Parasitäre Fesseln: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Dezember 2006, 16:13 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Parasitäre Fesseln
Attribut Flüche
Parasitäre Fesseln.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  5 Energie     1 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

20 Sekunden unterliegt der Gegner pro Sekunde einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, werdet ihr um 30...102 Lebenspunkte geheilt.



Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Heilung 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144 150

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Vorlage:Übersetzungs-stub

Hinweise zur Benutzung

  • Refreshing this Hex on the same target before it has expired will cancel the first copy -- in other words, the healing effect will only occur once, 20 seconds after the second casting.
  • This one skill can do a surprisingly good job of keeping you alive. Near the beginning of battle, cast it on several targets for a big health burst 20 seconds later. In the midst of battle, its low energy cost and quick casting time allow you to cast it on opponents just before they die for a very cheap self-heal.
  • A nice tactic is to use the enemy's hex removal to your advantage for some very quick and effective healing.
  • Due to its low cost and recharge, this is a common cover hex.
  • Parasitic Bond ends prematurely if the caster dies.