Verderbtheit und Datei:Kritische Verteidigungen.jpg: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
+
#REDIRECT [[Kritische Verteidigungen]]
| name=Verderbtheit
+
== Lizenz ==
| kampagne=Nightfall
+
{{Guild Wars-Bild}}
| klasse=Nekromant
 
| attribut=Flüche
 
| typ=Verhexung
 
| elite=ja
 
| energie=10
 
| aktivierung=2
 
| wiederaufladung=15
 
| prog1 = {{Progression|Dauer|5|20}}
 
| prog2 = {{Progression|Energieverlust|1|5}}
 
| beschreibung=Während der nächsten '''5...17''' Sekunden verlieren Feinde in der Nähe jedes Mal, wenn der [[Gegner]] einen [[Zauber]] wirkt, '''1...4''' [[Energie]]punkte.
 
}}<noinclude>
 
 
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Modti Dunkelblüte]] ([[Arkjok-Bastei]])
 
 
 
==Anmerkungen==
 
 
 
* Sehr wirksam gegen Feinde, die sehr viel zaubern, besonders gegen [[Mönche]], deren Energie sehr eingeschrängt ist.
 
 
 
* Wegen seiner schnellen Energievernichtung ist Verderbtheit eine der wichtigsten Verhexungen. Stellt sicher, dass sie mit einer billigen [[Deckverhexung]] geschützt wird.
 
** [[Parasitäre Fesseln]] und [[Mutlosigkeit]] eignen sich gut als Deckverhexung.
 
** [[Äther-Phantom]] ist auch eine gute Wahl, da sie zuerst entfernt werden muss um Verderbtheit zu erreichen, so dass die Entfernung dem Gegner noch mehr Energie kostet.
 
 
 
[[en:Depravity]]
 
 
 
</noinclude>
 

Version vom 21. November 2008, 07:48 Uhr

Weiterleitung nach:

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