Bearbeiten von „R-Spike“

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{{Infobox Build
+
'''Waldläufer-Spike''' ist ein bekanntes [[Spike]]-Teambuild im [[AdH]]. Es wird meist '''R-Spike''' genannt, was den Nachteil hat, dass sich das Wort „Air-Spike“ genau so anhört. Außerdem könnte man es mit Ritualisten-Spike verwechseln, der jedoch meist Ritu- oder Rt-Spike genannt wird.
| name = Ranger-Spike
 
| grundsatz = [[Spike]]
 
| abstammung =
 
* Mixed Spike
 
** '''R-Spike'''
 
| art = Teambuild
 
| kategorie = meta
 
| aufgabe = Spiken
 
| zusammensetzung = 3 x {{W}}/{{Alle}}
 
1 x {{P}}/{{Me}}
 
  
1 x {{R}}/{{E}}
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Manche Spieler nennen R-Spike abwertend ''DD1-Balanced'', da die Benutzung besonders unter deutschen Spielern üblich ist, da Europa eher zu Spikes neigt, während den Amerikaner eine Vorliebe für Pressurebuilds nachgesagt wird, besonders [[Bway]], was aus dem Grund ''American Balanced'' genannt wird.
  
3 x {{Mö}}/{{Me}}
+
==Grundlagen==
| anwendungsgebiet = PvP,<br />Aufstieg der Helden
+
R-Spike ist nicht ein bestimmtes festes Build, sondern eher die Tatsache, dass der meiste Schaden von Waldläufern erzielt wird. Er zeichnet sich dadurch aus, dass er sehr stark modifiziert wird und manchmal sogar fast als gemischter Spike (engl.: ''Mixed Spike'') durchgehen kann.
| kern = {{Fertigkeit icon|Gegabelter Pfeil|ausrichtung=links}}<br />
 
{{fertigkeit icon|Expertenfokus|ausrichtung=links}}<br />
 
{{Fertigkeit icon|Brusttrommler|ausrichtung=links}}<br />
 
{{Fertigkeit icon|Trennende Waffe|ausrichtung=links}}<br />
 
}}
 
  
== Beschreibung ==
+
Folgende Charaktere gehören am häufigsten zu einem Waldläufer-Spike:
Aktuell wird das Build mit drei Waldläufern, einem Paragon, einem Ritualisten und drei Mönchen gespielt. Dabei verursachen die Waldläufer den Hauptschaden, während der Paragon mit [[Brusttrommler]] und [[Trennende Waffe]] für eine Tiefe Wunde sorgt. Der Ritualist verteilt verschiedene Waffenzauber auf die Spieler (inklusive [[Trennende Waffe]]). Die Mönche kümmern sich als Backline wie üblich um das Überleben der Gruppe.
+
* 2 bis 6 Waldläufer
 +
* 0 bis 1 Paragon
 +
* 0 bis 1 Waffenritualist
 +
* 0 bis 1 (Fastcast-)Order oder Hexer
 +
* 2 bis 3 Mönche
  
Die Waldläufer verwenden drei Angriffsfertigkeiten, wobei der [[Bestrafungs-Schuss]] nur als grundsätzlicher Nachspike dient. Die Angriffsfertigkeiten variieren je nach Vorliebe des Taktikers. Meist werden [[Doppelschuss]] und [[Gegabelter Pfeil]] verwendet. Möglich ist aber auch [[Scharfer Pfeil]], wenn der Paragon [["Zielt auf die Augen!"]] verwendet.
+
==Die Waldläufer==
 +
Nicht einmal die [[Elite-Fertigkeit]] ist beim R-Spike eine feste Größe. Üblicherweise spielt man mit [[Glaspfeile]]n (sog. ''Glaspfeile-R-Spike'') oder [[Gewandtheit des Profis]], gelegentlich auch mit [[Bestrafungs-Schuss]] (ist aber eher veraltet). Welche der Fertigkeiten besser ist, ist derzeit stark umstritten. In der Regel ähneln sich jedoch die Waldläufer-builds stark.
  
Als Bögen werden folgende verwendet:
+
Zu den Angriffen, die man außer den genannten Elite-Fertigkeit noch dabei hat, gehören [[Schuss des Faultierjägers (PvP)|Schuss des Faultierjägers]], [[Scharfer Pfeil]], [[Doppelschuss]], [[Gegabelter Pfeil]], [[Wilder Schuss]] und [[Ablenk-Schuss]]. Dazu kommt in der Regel eine [[Günstige Winde]]-Geist bei einem Waldläufer. Ist kein Paragon im Build, muss ein Waldläufer [["Beeilt Euch!"]] mitnehmen, [[Lied der Konzentration]] macht sich beim Wiederbeleben auch sehr gut.
*Vampir-Langbogen d. Tapferkeit (für weit entfernte Ziele)
 
*Vampir-Hornbogen d. Tapferkeit (bei stehender [[Günstige Winde]])
 
*Elementar-Hornbogen d. Tapferkeit (gegen [[Krieger]] und bei stehender [[Günstige Winde]])
 
*Vampir-Recurvebogen d. Tapferkeit (ohne [[Günstige Winde]] und zum [[Unterbrechen]])
 
*evtl. Elementar-Recurvebogen d. Tapferkeit (gegen [[Krieger]] und ohne [[Günstige Winde]])
 
  
Der Paragon muss neben dem Verursachen der Tiefen Wunde, das [[Lied der Konzentration]] für die Eroberung des Schreins durch den [[Geisterheld]]en bei König des Hügels stellen und dem Reliquienläufer einen Geschwindigkeitsschub geben.
+
Die Waldläufer brauchen mindestens folgende vier Waffensets (jeweils [[15^50]] und +30 LP):
 +
* Vampir-Hornbogen
 +
* Beliebiger Elementar-Hornbogen
 +
* Vampir-Recurvebogen
 +
* Vampir-Langbogen
  
Der Ritualist [[snare]]t die Feinde und setzt die [[Waffenzauber]] auf die Verbündeten.
+
==Der Paragon==
 +
Der Paragon dient meist als Vorteil bei Karten, in denen man viel läuft. Das sind neben der [[Die Halle der Helden|Halle der Helden]] vor allem die [[Unheilige Tempel|Unheiligen Tempel]]. Außerdem unterstützt der Paragon die Gruppe durch möglichst häufiges Benutzen von [["Zieht Euch zurück!"]], [[Verteidigungshymne (PvP)|Verteidigungshymne]] und [[Hymne des Neids]]. Beliebte Paragon-Fertigkeiten sind außer [["Haltet Eure Stellung!"]], "Beeilt Euch!" und Lied der Konzentration.
  
Die Mönche bilden die [[Backline]].
+
Hat der Waffenritualist [[Trennende Waffe]] dabei, nimmt der Paragon [[Brusttrommler]] mit um eine [[Tiefe Wunde]] zu verursachen.
  
== Stärken und Schwächen ==
+
==Der Waffenritualist==
=== Stärken ===
+
Der Waffenritualist (üblicher Weise als (Waffen-)Bimbo bezeichnet) legt seine Attributspunkte auf Zwiesprache und Erdmagie fest. Die einzigen Fertigkeiten, die über lange Zeit konstant an seinem Build waren, sind [[Grausame Waffe]], [[Zupackende Erde]] und [[Abwehr gegen Feinde]]. Die Elite-Fertigkeit ist meist die [[Glyphe der Erneuerung]] (die restlichen 6 Attributpunkte gehen auf Macht des Herbeirufens) oder [[Eisfesseln]] (dann reicht es aber nur noch für höchstens 11 Erdmagie), deutlich seltener [[Wasserdreizack]] (man kann dann Attributpunkte auf Wassermagie legen, was jedoch nicht so wichtig ist). Die Glyphe der Erneuerung ist deutlich weniger nützlich, wenn das Build aus 2 Waldläufern und einem 1 Paragon besteht, da sie dann nur für Abwehrzauber und nicht mehr die Waffenzauber genutzt werden kann.
*starke Backline
 
*harte Spikes
 
  
=== Schwächen ===
+
Häufig kommt noch [[Wesentliche Waffe]] für die hinteren Reihen dazu (meistens scheitert es dann an der Energie). Wenn das Build nicht nur aus Waldläufern als Kämpfer besteht, ist meistens [[Trennende Waffe]] für Nicht-Waldläufer mit dabei. Für offensive Waffenritus gibt es [[Magnetschub]], für passive gibt es [[Kreis der Stabilität]]. Auch die [[Glyphe der geringeren Energie]] ist häufig vertreten.
*Blocks
 
*kein Flächenschaden
 
*nur bedingt splitfähig
 
*gegen Pressurebuild mit physischem Schaden ziemlich hilflos aufgrund fehlender Defensiv-Waffenzauber
 
  
==Taktiken==
+
==Der Order==
*Gegen die Zaishen wird zuerst der vorderste Gegner mit dem Langbogen von der Plattform getötet ohne die Zeit auszulösen. Danach werden erst die beiden Mönche gespiket und dann die restlichen drei Gegner von je einem Waldläufer getötet. So können Zeiten von etwa 16 Sekunden erreicht werden.
+
Der Order kann von Mesmern und von Nekromanten gespielt werden. Seine Aufgabe ist neben dem Hochhalten von [[Orden des Vampirs]], der seiner Position den Namen gibt, das Entfernen von Verzauberungen und gelegentliches Verhexen. Als Verzauberungsentferner kommt meist [[Verzauberungen entreißen]] zum Einsatz, seltener [[Verächtlicher Blick]]. Immer wieder beliebt ist [[Totenstarre]]. Sowohl Totenstarre als auch der Verzauberungsentferner werden meist vom Caller vom Countdown angesagt.
*Auf [[Unheilige Tempel]] wird meistens an den Treppen der eigenen Reliquie ein Block aufgestellt. Meistens stehen dort die 3+6 und die 5+8. Danach werden möglich viele Gegner rausgespiket, damit die 2 die gegnerische Reliquie ungehindert laufen kann.
 
*Gegen gegnerische R-Spikes versuchen die Waldläufer, die gegnerischen Spiker mit ihrer Nummer zu unterbrechen.
 
*Gegen ein [[Balanced]] werden der Elementarmagier und der Mesmer versucht rauszunehmen.
 
*Gegen ein [[Condition Over]] werden der [[Blendende Welle|Blendende-Welle]]-Elementarmagier und die Mesmer versucht rauszunehmen.
 
*Allgemein verursacht der R-Spike einen Höhenvorteil zu erlangen, um mehr Abstand zum Gegner halten zu können.
 
  
== Fertigkeitenwahl ==
+
Der Mesmer profitiert auf dieser Position von einer schnelleren Wirkzeit (sog. Fastcast-Order), der Nekromant von höheren Energiereserven.
===Glaspfeile oder Expertenfokus?===
 
Unter R-Spike-Spielern wird immer wieder darüber gestritten, wie man R-Spike am besten spielt. Schon vor dem Glaspfeile-Nerf wurde von einigen Teams mit Bestrafungs-Schuss gespielt. Nach dem Buff von [[Gewandtheit des Profis]] gab es bis zu dessen Nerf im PvP auch Teams, die diese Fertigkeit benutzten, was heute allerdings nicht mehr vorkommt. Die Auswahl beschränkt sich heute auf die beiden Fertigkeiten Glaspfeile und Bestrafungs-Schuss.
 
{| {{prettytable}}
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Vorbereitung || rowspan=6 |  || colspan=3 | {{fertigkeit icon|Glaspfeile (PvP)}} || rowspan=6 |  || colspan=4 | {{fertigkeit icon|Expertenfokus}}
 
|-
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Spike mit || colspan=3 | {{fertigkeit icon|Gegabelter Pfeil}}<br />{{fertigkeit icon|Wilder Schuss}} || colspan=4 | {{fertigkeit icon|Gegabelter Pfeil}}<br />{{fertigkeit icon|Bestrafungs-Schuss}}
 
|-
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" rowspan=4 | Fertigkeitsbedingter<br />Spike-Zusatzschaden<br />je Waldläufer (3 Treffer)<br />bei Attributverteilung || FK 13 || FK 14 || FK 15 || &nbsp; || FK 13 || FK 14 || FK 15
 
|-
 
| 42 || 42 || 45 || Treff 13 || 46 || 46 || 49
 
|-
 
| colspan=3 rowspan=2 |  || Treff 14 || 46 || 46 || 49
 
|-
 
| Treff 15 || 47 || 47 || 50
 
|}
 
Weiteren Schaden macht [[Günstige Winde]] mit 6 Schaden pro Treffer, also 18 pro Waldläufer und Spike. Dieser ist in der obigen Tabelle nicht eingerechnet.
 
  
Beim Glaspfeile-Spike liegt etwas mehr Schaden auf dem ersten Teil des Spikes, während es beim Expertenfokus-Spike andersrum ist. Trifft der Glaspfeile-Spike mit Wilder Schuss einen Zauber, fügt er zusätzlichen Schaden zu (26 bei Treffsicherheit 13, für jeden weitern Rang 1 Punkt mehr je Treffsicherheit). Dafür reduziert Expertenfokus die Kosten der Bogenangriffe um einen Energiepunkt, jedoch ''nicht'' bei den 10-Energie-Angriffen (das sind alle Spike-Fertigkeiten) bei 14 Fachkenntnis. Dafür muss es häufiger gewirkt werden.
+
Wird mit Order gespielt, fällt Gegabelter Pfeil für die Waldläufer aus der Auswahl raus.
  
===Waldläufer===
+
==Die Mönche==
Sehr beliebt ist die [[Vorbereitung]] [[Expertenfokus]], welche den [[Schaden]] auch dauerhaft effektiv erhöht. Gespiket wird mit [[Gegabelter Pfeil]] oder [[Doppelschuss]]. Dies hängt davon ab, welcher aufgeladen ist und ob man unter einer Verhexung oder Verzauberung steht. [[Bestrafungs-Schuss]] ist ein beliebter Nachspike. Bei der [[Glaspfeile (PvP)|Glaspfeile]]-Version wird mit [[Wilder Schuss]] nachgespiket. Ein Vergleich der beiden Arten findet sich im vorherigen Absatz.
+
Die Mönche spielen die übliche AdH-Backline bestehend aus [[RC-Protter]] und [[WdH-Heiler]] (Infuse). Ob und was als dritter Mönch gespielt wird, richtet sich nach der Gruppe, meistens ist es ein [[HB-Heiler]]. Beliebt ist wie immer im AdH [[Kanalisieren]], was den Nachteil hat, dass sich die Mönche in feindliche Reihen begeben müssen.
  
[[Ablenk-Schuss]] ist natürlich immer nützlich, um Schlüsselskills der Gegner zu [[unterbrechen]] und sollte wenn möglich zwischen Spikes benutzt werden.
+
==Stärken/Schwächen==
 +
Mit einem gut gespielten R-Spike hat man recht gute Chancen gegen die meisten der gängigen Builds im [[AdH]]. Die Siegchancen unterscheiden sich in den allermeisten Fällen lediglich am Können der Spieler. Die Spikes sind jedoch durch Fertigkeiten wie [[Schwankender Boden]] oder [[Verschwommene Sicht]] leicht abzufangen. Aufgrund seiner Anspruchslosigkeit ist Rangerspike in den meisten [[PvP]]-Kreisen verpönt.
  
Als [[IAS]] wird manchmal [[Blitzreflexe]] verwendet, was gleichzeitig gut vor gegnerischen Angriffen schützt. Einer der Waldläufer sollte [[Günstige Winde]] mitnehmen, um die Geschwindigkeit der Spikes zu erhöhen und den Schaden leicht zu erhöhen. Der Rest der Fertigkeiten dient dem [[Support]] der Gruppe. Dabei gibt es eine breite Auswahl. [[Festnageln]] ist ein beliebter [[Snare]], die Alternative ist [[Abwehr gegen Feinde]], was zwar auf mehrere Feinde wirkt, aber dafür nur stationär wirkt. Um kurz vor dem Spike schützende [[Verzauberung]]en zu entfernen, ist [[Verzauberungen entreißen]] eine gute Wahl, wenn der Paragon ohne [[Sturm zerschlagen]] spielt. Vor allem auf dem Runner ist [[Gebrochene Verhexung]] gegen [[Zupackende Erde]] oder andere Verhexungen nützlich.
+
== Beispielleist ==
 
+
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile|Blitzreflexe|Verzauberungen entreißen|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}}
===Paragon===
+
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile|Blitzreflexe|Gebrochene Verhexung|Günstige Winde|Siegel der Wiederbelebung}}
Die wichtigste [[Fertigkeit]] des [[Paragon]]s ist [[Brusttrommler]], da man mit ihr sehr einfach eine [[Tiefe Wunde]] verursachen kann und so den Spike um 20% einfacher macht. [[Totenstarre]] ist ebenfalls nützlich, da [[Blocken]] für einen R-Spike sehr lästig sein kann. Auch [[Sturm zerschlagen]] kann nützlich sein (alternativ nimmt einer der Waldläufer [[Verzauberungen entreißen]]).
+
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Wilder Schuss|Doppelschuss|Glaspfeile|Blitzreflexe|Abwehr gegen Feinde|Festnageln|Siegel der Wiederbelebung}}
 
+
{{Fertigkeitenleistebox|Brusttrommler|Totenstarre|Verteidigungshymne|Lied der Konzentration|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Hymne des Neids|Siegel der Wiederkehr}}
Die Fertigkeiten [["Zieht Euch zurück!"]], [["Beeilt Euch!"]] und [[Lied der Konzentration]] sind dazu gedacht auf [[König des Hügels]]- und [[Reliquienopfer]]-Karten die Relicrunner oder den [[Geisterheld]]en zu unterstützen, aber auch außerhalb dieser Karten sind sie praktisch. [[Siegel der Wiederkehr]] ist ein beliebtes [[Hard res]], da es als Siegel keine [[Energie]] kostet und von vielen Fertigkeiten, die [[Zauber]] unterbrechen können, nicht beeinflusst wird.
+
{{Fertigkeitenleistebox|Grausame Waffe|Wesentliche Waffe|Trennende Waffe|Glyphe der Energie|Abwehr gegen Feinde|Zupackende Erde|Glyphe der geringeren Energie|Todespakt-Siegel}}
 
+
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Rein war Li Ming|Waffe der Abwehr|Schützend war Kaolai|Leben|Gesundung}}
===Ritualist===
+
{{Fertigkeitenleistebox|Frieden und Harmonie|Umkehrung des Schicksals|Aura der Stabilität|Schild der Absorption|Wächter|Geisterbindung|Spare in der Zeit ...|Kanalisieren}}
Der [[Ritualist]] ist die einzige [[Klasse]], die [[Waffenzauber]] hat, was sie für Builds, die wie der R-Spike auf [[physischer Schaden|physischen Schaden]] setzen, sehr wertvoll macht. Die [[Grausame Waffe]] dient dazu den Schaden der Waldläufer zu erhöhen, die [[Trennende Waffe]] wird für die Tiefe Wunde auf dem Paragon benötigt.
+
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Leben einflößen|Verhexung heilen|Kraftentzug|Gruppe heilen|Kanalisieren}}
Die [[Wesentliche Waffe]] wird auf die restlichen Gruppenmitglieder angewendet, um den Mönchen die Arbeit zu erleichtern.
 
 
 
Der Ritualist benutzt auch [[Snare]]s, um die Feinde daran zu hindern, den Pfeilen der Waldläufer auszuweichen oder den gegnerischen Relicrunner zu behindern. Sehr beliebt dafür ist [[Zupackende Erde]] und [[Abwehr gegen Feinde]]. Wegen vielen Gegnern, die Spieler zu Boden werfen nimmt er auch oft den [[Kreis der Stabilität]] mit. Für das Vernichten von gegnerischen Geistern benutzt er [[Seele verzehren]]. Auch nimmt er [[Fleisch von meinem Fleisch]] mit, um gefallene Gruppenmitglieder schnell wiederbeleben zu können.
 
 
 
===Backline===
 
Es werden ein [[RC-Protter]], der [[Zustand|Zustände]], vor allem [[Blindheit]] (von den Waldläufern) entfernt, und zwei [[HB-Heiler]]n verwendet. Einer der HB-Heiler wird manchmal auch gegen einen [[Mönch]] mit [[Frieden und Harmonie]] ausgetauscht. Werden [[Glaspfeile (PvP)|Glaspfeile]] oder [[Grausame Waffe]] von dem Ritualisten bzw. den Waldläufern verwendet, sollten die Mönche darauf achten, die Waldläufer nicht allzu häufig mit [[Verzauberung]]en zu belegen, da diese den Schaden von [[Gegabelter Pfeil]] verringern ([[Geduldiger Geist]] stellt mit zwei Sekunden Dauer eine Ausnahme dar).
 
 
 
== Beispielleiste ==
 
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Bestrafungs-Schuss|Doppelschuss|Expertenfokus|Günstige Winde|Lied der Konzentration|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Bestrafungs-Schuss|Doppelschuss|Expertenfokus|Gebrochene Verhexung|Natürlicher Schwung|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Bestrafungs-Schuss|Doppelschuss|Expertenfokus|Abwehr gegen Feinde|Festnageln|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|"Zielt auf die Augen!"|Brusttrommler|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Sturm zerschlagen|Lied der Konzentration|Hymne des Neids|Siegel der Wiederkehr}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Seele verzehren|Grausame Waffe|Trennende Waffe|Wesentliche Waffe|Kreis der Stabilität|Abwehr gegen Feinde|Zupackende Erde|Fleisch von meinem Fleisch}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Fürbitte der Heilung|Anderen heilen|Verhexung heilen|Heilender Samen|Gruppe heilen|Zustände entziehen|Segen des Heilers|Kanalisieren}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zustand wiederherstellen|Geisterbindung|Schild der Absorption|Wächter|Aura der Stabilität|Heiliger Schleier|Aegis|Kanalisieren}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Leben einflößen|Verhexung heilen|Kraftentzug|Gruppe heilen|Kanalisieren}}
 
  
 
[[Kategorie:Slang]]
 
[[Kategorie:Slang]]
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[[Kategorie:Build]]
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