Mirzas letztes Gefecht: Unterschied zwischen den Versionen

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*Wenn man die Quest [[Unter Zentauren]] abgibt, muss man erst das Gebiet verlassen und wieder betreten, um diese Quest annehmen zu können.
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*Wenn man den Quest [[Unter Zentauren]] abgibt, muss man erst das Gebiet verlassen und wieder betreten, um diesen Quest annehmen zu können.
*Die feindlichen Truppen kommen auch, wenn man die Quest nicht annimmt.
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*Die feindlichen Truppen kommen auch, wenn man den Quest nicht annimmt.
 
{{en|Mirza's Last Stand}}
 
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Aktuelle Version vom 23. April 2021, 16:57 Uhr

Mirzas letztes Gefecht
Typ Sekundärquest
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Mirza Steppenläufer
Benötigte Mission Kodonur-Kreuzung (Mission),
Kodonur-Kreuzung
Folgequest Ein Haufen Probleme
Karte
Mirzas letztes Gefecht Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Verteidigt das Zentauren-Dorf. Ihr habt noch 5 ... 0 Gruppen übrig.
  • Mirza Steppenläufer muss überleben.
  • Holt Euch Eure belohnung an bei : Mirza Steppenläufer.

Auftraggeber

Mirza Steppenläufer im Turais Weg

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Wenn man bei Mirza Steppenläufer ankommt, ist ein Gespräch zwischen Mirza Steppenläufer und einem Kourna-Phalanx im Gange. Kurz darauf kommen einige Gruppen kournischer Soldaten die man besiegen muss, dabei sollte man sich nicht zu weit von Mirza entfernen, um so sein Überleben zu sichern. Achtung: Die Gegner kommen von verschiedenen Seiten. Sind alle Feinde besiegt, bekommt man bei Mirza Schattenläufer die Belohnung. Ein Minion Master ist hier sehr gut, da es genug Leichen gibt. Die Quest kann man auch nach dem Kampf annehmen.

Dialog[Bearbeiten]

Prolog

Kourna-Phalanx: MIRZA!
Kourna-Phalanx: Mirza Steppenläufer! Halbbestie! Kriegsherrin Varesh verlangt, dass Ihr Euch ergebt!
Kourna-Phalanx: Alle anderen Halbbestien haben sich auf dem Dejarin-Anwesen zu melden. Widerstand wird mit dem sofortigen Tod bestraft!
Mirza Steppenläufer: Die Zentauren werden sich den Kourniern niemals beugen, Mensch!
Kourna-Phalanx: Große Worte für eine Halbbestie.
Mirza Steppenläufer: Eure Dunkelheit wird vergehen, und wir werden hier sein, wenn der Wahre Tag anbricht.
Kourna-Phalanx: Der Tod Eures "Wahren Tags" ist gekommen!
Mirza Steppenläufer: Dafür werdet Ihr sterben, Kournier.
Mirza Steppenläufer: Zentauren der Steppe!
Mirza Steppenläufer: Wir werden bis zum letzten Atemzug kämpfen, um die Herrschaft der Kournier über dieses Land zu brechen!

Dialog mit Mirza Steppenläufer

Wir Zentauren sind ein stolzes Volk, aber auch ein törichtes. Wir waren so sehr damit beschäftigt, uns gegenseitig zu bekämpfen, dass wir viel zu spät bemerkten, dass die Armee von Kourna uns versklaven wollte. Aber auch wenn nur noch wenige von uns übrig sind - unsere Herzen sind stark. Wir haben uns um den Ahnenbaum versammelt, und werden uns Varesh und ihrer Armee stellen. Wir werden unser Volk aus seinen Ketten befreien!
Dialog-questpunkt.png Mirzas letztes Gefecht
Mensch, Ihr habt einen Geruch an Euch ... Ihr riecht ... zu meiner Überraschung .. nach Licht und Ehre. Die Kournier stinken nach Düsternis und Bosheit. Wenn Ihr gegen das Dunkel kämpfen wollt, müsst Ihr uns jetzt beistehen. Varesh hat eine ganze Kompanie vom Dejarin-Anwesen entsandt, um uns zu bestrafen. Wenn wir überleben, wird mein Volk sich monatelang am Fleisch der Kournier satt essen. Diesmal werden wir Euch nicht zwingen: Ihr könnt frei entscheiden. Zhed vertraut Euch, und wir ebenso. Werdet Ihr an der Seite der Zentauren kämpfen?
Dialog-ja.png Wir stehen Euch zur Seite, Mirza Steppenläufer.
Dialog-nein.png Was Ihr da riecht, ist nicht der Geruch der Ehre.

Schlussdialog mit Mirza Steppenläufer

Das dürfte sie ein Weilchen aufhalten und mein Volk mit Nahrung versorgen, sogar noch länger als ein Weilchen. Nach diesem Schlag wird Varesh sicher erst einmal zum Ausgleich mehr Einheimnische ziehen.
Aber dennoch breitet sich das Dunkel sich aus. Ich fühle es in der Erde, in der Luft, im Wasser. Etwas hat sich verändert. Unsere Leute wissen wie Eure von dieser Sagen umworbenen Finsternis, aber es sind schon seltsame Zeiten heutzutage.
Aber im Augenblick seid Ihr mehr als ein Mensch: Ihr gehört jetzt zu unserer Rotte. Ich werde Euch einige alte Sitten und Gebräuche meines Volkes lehren, Fertigkeiten, die Euch sehr nützlich sein könnten. Zunächst nehmt dies als Zeichen unserer Dankbarkeit an!

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Waldläufer-icon.png 24 (30) Hauptmanns Kuruk
Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Irritierende Hitze.jpg
 Irritierende Hitze

Hinweis[Bearbeiten]

  • Der Gegnerboss ist anscheinend falsch übersetzt worden. (Hauptmanns statt Hauptmann)
  • Wenn man den Quest Unter Zentauren abgibt, muss man erst das Gebiet verlassen und wieder betreten, um diesen Quest annehmen zu können.
  • Die feindlichen Truppen kommen auch, wenn man den Quest nicht annimmt.
Englische Bezeichnung: Mirza's Last Stand