Präfix: Unterschied zwischen den Versionen

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! [[Eis]] || Statt [[körperlicher Schaden|physischem Schaden]] fügt die Waffe [[Kälte-Schaden]] zu.
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! [[Zorn]] || Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in '''?..10'''% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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! [[Stachel (Präfix)|Stachel]] || Erhöht [[Blutung]]-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
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! [[Dämpfungs]] || Erhöht [[Benommenheit]]-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
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! [[Verkrüppelungs]] || Erhöht [[Verkrüppelung]]-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
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! [[Grausamkeits]] || Erhöht [[Tiefe Wunde]]-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar).
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! [[Schwergewichts]] || Erhöht [[Schwäche]]-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
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! [[Eifer]] || Solange ihr diese Waffe führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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! [[Vampir]] || Solange ihr diese Waffe führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr 1...5 Lebenspunkte vom Gegner.
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! [[Trenn]] || Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
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! [[Rüstigkeits]] ||  +30 Leben
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! [[Abwehr]] || +7 Rüstung (gg. Elementar-Schaden)
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! [[Zuflucht]] || +7 Rüstung (gg. körperlichen Schaden)
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Version vom 12. Mai 2008, 20:55 Uhr

Ein Präfix ist, wie der Name schon sagt, die Waffenverbesserung, die vor dem Waffennamen zu sehen ist (Beispiel: Bei der Zorn-Gipfelaxt, ist Zorn der Präfix). Präfix-Waffenverbesserungen haben ebenfalls diese Eigenschaft (Beispiel: Hitze-Schwertheft). Präfixe für Kampfwaffen haben haben immer einen Effekt, den man nur nutzen kann, wenn man kämpft. Will man mit einer Waffe nicht kämpfen, braucht man auch keinen Präfix.

Liste der Präfixe

Name Wirkung
Eis Statt physischem Schaden fügt die Waffe Kälte-Schaden zu.
Ebon Statt physischem Schaden fügt die Waffe Erd-Schaden zu.
Schock Statt physischem Schaden fügt die Waffe Blitz-Schaden zu.
Hitze Statt physischem Schaden fügt die Waffe Feuer-Schaden zu.
Zorn Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in ?..10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
Stachel Erhöht Blutung-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Dämpfungs Erhöht Benommenheit-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Verkrüppelungs Erhöht Verkrüppelung-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Grausamkeits Erhöht Tiefe Wunde-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar).
Gift Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Schwergewichts Erhöht Schwäche-Dauer beim Gegner um 33% (stapelbar)
Eifer Solange ihr diese Waffe führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
Vampir Solange ihr diese Waffe führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr 1...5 Lebenspunkte vom Gegner.
Trenn Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
Verteidigungs +5 Rüstung
Einblick +5 Energie
Rüstigkeits +30 Leben
Abwehr +7 Rüstung (gg. Elementar-Schaden)
Zuflucht +7 Rüstung (gg. körperlichen Schaden)

Siehe auch