Aus GuildWiki
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− | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
| + | #REDIRECT [[Kritische Verteidigungen]] |
− | | name=Verderbtheit
| + | == Lizenz == |
− | | kampagne=Nightfall
| + | {{Guild Wars-Bild}} |
− | | klasse=Nekromant
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− | | attribut=Flüche
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− | | typ=Verhexung
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− | | elite=ja
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− | | energie=10
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− | | aktivierung=2
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− | | wiederaufladung=15
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− | | prog1 = {{Progression|Dauer|5|20}}
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− | | prog2 = {{Progression|Energieverlust|1|5}}
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− | | beschreibung=Während der nächsten '''5...17''' Sekunden verlieren Feinde in der Nähe jedes Mal, wenn der [[Gegner]] einen [[Zauber]] wirkt, '''1...4''' [[Energie]]punkte.
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− | }}<noinclude>
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− | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | |
− | '''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
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− | *[[Modti Dunkelblüte]] ([[Arkjok-Bastei]])
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− | ==Anmerkungen==
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− | * Sehr wirksam gegen Feinde, die sehr viel zaubern, besonders gegen [[Mönche]], deren Energie sehr eingeschrängt ist.
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− | * Wegen seiner schnellen Energievernichtung ist Verderbtheit eine der wichtigsten Verhexungen. Stellt sicher, dass sie mit einer billigen [[Deckverhexung]] geschützt wird.
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− | ** [[Parasitäre Fesseln]] und [[Mutlosigkeit]] eignen sich gut als Deckverhexung.
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− | ** [[Äther-Phantom]] ist auch eine gute Wahl, da sie zuerst entfernt werden muss um Verderbtheit zu erreichen, so dass die Entfernung dem Gegner noch mehr Energie kostet.
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− | [[en:Depravity]]
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− | </noinclude>
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Version vom 21. November 2008, 07:48 Uhr
Lizenz
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