Bearbeiten von „Rragars Menagerie“

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==Der Weg zum Verlies==
 
==Der Weg zum Verlies==
Die Quest für dieses Verlies gibt es beim Kaufmann vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Dort gibt es einmal die Quest [[Tempel der Verdammten]], die dich in die [[Kathedrale der Flammen]] schickt und [[Verborgene Bedrohung]]. Letztere führt dich in dieses Verlies.
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Die Quest für dieses Verlies gibt es beim Kaufmann vom [[Schrein des Schicksalswissens]]. Dort gibt es einmal die Quest [[Tempel der Verdammten]], die dich in die [[Kathedrale der Flammen]] schickt und [[Verborgene Bedrohung]]. Letztere schickt dich in dieses Verlies. Diese Quest hat das Prädikat Meister nicht verdient. Das Dungeon kommt mit dem Schwierigkeitsgrad vielleicht an die Düsterfelshöhlen heran, aber lange nicht an Frostrachens Hort.
  
 
Danach kannst du entweder von [[Scharfauges Anhöhe]] oder vom Schrein des Schicksalswissens loslaufen. Die beiden Wege geben sich nicht viel. Der Weg von Scharfauges Anhöhe ist etwas leichter. Wenn du die Quest [[Ausfall]] noch nicht gemacht hast, solltest du vom Schrein des Schicksalswissens aus loslaufen, da man nur 3 NSCs ansprechen muss, die man sowieso auf dem kürzesten Weg zwangsläufig trifft. Die Quests gibt es in den [[Dalada-Hochlande]]n kurz vor dem Ausgang zum Sacnoth-Tal.
 
Danach kannst du entweder von [[Scharfauges Anhöhe]] oder vom Schrein des Schicksalswissens loslaufen. Die beiden Wege geben sich nicht viel. Der Weg von Scharfauges Anhöhe ist etwas leichter. Wenn du die Quest [[Ausfall]] noch nicht gemacht hast, solltest du vom Schrein des Schicksalswissens aus loslaufen, da man nur 3 NSCs ansprechen muss, die man sowieso auf dem kürzesten Weg zwangsläufig trifft. Die Quests gibt es in den [[Dalada-Hochlande]]n kurz vor dem Ausgang zum Sacnoth-Tal.
  
Auf beiden Wegen hat man die Möglichkeit einen [[Wehrverschlinger]] mitzunehmen.
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Nutzt man den Weg vom Schrein des Schicksalswissen aus hat man zusätzlich die Möglichkeit einen Wehrverschlinger mitzunehmen.
  
 
==Ebenen==
 
==Ebenen==
Dieses Verlies hat drei Ebenen. Es leben dort überwiegend [[Charr]] und [[Fleischreißer]], die sich auf Ebene 1 und 2 bekriegen. Auf Ebene 3 arbeiten sie zusammen. Außerdem gibt es anfänglich einige Schleime, nicht selten auch als [[Pop-Up]]s. Auch Fleischreißer können als Pop-Ups auftreten.  
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Dieses Verlies hat drei Ebenen. Es leben dort überwiegend [[Charr]] und [[Fleischreißer]], die sich auf Ebene 1 und 2 bekriegen. Auf Ebene 3 arbeiten sie zusammen. Außerdem gibt es anfänglich einige Schleime, nicht selten auch als [[Pop-Up]]s (Gegner, die erscheinen, wenn man sich ihrem Standort nähert). Auch Fleischreißer können als Pop-Ups auftreten. Wegen der Charr sollte man den [[Ebon-Vorhut-Titel]] anzeigen lassen, um vom [[Rebellenschrei]] zu profitieren.
 
 
===Tipps===
 
* Wegen der [[Charr]] sollte man den [[Ebon-Vorhut-Titel]] anzeigen lassen, um vom [[Rebellenschrei]] zu profitieren.
 
* Generell sind Ebon-Vorhut-Fertigkeiten hilfreich (siehe [[Liste der Rollenspielfertigkeiten]]), da sie speziell gegen Charr wirken. Da hier viele starke Nahkämpfer unterwegs sind, ist neben [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] insbesondere [[Ebon-Kampfstandarte des Mutes]] hilfreich - (plus 48 Rüstung für alle Verbündeten, auch [[Diener]]!).
 
* Beachtet, dass die hier zu findenden [[Charr-Beherrscher]] ein Hard-Rezz ([[Gesang der Wiederbelebung]]) dabei haben, weshalb ihr sie schnellstmöglich töten solltet. Auch einige der Charr-Nahkämpfer haben ein Rezz dabei, allerdings "nur" das [[Siegel der Wiederbelebung]].
 
* Vorsicht ist angesagt bei allen Lava- und Wasserbecken auf dem Weg: An diesen Stellen tauchen besonders häufig [[Schleim]]e aus dem Nichts auf. Sie können aber auch an anderen Stellen auftauchen, insbesondere auf Ebene 1.
 
* Wollt ihr es auf Ebene 1 ein bisschen leichter haben, besorgt Euch schon vorab einen [[Fleischreißer-Muskel]]: Den könnt ihr dann gleich am Anfang der 1. Ebene [[Blobby]] geben, der Euch dann unterstützt.
 
* Tipps für [[Schwerer Modus]]: Es beginnt relativ harmlos, aber im weiteren Verlauf - insbesondere auf der zweiten Ebene - wird klar, weshalb hier beim Schwierigkeitsgrad "Meister" steht - im [[HM]] ist das sicher korrekt.
 
** Das Problem ist hier weniger - wie in anderen Dungeons wie z.B. [[Frostrachens Hort]] - absurd hoher Flächenschaden, sondern die zahlreichen Mönche. Besonders harte Brocken sind diesbezüglich auf Ebene 2 die Gruppen bestehend aus insgesamt 8 Monstern vom Typ [[Fleischreißer-Hund]], [[Fleischreißer-Nephilim]] und [[Fleischreißer-Scheusal]]: Zwar haben diese im Gegensatz zu den Charr-Gruppen kein Rezz dabei. Aber während die Fleischreißer-Scheusale mit ihrem [[Geisterriss]] viel Schaden verbreiten, sorgen die Fleischreißer-Hunde für Heilung und Schutz der Monstergruppe, und sorgen außerdem mit [[Strahl des Urteils]] für heftigen Zusatzschaden. Ein Locken ist nicht möglich, da sofort die gesamte Gruppe zusammenläuft. Hier solltet ihr entweder mit [[Unterbrechen]] arbeiten oder spezielle Anti-Mönch-Verhexungen wie [[Rückschlag]] oder [[Visionen des Bedauerns]] einsetzen (allerdings müsst ihr die Verhexung mit einer zweiten "covern", denn die Fleischreißer-Hunde haben [[Verhexung zerschlagen]] dabei). Ansonsten kann eine gute Taktik sein, den Fleischreißer-Scheusalen aufzulauern und sie schnell zu töten, bevor der Rest der Gruppe herbeigeeilt ist (weil sie den meisten Schaden machen) und danach die Gruppe scheibchenweise zu töten - was dauern kann.
 
** Die Charr-Gruppen nerven nicht nur durch ihre Wiederbelebungefertigkeiten (gegen die z.B. [[Eisboden]] hilft), sie haben zum Teil auch die Angewohnheit, nach einem Kampf bei den Leichen der Gruppe stehen zu bleiben - was ein Wiederbeleben der Gruppe selbst mit [[Wiedergeburt]] sehr schwer macht. Allerdings kann man diese Angewohnheit manchmal zu seinem Vorteil einsetzen, indem man die Gruppe von ihrem ursprünglichen Ort weglockt und sie dann umgeht. 
 
** Wegen der genannten Mönche kann der Punkt kommen, dass ihr Gruppen nicht tot bekommt und deshalb aufgeben müsst: Nämlich dann, wenn der [[Sterbemalus]] schon so hoch ist, dass ihr bei einem Angriff auf die Gruppe schneller sterbt, als ihr ein weiteres Monster aus der Gruppe töten könnt. Um diesen toten Punkt zu überwinden sind in diesem Verlies Verbrauchsgegenstände, die den Sterbemalus aufheben, sehr sinnvoll - sinnvoller als anderswo, weil es Euch in solch einer verfahrenen Situation den nötigen "Wumms" verleiht, um den Durchbruch zu schaffen. Deshalb kann es im [[HM]] nicht schaden, wenn man prophylaktisch z.B. den einen oder anderen [[Kraftstein der Tapferkeit]] dabei hat. Braucht man sie dann nicht, umso besser.
 
* Es lohnt sich hier mehr als anderswo, das [[Licht von Deldrimor]] mitzunehmen: Mit Hilfe des Skills gibt es viele [[Verborgener Schatz|Verborgene Schätze]] sowie auf jeder Ebene mindestens einen [[Zwergen-Geist]] zu entdecken.
 
  
 
===Ebene 1===
 
===Ebene 1===
[[Datei:{{PAGENAME}} 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Datei:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Die Anfangszone mit Blobby dem Klon (rechts)]][[Datei:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Der unterirdische Vulkan rechts vom Eingang]]
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[[Bild:{{PAGENAME}} 1-3.png|framed|center|Ebene 1]][[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Die Anfangszone mit Blobby dem Klon (rechts)]][[Bild:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Der unterirdische Vulkan rechts vom Eingang]]
 
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Nach dem Betreten der Ebene trifft man zuerst auf zwei Bosse: den Assassinen Rake Flammenklaue und den Krieger, der sich als der Erzwinger bezeichnet. Diese werden von einigen wenigen Charr beschützt. Man kann diese einzeln locken. Allerdings führen Krieger, die schlecht locken, oder neu erstellte Diener zu dem Problem, dass dann doch die ganze Gruppe kommt. Man sollte sich also in Acht nehmen.
* Vorsicht: In dieser Ebene sollte man das Gebiet im Südwesten besser nicht betreten, da hier extrem viele versteckte [[Schleim]]e lauern. Allerdings gibt es hier auch sehr viele [[Verborgener Schatz|Verborgene Schätze]].
 
 
 
* Mit Hilfe des [[Licht von Deldrimor|Lichts von Deldrimor]] gibt es auf dieser Ebene drei (!) [[Zwergen-Geist]]er zu entdecken: Einen nahe des Fundorts der Verlieskarte, einen am Fundort des Verlies-Schlüssels sowie einen nordöstlich am Ende eines Tunnels, der mit Hilfe eines [[Geheimer Schalter|geheimen Schalters]] geöffnet werden kann.
 
 
 
* Sofern man den Quest [[Die Jagd auf die Charr]] offen hat, trifft man nach dem Betreten der Ebene zuerst auf zwei Bosse: den Assassinen [[Rake Flammenklaue]] und den Krieger, der sich als der Erzwinger bezeichnet. Diese werden von einigen wenigen Charr beschützt. Man kann diese einzeln locken. Allerdings führen schlechtes Locken oder neu erstellte [[Diener]] zu dem Problem, dass dann doch die ganze Gruppe kommt. Man sollte sich also in Acht nehmen.
 
 
 
*Außerdem begegnet man gleich am Anfang (und später immer wieder) "[[Blobby]]", einem Klon, der ein misslungenes Experiment Rragar Menschenfressers darstellt. Dem kann man einen [[Fleischreißer-Muskel]] geben. Dann hilft er einem, denn ''Ihr habt einen neuen Freund gewonnen!''. Er folgt dann bis zum Ende der ersten Ebene. In den weiteren Ebenen taucht er nicht mehr auf. "Blobby" ist voll und ganz darauf fixiert, den Gegnern so viele Fertigkeiten zu klauen, die er klauen kann. Falls du bei der ersten Begegnung noch keinen [[Fleischreißer-Muskel]] zur Hand hast, findest du auf der Karte ein paar weitere Positionen, an denen du "Blobby" findest. Vorsicht: Wenn ihr in den Bereich hinter Blobby lauft, erscheint eine Gruppe Fleischreißer.
 
  
* Falls ihr Euch die Verlieskarte für diese Ebene holen wollt, dann geht zuerst nach rechts (es geht auch ohne, sofern ihr die Karte bei dieser Beschreibung in Guildwiki nutzen möchtet). Am Ende des Weges, auf dem man immer wieder Kämpfe zwischen Charr und Fleischreißern beobachten kann, findet man den [[Charr-Wächter]] mit seiner Gruppe und die Ebenen-Karte. Nach dem Tod des Charr-Wächters geht's wieder zurück zum Anfang.
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Immer wieder begegnet man "Blobby", einem Klon, der ein misslungenes Experiment Rragar Menschenfressers darstellt. Dem kann man einen Fleischreißer-Muskel geben kann. Dann hilft er einem, denn ''Ihr habt einen neuen Freund gewonnen!''. Er folgt dann bis zum Ende der ersten Ebene. In den weiteren Ebenen taucht er nicht mehr auf. "Blobby" ist voll und ganz darauf fixiert, den Gegnern so viele Fertigkeiten zu klauen, die er klauen kann. Falls du bei der ersten Gegnung noch keinen Fleischreißer-Muskel zur Hand hast, findest du auf der Karte ein paar weitere Positionen, an denen du "Blobby" findest.
  
* Nun geht es vom Eingang aus gesehen nach links, wo man auf eine [[Zwergen-Pulverfassstation]] stößt. Diese braucht man erst einmal nicht. Man geht links in einen Tunnel, in dem ihr auf eine Gruppe Charr trefft, die ihr töten müsst. Sie sind sehr hartnäckig: Es kann passieren, dass sie Euch - wenn ihr flieht - bis zum Wiederbelebungsschrein folgen. Im [[HM]] ist das recht ungünstig, da man dann inmitten der Monster wiederbelebt wird.  
+
Zuerst geht's nach rechts. Am Ende des Weges, auf dem man immer wieder Kämpfe zwischen Charr und Fleischreißern beobachten kann, findet man den Charr-Wächter mit seiner Gruppe und die Ebenen-Karte. Nach dem Tod des Charr-Wächters geht's wieder zurück zum Anfang.
  
* Nun muss man noch einmal zurück zur Pulverfassstation, um für die gleich darauf folgende Wand ein Fass zu holen. Die Wand sprengt man weg und macht sich zum Verlies-Schlüssel auf die Socken. Der Verlies-Schlüssel ist in den Händen Rragar Menschenfressers, der von einigen Charr bewacht wird. Diese sollte man vorher umbringen, da Rragar nicht so problematisch ist. Gut zu tanken ist auch hier wichtig. Ist Rragar fast tot, ist für ihn ''Zeit für einen "taktischen Rückzug".'' und er verschwindet einfach.
+
Nun geht es vom Eingang aus gesehen nach links, also nach Süden, wo man auf eine Zwergen-Pulverfass-Station stößt, diese braucht man erst einmal nicht. Man geht durch ein großes Tor und schon stößt man wenige Meter weiter schon auf die einzigen größeren Probleme in diesem Verlies: Schleime. Schleime erscheinen nämlich immer dann, wenn man sie nicht braucht und nicht darauf vorbereitet ist. Der Tank sollte daher einen ordentlichen Vorsprung haben, wenn man nicht gerade auf eine sichtbare feindliche Gruppe fokussiert ist. Bei Charrgruppen kann ein gewisser Abstand ebenfalls sinnvoll sein, weil sich die Charr-Schattenklingen sonst zu den Unterstützern teleportieren.
  
*Nun geht es wieder zurück - aber nicht ganz zurück, da eine auf der Karte im Spiel nicht eingezeichnete rissige Wand rechts am Weg zu finden ist. Dadurch geht's weiter, wenn man sie mit einem Pulverfass gesprengt hat.
+
Nun muss man noch einmal zurück zur Pulverfassstation, um für die gleich darauf folgende Wand ein Fass zu holen. Die Wand sprengt man weg und macht sich zum Verlies-Schlüssel auf die Socken. Der Verlies-Schlüssel ist in den Händen Rragar Menschenfressers, der von einigen Charr bewacht wird. Diese sollte man vorher umbringen, da Rragar nicht so problematisch ist. Gut zu tanken ist auch hier wichtig. Ist Rragar fast tot, ist für ihn ''Zeit für einen "taktischen Rückzug".'' und er verschwindet einfach.
  
* Auf dem Weg zum Ende solltet ihr vorsichtig vorgehen, denn es erscheinen mitunter [[Schleim]]e oder auch einige Fleischreißer aus dem Nichts.
+
Nun geht es wieder zurück - aber nicht ganz zurück, da eine auf der Karte im Spiel nicht eingezeichnete rissige Wand rechts am Weg zu finden ist. Dadurch geht's weiter, wenn man sie mit einem Pulverfass gesprengt hat.
  
* Achtung: Eine besonders tückische Stelle befindet sich kurz vor der 4. Zwergenpulverfassstation in einer Halle bei einem Wiederbelebungsschrein: Die Halle ist scheinbar nur von eine Charr-Patrouille bevölkert. Aber beim Betreten erscheinen Massen von [[Schleim]]en. Die Probleme:
+
Auf dem Weg zum Ende erwarten einen wenig Spannendes. Auf der etwas längeren Waagerechten gibt es neben Schleim auch nocht einige Fleischreißer aus dem Nichts. Ansonsten ist der Weg wirklich unspektakulär. Wer etwas spektakulären will, sollte das Gebiet im Südwesten besuchen... Charrs patroullieren dieses von versteckten Schleimgruppen übersäte Gebiet. Wer nicht umbedingt sterben will, sollte es daher sein lassen.
** Die Schleime machen vor allem im [[HM]] sehr viel Schaden.
 
** Wenn ihr unvorbereitet in diese Falle tappt, dann werdet ihr höchstwahrscheinlich nicht nur gegen die Schleime, sondern gleichzeitig auch gegen die Charr-Patrouille kämpfen.
 
** Wenn ihr sterbt, werdet ihr am nahen Wiederbelebungsschrein wiederbelebt - inmitten der Gegner. Im [[HM]] kann es da sehr leicht passieren, dass die ganze Gruppe auf 60 % Sterbemalus kommt und ihr verloren habt.
 
** Vorgehen an dieser Stelle: Die Gruppe sollte sich in einigem Abstand von der Halle postieren, während einer vorgeht und die Schleime auslöst. Dann sollte man die Schleime von der Charr-Patrouille weglocken und so separat erledigen.
 
 
 
* Kurz vor dem Dimensionstor zu Ebene 2 kommt man in eine runde Halle, in der sich - wenn man Glück hat - Fleischreißer und Charr bekämpfen. Die Halle sollte man links herum (im Uhrzeigersinn) durchqueren, so lässt sich die Charrgruppe kurz vor dem Verliesschloss und dem Dimensionstor zur 2. Ebene umgehen.  
 
  
 
====Sammlerin====
 
====Sammlerin====
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*{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
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*{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
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*{{w}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
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*{{e}} 20 (26) [[Erdbindungsschleim]]
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*{{n}} 24 (26) [[Magmaschleim]]
 
  
*{{mö}} 20 (26) [[Fleischreißer-Hund]]
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*{{mö}} 20 [[Fleischreißer-Hund]]
*{{p}} 20 (26) [[Fleischreißer-Nephilim]]
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====Bosse====
 
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*{{K}} 24 (30) [[Der Erzwinger]]
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*{{K}} 24 [[Der Erzwinger]]
*{{W}} 24 (30) [[Charr-Wächter]]
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*{{W}} 24 [[Charr-Wächter]]
*{{A}} 24 (30) [[Rake Flammenklaue]]
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====Endgegner====
 
====Endgegner====
*{{Me}} / {{Mö}} 29 (32) [[Rragar Menschenfresser]]
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*{{Me}} / {{Mö}} 29 [[Rragar Menschenfresser]]
 
 
==Interaktive Objekte==
 
*[[Zwergen-Pulverfassstation]]
 
  
 
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===Ebene 2===
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[[Bild:{{PAGENAME}} 2-3.png|framed|center|Ebene 2]]
*Achtung, unbedingt zuerst lesen: Haltet Euch vom Startpunkt aus rechts. Dort steht eine Charrgrupe, die vor einem weg durch ein Tor laufen (einer von ihnen bleibt zwischendurch stehen). '''Mindestens ein Gruppenmitglied muss durch das Tor kommen''', zumindest der Tank. Der Rest der Gruppe muss ihn unterstützen und die Charr umbringen. Daraufhin kann derjenige, der hinter dem Tor steht, das Tor öffnen. Während der ganzen Aktion sollte man nicht die Gruppe um Korg anlocken. Diese lässt nämlich einige Fleischreißer am Fuße der Treppe erscheinen. Schafft man es nicht, das Tor rechtzeitig zu erreichen, muss man unten herum gehen.
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Vom Startpunkt aus geht's hier nach Westen. Dort laufen einige Charr vor einem weg (einer von ihnen bleibt zwischendurch stehen). Ein Gruppenmitglied muss durch das Tor kommen, normaler Weise der Tank. Der Rest der Gruppe muss ihn unterstützen und die Charr umbringen. Daraufhin kann derjenige, der hinter dem Tor steht, das Tor öffnen. Während der ganzen Aktion, sollte man nicht die Gruppe im Korg anlocken. Diese lässt nämlich einige Fleischreißer am Fuße der Treppe erscheinen. Schafft man es nicht, das Tor rechtzeitig zu erreichen, muss man unten herum gehen.
 
 
* Als nächstes steht [[Tierbändiger Korg]] auf dem Programm - wenn ihr wollt, denn für das Bezwingen des Verlieses und den Quest [[Verborgene Bedrohung]] ist es nicht erforderlich. Allerdings gibt sein Tod Punkte und einen Moralschub. Korg besitzt zwar kein Tier, aber er kann jede Menge Fleischreißer am Fuße der Treppe herbeirufen.
 
  
* Auf dem weiteren Weg findet man immer wieder Bosse vom Typ [[Alter Nephilim]] in Seitengängen. Diese kann man entweder umgehen - oder für einen Moralschub auch töten. Aber Vorsicht: Wenn man sie angreift, rufen eine Menge [[Fleischreißer]] herbei.
+
Als nächstes steht jener Tierbändiger Korg auf dem Programm. Der besitzt zwar kein Tier, aber er kann wie gesagt jede Menge Fleischreißer am Fuße der Treppe herbeirufen.
  
* Der nun folgende Weg zum Boss-Schlüssel und damit zu Rragar Menschenfresser ist im NM wenig spektakulär. Im HM sind die Fleischreißer-Gruppen (siehe oben, Tipps für den Schweren Modus) ein härterer Brocken, weil sie nicht so einfach tot zu bekommen sind.
+
Der nun folgende Weg zum Boss-Schlüssel und damit zu Rragar Menschenfresser ist wenig spektakulär. Auch der Kampf gegen Rragar ist nicht sehr spannend.
** Mit Hilfe des [[Licht von Deldrimor|Lichts von Deldrimor]] ist nahe dieser Stelle ein [[Zwergen-Geist]] zu entdecken, und zwar am Abzweig mit dem Wiederbelebungsschrein.  
 
  
* Es folgt ein weiterer Kampf gegen Rragar. Ist Rragars Gesundheit an einem niedrigen Punkt, wird er freundlich, man erhält den Schlüssel und Rragar leitet die Gruppe zum Portal zur nächsten Ebene - vorausgesetzt man kann ihm trotz den ganzen Fleischreißer- und Charrgruppen folgen.
+
Ist Rragars Gesundheit an einem niedrigen Punkt, wird er freundlich, man erhält den Schlüssel und Rragar leitet die Gruppe zum Portal zur nächsten Ebene - vorausgesetzt man kann ihm trotz den ganzen Fleischreißer- und Charrgruppen folgen.
  
* Es folgen noch Charr-Gruppen mit einem [[Charr-Beherrscher]], der wiederbeleben kann.
+
Bevor man die Ebene verlassen kann, muss man bei einer größeren Charrgruppe noch das Verlies-Schloss benutzen, damit sich das Tor zur nächsten Ebene öffnet.
 
 
* Bevor man die Ebene verlassen kann, muss man bei einer größeren Charrgruppe noch das Verlies-Schloss benutzen, damit sich das Tor zur nächsten Ebene öffnet. Der schwerste Teil des Verlieses ist nun überstanden.
 
  
 +
Mehr gibt's im Endeffekt auch wirklich nicht auf dieser Ebene zu tun. Wenn man sich nicht allzu ungeschickt anstellt, kommt man gut durch.
  
 
====Monster====
 
====Monster====
*{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
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*{{k}} / {{e}} 20 [[Charr-Axtmeister]]
*{{k}} / {{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
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*{{k}} / {{e}} 20 [[Charr-Klingenmeister]]
*{{k}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
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*{{k}}{{e}}20 [[Charr-Klingenstürmer]]
*{{k}}{{a}} 20 (26) [[Charr-Schattenklinge]]
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*{{k}}{{a}}20 [[Charr-Schattenklinge]]
*{{w}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
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*{{w}}{{e}}20 [[Charr-Sucher]]
*{{mö}}{{me}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
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*{{mö}}{{me}}20 [[Charr-Prophet]]
*{{mö}}{{p}} 20 (26) [[Charr-Flicker]]
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*{{mö}}{{p}}20 [[Charr-Flicker]]
*{{n}}{{r}} 20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
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*{{n}}{{r}}20 [[Charr-Hexschnitter]]
*{{me}}{{mö}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
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*{{me}}{{mö}}20 [[Charr-Beherrscher]]
*{{e}}{{mö}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
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*{{e}}{{mö}}20 [[Charr-Flammenhüter]]
*{{n}} 20 (26) [[Charr-Verseucher]]
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*{{n}}20 [[Charr-Verseucher]]
  
*{{k}} 20 (26) [[Aggressiver Schleim]]
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*{{k}}20 [[Aggressiver Schleim]]
*{{me}} 20 (26) [[Schimmerschleim]]
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*{{me}}20 [[Schimmerschleim]]
*{{e}} 20 (26) [[Erdbindungsschleim]]
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*{{e}}20 [[Erdbindungs-Schleim]]
  
*{{mö}} 20 (26) [[Fleischreißer-Hund]]
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*{{mö}}20 [[Fleischreißer-Hund]]
*{{r}} 20 (26) [[Fleischreißer-Scheusal]]
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*{{r}}20 [[Fleischreißer-Scheusal]]
*{{p}} 20 (26) [[Fleischreißer-Nephilim]]
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*{{p}}20 [[Fleischreißer-Nephilim]]
  
 
====Bosse====
 
====Bosse====
*{{W}} 24 (30) [[Tierbändiger Korg]]
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*{{W}}24 [[Tierbändiger Korg]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
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*{{P}}24 [[Alter Nephilim]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
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*{{P}}24 [[Alter Nephilim]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
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*{{P}}24 [[Alter Nephilim]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
 
  
 
====Endgegner====
 
====Endgegner====
*{{Me}}{{Mö}} 29 (32) [[Rragar Menschenfresser]]
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*{{Me}}{{Mö}}29 [[Rragar Menschenfresser]]
  
 
===Ebene 3===
 
===Ebene 3===
[[Datei:{{PAGENAME}} 3-3.png|framed|center|Ebene 3]]
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[[Bild:{{PAGENAME}} 3-3.png|framed|center|Ebene 3]]
 
''Rragar scheint die Fleischreißer gelehrt zu haben, an der Seite der Charr zu kämpfen. Wir müssen ihnen rasch Einhalt gebieten, sonst könnte das ein großes Problem werden.''
 
''Rragar scheint die Fleischreißer gelehrt zu haben, an der Seite der Charr zu kämpfen. Wir müssen ihnen rasch Einhalt gebieten, sonst könnte das ein großes Problem werden.''
  
* Die Fleischreißer und die Charr bekämpfen sich auf Ebene 3 nicht länger gegenseitig. Wichtig: Ihr könnt auf dieser Ebene viele Gruppen umgehen bzw. Euch an ihnen vorbeischleichen (ein [[MM]] muss allerdings auf seine [[Diener]] acht geben, da sie sonst die Gruppen anlocken, Helden sollten nicht auf "angreifen" gestellt sein).
+
OK, ob man das jetzt ''rasch'' macht oder nicht, ist egal. Aber wie gesagt, die Fleischreißer und die Charr machen sich nicht länger gegenseitig tot.
 
 
* Relativ am Anfang dieser Ebene (am ersten Abzweig links) ist mit Hilfe des [[Licht von Deldrimor|Lichts von Deldrimor]] ein [[Geheimer Schalter]] zu entdecken, der einen Tunnel öffnet - dahinter ist ein [[Zwergen-Geist]] sowie mehrere [[Verborgener Schatz|Verborgene Schätze]].
 
 
 
* Zuerst geht es auf dieser Ebene einfach nach Süden. Am besten haltet Ihr Euch dicht an der linken Wand und umgeht so möglichst viele Gruppen. Man muss nämlich im Süden den Boss-Schlüssel abholen.  
 
  
* Vorsicht an der rissigen Wand: Holt man sich an der Zwergenpulverfasstation ein Pulverfass, wird die Wand schon von selbst gesprengt und aus dem Nichts erscheint eine Charr-Gruppe mit u.a. [[Charr-Schattenklinge]]n.
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Zuerst geht es auf dieser Ebene einfach nach Süden. Der Weg dorthin ist wenig spektakulär. Man muss nämlich im Süden den Boss-Schlüssel abholen. Den haben sich nämlich die beiden Fleischfresser unter den Nagel gerissen. Diese zwei Nekromantengargoyles müssen getötet werden. Dann erscheint am Ende des Gangs der Boss-Schlüssel. Bei dieser Gruppe ist gute Arbeit des Tanks und der Mönche gefragt, da die Fleischfresser und ihre Gruppe nicht wenig Schaden verursachen.
  
* Jetzt geht es den Gang hinter der gesprengten Wand entlang: Den Boss-Schlüssel hat sich der [[Fleischfresser]] unter den Nagel gerissen. Dieser [[Nekromant]]en-Fleischreißer muss getötet werden, dann erscheint am Ende des Gangs der Boss-Schlüssel. Bei dieser Gruppe ist gute Arbeit des Tanks und der Mönche gefragt, da der Fleischfresser und seine Gruppe nicht wenig Schaden verursachen. Habt ihr sie bezwungen, ist das Verlies so gut wie geschafft - der Rest ist (auch im HM) deutlich einfacher.
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Nun geht es zurück dorthin, wo man die rissige Wand gesprengt hat. Dort biegt man nicht nach rechts zurück zum Eingang ab, sondern geht nach links.
  
* Nun geht es zurück dorthin, wo man die rissige Wand gesprengt hat. Dort biegt man nicht nach rechts zurück zum Eingang ab, sondern geht nach links.
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Man kommt zu einer Art Labyrinth-Ebene, auf der jede Menge mittelgroßer Gruppen patroullieren. Man sollte sich auf dem Weg zum Boss-Schloss nicht von diesen überrennen lassen, sonst könnte das tötlich enden.
  
* Man kommt zu einer Art Labyrinth, auf der jede Menge mittelgroßer Gruppen patroullieren. Die meisten der Gruppen könnt ihr umgehen.
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[[Bild:{{PAGENAME}}3.jpg|right|250px|thumb|Steinbildnis bei den Endgegnern]]Nun wird es Zeit für den Bosskampf. Allerdings wird in diesem Verlies nicht gegen einen, sondern gleich gegen zwei Bosse gekämpft: Zu dem schon bekannten Rragar Menschenfresser gesellt sich seine neueste Elite-Kreation: Fellspalter.<br />
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Die beiden haben ein ziemlich inniges Verhältnis: Stirbt Fellspalter, wird ihn Rragar mit seinem [[Gesang der Wiederbelebung]] wiederbeleben. ''Bei Rragars Tod bricht Fellspalter in unbändige Wut aus!'' Soll heißen, er greift etwas schneller an.<br />
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Wenn man Flächenschaden verursacht, erleiden beide etwas gleich viel Schaden, da sie recht nahe beieinander stehen. In der Regel ist es sinnvoller, Rragar zu töten. Ob jetzt der Fellspalter schneller angreift oder nicht, macht eh kaum einen Unterschied. Außerdem kann Fellspalter seine Monsterfertigkeit nicht mehr einsetzen, die immerhin 120 Punkte Schaden und 20 Sekunden lang Tiefe Wunde verursacht und einen zu Boden wirft. Für diese ist nämlich das Zeichen des Meisters nötig, eine Verhexung, die nur von Rragar gewirkt werden kann. Wenn beide wenig Lebenspunkte haben und Fellspalter stirbt, kann einem das relativ egal sein, da Rragar je mit seinen aktuellen Lebenspunkten wiederbelebt.
  
[[Datei:{{PAGENAME}}3.jpg|right|250px|thumb|Steinbildnis bei den Endgegnern]]
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Eine andere, minimal riskantere Möglichkeit ist es, Fellspalter zu töten und kurz vor dessen Tod [[Eisboden]] zu legen und aufrecht zu erhalten. Damit kann er nicht Wiederbelebt werden und alleine macht Rragar nur minimalen Schaden. Vorsicht: Während Eisboden steht können auch Verluste aus dem eigenen Team nicht wiederbelebt werden.
  
* Nun wird es Zeit für den Bosskampf. Allerdings wird in diesem Verlies nicht gegen einen, sondern gleich gegen zwei Bosse gekämpft: Zu dem schon bekannten [[Rragar Menschenfresser]] gesellt sich seine neueste Elite-Kreation: [[Fellspalter]]. Die beiden haben ein ziemlich inniges Verhältnis: Stirbt Fellspalter, wird ihn Rragar mit seinem [[Gesang der Wiederbelebung]] wiederbeleben. ''Bei Rragars Tod bricht Fellspalter in unbändige Wut aus!'' Soll heißen, er greift etwas schneller an.<br />
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Übrigens ist es nicht schlimm, wenn man vor den beiden stirbt, da beide überhaupt keine Lebenspunktregeneration oder eine Fertigkeit zum Wiederherstellen von Lebenspunkten besitzen. Damit dürfte auch Anfängern geholfen sein, für die dieser Kampf vielleicht nicht so einfach ist.
**Wenn man Flächenschaden verursacht, erleiden beide etwas gleich viel Schaden, da sie recht nahe beieinander stehen. In der Regel ist es sinnvoller, Rragar zu töten. Ob jetzt der Fellspalter schneller angreift oder nicht, macht eh kaum einen Unterschied. Außerdem kann Fellspalter seine Monsterfertigkeit nicht mehr einsetzen, die immerhin 120 Punkte Schaden und 20 Sekunden lang Tiefe Wunde verursacht und einen zu Boden wirft. Für diese ist nämlich das Zeichen des Meisters nötig, eine Verhexung, die nur von Rragar gewirkt werden kann. Wenn beide wenig Lebenspunkte haben und Fellspalter stirbt, kann einem das relativ egal sein, da Rragar je mit seinen aktuellen Lebenspunkten wiederbelebt.
 
** Eine andere, minimal riskantere Möglichkeit ist es, Fellspalter zu töten und kurz vor dessen Tod [[Eisboden]] zu legen und aufrecht zu erhalten. Damit kann er nicht Wiederbelebt werden und alleine macht Rragar nur minimalen Schaden. Vorsicht: Während Eisboden steht können auch Verluste aus dem eigenen Team nicht wiederbelebt werden.(Mithilfe der Asche "[[Lebhaft war Naomei]]" kann man aber den Effekt von Eisboden umgehen.)
 
**Übrigens ist es nicht schlimm, wenn man vor den beiden stirbt, da beide überhaupt keine Lebenspunktregeneration oder eine Fertigkeit zum Wiederherstellen von Lebenspunkten besitzen. Damit dürfte auch Anfängern geholfen sein, für die dieser Kampf vielleicht nicht so einfach ist. Insgesamt sind die beiden auch im HM wirklich gut zu schaffen - wer es bis hierher geschafft hat, der packt auch den Bosskampf.
 
  
* Ist sowohl Rragar als auch seine Kreation tot, kann man sich an [[Fellspalters Truhe]] bedienen.
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Ist sowohl Rragar als auch seine Kreation tot, kann man sich an Fellspalters Truhe bedienen.
  
 
====Monster====
 
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*{{k}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Axtmeister]]
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*{{k}}{{e}}20 [[Charr-Axtmeister]]
*{{k}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenmeister]]
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*{{k}}{{e}}20 [[Charr-Klingenmeister]]
*{{k}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Klingenstürmer]]
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*{{k}}{{e}}20 [[Charr-Klingenstürmer]]
*{{k}}{{a}} 20 (26) [[Charr-Schattenklinge]]
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*{{w}}{{e}} 20 (26) [[Charr-Sucher]]
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*{{w}}{{e}}20 [[Charr-Sucher]]
*{{mö}}{{me}} 20 (26) [[Charr-Prophet]]
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*{{mö}}{{me}}20 [[Charr-Prophet]]
*{{mö}}{{p}} 20 (26) [[Charr-Flicker]]
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*{{mö}}{{p}}20 [[Charr-Flicker]]
*{{n}}{{r}} 20 (26) [[Charr-Hexschnitter]]
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*{{n}}{{r}}20 [[Charr-Hexschnitter]]
*{{me}}{{mö}} 20 (26) [[Charr-Beherrscher]]
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*{{me}}{{mö}}20 [[Charr-Beherrscher]]
*{{e}}{{mö}} 20 (26) [[Charr-Flammenhüter]]
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*{{e}}{{mö}}20 [[Charr-Flammenhüter]]
*{{r}} 20 (26) [[Charr-Verseucher]]
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*{{r}}20 [[Charr-Verseucher]]
  
*{{mö}} 20 (26) [[Fleischreißer-Hund]]
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*{{mö}}20 [[Fleischreißer-Hund]]
*{{r}} 20 (26) [[Fleischreißer-Scheusal]]
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*{{r}}20 [[Fleischreißer-Scheusal]]
*{{p}} 20 (26) [[Fleischreißer-Nephilim]]
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*{{p}}20 [[Fleischreißer-Nephilim]]
  
 
====Bosse====
 
====Bosse====
*{{N}} 24 (30) [[Fleischfresser]]
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*{{N}}24 [[Fleischfresser]]
*{{N}} 24 (30) [[Fleischfresser]]
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*{{N}}24 [[Fleischfresser]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
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*{{P}}24 [[Alter Nephilim]]
*{{P}} 24 (30) [[Alter Nephilim]]
 
  
 
====Endgegner====
 
====Endgegner====
*{{Me}}{{Mö}} 29 (32) [[Rragar Menschenfresser]]
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*{{Me}}{{Mö}}29 [[Rragar Menschenfresser]]
*{{p}} 29 (32) [[Fellspalter]]
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*{{p}}29 [[Fellspalter]]
 
 
==Interaktive Objekte==
 
*[[Zwergen-Pulverfassstation]]
 
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
*Man findet sich nach den 3 Minuten im Schrein des Schicksalswissens wieder, wo man die Questbelohnung abholen kann. Wie bei allen Verliesen muss man die [[Instanz]] verlassen, um die Quest noch einmal annehmen zu können.
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*Beim ersten Mal erhält man 3000 Punkte zum [[Ebon-Vorhut-Titel]] und jedes weitere Mal 300 Punkte.
*Beim ersten Mal erhält man 3000 Punkte zum [[Ebon-Vorhut-Titel]] und jedes weitere Mal 1500 Punkte.
 
 
*10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel im Normal Mode und 20 Punkte im [[Hard Mode]] (jeweilig nur beim ersten mal)
 
*10 Punkte zum [[Meister des Nordens]]-Titel im Normal Mode und 20 Punkte im [[Hard Mode]] (jeweilig nur beim ersten mal)
 
*[[Fellspalters Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]] hervor:
 
*[[Fellspalters Truhe]] bringt entweder einen [[Seltenheit|goldenen Gegenstand]], einen [[Diamant]]en, einen [[Onyx]], eine [[Rubin-Dschinn-Polymockfigur]] oder einen der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Gegenstände]] hervor:
**{{k}} [[Fellspalters Schild]]
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**{{k}}[[Fellspalters Schild]]
**{{a}} [[Fellspalters Dolche]]
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**{{a}}[[Fellspalters Dolche]]
**{{p}} [[Fellspalters Speer]]
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**{{p}}[[Fellspalters Speer]]
**{{mö}} [[Der Menschenfresser]]
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**{{mö}}[[Der Menschenfresser]]
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*Man findet sich nach den 3 Minuten im Schrein des Schicksalswissens wieder, wo man die Quest angenommen hat und auch wieder abgeben kann. Wie bei allen Verliesen muss man die [[Instanz]] verlassen, um die Quest noch einmal annehmen zu können.
 
{{en|Rragar's Menagerie}}
 
{{en|Rragar's Menagerie}}
  
==Sonstiges==
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* Auf der 3. Ebene kann man mit dem [[Licht von Deldrimor]] einen versteckten Hebel enthüllen, der einen Gang öffnet. Der Hebel befindet sich ein Stück südlich vom Startpunkt, ca. 2cm auf der Karte. Im Geheimgang befindet sich unter anderem eine [[Albino-Ratte]], die man durch Drücken der Alt-Taste bereits von außen sehen kann.
 
  
 
{{Navigationsleiste Verlies}}
 
{{Navigationsleiste Verlies}}
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