Bearbeiten von „Rragars Menagerie“
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** Das Problem ist hier weniger - wie in anderen Dungeons wie z.B. [[Frostrachens Hort]] - absurd hoher Flächenschaden, sondern die zahlreichen Mönche. Besonders harte Brocken sind diesbezüglich auf Ebene 2 die Gruppen bestehend aus insgesamt 8 Monstern vom Typ [[Fleischreißer-Hund]], [[Fleischreißer-Nephilim]] und [[Fleischreißer-Scheusal]]: Zwar haben diese im Gegensatz zu den Charr-Gruppen kein Rezz dabei. Aber während die Fleischreißer-Scheusale mit ihrem [[Geisterriss]] viel Schaden verbreiten, sorgen die Fleischreißer-Hunde für Heilung und Schutz der Monstergruppe, und sorgen außerdem mit [[Strahl des Urteils]] für heftigen Zusatzschaden. Ein Locken ist nicht möglich, da sofort die gesamte Gruppe zusammenläuft. Hier solltet ihr entweder mit [[Unterbrechen]] arbeiten oder spezielle Anti-Mönch-Verhexungen wie [[Rückschlag]] oder [[Visionen des Bedauerns]] einsetzen (allerdings müsst ihr die Verhexung mit einer zweiten "covern", denn die Fleischreißer-Hunde haben [[Verhexung zerschlagen]] dabei). Ansonsten kann eine gute Taktik sein, den Fleischreißer-Scheusalen aufzulauern und sie schnell zu töten, bevor der Rest der Gruppe herbeigeeilt ist (weil sie den meisten Schaden machen) und danach die Gruppe scheibchenweise zu töten - was dauern kann. | ** Das Problem ist hier weniger - wie in anderen Dungeons wie z.B. [[Frostrachens Hort]] - absurd hoher Flächenschaden, sondern die zahlreichen Mönche. Besonders harte Brocken sind diesbezüglich auf Ebene 2 die Gruppen bestehend aus insgesamt 8 Monstern vom Typ [[Fleischreißer-Hund]], [[Fleischreißer-Nephilim]] und [[Fleischreißer-Scheusal]]: Zwar haben diese im Gegensatz zu den Charr-Gruppen kein Rezz dabei. Aber während die Fleischreißer-Scheusale mit ihrem [[Geisterriss]] viel Schaden verbreiten, sorgen die Fleischreißer-Hunde für Heilung und Schutz der Monstergruppe, und sorgen außerdem mit [[Strahl des Urteils]] für heftigen Zusatzschaden. Ein Locken ist nicht möglich, da sofort die gesamte Gruppe zusammenläuft. Hier solltet ihr entweder mit [[Unterbrechen]] arbeiten oder spezielle Anti-Mönch-Verhexungen wie [[Rückschlag]] oder [[Visionen des Bedauerns]] einsetzen (allerdings müsst ihr die Verhexung mit einer zweiten "covern", denn die Fleischreißer-Hunde haben [[Verhexung zerschlagen]] dabei). Ansonsten kann eine gute Taktik sein, den Fleischreißer-Scheusalen aufzulauern und sie schnell zu töten, bevor der Rest der Gruppe herbeigeeilt ist (weil sie den meisten Schaden machen) und danach die Gruppe scheibchenweise zu töten - was dauern kann. | ||
** Die Charr-Gruppen nerven nicht nur durch ihre Wiederbelebungefertigkeiten (gegen die z.B. [[Eisboden]] hilft), sie haben zum Teil auch die Angewohnheit, nach einem Kampf bei den Leichen der Gruppe stehen zu bleiben - was ein Wiederbeleben der Gruppe selbst mit [[Wiedergeburt]] sehr schwer macht. Allerdings kann man diese Angewohnheit manchmal zu seinem Vorteil einsetzen, indem man die Gruppe von ihrem ursprünglichen Ort weglockt und sie dann umgeht. | ** Die Charr-Gruppen nerven nicht nur durch ihre Wiederbelebungefertigkeiten (gegen die z.B. [[Eisboden]] hilft), sie haben zum Teil auch die Angewohnheit, nach einem Kampf bei den Leichen der Gruppe stehen zu bleiben - was ein Wiederbeleben der Gruppe selbst mit [[Wiedergeburt]] sehr schwer macht. Allerdings kann man diese Angewohnheit manchmal zu seinem Vorteil einsetzen, indem man die Gruppe von ihrem ursprünglichen Ort weglockt und sie dann umgeht. | ||
− | ** Wegen der genannten Mönche kann der Punkt kommen, dass ihr Gruppen nicht tot bekommt und deshalb aufgeben müsst: Nämlich dann, wenn der [[Sterbemalus]] schon so hoch ist, dass ihr bei einem Angriff auf die Gruppe schneller sterbt, als ihr ein weiteres Monster aus der Gruppe töten könnt. Um diesen toten Punkt zu überwinden sind in diesem Verlies Verbrauchsgegenstände, die den Sterbemalus aufheben, sehr sinnvoll - sinnvoller als anderswo, weil es Euch in solch einer verfahrenen Situation den nötigen "Wumms" verleiht, um den Durchbruch zu schaffen. Deshalb kann es im [[HM]] nicht schaden, wenn man prophylaktisch z.B. den | + | ** Wegen der genannten Mönche kann der Punkt kommen, dass ihr Gruppen nicht tot bekommt und deshalb aufgeben müsst: Nämlich dann, wenn der [[Sterbemalus]] schon so hoch ist, dass ihr bei einem Angriff auf die Gruppe schneller sterbt, als ihr ein weiteres Monster aus der Gruppe töten könnt. Um diesen toten Punkt zu überwinden sind in diesem Verlies Verbrauchsgegenstände, die den Sterbemalus aufheben, sehr sinnvoll - sinnvoller als anderswo, weil es Euch in solch einer verfahrenen Situation den nötigen "Wumms" verleiht, um den Durchbruch zu schaffen. Deshalb kann es im [[HM]] nicht schaden, wenn man prophylaktisch z.B. den ein oder anderen[[Kraftstein der Tapferkeit]] dabei hat. Braucht man sie dann nicht, umso besser. |
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===Ebene 1=== | ===Ebene 1=== | ||
− | [[ | + | [[Bild:{{PAGENAME}} 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Die Anfangszone mit Blobby dem Klon (rechts)]][[Bild:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Der unterirdische Vulkan rechts vom Eingang]] |
− | * Vorsicht: In dieser Ebene sollte man das Gebiet im Südwesten besser nicht betreten, da hier extrem viele versteckte [[Schleim]]e lauern | + | * Vorsicht: In dieser Ebene sollte man das Gebiet im Südwesten besser nicht betreten, da hier extrem viele versteckte [[Schleim]]e lauern. |
− | + | * Sofern man den Quest [[Die Jagd auf die Charr]] offen hat, trifft man nach dem Betreten der Ebene zuerst auf zwei Bosse: den Assassinen [[Rake Flammenklaue]] und den Krieger, der sich als der Erzwinger bezeichnet. Diese werden von einigen wenigen Charr beschützt. Man kann diese einzeln locken. Allerdings führen Krieger, die schlecht locken, oder neu erstellte [[Diener]] zu dem Problem, dass dann doch die ganze Gruppe kommt. Man sollte sich also in Acht nehmen. | |
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− | * Sofern man den Quest [[Die Jagd auf die Charr]] offen hat, trifft man nach dem Betreten der Ebene zuerst auf zwei Bosse: den Assassinen [[Rake Flammenklaue]] und den Krieger, der sich als der Erzwinger bezeichnet. Diese werden von einigen wenigen Charr beschützt. Man kann diese einzeln locken. Allerdings führen | ||
*Außerdem begegnet man gleich am Anfang (und später immer wieder) "[[Blobby]]", einem Klon, der ein misslungenes Experiment Rragar Menschenfressers darstellt. Dem kann man einen [[Fleischreißer-Muskel]] geben. Dann hilft er einem, denn ''Ihr habt einen neuen Freund gewonnen!''. Er folgt dann bis zum Ende der ersten Ebene. In den weiteren Ebenen taucht er nicht mehr auf. "Blobby" ist voll und ganz darauf fixiert, den Gegnern so viele Fertigkeiten zu klauen, die er klauen kann. Falls du bei der ersten Begegnung noch keinen [[Fleischreißer-Muskel]] zur Hand hast, findest du auf der Karte ein paar weitere Positionen, an denen du "Blobby" findest. Vorsicht: Wenn ihr in den Bereich hinter Blobby lauft, erscheint eine Gruppe Fleischreißer. | *Außerdem begegnet man gleich am Anfang (und später immer wieder) "[[Blobby]]", einem Klon, der ein misslungenes Experiment Rragar Menschenfressers darstellt. Dem kann man einen [[Fleischreißer-Muskel]] geben. Dann hilft er einem, denn ''Ihr habt einen neuen Freund gewonnen!''. Er folgt dann bis zum Ende der ersten Ebene. In den weiteren Ebenen taucht er nicht mehr auf. "Blobby" ist voll und ganz darauf fixiert, den Gegnern so viele Fertigkeiten zu klauen, die er klauen kann. Falls du bei der ersten Begegnung noch keinen [[Fleischreißer-Muskel]] zur Hand hast, findest du auf der Karte ein paar weitere Positionen, an denen du "Blobby" findest. Vorsicht: Wenn ihr in den Bereich hinter Blobby lauft, erscheint eine Gruppe Fleischreißer. | ||
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* Falls ihr Euch die Verlieskarte für diese Ebene holen wollt, dann geht zuerst nach rechts (es geht auch ohne, sofern ihr die Karte bei dieser Beschreibung in Guildwiki nutzen möchtet). Am Ende des Weges, auf dem man immer wieder Kämpfe zwischen Charr und Fleischreißern beobachten kann, findet man den [[Charr-Wächter]] mit seiner Gruppe und die Ebenen-Karte. Nach dem Tod des Charr-Wächters geht's wieder zurück zum Anfang. | * Falls ihr Euch die Verlieskarte für diese Ebene holen wollt, dann geht zuerst nach rechts (es geht auch ohne, sofern ihr die Karte bei dieser Beschreibung in Guildwiki nutzen möchtet). Am Ende des Weges, auf dem man immer wieder Kämpfe zwischen Charr und Fleischreißern beobachten kann, findet man den [[Charr-Wächter]] mit seiner Gruppe und die Ebenen-Karte. Nach dem Tod des Charr-Wächters geht's wieder zurück zum Anfang. | ||
− | * Nun geht es vom Eingang aus gesehen nach links, wo man auf eine [[Zwergen- | + | * Nun geht es vom Eingang aus gesehen nach links, wo man auf eine [[Zwergen-Pulverfass-Station]] stößt. Diese braucht man erst einmal nicht. Man geht links in einen Tunnel, in dem ihr auf eine Gruppe Charr trefft, die ihr töten müsst. Sie sind sehr hartnäckig: Es kann passieren, dass sie Euch - wenn ihr flieht - bis zum Wiederbelebungsschrein folgen. Im [[HM]] ist das recht ungünstig, da man dann inmitten der Monster wiederbelebt wird. |
* Nun muss man noch einmal zurück zur Pulverfassstation, um für die gleich darauf folgende Wand ein Fass zu holen. Die Wand sprengt man weg und macht sich zum Verlies-Schlüssel auf die Socken. Der Verlies-Schlüssel ist in den Händen Rragar Menschenfressers, der von einigen Charr bewacht wird. Diese sollte man vorher umbringen, da Rragar nicht so problematisch ist. Gut zu tanken ist auch hier wichtig. Ist Rragar fast tot, ist für ihn ''Zeit für einen "taktischen Rückzug".'' und er verschwindet einfach. | * Nun muss man noch einmal zurück zur Pulverfassstation, um für die gleich darauf folgende Wand ein Fass zu holen. Die Wand sprengt man weg und macht sich zum Verlies-Schlüssel auf die Socken. Der Verlies-Schlüssel ist in den Händen Rragar Menschenfressers, der von einigen Charr bewacht wird. Diese sollte man vorher umbringen, da Rragar nicht so problematisch ist. Gut zu tanken ist auch hier wichtig. Ist Rragar fast tot, ist für ihn ''Zeit für einen "taktischen Rückzug".'' und er verschwindet einfach. | ||
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====Monster==== | ====Monster==== | ||
− | *{{k}} / {{e}} 20 | + | *{{k}} / {{e}} 20 [[Charr-Axtmeister]] |
− | *{{k}} / {{e}} 20 | + | *{{k}} / {{e}} 20 [[Charr-Klingenmeister]] |
− | *{{k}} / {{e}} 20 | + | *{{k}} / {{e}} 20 [[Charr-Klingenstürmer]] |
− | *{{k}} / {{a}} 20 | + | *{{k}} / {{a}} 20 [[Charr-Schattenklinge]] |
− | *{{w}} / {{e}} 20 | + | *{{w}} / {{e}} 20 [[Charr-Sucher]] |
− | *{{mö}} / {{me}} 20 | + | *{{mö}} / {{me}} 20 [[Charr-Prophet]] |
− | *{{mö}} / {{p}} 20 | + | *{{mö}} / {{p}} 20 [[Charr-Flicker]] |
− | *{{n}} / {{r}} 20 | + | *{{n}} / {{r}} 20 [[Charr-Hexschnitter]] |
− | *{{me}} / {{mö}} 20 | + | *{{me}} / {{mö}} 20 [[Charr-Beherrscher]] |
− | *{{e}} / {{mö}} 20 | + | *{{e}} / {{mö}} 20 [[Charr-Flammenhüter]] |
− | *{{n}} / {{me}} 20 | + | *{{n}} / {{me}} 20 [[Charr-Verseucher]] |
− | *{{k}} 20 | + | *{{k}} 20 [[Aggressiver Schleim]] |
− | *{{me}} 20 | + | *{{me}} 20 [[Schimmerschleim]] |
− | *{{e}} 20 | + | *{{e}} 20 [[Erdbindungsschleim]] |
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− | *{{mö}} 20 | + | *{{mö}} 20 [[Fleischreißer-Hund]] |
− | *{{p}} 20 | + | *{{p}} 20 [[Fleischreißer-Nephilim]] |
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− | *{{K}} 24 | + | *{{K}} 24 [[Der Erzwinger]] |
− | *{{W}} 24 | + | *{{W}} 24 [[Charr-Wächter]] |
− | *{{A}} 24 | + | *{{A}} 24 [[Rake Flammenklaue]] |
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− | *{{Me}} / {{Mö}} 29 | + | *{{Me}} / {{Mö}} 29 [[Rragar Menschenfresser]] |
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*Achtung, unbedingt zuerst lesen: Haltet Euch vom Startpunkt aus rechts. Dort steht eine Charrgrupe, die vor einem weg durch ein Tor laufen (einer von ihnen bleibt zwischendurch stehen). '''Mindestens ein Gruppenmitglied muss durch das Tor kommen''', zumindest der Tank. Der Rest der Gruppe muss ihn unterstützen und die Charr umbringen. Daraufhin kann derjenige, der hinter dem Tor steht, das Tor öffnen. Während der ganzen Aktion sollte man nicht die Gruppe um Korg anlocken. Diese lässt nämlich einige Fleischreißer am Fuße der Treppe erscheinen. Schafft man es nicht, das Tor rechtzeitig zu erreichen, muss man unten herum gehen. | *Achtung, unbedingt zuerst lesen: Haltet Euch vom Startpunkt aus rechts. Dort steht eine Charrgrupe, die vor einem weg durch ein Tor laufen (einer von ihnen bleibt zwischendurch stehen). '''Mindestens ein Gruppenmitglied muss durch das Tor kommen''', zumindest der Tank. Der Rest der Gruppe muss ihn unterstützen und die Charr umbringen. Daraufhin kann derjenige, der hinter dem Tor steht, das Tor öffnen. Während der ganzen Aktion sollte man nicht die Gruppe um Korg anlocken. Diese lässt nämlich einige Fleischreißer am Fuße der Treppe erscheinen. Schafft man es nicht, das Tor rechtzeitig zu erreichen, muss man unten herum gehen. | ||
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* Auf dem weiteren Weg findet man immer wieder Bosse vom Typ [[Alter Nephilim]] in Seitengängen. Diese kann man entweder umgehen - oder für einen Moralschub auch töten. Aber Vorsicht: Wenn man sie angreift, rufen eine Menge [[Fleischreißer]] herbei. | * Auf dem weiteren Weg findet man immer wieder Bosse vom Typ [[Alter Nephilim]] in Seitengängen. Diese kann man entweder umgehen - oder für einen Moralschub auch töten. Aber Vorsicht: Wenn man sie angreift, rufen eine Menge [[Fleischreißer]] herbei. | ||
− | * Der nun folgende Weg zum Boss-Schlüssel und damit zu Rragar Menschenfresser ist im NM wenig spektakulär. Im HM sind die Fleischreißer-Gruppen (siehe oben, Tipps für den Schweren Modus) ein härterer Brocken, weil sie nicht so einfach tot zu bekommen sind | + | * Der nun folgende Weg zum Boss-Schlüssel und damit zu Rragar Menschenfresser ist im NM wenig spektakulär. Im HM sind die Fleischreißer-Gruppen (siehe oben, Tipps für den Schweren Modus) ein härterer Brocken, weil sie nicht so einfach tot zu bekommen sind. |
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* Es folgt ein weiterer Kampf gegen Rragar. Ist Rragars Gesundheit an einem niedrigen Punkt, wird er freundlich, man erhält den Schlüssel und Rragar leitet die Gruppe zum Portal zur nächsten Ebene - vorausgesetzt man kann ihm trotz den ganzen Fleischreißer- und Charrgruppen folgen. | * Es folgt ein weiterer Kampf gegen Rragar. Ist Rragars Gesundheit an einem niedrigen Punkt, wird er freundlich, man erhält den Schlüssel und Rragar leitet die Gruppe zum Portal zur nächsten Ebene - vorausgesetzt man kann ihm trotz den ganzen Fleischreißer- und Charrgruppen folgen. | ||
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− | *{{k}} / {{e}} 20 | + | *{{k}} / {{e}} 20 [[Charr-Axtmeister]] |
− | *{{k}} / {{e}} 20 | + | *{{k}} / {{e}} 20 [[Charr-Klingenmeister]] |
− | *{{k}}{{e}} 20 | + | *{{k}}{{e}}20 [[Charr-Klingenstürmer]] |
− | *{{k}}{{a}} 20 | + | *{{k}}{{a}}20 [[Charr-Schattenklinge]] |
− | *{{w}}{{e}} 20 | + | *{{w}}{{e}}20 [[Charr-Sucher]] |
− | *{{mö}}{{me}} 20 | + | *{{mö}}{{me}}20 [[Charr-Prophet]] |
− | *{{mö}}{{p}} 20 | + | *{{mö}}{{p}}20 [[Charr-Flicker]] |
− | *{{n}}{{r}} 20 | + | *{{n}}{{r}}20 [[Charr-Hexschnitter]] |
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− | *{{W}} 24 | + | *{{W}}24 [[Tierbändiger Korg]] |
− | *{{P}} 24 | + | *{{P}}24 [[Alter Nephilim]] |
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===Ebene 3=== | ===Ebene 3=== | ||
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''Rragar scheint die Fleischreißer gelehrt zu haben, an der Seite der Charr zu kämpfen. Wir müssen ihnen rasch Einhalt gebieten, sonst könnte das ein großes Problem werden.'' | ''Rragar scheint die Fleischreißer gelehrt zu haben, an der Seite der Charr zu kämpfen. Wir müssen ihnen rasch Einhalt gebieten, sonst könnte das ein großes Problem werden.'' | ||
* Die Fleischreißer und die Charr bekämpfen sich auf Ebene 3 nicht länger gegenseitig. Wichtig: Ihr könnt auf dieser Ebene viele Gruppen umgehen bzw. Euch an ihnen vorbeischleichen (ein [[MM]] muss allerdings auf seine [[Diener]] acht geben, da sie sonst die Gruppen anlocken, Helden sollten nicht auf "angreifen" gestellt sein). | * Die Fleischreißer und die Charr bekämpfen sich auf Ebene 3 nicht länger gegenseitig. Wichtig: Ihr könnt auf dieser Ebene viele Gruppen umgehen bzw. Euch an ihnen vorbeischleichen (ein [[MM]] muss allerdings auf seine [[Diener]] acht geben, da sie sonst die Gruppen anlocken, Helden sollten nicht auf "angreifen" gestellt sein). | ||
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* Zuerst geht es auf dieser Ebene einfach nach Süden. Am besten haltet Ihr Euch dicht an der linken Wand und umgeht so möglichst viele Gruppen. Man muss nämlich im Süden den Boss-Schlüssel abholen. | * Zuerst geht es auf dieser Ebene einfach nach Süden. Am besten haltet Ihr Euch dicht an der linken Wand und umgeht so möglichst viele Gruppen. Man muss nämlich im Süden den Boss-Schlüssel abholen. | ||
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* Vorsicht an der rissigen Wand: Holt man sich an der Zwergenpulverfasstation ein Pulverfass, wird die Wand schon von selbst gesprengt und aus dem Nichts erscheint eine Charr-Gruppe mit u.a. [[Charr-Schattenklinge]]n. | * Vorsicht an der rissigen Wand: Holt man sich an der Zwergenpulverfasstation ein Pulverfass, wird die Wand schon von selbst gesprengt und aus dem Nichts erscheint eine Charr-Gruppe mit u.a. [[Charr-Schattenklinge]]n. | ||
− | * Jetzt geht es den Gang hinter der gesprengten Wand entlang: Den Boss-Schlüssel | + | * Jetzt geht es den Gang hinter der gesprengten Wand entlang: Den Boss-Schlüssel haben sich die beiden [[Fleischfresser]] unter den Nagel gerissen. Diese zwei [[Nekromant]]en-Gargoyles müssen getötet werden. Dann erscheint am Ende des Gangs der Boss-Schlüssel. Bei dieser Gruppe ist gute Arbeit des Tanks und der Mönche gefragt, da die [[Fleischfresser]] und ihre Gruppe nicht wenig Schaden verursachen. Habt ihr sie bezwungen, ist das Verlies so gut wie geschafft - der Rest ist (auch im HM) deutlich einfacher. |
* Nun geht es zurück dorthin, wo man die rissige Wand gesprengt hat. Dort biegt man nicht nach rechts zurück zum Eingang ab, sondern geht nach links. | * Nun geht es zurück dorthin, wo man die rissige Wand gesprengt hat. Dort biegt man nicht nach rechts zurück zum Eingang ab, sondern geht nach links. | ||
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* Man kommt zu einer Art Labyrinth, auf der jede Menge mittelgroßer Gruppen patroullieren. Die meisten der Gruppen könnt ihr umgehen. | * Man kommt zu einer Art Labyrinth, auf der jede Menge mittelgroßer Gruppen patroullieren. Die meisten der Gruppen könnt ihr umgehen. | ||
− | [[ | + | [[Bild:{{PAGENAME}}3.jpg|right|250px|thumb|Steinbildnis bei den Endgegnern]] |
* Nun wird es Zeit für den Bosskampf. Allerdings wird in diesem Verlies nicht gegen einen, sondern gleich gegen zwei Bosse gekämpft: Zu dem schon bekannten [[Rragar Menschenfresser]] gesellt sich seine neueste Elite-Kreation: [[Fellspalter]]. Die beiden haben ein ziemlich inniges Verhältnis: Stirbt Fellspalter, wird ihn Rragar mit seinem [[Gesang der Wiederbelebung]] wiederbeleben. ''Bei Rragars Tod bricht Fellspalter in unbändige Wut aus!'' Soll heißen, er greift etwas schneller an.<br /> | * Nun wird es Zeit für den Bosskampf. Allerdings wird in diesem Verlies nicht gegen einen, sondern gleich gegen zwei Bosse gekämpft: Zu dem schon bekannten [[Rragar Menschenfresser]] gesellt sich seine neueste Elite-Kreation: [[Fellspalter]]. Die beiden haben ein ziemlich inniges Verhältnis: Stirbt Fellspalter, wird ihn Rragar mit seinem [[Gesang der Wiederbelebung]] wiederbeleben. ''Bei Rragars Tod bricht Fellspalter in unbändige Wut aus!'' Soll heißen, er greift etwas schneller an.<br /> | ||
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====Monster==== | ====Monster==== | ||
− | *{{k}}{{e}} 20 | + | *{{k}}{{e}}20 [[Charr-Axtmeister]] |
− | *{{k}}{{e}} 20 | + | *{{k}}{{e}}20 [[Charr-Klingenmeister]] |
− | *{{k}}{{e}} 20 | + | *{{k}}{{e}}20 [[Charr-Klingenstürmer]] |
− | *{{k}}{{a}} 20 | + | *{{k}}{{a}}20 [[Charr-Schattenklinge]] |
− | *{{w}}{{e}} 20 | + | *{{w}}{{e}}20 [[Charr-Sucher]] |
− | *{{mö}}{{me}} 20 | + | *{{mö}}{{me}}20 [[Charr-Prophet]] |
− | *{{mö}}{{p}} 20 | + | *{{mö}}{{p}}20 [[Charr-Flicker]] |
− | *{{n}}{{r}} 20 | + | *{{n}}{{r}}20 [[Charr-Hexschnitter]] |
− | *{{me}}{{mö}} 20 | + | *{{me}}{{mö}}20 [[Charr-Beherrscher]] |
− | *{{e}}{{mö}} 20 | + | *{{e}}{{mö}}20 [[Charr-Flammenhüter]] |
− | *{{r}} 20 | + | *{{r}}20 [[Charr-Verseucher]] |
− | *{{mö}} 20 | + | *{{mö}}20 [[Fleischreißer-Hund]] |
− | *{{r}} 20 | + | *{{r}}20 [[Fleischreißer-Scheusal]] |
− | *{{p}} 20 | + | *{{p}}20 [[Fleischreißer-Nephilim]] |
====Bosse==== | ====Bosse==== | ||
− | *{{N}} 24 | + | *{{N}}24 [[Fleischfresser]] |
− | *{{N}} 24 | + | *{{N}}24 [[Fleischfresser]] |
− | *{{P}} 24 | + | *{{P}}24 [[Alter Nephilim]] |
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====Endgegner==== | ====Endgegner==== | ||
− | *{{Me}}{{Mö}} 29 | + | *{{Me}}{{Mö}}29 [[Rragar Menschenfresser]] |
− | *{{p}} 29 | + | *{{p}}29 [[Fellspalter]] |
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==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
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*10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel im Normal Mode und 20 Punkte im [[Hard Mode]] (jeweilig nur beim ersten mal) | *10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel im Normal Mode und 20 Punkte im [[Hard Mode]] (jeweilig nur beim ersten mal) | ||
*[[Fellspalters Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]] hervor: | *[[Fellspalters Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]] hervor: | ||
− | **{{k}} [[Fellspalters Schild]] | + | **{{k}}[[Fellspalters Schild]] |
− | **{{a}} [[Fellspalters Dolche]] | + | **{{a}}[[Fellspalters Dolche]] |
− | **{{p}} [[Fellspalters Speer]] | + | **{{p}}[[Fellspalters Speer]] |
− | **{{mö}} [[Der Menschenfresser]] | + | **{{mö}}[[Der Menschenfresser]] |
{{en|Rragar's Menagerie}} | {{en|Rragar's Menagerie}} | ||
==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
− | * Auf der 3. Ebene | + | * Auf der 3. Ebene ganz im Süden in der Nähe des Standpunkts der [[Fleischfresser]] ist - wenn man auf der Tastatur ALT drückt - eine [[Albino-Ratte]] an einer Stelle sichtbar, wo eigentlich kein Gang und nur Wand ist. |
{{Navigationsleiste Verlies}} | {{Navigationsleiste Verlies}} |