Sergeant Bokkun und Verderbtheit: Unterschied zwischen den Seiten

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==Allgemein==
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
''Sergeant Bokkun'' ist ein [[Nicht-Spieler-Charakter|NSC]] im [[Der Spiegel von Lyss|Spiegel von Lyss]]. Er bringt die Quest [[Nur für Eure Ohren bestimmt]] weiter, begleitet den Spieler jedoch nicht.
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
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*[[Modti Dunkelblüte]] ([[Arkjok-Bastei]])
  
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==Anmerkungen==
  
==In Quests involviert==
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* Sehr wirksam gegen Feinde, die sehr viel zaubern, besonders gegen [[Mönche]], deren Energie sehr eingeschrängt ist.
*[[Nur für Eure Ohren bestimmt]]
 
  
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* Wegen seiner schnellen Energievernichtung ist Verderbtheit eine der wichtigsten Verhexungen. Stellt sicher, dass sie mit einer billigen [[Deckverhexung]] geschützt wird.
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** [[Parasitäre Fesseln]] und [[Mutlosigkeit]] eignen sich gut als Deckverhexung.
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** [[Äther-Phantom]] ist auch eine gute Wahl, da sie zuerst entfernt werden muss um Verderbtheit zu erreichen, so dass die Entfernung dem Gegner noch mehr Energie kostet.
  
==Orte==
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[[en:Depravity]]
*[[Vaabi]]
 
**[[Der Spiegel von Lyss]] (neben [[Späherin Dehra]])
 
  
 
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Version vom 27. März 2007, 11:56 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 5...17 Sekunden verlieren Feinde in der Nähe jedes Mal, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, 1...4 Energiepunkte.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Energieverlust 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Sehr wirksam gegen Feinde, die sehr viel zaubern, besonders gegen Mönche, deren Energie sehr eingeschrängt ist.
  • Wegen seiner schnellen Energievernichtung ist Verderbtheit eine der wichtigsten Verhexungen. Stellt sicher, dass sie mit einer billigen Deckverhexung geschützt wird.
    • Parasitäre Fesseln und Mutlosigkeit eignen sich gut als Deckverhexung.
    • Äther-Phantom ist auch eine gute Wahl, da sie zuerst entfernt werden muss um Verderbtheit zu erreichen, so dass die Entfernung dem Gegner noch mehr Energie kostet.