Parasitäre Fesseln: Unterschied zwischen den Versionen

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20 Sekunden erleidet das Ziel eine Lebensdegeneration von 1. Der Wirker wird um '''30...102''' Lebenspunkte geheilt, wenn '''Parasitäre Fesseln''' endet.
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20 Sekunden lang unterliegt der [[Gegner]] einer [[Lebenspunktdegeneration]] von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um {{p1|30|120|N}} Lebenspunkte [[Heilung|geheilt]].
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== Progressionstabelle ==
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| kurzbeschreibung = 20 Sekunden: Verursacht -1 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet {{p1|30|120|N}} Lebenspunkte.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeiten Quests]]''':
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*[[Oberans Wut]] ([[Sardelac Sanatorium]])
+
*[[Oberans Wut]] ([[Sardelac-Sanatorium]])
'''[[Fertigkeitenhändler]]''':
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*[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
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*[[Prophecies]]:
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
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**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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*[[Factions]]
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**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]])
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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*[[Nightfall]]
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
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**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
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**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
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*[[Eye of the North]]
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**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
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**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
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**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 +
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]'''
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*[[Nightfall]]
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**[[Shiloh]] ([[Große Halle der Sonnenspeere]])
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*[[Eye of the North]]
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**[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]])
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**[[Kodan]] ([[Gunnars Feste]])
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**[[Lexx]] ([[Rata Sum]])
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**[[Tyr der Skalde]] ([[Gunnars Feste]])
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
'''Parasitäre Fesseln''' can do a surprisingly good job of keeping you alive.  Near the beginning of battle, cast it on several targets for a big health burst 20 seconds later. In the midst of battle, its low [[Energie]] cost and quick casting time allow you to cast it on opponents just before they die for a very cheap self-heal. Its low cost and short cast time also make it a great cover hex.
 
  
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*billig und schnell
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**wird deswegen auch oft als [[Deckverhexung]] benutzt
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*Parasitäre Fesseln enden vorzeitig, wenn der Gegner stirbt.
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*Erneuert man diese [[Verhexung]] auf das selbe Ziel bevor sie abgelaufen ist, so wird die erste Ausfertigung gelöscht -- in anderen Worten wird die Heilwirkung nur einmal eintreten und zwar 20 Sekunden nach dem Ausprechen der zweiten Verhexung.
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*Diese Fertigkeit ist erstaunlich gut geeignet, um einen am Leben zu halten.
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**Am Anfang des Kampfes auf mehrere Ziele ausgesprochen gibt einen kräftigen Heilschub nach 20 Sekunden.
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**Schnell genug um sie in der Mitte des Kampfes auf Gegner zu zaubern, die bald darauf sterben. Dadurch erhält man eine sehr billige Selbstheilung.
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*Nutze die Verhexungsentfernung des Gegners aus um dich wirksam zu heilen.
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{{Übersetzungshinweis|Die Übersetzung "Parasitäres Band" würde die Wirkung der Verhexung besser erklären.}}
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{{en|Parasitic Bond}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:37 Uhr



Nekromant-Wasserzeichen.png
Parasitäre Fesseln
Attribut Flüche
Parasitäre Fesseln.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  5 Energie     1 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Verursacht -1 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 30...102...120 Lebenspunkte.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150 156


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • billig und schnell
  • Parasitäre Fesseln enden vorzeitig, wenn der Gegner stirbt.
  • Erneuert man diese Verhexung auf das selbe Ziel bevor sie abgelaufen ist, so wird die erste Ausfertigung gelöscht -- in anderen Worten wird die Heilwirkung nur einmal eintreten und zwar 20 Sekunden nach dem Ausprechen der zweiten Verhexung.
  • Diese Fertigkeit ist erstaunlich gut geeignet, um einen am Leben zu halten.
    • Am Anfang des Kampfes auf mehrere Ziele ausgesprochen gibt einen kräftigen Heilschub nach 20 Sekunden.
    • Schnell genug um sie in der Mitte des Kampfes auf Gegner zu zaubern, die bald darauf sterben. Dadurch erhält man eine sehr billige Selbstheilung.
  • Nutze die Verhexungsentfernung des Gegners aus um dich wirksam zu heilen.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Hinweis zur Übersetzung: Die Übersetzung "Parasitäres Band" würde die Wirkung der Verhexung besser erklären.


Englische Bezeichnung: Parasitic Bond