MTSC: Unterschied zwischen den Versionen

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'''MTSC''' steht für Morostov Trail Speed Clear, also das möglichst schnelle [[Bezwingen]] des [[Morostovweg]]es, was dem Erhalt von [[Kurzick-Belohnungen]] dient. MTSC gilt als der Nachfolger vom DTSC.
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'''MTSC''' steht für Morostov Trail Speed Clear, also das möglichst schnelle [[Bezwingen]] des [[Morostovweg]]es, was dem Erhalt von [[Kurzick-Belohnungen]] dient. MTSC gilt als der Nachfolger vom [[DTSC]].
  
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==

Version vom 4. Oktober 2015, 21:39 Uhr

MTSC
Art Teambuild
Zusammensetzung 2 Assassine-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png WotA-SY
3 Alle-icon-klein.png/Derwisch-icon-klein.png Sensenkämpfer
1 Mönch-icon-klein.png/Paragon-icon-klein.png Verätzungs-Bonder
1 Mönch-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png Lebensperre-Bonder
1 Mönch-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png Support-UA
Anwendungsgebiet PvE
Kern Nahkampfschaden, Bonds

MTSC steht für Morostov Trail Speed Clear, also das möglichst schnelle Bezwingen des Morostovweges, was dem Erhalt von Kurzick-Belohnungen dient. MTSC gilt als der Nachfolger vom DTSC.

Allgemeines

Anders als andere Speedclears ist der MTSC weder ein wirkliches Farmbuild, das sehr speziell auf das Gebiet angepasst ist, noch wird hier viel gesplittet, da der Morostovweg so länglich ist, dass man ihn einfach gegen den Uhrzeigersinn bezwingen kann. Man teilt sich dabei nur gelegentlich auf, zum Beispiel auf der großen Fläche vor den Durheim-Archiven und in der Nähe des Vasburg-Zeughauses. Dabei ist man aber nie weiter als einen Kompassdurchmesser voneinander entfernt, denn das Build wird mit Bondern gespielt, welche die gesamte Frontline verzaubert halten müssen.

Gestartet wird in Verschlafene Gewässer (Kurzick). So stört es nicht, dass man vor den Durheim-Archiven eine kleinere Innenrunde zum Abschluss dreht, und dass die anderen Außenposten öfter durch die Luxon eingenommen werden. Dieses Build wird normalerweise nicht gepugt, sodass es sich nicht lohnt, im Außenposten nach Spielern hierfür zu suchen. Wer es spielen will, braucht in der Regel ein entsprechendes Bündnis.

MTSC braucht ein Conset. In Bündnissen werden diese teilweise von einem Spieler ausgegeben (dieser schreibt dann „free cons“), ansonsten wird am Anfang ein Platin fallen gelassen.

Quests

Es gibt keine Quests, durch die die vorkommenden Gegner günstig verändert werden. Man sollte entsprechend keinerlei Quests im Morostovweg aktiv haben. Insbesondere die Primärquest „In den Strudel“ darf nicht aktiv sein, ansonsten erscheint der Ritualisten-Boss direkt am Anfang nicht.

Die Builds

MTSC besteht was den Schaden angeht einfach aus fünf Frontlinern, die auf beliebige Weise möglichst viel Schaden zufügen. Inzwischen ist das Build mangels vorhandener Spieler so weit aufgeweicht, dass die Frontline von allen Klassen gespielt werden kann. Zwei Spieler bilden das Split-Team, das entsprechend des früher als verpflichtend angesehenen Builds auch als WotA bezeichnet wird. Dazu gibt's eine 3er-Mönchs-Backline mit meistens zwei Bondern. Übriggebliebener Schaden wird primär durch Lebenssaat geheilt, zur Not kann der UA gezielt heilen.

Da dies kein echtes Farmbuild ist, können Builds problemlos modifiziert werden, wenn man genug Erfahrung hat.

Frontline

WotA

Assassine-icon-klein.pngKrieger-icon-klein.png Assassine / Krieger Attributverteilung
Dolchbeherrschung 12 + 1 + 1
Kritische Stöße 12 + 1
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß.jpg
Gezackter Stoß
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses.jpg
Reißzähne des Fuchses
Todesblüte52Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
Todesblüte
Weg des Assassinen512Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Assassinen.jpg
Weg des Assassinen
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
"Rettet Euch selbst!"8Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
"Rettet Euch selbst!".jpg
"Rettet Euch selbst!"
Vorlagencode: OwFiMydM9W6wwwcwEnp/QTGDC

Ausrüstung:

  • Eifer-Dolche d. Tapferkeit

Sensen-Derwisch

Derwisch-icon-klein.png Derwisch Attributverteilung
Sensenbeherrschung 11 + 1 + 3
Erdgebete 10
Mystik 10
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
Siegreicher Schwung54Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Siegreicher Schwung.jpg
Siegreicher Schwung
Mystischer Schwung516Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Mystischer Schwung.jpg
Mystischer Schwung
Eifriger Schwung510Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Eifriger Schwung.jpg
Eifriger Schwung
Kühler Sieg6Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kühler Sieg.jpg
Kühler Sieg
Gelübde der Stärke5¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke.jpg
Gelübde der Stärke
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Vorlagencode: OgCjwqp7qSvlmXffXgDYfbzk0k

Ausrüstung:

  • Eifer-Sense d. Verzauberung
Baller
Derwisch-icon-klein.png Derwisch Attributverteilung
Erdgebete 12 + 1 + 1
Mystik 10 + 1
Sensenbeherrschun 8 + 1
Sandscherben1010Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Sandscherben.jpg
Sandscherben
Gelübde der Stärke5¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke.jpg
Gelübde der Stärke
Umwerfende Gewalt106Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, leiden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...8...10 Sekunden lang unter "Beschädigte Rüstung".
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Umwerfende Gewalt.jpg
Umwerfende Gewalt
Angriff des Eremiten56Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Angriff des Eremiten.jpg
Angriff des Eremiten
Trugbild-Umhang1010Blitzverzauberung (Nightfall). 1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt [sic], erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Erdschaden.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Trugbild-Umhang.jpg
Trugbild-Umhang
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Mystische Regeneration10¼10Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Mystische Regeneration.jpg
Mystische Regeneration
Vorlagencode: OgCjwqp4KTmXfbaXNXcX5i0ksX


Sensen-Ritu

Ritualist-icon-klein.pngDerwisch-icon-klein.png Ritualist / Derwisch Attributverteilung
Macht des Herbeirufens 11 + 3 + 1
Sensenbeherrschung 10
Kanalisierungsmagie 10
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
Siegreicher Schwung54Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Siegreicher Schwung.jpg
Siegreicher Schwung
Verkrüppelnder Schwung56Sensenangriff (Nightfall). Trifft dieser Angriff einen Gegner, wird dieser 3...10...12 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit verursacht +3...13...15 Punkte Schaden zusätzlich, wenn der Feind sich bewegt.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Verkrüppelnder Schwung.jpg
Verkrüppelnder Schwung
Eifriger Schwung510Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Eifriger Schwung.jpg
Eifriger Schwung
Kühler Sieg6Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kühler Sieg.jpg
Kühler Sieg
Waffe der Aggression10¼10Waffenzauber (Eye of the North). 5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe der Aggression.jpg
Waffe der Aggression
Geistesstärke5130Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geistesstärke.jpg
Geistesstärke
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Vorlagencode: OAqjIqkbqSvlQX/XXgDYZgIb0kA

Ausrüstung:

  • Eifer-Sense d. Tapferkeit

Sensen-Krieger

Attributverteilung
Sensenbeherrschung 12
Erdgebete 10
Stärke 8
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
Kühler Sieg6Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, werden dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zugefügt. Wenn Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...26...30 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Kühler Sieg.jpg
Kühler Sieg
Sense des Bauern512Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Sense des Bauern.jpg
Sense des Bauern
Gegenangriff56Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Gegenangriff.jpg
Gegenangriff
Sandscherben1010Blitzverzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang fügen Eure nächsten 1...4...5 Treffer mit einer Sense allen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Erdschaden zu.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Sandscherben.jpg
Sandscherben
Ausdauer des Kriegers530Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Ausdauer des Kriegers.jpg
Ausdauer des Kriegers
Ich bin am stärksten!520Schrei (Eye of the North). Eure nächsten 5...8 Angriffe fügen zusätzlich +14...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
Ich bin am stärksten!.jpg
Ich bin am stärksten!
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Vorlagencode: OQojEhp8qSvlDYffdamX2Fzk0k

Ausrüstung:

  • Eifer-Sense d. Tapferkeit

Dolch-Feuerele

Elementarmagier-icon-klein.pngAssassine-icon-klein.png Elementarmagier / Assassine Attributverteilung
Energiespeicherung 6 + 1
Dolchbeherrschung 11
Feuermagie 12 + 2 + 1
Schattenkünste 2
Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß.jpg
Gezackter Stoß
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses.jpg
Reißzähne des Fuchses
Todesblüte52Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
Todesblüte
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Doppeldrache10120Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Doppeldrache.jpg
Doppeldrache
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
Vorlagencode: OgdUwMF33vQOMMMHMIDDR4O0kvl

Ausrüstung:

  • Eifer-Dolche d. Verzauberung

Dolch-Waldi

Waldläufer-icon-klein.pngAssassine-icon-klein.png Waldläufer / Assassine Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 1 + 1
Dolchbeherrschung 12
Asurischer Scan505Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Asurischer Scan.jpg
Asurischer Scan
Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß.jpg
Gezackter Stoß
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses.jpg
Reißzähne des Fuchses
Todesblüte52Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
Todesblüte
Goldener Lotus-Stoß55Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Lotus-Stoß.jpg
Goldener Lotus-Stoß
Gewandtheit des Profis520Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Gewandtheit des Profis.jpg
Gewandtheit des Profis
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Ich bin am stärksten!520Schrei (Eye of the North). Eure nächsten 5...8 Angriffe fügen zusätzlich +14...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
Ich bin am stärksten!.jpg
Ich bin am stärksten!
Vorlagencode: OgcSc5OTvlOMMMHMCQ8a0kzk

Ausrüstung:

  • Eifer-Dolche d. Tapferkeit

Backline

Der Verätzungs-Bonder und der Lebenssperre-Bonder bonden die Frontline und benutzen wie auch der UA Lebenssaat auf die Gruppenmitglieder, die Schaden erhalten. Beachte, dass alle anderen Mönche auch Lebenssaat haben, sodass man sie möglichst nicht auf einmal einsetzt. Die Verzauberungen stapeln sich zwar. Die Bonder müssen darauf achten, dass ihre gebondeten Verbündeten ihnen nicht außer Kompass-Reichweite kommen.

Das Build braucht folgende Backliner:

  • Stärke der Ehre: MoP oder MoE
  • Lebensbindung: MoR oder EMo
  • Orden: MoN oder NMo (optional)

Stärke der Ehre

Verätzungs-Bonder „MoP“

Der Verätzungs-Bonder nutzt sein Elite-Siegel, um die Zustände zu entfernen. Das Siegel hat zwar als einzige Fertigkeit in Guild Wars unendlich Reichweite, die Bonds jedoch nicht.

Mönch-icon-klein.pngParagon-icon-klein.png Mönch / Paragon Attributverteilung
Peinigungsgebete 12 + 3 + 1
Gunst der Götter 10 + 1
Schutzgebete 8 + 1
Heilgebete 2
Siegel der Verätzung215Elite-Siegel (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.
Ohne Attribut (Paragon)
Siegel der Verätzung.jpg
Siegel der Verätzung
Verhexung zerschlagen5112Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verhexung zerschlagen.jpg
Verhexung zerschlagen
Gesegnetes Siegel210Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Siegel.jpg
Gesegnetes Siegel
Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Lebenssaat.jpg
Lebenssaat
Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben erneuern.jpg
Leben erneuern
Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Stärke der Ehre.jpg
Stärke der Ehre
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensbindung.jpg
Lebensbindung
Vorlagencode: OwkUA1m44HS0YuEpE5g6EzDyDxD

Der Verhexungsentferner kann variiert werden. Man kann auch Verhexung entfernen, Verhexungen zurückweisen und Verhexungsbrech-Arie mitnehmen. Auch Schild der Absorption oder Zustand zerschlagen können mitgenommen werden.

Ausrüstung:

  • Schnelligkeits-Stab d. Verzauberung, Inschrift: "Zauderei ist keine Zier", Attribut relativ beliebig
  • 40/40 Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre und dem Zerschlagen von Verhexungen
Perma-Seed „MoE“
Mönch-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Mönch / Elementarmagier Attributverteilung
Gunst der Götter 12 + 3 + 1 (16/16)
Peinigungsgebete 12 + 3 + 1 (16/16)
Heilgebete 3
Glyphe der Erneuerung5110Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Erneuerung.jpg
Glyphe der Erneuerung
Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Lebenssaat.jpg
Lebenssaat
Gesegnetes Siegel210Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Siegel.jpg
Gesegnetes Siegel
Zustand zerschlagen517Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Zustand zerschlagen.jpg
Zustand zerschlagen
Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Stärke der Ehre.jpg
Stärke der Ehre
Verhexung zerschlagen5112Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verhexung zerschlagen.jpg
Verhexung zerschlagen
Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnete Aura.jpg
Gesegnete Aura
Gesang der Wiederbelebung10615Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung.jpg
Gesang der Wiederbelebung
Vorlagencode: OwYT0GHDZaZIHMlYTbeQfAgANC

Der MoE hält Lebenssaat auf dem Lebensperre-Bonder aufrecht.

Ausrüstung:

  • wie Verätzungs-Bonder

Lebensbindung

Lebenssperre-Bonder „MoR“
Mönch-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.png Mönch / Waldläufer Attributverteilung
Schutzgebete 12 + 1 + 1
Gunst der Götter 11 + 1
Überleben in der Wildnis 6
Lebenssperre-11525Elite-Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebenssperre.jpg
Lebenssperre
Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
Waffe des Großen Zwergs
Lebensbindung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensbindung.jpg
Lebensbindung
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Gesegnetes Siegel210Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Siegel.jpg
Gesegnetes Siegel
Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Lebenssaat.jpg
Lebenssaat
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Schlangen-Schnelligkeit545Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Schlangen-Schnelligkeit.jpg
Schlangen-Schnelligkeit
Vorlagencode: OwITA1HjRyhYVUfIgIlIHE547B

Spielt ihr mit MoE, nimmt der MoR statt Lebenssaat etwas anderes mit, z.B. Ebon-Flucht.

Ausrüstung:

  • Wahlweise:
    • 40/20/20-Stab Schutzgebete
    • Stab wie beim Verätzungs-Bonder
Ele-Bonder „EMo“
siehe Emo

Als variable Fertigkeiten werden Balthasars Geist, Lebensbindung und Waffe des Großen Zwergs verwendet.

Orden

Support-Mönch („MoN“)

Der UA unterstützt die Bonder (vor allem den mit Lebenssperre, da dessen Energiemanagement schlechter ist) mit Blutritual, den Rest der Gruppe mit Orden der Schmerzen und Heilung. Seine Lebenssaat ist mit Abstand die stärkste der Gruppe, sofern kein MoE zum Einsatz kommt.

Mönch-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png Mönch / Nekromant Attributverteilung
Gunst der Götter 12 + 3 + 1
Blutmagie 10
Heilgebete 8 + 1
Hochnäsigkeit5020Fertigkeit (Eye of the North). 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Hochnäsigkeit.jpg
Hochnäsigkeit
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist.jpg
Geduldiger Geist
Orden der Schmerzen17%102Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden der Schmerzen.jpg
Orden der Schmerzen
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Kuss.jpg
Dwaynas Kuss
Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Lebenssaat.jpg
Lebenssaat
Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
Waffe des Großen Zwergs
Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutritual.jpg
Blutritual
Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Unnachgiebige Aura.jpg
Unnachgiebige Aura
Vorlagencode: OwQTQ0GCZCusB0QYjIHcVsTghAA

Alternativ mit BiP als Elite und Hardrezz statt Blutritual.

Ausrüstung:

  • 40/40-Set Heilgebete
  • 40/20/20-Stab Blutmagie (auch für Lebenssaat verwenden; fürs Erste tut's auch Kyrils Eifer, der hier oft zu finden ist)
Support-Nekro („NMo“)

Eher keine gute Idee in Kombination mit dem MoE.

Nekromant-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Nekromant / Mönch Attributverteilung
Blutmagie 12 + 3 + 1
Seelensammlung 10 + 1
Heilgebete 8
Orden des Vampirs17%525Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden des Vampirs.jpg
Orden des Vampirs
Beistand-15110Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Beistand.jpg
Beistand
Genesung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Genesung.jpg
Genesung
Waffe des Großen Zwergs1015Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
Waffe des Großen Zwergs
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Technobabbel.jpg
Technobabbel
Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutritual.jpg
Blutritual
Gesang der Wiederbelebung10615Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung.jpg
Gesang der Wiederbelebung
Vorlagencode: OANDYKxNSUC0EiEri0ltldCoR

Alternativ mit BiP als Elite und Orden der Schmerzen statt Blutritual.

Ausrüstung:

  • Wie Support-Mönch, mindestens aber den Stab

Bei einem eingespielten Team kann der Mönch-Anteil des Builds gegen Fertigkeiten ersetzt werden, die Schaden zufügen. Es bieten sich beispielsweise an:

Spielweise

Karte der MTSC-Laufwege und Bosse

Eigentlich läuft man ganz normal den Weg auf der Karte ab. An den Stellen, an denen eine blaue Linie abzweigt, laufen die WotAs diese ab und kehren nach Abschluss zum Hauptteam zurück. Dafür gibt man den WotAs den Order mit.

Wenn beide Teams kurz vor dem roten Kreis wieder zusammenkommen, bleibt man dort stehen und ein Derwisch zieht alle Monster im roten Kreis zusammen. Diese werden dann getötet. Wenn der zusammenziehende Spieler stirbt, ist das auch nicht weiter schlimm, kann aber durch gutes Timing beim Einsatz von Lebenssaat vermieden werden.

Die Ecke bei Sonnenstreber Kriegführer und Falaharn Nebelwächter ist etwas schwerer, hier kann es zu Toden kommen. Auch die Ecke vorm Vasburg-Zeughaus ist anfällig für Tode, da man so weit auseinander steht, dass die Bonder oft nicht mit Lebenssaat heilen können, ohne ihre Bonds zu verlieren. Benutzt daher als Lebenssperre-Bonder Lebenssaat auf den Verätzungs-Bonder. Der sollte nämlich in dessen Reichweite stehen und dank Lebensbindung oft genug 0 Schaden erleiden, um Lebenssaat auszulösen.

Arbor Erdruf wird rund einen Gefahrenzonenradius in die Richtung gezogen, aus der man kommt, und dann besiegt. Die Popups in seiner Nähe stehen nämlich sehr weit auseinander, sodass es sich nicht lohnt, sie zu besiegen.

Die Bonder müssen aufpassen, dass sie ihre Bonds wieder hochziehen, die durch Steinschnitter entfernt wurden. Steinschnitter gibt es bei Inallay Splitterrufer und etwas hinter Konrru Befleckter Stein.

Die maximale Geschwindigkeit des Builds beträgt etwa 15 Minuten, üblich sind etwa 20 Minuten. Seit Mitte 2015 werden drei Bigpulls gemacht, die mit denen des Splitways identisch sind (Karte siehe unten). Dafür wird ein Derwisch-Baller verwendet.

Splitway

Es gibt verschiedene Ansätze für eine Optimierung des Builds.

Karte der MTSC-Laufwege und Bosse

In dieser Version verwendet der Stärke-der-Ehre-Bonder Zauberbrecher als Elite:

Attributverteilung
Gunst der Götter 12
Peinigungsgebete 12
Überleben in der Wildnis 3
Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Lebenssaat.jpg
Lebenssaat
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Schlangen-Schnelligkeit545Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Schlangen-Schnelligkeit.jpg
Schlangen-Schnelligkeit
Gesegnetes Siegel210Siegel (Basis). Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Siegel.jpg
Gesegnetes Siegel
Zauberbrecher15145Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
Zauberbrecher
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnete Aura.jpg
Gesegnete Aura
Stärke der Ehre-110215Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Stärke der Ehre.jpg
Stärke der Ehre
Vorlagencode: OwITAZHjHKH8uE5IlIiguEgYeA

Ausrüstung

  • Stab der Verzauberung für Zauberbrecher, Attribut recht beliebig
  • 40/40 Peinigung, zum Hochziehen von Stärke der Ehre

Dieser und der Standard-MoR (Austausch gegen EMo nicht möglich, da kein Perma-Seed vorhanden ist) bilden zusammen mit drei Nahkämpfern (darunter ein Baller) das Mainteam. Die Mainteam-Bonder bonden nur das Mainteam, da man oft zu weit weg ist. Für den Split benötigt man ebenfalls einen Baller sowie einen einen WotA und den Standard-MoN mit UA.

Die übliche Geschwindigkeit des Builds beträgt etwa 12 Minuten.

Ergebnis

Während des Spielens erhaltet ihr durch den Segen der Kurzick etwa 6.000 bis 8.000 Fraktionspunkte. Das Bezwingen das Gebietes im Schweren Modus gibt ca. 14.000 bis 16.000 Kurzickpunkte Abschlussprämie. MTSC macht so in etwa 20 Minuten 20.000 bis 25.000 Punkte.

Da hier nur minimal gesplittet wird, kommt ihr meist auch an allen der üblicherweise vier Truhen vorbei, sodass ihr auch einigen Fortschritt beim Truhen- und Identifizierungstitel macht, wenn ihr Dietriche mitnehmt, die ihr als Teil einer Punktegilde günstig in eurem gehaltenen Außenposten erwerben können solltet.

Aus den Truhen und als Beute könnt ihr Echwald-Schilde erhalten. Da es sie nicht gravierbar gibt, können sie mit guten Werten sehr viel wert sein.

Folgende Trophäen fallen hier und können gesammelt werden, um einen Gegenstand von den entsprechenden Sammlern zu erhalten:

Außerdem werdet ihr viele Gerbfellquadrate und Pelzquadrate von den Aufsehern finden. Auch Geisterholzbretter fallen hier von Zeit zu Zeit von Pflanzen und Kirins. Da alle Monster, die seltene Materialien fallen lassen können, auch Rubine und Saphire fallen lassen können, könnt ihr bei der großen Anzahl an Monstern, die hier seltenes Material hinterlassen, auch damit rechnen, dass ihr früher oder später welche fallen seht.

Die grünen Gegenstände der Bosse sind leider eher schlecht, wobei sich wie schon gesagt Kyrils Eifer auf dem UA fürs Erste ganz gut macht.