Bearbeiten von „R-Spike“

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{{Infobox Build
 
{{Infobox Build
 
  | name = Ranger-Spike
 
  | name = Ranger-Spike
| grundsatz = [[Spike]]
 
| abstammung =
 
* Mixed Spike
 
** '''R-Spike'''
 
 
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  | art = Teambuild
| kategorie = meta
 
 
  | aufgabe = Spiken
 
  | aufgabe = Spiken
  | zusammensetzung = 3 x {{W}}/{{Alle}}
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  | anwendungsgebiet = Aufstieg der Helden
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| anwendungsgebiet = PvP,<br />Aufstieg der Helden
 
| kern = {{Fertigkeit icon|Gegabelter Pfeil|ausrichtung=links}}<br />
 
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{{Fertigkeit icon|Brusttrommler|ausrichtung=links}}<br />
 
{{Fertigkeit icon|Trennende Waffe|ausrichtung=links}}<br />
 
 
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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Aktuell wird das Build mit drei Waldläufern, einem Paragon, einem Ritualisten und drei Mönchen gespielt. Dabei verursachen die Waldläufer den Hauptschaden, während der Paragon mit [[Brusttrommler]] und [[Trennende Waffe]] für eine Tiefe Wunde sorgt. Der Ritualist verteilt verschiedene Waffenzauber auf die Spieler (inklusive [[Trennende Waffe]]). Die Mönche kümmern sich als Backline wie üblich um das Überleben der Gruppe.
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Aktuell wird das Build mit drei Waldläufern, einem Paragon, einem Ritualisten und drei Mönchen gespielt. Dabei versursachen die Waldläufer den Hauptschaden, während der Paragon mit [[Brusttrommler]] und [[Trennende Waffe]] für eine Tiefe Wunde sorgt. Der Ritualist verteilt verschiedene Waffenzauber auf die Spieler (inklusive [[Trennende Waffe]]). Die Mönche kümmern sich als Backline üblicherweise um das Überleben der Gruppe. Alternativ wird auch mit vier Waldläufern und einem [[Order]]-[[Nekromant]] gespielt.
  
Die Waldläufer verwenden drei Angriffsfertigkeiten, wobei der [[Bestrafungs-Schuss]] nur als grundsätzlicher Nachspike dient. Die Angriffsfertigkeiten variieren je nach Vorliebe des Taktikers. Meist werden [[Doppelschuss]] und [[Gegabelter Pfeil]] verwendet. Möglich ist aber auch [[Scharfer Pfeil]], wenn der Paragon [["Zielt auf die Augen!"]] verwendet.
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Die Waldläufer verwenden drei Angriffsfertigkeiten, wobei nur der [[Wilder Schuss|Wilde Schuss]] als grundsätzlicher Nachspike dient. Die Angriffsfertigkeiten variieren je nach Vorliebe des Taktikers. Meist werden [[Doppelschuss]] und [[Gegabelter Pfeil]] verwendet. Möglich ist aber auch [[Scharfer Pfeil]], wenn der Paragon [["Zielt auf die Augen!"]] verwendet oder [[Schuss des Faultierjägers]], welcher aber nach seinem [[Nerf]] unüblich geworden ist.
  
 
Als Bögen werden folgende verwendet:
 
Als Bögen werden folgende verwendet:
*Vampir-Langbogen d. Tapferkeit (für weit entfernte Ziele)
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*Vampir-Langbogen d. Tapferkeit
*Vampir-Hornbogen d. Tapferkeit (bei stehender [[Günstige Winde]])
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*Vampir-Hornbogen d. Tapferkeit
*Elementar-Hornbogen d. Tapferkeit (gegen [[Krieger]] und bei stehender [[Günstige Winde]])
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*Elementar-Hornbogen d. Tapferkeit
*Vampir-Recurvebogen d. Tapferkeit (ohne [[Günstige Winde]] und zum [[Unterbrechen]])
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*Trenn-Hornbogen d. Tapferkeit
*evtl. Elementar-Recurvebogen d. Tapferkeit (gegen [[Krieger]] und ohne [[Günstige Winde]])
 
  
Der Paragon muss neben dem Verursachen der Tiefen Wunde, das [[Lied der Konzentration]] für die Eroberung des Schreins durch den [[Geisterheld]]en bei König des Hügels stellen und dem Reliquienläufer einen Geschwindigkeitsschub geben.
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Der Paragon hat neben der Aufgabe der Tiefen Wunde, die Movementcontrol des [[Geisterheld]]en oder die Erleichterung der Spikes.
  
Der Ritualist [[snare]]t die Feinde und setzt die [[Waffenzauber]] auf die Verbündeten.
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Der Ritualist [[snare]]d die Feinde und setzt die [[Waffenzauber]] auf die Verbündeten.
  
 
Die Mönche bilden die [[Backline]].
 
Die Mönche bilden die [[Backline]].
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*nur bedingt splitfähig
 
*nur bedingt splitfähig
 
*gegen Pressurebuild mit physischem Schaden ziemlich hilflos aufgrund fehlender Defensiv-Waffenzauber
 
*gegen Pressurebuild mit physischem Schaden ziemlich hilflos aufgrund fehlender Defensiv-Waffenzauber
 
==Taktiken==
 
*Gegen die Zaishen wird zuerst der vorderste Gegner mit dem Langbogen von der Plattform getötet ohne die Zeit auszulösen. Danach werden erst die beiden Mönche gespiket und dann die restlichen drei Gegner von je einem Waldläufer getötet. So können Zeiten von etwa 16 Sekunden erreicht werden.
 
*Auf [[Unheilige Tempel]] wird meistens an den Treppen der eigenen Reliquie ein Block aufgestellt. Meistens stehen dort die 3+6 und die 5+8. Danach werden möglich viele Gegner rausgespiket, damit die 2 die gegnerische Reliquie ungehindert laufen kann.
 
*Gegen gegnerische R-Spikes versuchen die Waldläufer, die gegnerischen Spiker mit ihrer Nummer zu unterbrechen.
 
*Gegen ein [[Balanced]] werden der Elementarmagier und der Mesmer versucht rauszunehmen.
 
*Gegen ein [[Condition Over]] werden der [[Blendende Welle|Blendende-Welle]]-Elementarmagier und die Mesmer versucht rauszunehmen.
 
*Allgemein verursacht der R-Spike einen Höhenvorteil zu erlangen, um mehr Abstand zum Gegner halten zu können.
 
  
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==
===Glaspfeile oder Expertenfokus?===
 
Unter R-Spike-Spielern wird immer wieder darüber gestritten, wie man R-Spike am besten spielt. Schon vor dem Glaspfeile-Nerf wurde von einigen Teams mit Bestrafungs-Schuss gespielt. Nach dem Buff von [[Gewandtheit des Profis]] gab es bis zu dessen Nerf im PvP auch Teams, die diese Fertigkeit benutzten, was heute allerdings nicht mehr vorkommt. Die Auswahl beschränkt sich heute auf die beiden Fertigkeiten Glaspfeile und Bestrafungs-Schuss.
 
{| {{prettytable}}
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Vorbereitung || rowspan=6 |  || colspan=3 | {{fertigkeit icon|Glaspfeile (PvP)}} || rowspan=6 |  || colspan=4 | {{fertigkeit icon|Expertenfokus}}
 
|-
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Spike mit || colspan=3 | {{fertigkeit icon|Gegabelter Pfeil}}<br />{{fertigkeit icon|Wilder Schuss}} || colspan=4 | {{fertigkeit icon|Gegabelter Pfeil}}<br />{{fertigkeit icon|Bestrafungs-Schuss}}
 
|-
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" rowspan=4 | Fertigkeitsbedingter<br />Spike-Zusatzschaden<br />je Waldläufer (3 Treffer)<br />bei Attributverteilung || FK 13 || FK 14 || FK 15 || &nbsp; || FK 13 || FK 14 || FK 15
 
|-
 
| 42 || 42 || 45 || Treff 13 || 46 || 46 || 49
 
|-
 
| colspan=3 rowspan=2 |  || Treff 14 || 46 || 46 || 49
 
|-
 
| Treff 15 || 47 || 47 || 50
 
|}
 
Weiteren Schaden macht [[Günstige Winde]] mit 6 Schaden pro Treffer, also 18 pro Waldläufer und Spike. Dieser ist in der obigen Tabelle nicht eingerechnet.
 
 
Beim Glaspfeile-Spike liegt etwas mehr Schaden auf dem ersten Teil des Spikes, während es beim Expertenfokus-Spike andersrum ist. Trifft der Glaspfeile-Spike mit Wilder Schuss einen Zauber, fügt er zusätzlichen Schaden zu (26 bei Treffsicherheit 13, für jeden weitern Rang 1 Punkt mehr je Treffsicherheit). Dafür reduziert Expertenfokus die Kosten der Bogenangriffe um einen Energiepunkt, jedoch ''nicht'' bei den 10-Energie-Angriffen (das sind alle Spike-Fertigkeiten) bei 14 Fachkenntnis. Dafür muss es häufiger gewirkt werden.
 
 
 
===Waldläufer===
 
===Waldläufer===
Sehr beliebt ist die [[Vorbereitung]] [[Expertenfokus]], welche den [[Schaden]] auch dauerhaft effektiv erhöht. Gespiket wird mit [[Gegabelter Pfeil]] oder [[Doppelschuss]]. Dies hängt davon ab, welcher aufgeladen ist und ob man unter einer Verhexung oder Verzauberung steht. [[Bestrafungs-Schuss]] ist ein beliebter Nachspike. Bei der [[Glaspfeile (PvP)|Glaspfeile]]-Version wird mit [[Wilder Schuss]] nachgespiket. Ein Vergleich der beiden Arten findet sich im vorherigen Absatz.
+
Sehr beliebt ist die [[Vorbereitung]] [[Glaspfeile]], welche den [[Schaden]] auch dauerhaft effektiv erhöht. Gespiked wird mit [[Gegabelter Pfeil]], [[Doppelschuss]] oder [[Scharfer Pfeil]] (das lohnt sich allerdings nur, wenn der [[Paragon]] [["Zielt auf die Augen!"]] aktiviert hat). Seltener wird auch mit [[Bestrafungs-Schuss]] gespiked. Dieser hat den Vorteil eines höheren Schadens und einer [[Unterbrechung]], ist aber eine [[Elite-Fertigkeit]]. [[Wilder Schuss]] ist ein beliebter Nachspike.  
  
[[Ablenk-Schuss]] ist natürlich immer nützlich, um Schlüsselskills der Gegner zu [[unterbrechen]] und sollte wenn möglich zwischen Spikes benutzt werden.
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[[Ablenk-Schuss]] ist natürlich immer nützlich, vor allem um z.B. das [[Siegel der Wiederbelebung]] zu [[unterbrechen]].
  
Als [[IAS]] wird manchmal [[Blitzreflexe]] verwendet, was gleichzeitig gut vor gegnerischen Angriffen schützt. Einer der Waldläufer sollte [[Günstige Winde]] mitnehmen, um die Geschwindigkeit der Spikes zu erhöhen und den Schaden leicht zu erhöhen. Der Rest der Fertigkeiten dient dem [[Support]] der Gruppe. Dabei gibt es eine breite Auswahl. [[Festnageln]] ist ein beliebter [[Snare]], die Alternative ist [[Abwehr gegen Feinde]], was zwar auf mehrere Feinde wirkt, aber dafür nur stationär wirkt. Um kurz vor dem Spike schützende [[Verzauberung]]en zu entfernen, ist [[Verzauberungen entreißen]] eine gute Wahl, wenn der Paragon ohne [[Sturm zerschlagen]] spielt. Vor allem auf dem Runner ist [[Gebrochene Verhexung]] gegen [[Zupackende Erde]] oder andere Verhexungen nützlich.
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Als [[IAS]] wird [[Blitzreflexe]] verwendet, was gleichzeitig gut vor gegnerischen Angriffen schützt. Einer der Waldläufer sollte [[Günstige Winde]] mitnehmen, um die Geschwindigkeit der Spikes zu erhöhen und den Schaden leicht zu erhöhen. Der Rest der Fertigkeiten dient dem [[Support]] der Gruppe. Dabei gibt es eine breite Auswahl. [[Festnageln]] ist ein beliebter [[Snare]], die Alternative ist [[Abwehr gegen Feinde]], was zwar auf mehrere Feinde wirkt, aber dafür nur stationär wirkt. Um kurz vor dem Spike schützende [[Verzauberung]]en zu entfernen, ist [[Verzauberungen entreißen]] eine gute Wahl. Gegen Builds wie das [[Hex-overload]] ist z.B. [[Gebrochene Verhexung]] sehr nützlich.
  
 
===Paragon===
 
===Paragon===
 
Die wichtigste [[Fertigkeit]] des [[Paragon]]s ist [[Brusttrommler]], da man mit ihr sehr einfach eine [[Tiefe Wunde]] verursachen kann und so den Spike um 20% einfacher macht. [[Totenstarre]] ist ebenfalls nützlich, da [[Blocken]] für einen R-Spike sehr lästig sein kann. Auch [[Sturm zerschlagen]] kann nützlich sein (alternativ nimmt einer der Waldläufer [[Verzauberungen entreißen]]).
 
Die wichtigste [[Fertigkeit]] des [[Paragon]]s ist [[Brusttrommler]], da man mit ihr sehr einfach eine [[Tiefe Wunde]] verursachen kann und so den Spike um 20% einfacher macht. [[Totenstarre]] ist ebenfalls nützlich, da [[Blocken]] für einen R-Spike sehr lästig sein kann. Auch [[Sturm zerschlagen]] kann nützlich sein (alternativ nimmt einer der Waldläufer [[Verzauberungen entreißen]]).
  
Die Fertigkeiten [["Zieht Euch zurück!"]], [["Beeilt Euch!"]] und [[Lied der Konzentration]] sind dazu gedacht auf [[König des Hügels]]- und [[Reliquienopfer]]-Karten die Relicrunner oder den [[Geisterheld]]en zu unterstützen, aber auch außerhalb dieser Karten sind sie praktisch. [[Siegel der Wiederkehr]] ist ein beliebtes [[Hard res]], da es als Siegel keine [[Energie]] kostet und von vielen Fertigkeiten, die [[Zauber]] unterbrechen können, nicht beeinflusst wird.
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Die Fertigkeiten [["Zieht Euch zurück!"]], [["Beeilt Euch!"]] und [[Lied der Konzentration]] sind dazu gedacht auf [[König des Hügels]]- und [[Reliquienlauf]]-Karten die [[Flagrunner]] oder den [[Geisterheld]]en zu unterstützen, aber auch außerhalb dieser Karten sind sie praktisch. [[Siegel der Wiederkehr]] ist ein beliebtes [[Hard res]], da es als Siegel keine [[Energie]] kostet und von vielen Fertigkeiten, die [[Zauber]] unterbrechen können, nicht beeinflusst wird.
  
 
===Ritualist===
 
===Ritualist===
Der [[Ritualist]] ist die einzige [[Klasse]], die [[Waffenzauber]] hat, was sie für Builds, die wie der R-Spike auf [[physischer Schaden|physischen Schaden]] setzen, sehr wertvoll macht. Die [[Grausame Waffe]] dient dazu den Schaden der Waldläufer zu erhöhen, die [[Trennende Waffe]] wird für die Tiefe Wunde auf dem Paragon benötigt.
+
Der [[Ritualist]] ist die einzige [[Klasse]], die [[Waffenzauber]] hat, was sie für Builds, die wie der R-Spike auf [[physischer Schaden|physischen Schaden]] setzen, sehr wertvoll macht. [[Grausame Waffe]] und [[Trennende Waffe]] dienen dazu den Schaden der Waldläufer zu erhöhen.
Die [[Wesentliche Waffe]] wird auf die restlichen Gruppenmitglieder angewendet, um den Mönchen die Arbeit zu erleichtern.
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[[Wesentliche Waffe]] ist gut geeignet, um die restlichen Gruppenmitglieder zu unterstützen.
  
Der Ritualist benutzt auch [[Snare]]s, um die Feinde daran zu hindern, den Pfeilen der Waldläufer auszuweichen oder den gegnerischen Relicrunner zu behindern. Sehr beliebt dafür ist [[Zupackende Erde]] und [[Abwehr gegen Feinde]]. Wegen vielen Gegnern, die Spieler zu Boden werfen nimmt er auch oft den [[Kreis der Stabilität]] mit. Für das Vernichten von gegnerischen Geistern benutzt er [[Seele verzehren]]. Auch nimmt er [[Fleisch von meinem Fleisch]] mit, um gefallene Gruppenmitglieder schnell wiederbeleben zu können.
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Der Ritualist benutzt auch [[Snare]]s, um die Feinde daran zu hindern, den Pfeilen der Waldläufer auszuweichen oder den gegnerischen [[Flagrunner]] zu behindern. Sehr beliebt ist dafür [[Eisfesseln]], aber auch [[Wasserdreizack]] ist möglich.
 +
Mit den übrigen Fertigkeiten [[support]]et der Ritualist. [[Abwehr gegen Feinde]] (wenn es keiner der Waldläufer hat) und [[Zupackende Erde]] sind gut geeignet. [[Fleisch von meinem Fleisch]] dazu gedacht, gefallene Gruppenmitglieder schnell wiederbeleben zu können.  
  
 
===Backline===
 
===Backline===
Es werden ein [[RC-Protter]], der [[Zustand|Zustände]], vor allem [[Blindheit]] (von den Waldläufern) entfernt, und zwei [[HB-Heiler]]n verwendet. Einer der HB-Heiler wird manchmal auch gegen einen [[Mönch]] mit [[Frieden und Harmonie]] ausgetauscht. Werden [[Glaspfeile (PvP)|Glaspfeile]] oder [[Grausame Waffe]] von dem Ritualisten bzw. den Waldläufern verwendet, sollten die Mönche darauf achten, die Waldläufer nicht allzu häufig mit [[Verzauberung]]en zu belegen, da diese den Schaden von [[Gegabelter Pfeil]] verringern ([[Geduldiger Geist]] stellt mit zwei Sekunden Dauer eine Ausnahme dar).
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Es werden ein [[RC-Protter]], der [[Zustand|Zustände]], vor allem [[Blindheit]] (von den Waldläufern) entfernt, und zwei [[HB-Heiler]]n verwendet. Einer der HB-Heiler wird manchmal auch gegen einen [[Mönch]] mit [[Frieden und Harmonie]] ausgetauscht. Werden [[Glaspfeile]] oder [[Grausame Waffe]] von dem Ritualisten bzw. den Waldläufern verwendet, sollten die Mönche darauf achten, die Waldläufer nicht allzu häufig mit [[Verzauberung]]en zu belegen, da diese den Schaden verringern ([[Geduldiger Geist]] stellt mit zwei Sekunden Dauer eine Ausnahme dar).
  
 
== Beispielleiste ==
 
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Bestrafungs-Schuss|Doppelschuss|Expertenfokus|Günstige Winde|Lied der Konzentration|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile|Blitzreflexe|Blutsauger-Siegel|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Bestrafungs-Schuss|Doppelschuss|Expertenfokus|Gebrochene Verhexung|Natürlicher Schwung|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile|Gebrochene Verhexung|Günstige Winde|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Bestrafungs-Schuss|Doppelschuss|Expertenfokus|Abwehr gegen Feinde|Festnageln|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile|Abwehr gegen Feinde|Festnageln|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|"Zielt auf die Augen!"|Brusttrommler|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Sturm zerschlagen|Lied der Konzentration|Hymne des Neids|Siegel der Wiederkehr}}
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{{Fertigkeitenleistebox|"Zielt auf die Augen!"|Brusttrommler|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Sturm zerschlagen|Lied der Konzentration|Mantra des Abschlusses|Siegel der Wiederkehr}}
{{Fertigkeitenleistebox|Seele verzehren|Grausame Waffe|Trennende Waffe|Wesentliche Waffe|Kreis der Stabilität|Abwehr gegen Feinde|Zupackende Erde|Fleisch von meinem Fleisch}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Schattenwaffe|Grausame Waffe|Trennende Waffe|Wesentliche Waffe|Eisfesseln|Abwehr gegen Feinde|Zupackende Erde|Fleisch von meinem Fleisch}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Fürbitte der Heilung|Anderen heilen|Verhexung heilen|Heilender Samen|Gruppe heilen|Zustände entziehen|Segen des Heilers|Kanalisieren}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Fürbitte der Heilung|Anderen heilen|Verhexung heilen|Heilender Samen|Gruppe heilen|Zustände entziehen|Segen des Heilers|Kanalisieren}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zustand wiederherstellen|Geisterbindung|Schild der Absorption|Wächter|Aura der Stabilität|Heiliger Schleier|Aegis|Kanalisieren}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zustand wiederherstellen|Geisterbindung|Schild der Absorption|Wächter|Aura der Stabilität|Heiliger Schleier|Aegis|Kanalisieren}}
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Leben einflößen|Verhexung heilen|Kraftentzug|Gruppe heilen|Kanalisieren}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Leben einflößen|Verhexung heilen|Kraftentzug|Gebrochene Verhexung|Kanalisieren}}
  
 
[[Kategorie:Slang]]
 
[[Kategorie:Slang]]
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[[Kategorie:Build]]
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