Bearbeiten von „Rragars Menagerie“

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** Die Charr-Gruppen nerven nicht nur durch ihre Wiederbelebungefertigkeiten (gegen die z.B. [[Eisboden]] hilft), sie haben zum Teil auch die Angewohnheit, nach einem Kampf bei den Leichen der Gruppe stehen zu bleiben - was ein Wiederbeleben der Gruppe selbst mit [[Wiedergeburt]] sehr schwer macht. Allerdings kann man diese Angewohnheit manchmal zu seinem Vorteil einsetzen, indem man die Gruppe von ihrem ursprünglichen Ort weglockt und sie dann umgeht.   
 
** Die Charr-Gruppen nerven nicht nur durch ihre Wiederbelebungefertigkeiten (gegen die z.B. [[Eisboden]] hilft), sie haben zum Teil auch die Angewohnheit, nach einem Kampf bei den Leichen der Gruppe stehen zu bleiben - was ein Wiederbeleben der Gruppe selbst mit [[Wiedergeburt]] sehr schwer macht. Allerdings kann man diese Angewohnheit manchmal zu seinem Vorteil einsetzen, indem man die Gruppe von ihrem ursprünglichen Ort weglockt und sie dann umgeht.   
 
** Wegen der genannten Mönche kann der Punkt kommen, dass ihr Gruppen nicht tot bekommt und deshalb aufgeben müsst: Nämlich dann, wenn der [[Sterbemalus]] schon so hoch ist, dass ihr bei einem Angriff auf die Gruppe schneller sterbt, als ihr ein weiteres Monster aus der Gruppe töten könnt. Um diesen toten Punkt zu überwinden sind in diesem Verlies Verbrauchsgegenstände, die den Sterbemalus aufheben, sehr sinnvoll - sinnvoller als anderswo, weil es Euch in solch einer verfahrenen Situation den nötigen "Wumms" verleiht, um den Durchbruch zu schaffen. Deshalb kann es im [[HM]] nicht schaden, wenn man prophylaktisch z.B. den einen oder anderen [[Kraftstein der Tapferkeit]] dabei hat. Braucht man sie dann nicht, umso besser.
 
** Wegen der genannten Mönche kann der Punkt kommen, dass ihr Gruppen nicht tot bekommt und deshalb aufgeben müsst: Nämlich dann, wenn der [[Sterbemalus]] schon so hoch ist, dass ihr bei einem Angriff auf die Gruppe schneller sterbt, als ihr ein weiteres Monster aus der Gruppe töten könnt. Um diesen toten Punkt zu überwinden sind in diesem Verlies Verbrauchsgegenstände, die den Sterbemalus aufheben, sehr sinnvoll - sinnvoller als anderswo, weil es Euch in solch einer verfahrenen Situation den nötigen "Wumms" verleiht, um den Durchbruch zu schaffen. Deshalb kann es im [[HM]] nicht schaden, wenn man prophylaktisch z.B. den einen oder anderen [[Kraftstein der Tapferkeit]] dabei hat. Braucht man sie dann nicht, umso besser.
* Es lohnt sich hier mehr als anderswo, das [[Licht von Deldrimor]] mitzunehmen: Mit Hilfe des Skills gibt es viele [[Verborgener Schatz|Verborgene Schätze]] sowie auf jeder Ebene mindestens einen [[Zwergen-Geist]] zu entdecken.
 
  
 
===Ebene 1===
 
===Ebene 1===
 
[[Datei:{{PAGENAME}} 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Datei:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Die Anfangszone mit Blobby dem Klon (rechts)]][[Datei:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Der unterirdische Vulkan rechts vom Eingang]]
 
[[Datei:{{PAGENAME}} 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Datei:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Die Anfangszone mit Blobby dem Klon (rechts)]][[Datei:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Der unterirdische Vulkan rechts vom Eingang]]
  
* Vorsicht: In dieser Ebene sollte man das Gebiet im Südwesten besser nicht betreten, da hier extrem viele versteckte [[Schleim]]e lauern. Allerdings gibt es hier auch sehr viele [[Verborgener Schatz|Verborgene Schätze]].
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* Vorsicht: In dieser Ebene sollte man das Gebiet im Südwesten besser nicht betreten, da hier extrem viele versteckte [[Schleim]]e lauern.  
  
* Mit Hilfe des [[Licht von Deldrimor|Lichts von Deldrimor]] gibt es auf dieser Ebene drei (!) [[Zwergen-Geist]]er zu entdecken: Einen nahe des Fundorts der Verlieskarte, einen am Fundort des Verlies-Schlüssels sowie einen nordöstlich am Ende eines Tunnels, der mit Hilfe eines [[Geheimer Schalter|geheimen Schalters]] geöffnet werden kann.
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* Sofern man den Quest [[Die Jagd auf die Charr]] offen hat, trifft man nach dem Betreten der Ebene zuerst auf zwei Bosse: den Assassinen [[Rake Flammenklaue]] und den Krieger, der sich als der Erzwinger bezeichnet. Diese werden von einigen wenigen Charr beschützt. Man kann diese einzeln locken. Allerdings führen Krieger, die schlecht locken, oder neu erstellte [[Diener]] zu dem Problem, dass dann doch die ganze Gruppe kommt. Man sollte sich also in Acht nehmen.
 
 
* Sofern man den Quest [[Die Jagd auf die Charr]] offen hat, trifft man nach dem Betreten der Ebene zuerst auf zwei Bosse: den Assassinen [[Rake Flammenklaue]] und den Krieger, der sich als der Erzwinger bezeichnet. Diese werden von einigen wenigen Charr beschützt. Man kann diese einzeln locken. Allerdings führen schlechtes Locken oder neu erstellte [[Diener]] zu dem Problem, dass dann doch die ganze Gruppe kommt. Man sollte sich also in Acht nehmen.
 
  
 
*Außerdem begegnet man gleich am Anfang (und später immer wieder) "[[Blobby]]", einem Klon, der ein misslungenes Experiment Rragar Menschenfressers darstellt. Dem kann man einen [[Fleischreißer-Muskel]] geben. Dann hilft er einem, denn ''Ihr habt einen neuen Freund gewonnen!''. Er folgt dann bis zum Ende der ersten Ebene. In den weiteren Ebenen taucht er nicht mehr auf. "Blobby" ist voll und ganz darauf fixiert, den Gegnern so viele Fertigkeiten zu klauen, die er klauen kann. Falls du bei der ersten Begegnung noch keinen [[Fleischreißer-Muskel]] zur Hand hast, findest du auf der Karte ein paar weitere Positionen, an denen du "Blobby" findest. Vorsicht: Wenn ihr in den Bereich hinter Blobby lauft, erscheint eine Gruppe Fleischreißer.
 
*Außerdem begegnet man gleich am Anfang (und später immer wieder) "[[Blobby]]", einem Klon, der ein misslungenes Experiment Rragar Menschenfressers darstellt. Dem kann man einen [[Fleischreißer-Muskel]] geben. Dann hilft er einem, denn ''Ihr habt einen neuen Freund gewonnen!''. Er folgt dann bis zum Ende der ersten Ebene. In den weiteren Ebenen taucht er nicht mehr auf. "Blobby" ist voll und ganz darauf fixiert, den Gegnern so viele Fertigkeiten zu klauen, die er klauen kann. Falls du bei der ersten Begegnung noch keinen [[Fleischreißer-Muskel]] zur Hand hast, findest du auf der Karte ein paar weitere Positionen, an denen du "Blobby" findest. Vorsicht: Wenn ihr in den Bereich hinter Blobby lauft, erscheint eine Gruppe Fleischreißer.
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* Auf dem weiteren Weg findet man immer wieder Bosse vom Typ [[Alter Nephilim]] in Seitengängen. Diese kann man entweder umgehen - oder für einen Moralschub auch töten. Aber Vorsicht: Wenn man sie angreift, rufen eine Menge [[Fleischreißer]] herbei.
 
* Auf dem weiteren Weg findet man immer wieder Bosse vom Typ [[Alter Nephilim]] in Seitengängen. Diese kann man entweder umgehen - oder für einen Moralschub auch töten. Aber Vorsicht: Wenn man sie angreift, rufen eine Menge [[Fleischreißer]] herbei.
  
* Der nun folgende Weg zum Boss-Schlüssel und damit zu Rragar Menschenfresser ist im NM wenig spektakulär. Im HM sind die Fleischreißer-Gruppen (siehe oben, Tipps für den Schweren Modus) ein härterer Brocken, weil sie nicht so einfach tot zu bekommen sind.
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* Der nun folgende Weg zum Boss-Schlüssel und damit zu Rragar Menschenfresser ist im NM wenig spektakulär. Im HM sind die Fleischreißer-Gruppen (siehe oben, Tipps für den Schweren Modus) ein härterer Brocken, weil sie nicht so einfach tot zu bekommen sind.  
** Mit Hilfe des [[Licht von Deldrimor|Lichts von Deldrimor]] ist nahe dieser Stelle ein [[Zwergen-Geist]] zu entdecken, und zwar am Abzweig mit dem Wiederbelebungsschrein.  
 
  
 
* Es folgt ein weiterer Kampf gegen Rragar. Ist Rragars Gesundheit an einem niedrigen Punkt, wird er freundlich, man erhält den Schlüssel und Rragar leitet die Gruppe zum Portal zur nächsten Ebene - vorausgesetzt man kann ihm trotz den ganzen Fleischreißer- und Charrgruppen folgen.
 
* Es folgt ein weiterer Kampf gegen Rragar. Ist Rragars Gesundheit an einem niedrigen Punkt, wird er freundlich, man erhält den Schlüssel und Rragar leitet die Gruppe zum Portal zur nächsten Ebene - vorausgesetzt man kann ihm trotz den ganzen Fleischreißer- und Charrgruppen folgen.
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*{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
 
*{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
 
*{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
 
*{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
*{{k}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
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*{{k}}{{e}}20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
*{{k}}{{a}} 20 (26) [[Charr-Schattenklinge]]
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*{{k}}{{a}}20 (26) [[Charr-Schattenklinge]]
*{{w}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
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*{{w}}{{e}}20 (26) [[Charr-Sucher]]
*{{mö}}{{me}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
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*{{mö}}{{me}}20 (26) [[Charr-Prophet]]
*{{mö}}{{p}} 20 (26) [[Charr-Flicker]]
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*{{mö}}{{p}}20 (26) [[Charr-Flicker]]
*{{n}}{{r}} 20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
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*{{n}}{{r}}20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
*{{me}}{{mö}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
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*{{me}}{{mö}}20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
*{{e}}{{mö}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
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*{{e}}{{mö}}20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
*{{n}} 20 (26) [[Charr-Verseucher]]
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*{{n}}20 (26) [[Charr-Verseucher]]
  
*{{k}} 20 (26) [[Aggressiver Schleim]]
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*{{k}}20 (26) [[Aggressiver Schleim]]
*{{me}} 20 (26) [[Schimmerschleim]]
+
*{{me}}20 (26) [[Schimmerschleim]]
*{{e}} 20 (26) [[Erdbindungsschleim]]
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*{{e}}20 (26) [[Erdbindungsschleim]]
  
*{{mö}} 20 (26) [[Fleischreißer-Hund]]
+
*{{mö}}20 (26) [[Fleischreißer-Hund]]
*{{r}} 20 (26) [[Fleischreißer-Scheusal]]
+
*{{r}}20 (26) [[Fleischreißer-Scheusal]]
*{{p}} 20 (26) [[Fleischreißer-Nephilim]]
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*{{p}}20 (26) [[Fleischreißer-Nephilim]]
  
 
====Bosse====
 
====Bosse====
*{{W}} 24 (30) [[Tierbändiger Korg]]
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*{{W}}24 (30) [[Tierbändiger Korg]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
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*{{P}}24 (30) [[Alter Nephilim]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
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*{{P}}24 (30) [[Alter Nephilim]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
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*{{P}}24 (30) [[Alter Nephilim]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
 
  
 
====Endgegner====
 
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*{{Me}}{{Mö}} 29 (32) [[Rragar Menschenfresser]]
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*{{Me}}{{Mö}}29 (32) [[Rragar Menschenfresser]]
  
 
===Ebene 3===
 
===Ebene 3===
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* Die Fleischreißer und die Charr bekämpfen sich auf Ebene 3 nicht länger gegenseitig. Wichtig: Ihr könnt auf dieser Ebene viele Gruppen umgehen bzw. Euch an ihnen vorbeischleichen (ein [[MM]] muss allerdings auf seine [[Diener]] acht geben, da sie sonst die Gruppen anlocken, Helden sollten nicht auf "angreifen" gestellt sein).
 
* Die Fleischreißer und die Charr bekämpfen sich auf Ebene 3 nicht länger gegenseitig. Wichtig: Ihr könnt auf dieser Ebene viele Gruppen umgehen bzw. Euch an ihnen vorbeischleichen (ein [[MM]] muss allerdings auf seine [[Diener]] acht geben, da sie sonst die Gruppen anlocken, Helden sollten nicht auf "angreifen" gestellt sein).
 
* Relativ am Anfang dieser Ebene (am ersten Abzweig links) ist mit Hilfe des [[Licht von Deldrimor|Lichts von Deldrimor]] ein [[Geheimer Schalter]] zu entdecken, der einen Tunnel öffnet - dahinter ist ein [[Zwergen-Geist]] sowie mehrere [[Verborgener Schatz|Verborgene Schätze]].
 
  
 
* Zuerst geht es auf dieser Ebene einfach nach Süden. Am besten haltet Ihr Euch dicht an der linken Wand und umgeht so möglichst viele Gruppen. Man muss nämlich im Süden den Boss-Schlüssel abholen.  
 
* Zuerst geht es auf dieser Ebene einfach nach Süden. Am besten haltet Ihr Euch dicht an der linken Wand und umgeht so möglichst viele Gruppen. Man muss nämlich im Süden den Boss-Schlüssel abholen.  
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* Vorsicht an der rissigen Wand: Holt man sich an der Zwergenpulverfasstation ein Pulverfass, wird die Wand schon von selbst gesprengt und aus dem Nichts erscheint eine Charr-Gruppe mit u.a. [[Charr-Schattenklinge]]n.
 
* Vorsicht an der rissigen Wand: Holt man sich an der Zwergenpulverfasstation ein Pulverfass, wird die Wand schon von selbst gesprengt und aus dem Nichts erscheint eine Charr-Gruppe mit u.a. [[Charr-Schattenklinge]]n.
  
* Jetzt geht es den Gang hinter der gesprengten Wand entlang: Den Boss-Schlüssel hat sich der [[Fleischfresser]] unter den Nagel gerissen. Dieser [[Nekromant]]en-Fleischreißer muss getötet werden, dann erscheint am Ende des Gangs der Boss-Schlüssel. Bei dieser Gruppe ist gute Arbeit des Tanks und der Mönche gefragt, da der Fleischfresser und seine Gruppe nicht wenig Schaden verursachen. Habt ihr sie bezwungen, ist das Verlies so gut wie geschafft - der Rest ist (auch im HM) deutlich einfacher.
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* Jetzt geht es den Gang hinter der gesprengten Wand entlang: Den Boss-Schlüssel haben sich die beiden [[Fleischfresser]] unter den Nagel gerissen. Diese zwei [[Nekromant]]en-Gargoyles müssen getötet werden. Dann erscheint am Ende des Gangs der Boss-Schlüssel. Bei dieser Gruppe ist gute Arbeit des Tanks und der Mönche gefragt, da die [[Fleischfresser]] und ihre Gruppe nicht wenig Schaden verursachen. Habt ihr sie bezwungen, ist das Verlies so gut wie geschafft - der Rest ist (auch im HM) deutlich einfacher.
  
 
* Nun geht es zurück dorthin, wo man die rissige Wand gesprengt hat. Dort biegt man nicht nach rechts zurück zum Eingang ab, sondern geht nach links.
 
* Nun geht es zurück dorthin, wo man die rissige Wand gesprengt hat. Dort biegt man nicht nach rechts zurück zum Eingang ab, sondern geht nach links.
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====Monster====
 
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*{{k}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
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*{{k}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
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*{{k}}{{e}}20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
*{{k}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
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*{{k}}{{e}}20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
*{{k}}{{a}} 20 (26) [[Charr-Schattenklinge]]
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*{{k}}{{a}}20 (26) [[Charr-Schattenklinge]]
*{{w}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
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*{{w}}{{e}}20 (26) [[Charr-Sucher]]
*{{mö}}{{me}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
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*{{mö}}{{me}}20 (26) [[Charr-Prophet]]
*{{mö}}{{p}} 20 (26) [[Charr-Flicker]]
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*{{mö}}{{p}}20 (26) [[Charr-Flicker]]
*{{n}}{{r}} 20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
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*{{n}}{{r}}20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
*{{me}}{{mö}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
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*{{me}}{{mö}}20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
*{{e}}{{mö}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
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*{{e}}{{mö}}20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
*{{r}} 20 (26) [[Charr-Verseucher]]
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*{{r}}20 (26) [[Charr-Verseucher]]
  
*{{mö}} 20 (26) [[Fleischreißer-Hund]]
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*{{mö}}20 (26) [[Fleischreißer-Hund]]
*{{r}} 20 (26) [[Fleischreißer-Scheusal]]
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*{{r}}20 (26) [[Fleischreißer-Scheusal]]
*{{p}} 20 (26) [[Fleischreißer-Nephilim]]
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*{{p}}20 (26) [[Fleischreißer-Nephilim]]
  
 
====Bosse====
 
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*{{N}} 24 (30) [[Fleischfresser]]
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*{{N}}24 [[Fleischfresser]]
*{{N}} 24 (30) [[Fleischfresser]]
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*{{N}}24 [[Fleischfresser]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
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*{{P}}24 [[Alter Nephilim]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
 
  
 
====Endgegner====
 
====Endgegner====
*{{Me}}{{Mö}} 29 (32) [[Rragar Menschenfresser]]
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*{{Me}}{{Mö}}29 (32) [[Rragar Menschenfresser]]
*{{p}} 29 (32) [[Fellspalter]]
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*{{p}}29 (32) [[Fellspalter]]
  
 
==Interaktive Objekte==
 
==Interaktive Objekte==
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*10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel im Normal Mode und 20 Punkte im [[Hard Mode]] (jeweilig nur beim ersten mal)
 
*10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel im Normal Mode und 20 Punkte im [[Hard Mode]] (jeweilig nur beim ersten mal)
 
*[[Fellspalters Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]] hervor:
 
*[[Fellspalters Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]] hervor:
**{{k}} [[Fellspalters Schild]]
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**{{k}}[[Fellspalters Schild]]
**{{a}} [[Fellspalters Dolche]]
+
**{{a}}[[Fellspalters Dolche]]
**{{p}} [[Fellspalters Speer]]
+
**{{p}}[[Fellspalters Speer]]
**{{mö}} [[Der Menschenfresser]]
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**{{mö}}[[Der Menschenfresser]]
 
{{en|Rragar's Menagerie}}
 
{{en|Rragar's Menagerie}}
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
* Auf der 3. Ebene kann man mit dem [[Licht von Deldrimor]] einen versteckten Hebel enthüllen, der einen Gang öffnet. Der Hebel befindet sich ein Stück südlich vom Startpunkt, ca. 2cm auf der Karte. Im Geheimgang befindet sich unter anderem eine [[Albino-Ratte]], die man durch Drücken der Alt-Taste bereits von außen sehen kann.
+
* Auf der 3. Ebene ganz im Süden in der Nähe des Standpunkts der [[Fleischfresser]] ist - wenn man auf der Tastatur ALT drückt - eine [[Albino-Ratte]] an einer Stelle sichtbar, wo eigentlich kein Gang und nur Wand ist.
  
 
{{Navigationsleiste Verlies}}
 
{{Navigationsleiste Verlies}}
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