Bearbeiten von „Opfer des Geistes“

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| verursacht = Energiegewinn
 
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  | beschreibung = Ihr erhaltet {{p1|8|17|R}} [[Energie]]punkte. Wenn sich [[Geist]]er [[in Hörweite]] befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.  
| kurzbeschreibung = Ihr erhaltet {{p1|8|17|R}} Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind.
 
 
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* Helden nutzen diese Fertigkeit erst, wenn sie fast keine Energie mehr haben.
 
* Helden nutzen diese Fertigkeit erst, wenn sie fast keine Energie mehr haben.
 
* Auf Rang 12 bei Kanalisierungsmagie bringt diese Fertigkeit, wenn man sie so oft nutzt, wie es geht, eine Energieregeneration, die der von 2 Pfeilen entspricht.
 
* Auf Rang 12 bei Kanalisierungsmagie bringt diese Fertigkeit, wenn man sie so oft nutzt, wie es geht, eine Energieregeneration, die der von 2 Pfeilen entspricht.
* Benutzt man einen [[40/40]]-Waffensatz, erhält man auf 12 Kanalisierungsmagie etwa 0,9 Energiepunkte pro Sekunde. [[Geisterlenkung]] ist da viel stärker (1,45 auf einem [[30/20/20]]-Waffensatz), zumal sie praktischerweise auf dem Primärattribut liegt und die Attributverteilung erleichtert.
 
* Spätestens wenn dein Build keine Geister hat, solltest du über [[Blutopfer]] nachdenken, was sich durch die geringen Energiekosten von 1 auszeichnet.
 
* Bei Verwendung von Kanalisierungsmagie und Geistern ist die Nicht-Elite-Fertigkeit [[Geist abzapfen]] in manchen Anwendungsgebieten sogar stärker als Opfer des Geistes.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
* {{fertigkeit icon|Blutopfer}}
 
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* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvP)}}
 
* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvP)}}
 +
* {{fertigkeit icon|Energiesegen}}
 
* {{fertigkeit icon|Ätherprisma}}
 
* {{fertigkeit icon|Ätherprisma}}
* {{fertigkeit icon|Geisterlicht}}
 
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
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