Marduc Schlangentöter

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Marduc Schlangentöter
Marduc Schlangentöter.jpg
Klassifikation
Spezies Norn Sammler-icon-klein.png
Dienstleistung Sammler
Stufe 20
Kampagne Eye of the North
Standort
Marduc Schlangentöter Karte.jpg

Allgemein

Marduc Schlangentöter ist ein Sammler der Norn, der Steingipfel-Embleme gegen bestimmte Gegenstände tauscht.

Standort

Dialog

"Vor langer Zeit bin ich versehentlich auf einen Steingipfel-Zwerg getreten. Es war ein Unfall, aber die nichtsnutzigen Wichte sind mir bis heute bitterböse! Ich habe genug von ihren Belästigungen... Jemand, der so groß ist wie ich, muss sich so was nicht gefallen lassen. Helft mir, ihnen das klar zu machen. Bringt mir 5 Steingipfel-Embleme. Ich gebe euch dafür:"


Marduc Schlangentöter +
Standort: Drakkar-See, ganz im Süd-Westen Sammelt: 5 Steingipfel-Embleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Krieger-icon.png Rammhammer icon.png Rammhammer Stumpf-Schaden 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Assassine-icon.png Pfeilklingen-Dolche icon.png Pfeilklingen-Dolche Stich-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% betragen)
100 Gold
Paragon-icon.png Prächtige Aegis icon.png Prächtige Aegis Rüstung +16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkt +30
Inschrift: Keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Todesmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stecken icon.png Schutz-Stecken Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Zepter icon.png Wiederherstellungs-Zepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +7 (bei Verhexung)
100 Gold



Englische Bezeichnung: Marduc Snakeslayer