der Verätzung|Verhexung zerschlagen|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Leben erneuern|Stärke der Ehre|Balthasars Geist|Lebensbindung|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10 + 1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=8 + 1|attr4=Heilgebete|verteilung4=2|code=OwkUA1m44HS0YuEpE5g6EzDyDxD}}
Der Verhexungsentferner kann variiert werden. Man kann auch [[Verhexung entfernen]], [[Verhexungen zurückweisen]] und [[Verhexungsbrech-Arie]] mitnehmen. Auch [[Schild der Absorption]] oder [[Zustand zerschlagen]] können mitgenommen werden.
+
Der Verhexungsentferner kann variiert werden. Man kann auch [[Verhexung entfernen]], [[Verhexungen zurückweisen]] und [[Verhexungsbrech-Arie]] mitnehmen.
  
 
'''Ausrüstung:'''
 
'''Ausrüstung:'''
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*[[40/40]] Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre und dem Zerschlagen von Verhexungen
 
*[[40/40]] Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre und dem Zerschlagen von Verhexungen
  
=====Perma-Seed „MoE“=====
+
====Lebenssperre-Bonder====
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Elementarmagier|Glyphe der Erneuerung|Lebenssaat|Gesegnetes Siegel|Zustand zerschlagen|Stärke der Ehre|Verhexung zerschlagen|Gesegnete Aura|Gesang der Wiederbelebung|verteilung1=12 + 3 + 1 ([[16/16]])|attr1=Gunst der Götter|verteilung2=12 + 3 + 1 ([[16/16]])|attr2=Peinigungsgebete|verteilung3=3|attr3=Heilgebete|code=OwYT0GHDZaZIHMlYTbeQfAgANC}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|Lebenssperre|Waffe des Großen Zwergs|Essenzbindung|Aegis|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Schlangen-Schnelligkeit|Verhexungen zurückweisen|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=10 + 1|attr3=Überleben in der Wildnis|verteilung3=8|code=OwITA1HjRyhYVUfIgIlIHE547B}}
Der MoE hält Lebenssaat auf dem Lebensperre-Bonder aufrecht.
 
 
 
'''Ausrüstung:'''
 
*wie Verätzungs-Bonder
 
 
 
====Lebensbindung====
 
=====Lebenssperre-Bonder „MoR“=====
 
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|Lebenssperre|Waffe des Großen Zwergs|Lebensbindung|Balthasars Geist|Gesegnetes Siegel|Lebenssaat|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12 + 1 + 1|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=11 + 1|attr3=Überleben in der Wildnis|verteilung3=6|code=OwITA1HjRyhYVUfIgIlIHE547B}}
 
Spielt ihr mit MoE, nimmt der MoR statt Lebenssaat etwas anderes mit, z.B. [[Ebon-Flucht]].
 
  
 
'''Ausrüstung:'''
 
'''Ausrüstung:'''
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**Stab wie beim Verätzungs-Bonder
 
**Stab wie beim Verätzungs-Bonder
  
=====Ele-Bonder „EMo“=====
+
====Support-UA====
:''siehe [[Emo]]''
+
Der UA unterstützt die Bonder (vor allem den mit Lebenssperre, da dessen Energiemanagement schlechter ist) mit Blutritual, den Rest der Gruppe mit [[Orden der Schmerzen]] und Heilung. Seine Lebenssaat ist mit Abstand die stärkste der Gruppe
Als variable Fertigkeiten werden Balthasars Geist, Lebensbindung und Waffe des Großen Zwergs verwendet.
 
 
 
====Orden====
 
=====Support-Mönch („MoN“)=====
 
Der UA unterstützt die Bonder (vor allem den mit Lebenssperre, da dessen Energiemanagement schlechter ist) mit Blutritual, den Rest der Gruppe mit [[Orden der Schmerzen]] und Heilung. Seine Lebenssaat ist mit Abstand die stärkste der Gruppe, sofern kein MoE zum Einsatz kommt.
 
  
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Nekromant|Hochnäsigkeit|Geduldiger Geist|Orden der Schmerzen|Dwaynas Kuss|Lebenssaat|Waffe des Großen Zwergs|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Blutmagie|verteilung2=10|attr3=Heilgebete|verteilung3=8 + 1|code=OwQTQ0GCZCusB0QYjIHcVsTghAA}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|primär=Mönch|sekundär=Waldläufer|Hochnäsigkeit|Geduldiger Geist|Orden der Schmerzen|Dwaynas Kuss|Lebenssaat|Waffe des Großen Zwergs|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12 + 3 + 1|attr2=Blutmagie|verteilung2=10|attr3=Heilgebete|verteilung3=8 + 1|code=OwQTQ0GCZCusB0QYjIHcVsTghAA}}
Alternativ mit [[BiP]] als Elite und Hardrezz statt Blutritual.
 
  
 
'''Ausrüstung:'''
 
'''Ausrüstung:'''
 
*[[40/40]]-Set Heilgebete
 
*[[40/40]]-Set Heilgebete
 
*[[40/20/20]]-Stab Blutmagie (auch für Lebenssaat verwenden; fürs Erste tut's auch [[Kyrils Eifer]], der hier oft zu finden ist)
 
*[[40/20/20]]-Stab Blutmagie (auch für Lebenssaat verwenden; fürs Erste tut's auch [[Kyrils Eifer]], der hier oft zu finden ist)
 
=====Support-Nekro („NMo“)=====
 
Eher keine gute Idee in Kombination mit dem MoE.
 
{{Fertigkeitenleistebox|sekundär=Mönch|primär=Nekromant|Orden des Vampirs|Beistand|Genesung|Waffe des Großen Zwergs|Ebon-Flucht|Technobabbel|Blutritual|Gesang der Wiederbelebung|verteilung1=12 + 3 + 1|attr1=Blutmagie|verteilung2=10 + 1|attr2=Seelensammlung|verteilung3=8|attr3=Heilgebete|code=OANDYKxNSUC0EiEri0ltldCoR}}
 
Alternativ mit BiP als Elite und Orden der Schmerzen statt Blutritual.
 
 
'''Ausrüstung:'''
 
*Wie Support-Mönch, mindestens aber den Stab
 
 
Bei einem eingespielten Team kann der Mönch-Anteil des Builds gegen Fertigkeiten ersetzt werden, die Schaden zufügen. Es bieten sich beispielsweise an:
 
*{{Fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}} (besonders gegen Bosse und Steinschnitter)
 
*{{Fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Lebensfluchstoß}} und {{fertigkeit icon|Schattenschlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Dunkler Pakt}}
 
*{{fertigkeit icon|Siegel des Kummers}}
 
  
 
==Spielweise==
 
==Spielweise==
 
[[Bild:MTSC Karte.png|center|framed|Karte der MTSC-Laufwege und Bosse]]
 
[[Bild:MTSC Karte.png|center|framed|Karte der MTSC-Laufwege und Bosse]]
Eigentlich läuft man ganz normal den Weg auf der Karte ab. An den Stellen, an denen eine blaue Linie abzweigt, laufen die WotAs diese ab und kehren nach Abschluss zum Hauptteam zurück. Dafür gibt man den WotAs den Order mit.
+
Eigentlich läuft man ganz normal den Weg auf der Karte ab. An den Stellen, an denen eine blaue Linie abzweigt, laufen die WotAs diese ab und kehren nach Abschluss zum Hauptteam zurück. Dafür gibt man den WotAs einen Mönch. Welcher ist relativ egal, sollte aber vorher abgesprochen werden, wenn es nicht von selbst klappt, dass sich ein Mönch dafür zuständig fühlt.
 
 
Wenn beide Teams kurz vor dem roten Kreis wieder zusammenkommen, bleibt man dort stehen und ein Derwisch zieht alle Monster im roten Kreis zusammen. Diese werden dann getötet. Wenn der zusammenziehende Spieler stirbt, ist das auch nicht weiter schlimm, kann aber durch gutes Timing beim Einsatz von Lebenssaat vermieden werden.
 
  
 
Die Ecke bei [[Sonnenstreber Kriegführer]] und [[Falaharn Nebelwächter]] ist etwas schwerer, hier kann es zu Toden kommen. Auch die Ecke vorm Vasburg-Zeughaus ist anfällig für Tode, da man so weit auseinander steht, dass die Bonder oft nicht mit Lebenssaat heilen können, ohne ihre Bonds zu verlieren. Benutzt daher als Lebenssperre-Bonder Lebenssaat auf den Verätzungs-Bonder. Der sollte nämlich in dessen Reichweite stehen und dank Lebensbindung oft genug 0 Schaden erleiden, um Lebenssaat auszulösen.
 
Die Ecke bei [[Sonnenstreber Kriegführer]] und [[Falaharn Nebelwächter]] ist etwas schwerer, hier kann es zu Toden kommen. Auch die Ecke vorm Vasburg-Zeughaus ist anfällig für Tode, da man so weit auseinander steht, dass die Bonder oft nicht mit Lebenssaat heilen können, ohne ihre Bonds zu verlieren. Benutzt daher als Lebenssperre-Bonder Lebenssaat auf den Verätzungs-Bonder. Der sollte nämlich in dessen Reichweite stehen und dank Lebensbindung oft genug 0 Schaden erleiden, um Lebenssaat auszulösen.
  
[[Arbor Erdruf]] wird rund einen [[Gefahrenzone]]nradius in die Richtung gezogen, aus der man kommt, und dann besiegt. Die Popups in seiner Nähe stehen nämlich sehr weit auseinander, sodass es sich nicht lohnt, sie zu besiegen.
+
[[Arbor Erdruf]] wird rund einen [[Gefahrenzone]]nradius in die Richtung gezogen, aus der man kommt, und dann besiegt. Die Monster in seiner Nähe stehen nämlich sehr weit auseinander, sodass es sich nicht lohnt, sie zu besiegen.
  
 
Die Bonder müssen aufpassen, dass sie ihre Bonds wieder hochziehen, die durch [[Steinschnitter]] entfernt wurden. Steinschnitter gibt es bei [[Inallay Splitterrufer]] und etwas hinter [[Konrru Befleckter Stein]].
 
Die Bonder müssen aufpassen, dass sie ihre Bonds wieder hochziehen, die durch [[Steinschnitter]] entfernt wurden. Steinschnitter gibt es bei [[Inallay Splitterrufer]] und etwas hinter [[Konrru Befleckter Stein]].
 
Die maximale Geschwindigkeit des Builds beträgt etwa 15 Minuten, üblich sind etwa 20 Minuten. Seit Mitte 2015 werden drei Bigpulls gemacht, die mit denen des Splitways identisch sind (Karte siehe unten). Dafür wird ein Derwisch-Baller verwendet.
 
 
=== Pseudosplit ===
 
Es gibt verschiedene Ansätze für eine Optimierung des Builds durch Splits. Eine relativ einfache, wenn auch nicht ganz so schnelle Methode ist der Pseudosplit.
 
[[Bild:MTSC FaiL Split.png|center|framed|Karte der MTSC-Laufwege und Bosse]]
 
In dieser Version verwendet der Stärke-der-Ehre-Bonder Zauberbrecher als Elite, was er vor jedem Bigpull auf den Derwisch-Baller gibt:
 
{{Fertigkeitenleistebox|Lebenssaat|Zwergenstabilität|Schlangen-Schnelligkeit|Gesegnetes Siegel|Zauberbrecher|Ebon-Flucht|Gesegnete Aura|Stärke der Ehre|verteilung1=12|attr1=Gunst der Götter|verteilung2=12|attr2=Peinigungsgebete|verteilung3=3|attr3=Überleben in der Wildnis|code=OwITAZHjHKH8uE5IlIiguEgYeA}}
 
'''Ausrüstung'''
 
*Stab der Verzauberung für Zauberbrecher, Attribut recht beliebig
 
*[[40/40]] Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre
 
 
Dieser und der Standard-MoR (Austausch gegen EMo nicht möglich, da kein Perma-Seed vorhanden ist) bilden zusammen mit drei Nahkämpfern (darunter ein Baller) das Mainteam. Die Mainteam-Bonder bonden nur das Mainteam, da man oft zu weit weg ist. Für den Split benötigt man ebenfalls einen Baller sowie einen einen WotA und den Standard-MoN mit UA.
 
 
Die übliche Geschwindigkeit des Builds beträgt etwa 12 Minuten.
 
  
 
==Ergebnis==
 
==Ergebnis==
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Folgende Trophäen fallen hier und können gesammelt werden, um einen Gegenstand von den entsprechenden Sammlern zu erhalten:
 
Folgende Trophäen fallen hier und können gesammelt werden, um einen Gegenstand von den entsprechenden Sammlern zu erhalten:
 
*{{gegenstand icon|Aufseherhorn|Aufseherhörner}} (mit Abstand am meisten)
 
*{{gegenstand icon|Aufseherhorn|Aufseherhörner}} (mit Abstand am meisten)
*{{gegenstand icon|Bluttrinker-Pelze|Bluttrinker-Pelzee}}{{sic}}
+
*{{gegenstand icon|Bluttrinker-Pelze|Bluttrinker-Pelzee}}
*{{gegenstand icon|Drachenwurzel|Drachenwurzeln}}<sup>N=[[Nicholas der Reisende]]</sup>
+
*{{gegenstand icon|Drachenwurzel|Drachenwurzeln}}
*{{gegenstand icon|Eiterbeule|Eiterbeulen}}<sup>N</sup>
+
*{{gegenstand icon|Eiterbeule|Eiterbeulen}}
 
*{{gegenstand icon|Pulsiergewächs|Pulsiergewächse}}
 
*{{gegenstand icon|Pulsiergewächs|Pulsiergewächse}}
*{{gegenstand icon|Schaufler-Schneidezahn|Schaufler-Schneidezähne}}<sup>N</sup>
+
*{{gegenstand icon|Schaufler-Schneidezahn|Schaufler-Schneidezähne}}
*{{gegenstand icon|Seelenstein|Seelensteine}}<sup>N</sup> (nur vom [[Ritualisten-Konstrukt|Ritualisten-Boss]])
+
*{{gegenstand icon|Seelenstein|Seelensteine}} (nur vom [[Ritualisten-Konstrukt|Ritualisten-Boss]])
 
*{{gegenstand icon|Steinhorn|Steinhörner}}
 
*{{gegenstand icon|Steinhorn|Steinhörner}}
*{{gegenstand icon|Steinschnitzerei|Steinschnitzereien}}<sup>N</sup>
+
*{{gegenstand icon|Steinschnitzerei|Steinschnitzereien}}
*{{gegenstand icon|Trüffel|Trüffeln}}<sup>N</sup>
+
*{{gegenstand icon|Trüffel|Trüffeln}}
 
Außerdem werdet ihr viele [[Gerbfellquadrat]]e und [[Pelzquadrat]]e von den Aufsehern finden. Auch [[Geisterholzbrett]]er fallen hier von Zeit zu Zeit von Pflanzen und Kirins. Da alle Monster, die seltene Materialien fallen lassen können, auch Rubine und Saphire fallen lassen können, könnt ihr bei der großen Anzahl an Monstern, die hier seltenes Material hinterlassen, auch damit rechnen, dass ihr früher oder später welche fallen seht.
 
Außerdem werdet ihr viele [[Gerbfellquadrat]]e und [[Pelzquadrat]]e von den Aufsehern finden. Auch [[Geisterholzbrett]]er fallen hier von Zeit zu Zeit von Pflanzen und Kirins. Da alle Monster, die seltene Materialien fallen lassen können, auch Rubine und Saphire fallen lassen können, könnt ihr bei der großen Anzahl an Monstern, die hier seltenes Material hinterlassen, auch damit rechnen, dass ihr früher oder später welche fallen seht.
  
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123456789
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