Eiterbeule: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. August 2007, 02:10 Uhr

[[Kategorie:Trophäe]]

















Eiterbeule
Eiterbeule icon.png
Typ [[Trophäe]]
Wert 25 Gold
Kampagne [[Factions]]
Normal 4-5 Glitzerstaubhaufen (66%)
4-5 Knochen (33%)


Allgemein

Ein Eiterbeule ist eine Trophäe.

Von wem hinterlassen

Sammler

Lintao +
Standort: Wajjun-Basar Sammelt: 5 Eiterbeulen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Krieger-icon.png
Krieger Cantha-Stulpenhandschuhe Weiblich icon.png Krieger Cantha-Stulpenhandschuhe Männlich icon.png Cantha-Stulpenhandschuhe Rüstung: 80
Rüstung +20 (gg. körperlichen Schaden)
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Waldläufer-icon.png
Waldläufer Cantha-Handschuhe Weiblich icon.png Waldläufer Cantha-Handschuhe Männlich icon.png Cantha-Handschuhe Rüstung: 70
Rüstung +30 (gg. Elementarschaden)
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Mönch-icon.png
Mönch Cantha-Handbandagen Weiblich icon.png Mönch Cantha-Handbandagen Männlich icon.png Cantha-Handbandagen Rüstung: 60
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Nekromant-icon.png
Nekromant Cantha-Handschuhe Weiblich icon.png Nekromant Cantha-Handschuhe Männlich icon.png Cantha-Handschuhe Rüstung: 60
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Mesmer-icon.png
Mesmer Cantha-Handschuhe Weiblich icon.png Mesmer Cantha-Handschuhe Männlich icon.png Cantha-Handschuhe Rüstung: 60
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Elementarmagier-icon.png
Elementarmagier Cantha-Handschuhe Weiblich icon.png Elementarmagier Cantha-Handschuhe Männlich icon.png Cantha-Handschuhe Rüstung: 60
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Assassine-icon.png
Assassine Cantha-Handschuhe Weiblich icon.png Assassine Cantha-Handschuhe Männlich icon.png Cantha-Handschuhe Rüstung: 70
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold
Ritualist-icon.png
Ritualist Cantha-Armreifen Weiblich icon.png Ritualist Cantha-Armreifen Männlich icon.png Cantha-Armreifen Rüstung: 60
Energie +5
Kann nicht mit einer Befähigung aufgewertet werden
70 Gold


Yohei +
Standort: Nördlich im Shenzun-Tunnel Sammelt: 5 Eiterbeulen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung )
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie )
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab (Basis) icon.png Erd-Stab Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie )
Energie +10
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 20%)
125 Gold
Mönch-icon.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete )
Peinigungsgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung )
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zauberstab icon.png Ritualisten-Zauberstab Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache )
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold


Aufseher Nashu +
Standort: Der Marktplatz Sammelt: 5 Eiterbeulen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Blutmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Flamme) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stecken icon.png Heil-Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Fokus icon.png Wiederherstellungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold