Bearbeiten von „Rätsel des Verzauberers“
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| name = Rätsel des Verzauberers | | name = Rätsel des Verzauberers | ||
| kampagne = Nightfall | | kampagne = Nightfall | ||
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| typ = Verhexung | | typ = Verhexung | ||
| elite = ja | | elite = ja | ||
− | | prog1 | + | | prog1 = {{progression|Schaden|15|90}} |
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| senergie = 15 | | senergie = 15 | ||
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| aktivierung = 2 | | aktivierung = 2 | ||
− | | wiederaufladung = | + | | wiederaufladung = 20 |
− | | | + | | beschreibung = |
− | + | Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine [[Verzauberung|Verzauberungen]] um 100% langsamer. Wenn diese [[Verhexung]] endet, erleidet er '''15...75''' Punkte [[Schaden]], falls er nicht mit einer Verzauberung belegt ist. | |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
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− | }} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | * | + | *Es empfiehlt sich, diese Fertigkeit mit [[Täuschungen brechen]] gegen Feinde ohne Verzauberungen einzusetzen. |
*Die verlängerte Aktivierungszeit gibt die Möglichkeit, Verzauberungen leichter zu unterbrechen. Zusätzlichen Schaden richtet [[Kraftdorn]] als Unterbrecher an. | *Die verlängerte Aktivierungszeit gibt die Möglichkeit, Verzauberungen leichter zu unterbrechen. Zusätzlichen Schaden richtet [[Kraftdorn]] als Unterbrecher an. | ||
+ | *Außerdem sollte dafür gesorgt werden, dass Verzauberungen vor Ablauf der Wirkungsdauer zu entfernen sind, beispielsweise mit [[Verzauberungen brechen]]. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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− | + | [[en:Enchanter's Conundrum]] | |
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+ | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | ||
+ | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |