Bearbeiten von „Pressure“
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*Energieentzug: [[Beherrschungsmagie|Beherrschungs]]mesmer übernehmen diesen Part in der Regel. | *Energieentzug: [[Beherrschungsmagie|Beherrschungs]]mesmer übernehmen diesen Part in der Regel. | ||
*Lebenspunktedegeneration: Zauber wie [[Verdorbenes Fleisch]] und Massenverhexungen (z.B. [[Bleibender Fluch]] üben auf dem Feind durch indirekten Schaden eine auf möglichst vielen Feinden lastende Degeneration aus. | *Lebenspunktedegeneration: Zauber wie [[Verdorbenes Fleisch]] und Massenverhexungen (z.B. [[Bleibender Fluch]] üben auf dem Feind durch indirekten Schaden eine auf möglichst vielen Feinden lastende Degeneration aus. | ||
− | *Zustände: | + | *Zustände: Zauber wie [[Benommenheit]] oder [[Blindheit]] können einzelne Feinde effektiv ausschalten. Zustände, wie [[Blendende Welle]] oder [[Rauchfalle]] rufen diese Zustände hervor. Aber auch andere Zustände können behindernd sein. |
*Niederwürfe: Sog. ''Knockdowns'' können einen Feind über dem Zeitraum des Niederwurfs ausschalten. Bekannte Spielweisen sind die [[Knocklock]] oder der [[Quarterknock]]. | *Niederwürfe: Sog. ''Knockdowns'' können einen Feind über dem Zeitraum des Niederwurfs ausschalten. Bekannte Spielweisen sind die [[Knocklock]] oder der [[Quarterknock]]. | ||
*[[Unterbrechung]]en: Normalerweise von einem [[Waldläufer]] oder einem [[Mesmer]] gespielt, kann dieser einen einzelnen Feind dauerhaft rausnehmen, oder (indem man mit dem Tabulator durchschaltet) alle Feinde gleichermaßen behindern. | *[[Unterbrechung]]en: Normalerweise von einem [[Waldläufer]] oder einem [[Mesmer]] gespielt, kann dieser einen einzelnen Feind dauerhaft rausnehmen, oder (indem man mit dem Tabulator durchschaltet) alle Feinde gleichermaßen behindern. |