Bearbeiten von „Ruf zur Qual“
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Die [[Kreatur]] [[Emotes|kniet]] 5 Sekunden lang und erleidet doppelten [[Schaden]]. Nach 5 Sekunden wird an dieser Position ein Duplikat dieser Kreatur herbeigerufen. | Die [[Kreatur]] [[Emotes|kniet]] 5 Sekunden lang und erleidet doppelten [[Schaden]]. Nach 5 Sekunden wird an dieser Position ein Duplikat dieser Kreatur herbeigerufen. | ||
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− | + | *Diese [[Fertigkeit]] setzen einige der [[Qualkreatur]]en im [[Reich der Qual]] ein, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind. | |
− | + | **Bleiben die Lebenspunkte einer Qualkreatur längere Zeit niedrig genug, so wird sie diese Fertigkeit auch immer wieder einsetzen. Man sollte also "angekratzte" Qualkreaturen bevorzugt töten. | |
− | * Diese [[Fertigkeit]] setzen | + | *Sie wurde beim [[Lichtbringer-Punkte|Lichtbringer-Punkte-Farmen]] ausgenutzt, in einem Update wurde das behoben, das Töten eines Duplikates bringt keine Lichtbringer-Punkte mehr. |
− | + | * Das Töten von Duplikaten gibt keine Beute und keine Erfahrungspunkte. | |
− | + | * Die herbeigerufenen Kreaturen gelten nicht als herbeigerufene Kreaturen für Fertigkeiten wie beispielsweise [[Geisterschmerz]]. | |
− | + | * Die so entstandenen Kreaturen zählen im Sinne der Spielmechanik nicht zur jeweiligen Monstergruppe, sie bleiben also am Ort ihrer Beschwörung stehen, auch, wenn die beschwörende Gruppe weiterzieht. | |
− | * | + | **Herbeigerufene Kreaturen können also einzeln gelockt werden und werden nicht mitgelockt, wenn die beschwörende Gruppe gelockt wird. |
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− | * Bleiben die Lebenspunkte einer Qualkreatur längere Zeit niedrig genug, so wird sie diese Fertigkeit auch immer wieder einsetzen. | ||
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− | * Die herbeigerufenen Kreaturen gelten nicht als | ||
− | * Die so entstandenen Kreaturen zählen im Sinne der Spielmechanik nicht zur jeweiligen Monstergruppe | ||
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