Bearbeiten von „Scherben von Orr“
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*Das Verlies ist vom Schwierigkeitsgrad her als schwer ("Meister") eingeordnet. Insbesondere der Endgegner hat es in sich. | *Das Verlies ist vom Schwierigkeitsgrad her als schwer ("Meister") eingeordnet. Insbesondere der Endgegner hat es in sich. | ||
*Tipps: | *Tipps: | ||
− | **Extrem effektiv gegen die zahlreichen Untoten in diesem Verlies ist [[Heiliger Schaden]] (wird gegen Untote verdoppelt!) - an kaum einem anderen Ort sind Mönche mit [[Peinigungsgebete]]n | + | **Extrem effektiv gegen die zahlreichen Untoten in diesem Verlies ist [[Heiliger Schaden]] (wird gegen Untote verdoppelt!) - an kaum einem anderen Ort sind Mönche mit [[Peinigungsgebete]]n so effektiv wie hier. Für Nicht-Mönche ist [[Licht von Deldrimor]] sehr zu empfehlen - die Fertigkeit macht hier wegen der Verdoppelung bis zu 160 Schaden auf jeden Feind in dem Bereich. Wegen der zahlreichen [[Ketten-Kleriker]] und der [[Skelett-Priester]] ist zu überlegen, [[Geißelheilung]] mitzunehmen. |
− | **Auch [[Feuerschaden]], insbesondere [[Brennen]] ist sehr wirkungsvoll. Ein [[Elementarmagier]] mit [[Versengende Flammen]] macht das | + | **Auch [[Feuerschaden]], insbesondere [[Brennen]] ist sehr wirkungsvoll. Ein [[Elementarmagier]] mit [[Versengende Flammen]] macht das ganze wesentlich einfacher. |
− | + | **Hier gibt es so gut wie keine verwertbaren Leichen (Untote hinterlassen keine Kadaver), lasst deshalb Euren [[Minion Master]] besser zu Hause. | |
− | **Hier gibt es so gut wie keine verwertbaren Leichen (Untote hinterlassen keine Kadaver), | ||
** Um den Weg durch die [[Arborbucht]] zu sparen, könnt ihr den Quest auch von [[Gadds Lager]] aus starten. Allerdings müsst ihr dann im Verlies trotzdem zurück zum Westeingang. Der Grund: Am Westeingang steht [[Besatzungsmitglied Shandra]]. Nur sie kann das Tor in der 1. Ebene öffnen, um zum Verliesschloss zu kommen. | ** Um den Weg durch die [[Arborbucht]] zu sparen, könnt ihr den Quest auch von [[Gadds Lager]] aus starten. Allerdings müsst ihr dann im Verlies trotzdem zurück zum Westeingang. Der Grund: Am Westeingang steht [[Besatzungsmitglied Shandra]]. Nur sie kann das Tor in der 1. Ebene öffnen, um zum Verliesschloss zu kommen. | ||
− | * Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] ist das Verlies sehr schwer: Im Gegensatz zum normalen Modus sind die [[Skelett-Zauberer]] hier ziemlich harte Gegner, denn sie verursachen gewaltigen Flächenschaden, werfen zu Boden und schalten die Nahkämpfer durch Blendung aus, während die [[Skelett-Priester]] und [[Ketten-Kleriker]] viel heilen bzw. schützen | + | * Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] ist das Verlies sehr schwer: Im Gegensatz zum normalen Modus sind die [[Skelett-Zauberer]] hier ziemlich harte Gegner, denn sie verursachen gewaltigen Flächenschaden, werfen zu Boden und schalten die Nahkämpfer durch Blendung aus, während die [[Skelett-Priester]] und [[Ketten-Kleriker]] viel heilen bzw. schützen. |
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===Ebene 1=== | ===Ebene 1=== | ||
− | [[ | + | [[Bild:{{PAGENAME}} 1-3.png|framed|center|Ebene 1]] |
− | + | *Neben der Funktion als erste Ebene des Verlieses dient diese Ebene auch als Möglichkeit, den [[See der Tränen]] zu über-... genauer gesagt zu unterqueren. So kommt man nämlich, wenn man kurz vorm Ende der ersten Ebene rechts abbiegt, in [[Gadds Lager]] beim [[Funkenschwärmersumpf]] heraus, einem Teil der [[Befleckte Küste|Befleckten Küste]], die sich jenseits des Sees der Tränen westlich der [[Südliche Zittergipfel|Südlichen Zittergipfel]] befindet. Die Markierung für Gadds Lager ist übrigens auch sichtbar, wenn man nicht die [[Gebietskarte]] gefunden hat. Es sei zu beachten, dass sich dieses Portal wirklich ganz im Westen befindet und man nicht einfach durch bloßes Geradeauslaufen vom Startpunkt aus dorthin kommt, auch wenn das zuerst so aussehen mag. Man muss schon die Ebene 1 fast komplett durchspielen. | |
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− | *Neben der Funktion als erste Ebene des Verlieses dient diese Ebene auch als Möglichkeit, den [[See der Tränen]] zu über- | ||
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− | * Wenn man versucht, nicht unnötig große Gruppen zu locken, ist diese Ebene schnell geschafft. Rätsel gibt es hier nicht. | + | *Das Durchspielen ist im normalen Modus eher unproblematisch, sofern man obenstehende Tipps berücksichtigt und die Schwäche der Untoten für [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]] und [[Brennen]] berücksichtigt. Denn das Wort ''Orr'' bedeutet oftmals Untote. Und genau das erwartet einen hier auch: [[Untote]] mit dem üblichen bunten Mix aus fast allen möglichen [[Zustand|Zuständen]]. Wer heiligen oder Feuer-Schaden verursacht, ist hier fein und vor allem schnell raus. Abgesehen von seltsamen Äxten und Schwertern mit Schilden im [[Zerstörer-Waffe|Zerstörer-Stil]], die einem gelegentlich entgegen kommen, sind nämlich alle Monster in diesem Verlies Untote und somit die perfekten Opfer für [[Peinigungsmönch]]e wie im [[RoJ-Way]] oder [[SF-Elementarmagier]]s. Anders als die Verzauberten in der [[Kristallwüste]] sind die hier lebenden Verzauberten, die übrigens wirklich durch die Gegend fliegende Waffen sind, nicht gegen Zustände immun. Sie fliegen nämlich gerne durch die Fallen, die man hier überall findet. So muss es einen nicht wundern, wenn einem halbtote Waffen mit nur noch 50% ihrer Lebenspunkte entgegen geflogen kommen. |
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+ | *Wenn man versucht, nicht unnötig große Gruppen zu locken, ist diese Ebene schnell geschafft. Rätsel gibt es hier nicht. | ||
* Es gibt hier viele Giftfallen. Einige von ihnen lassen sich umgehen, indem man hinter ihnen (also zwischen den Apparaten und der Wand) vorbeigeht. | * Es gibt hier viele Giftfallen. Einige von ihnen lassen sich umgehen, indem man hinter ihnen (also zwischen den Apparaten und der Wand) vorbeigeht. | ||
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*Man muss lediglich den Verlies-Schlüssel finden (siehe Karte): Ein Monster vom Typ [[Verfluchter Bandit]] lässt ihn fallen, wenn man ihn tötet. Er wird von mehreren anderen Monstern u.a. Knochendrachen bewacht, aber er lässt sich leicht weglocken und einzeln besiegen. | *Man muss lediglich den Verlies-Schlüssel finden (siehe Karte): Ein Monster vom Typ [[Verfluchter Bandit]] lässt ihn fallen, wenn man ihn tötet. Er wird von mehreren anderen Monstern u.a. Knochendrachen bewacht, aber er lässt sich leicht weglocken und einzeln besiegen. | ||
− | *Danach geht es zum Ausgang. Davor warten einige | + | *Danach geht es zum Ausgang. Davor warten einige Untotenpatroullien, die Probleme bereiten, wenn sie (was durch ihre Wege schnell möglich ist) beide gelockt werden. |
====Sammler==== | ====Sammler==== | ||
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[[Untoter|Untote]] | [[Untoter|Untote]] | ||
− | *{{K}} 24 | + | *{{K}}24 [[Zombie-Grobian]] |
− | *{{ | + | *{{W}}24 [[Skelett-Bogenschütze]] |
− | *{{ | + | *{{E}}24 [[Skelett-Zauberer]] |
− | *{{Mö}} 24 | + | *{{Mö}}24 [[Ketten-Kleriker]] |
− | *{{Mö}} 24 | + | *{{Mö}}24 [[Skelett-Priester]] |
− | + | *{{N}}24 [[Zombie-Nekromant]] | |
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[[Verzauberter|Verzauberte]] | [[Verzauberter|Verzauberte]] | ||
− | *{{K}} 24 | + | *{{K}}24 [[Verzauberte Axt]] |
− | *{{K}} 24 | + | *{{K}}24 [[Verzaubertes Schwert]] |
=====Bosse===== | =====Bosse===== | ||
− | *{{E}} 28 | + | *{{E}}28 [[Verfluchter Bandit]] |
===Ebene 2=== | ===Ebene 2=== | ||
− | [[ | + | [[Bild:{{PAGENAME}} 2-3.png|framed|center|Ebene 2]][[Bild:Scherben von Orr.jpg|thumb|250px|right|Die Halle, in der man die Flammenbecken anzünden muss]] |
− | *Gleich nachdem du diese Ebene betreten hast, siehst du links eine Gruppe von Untoten, die dort zusammen mit einem | + | *Gleich nachdem du diese Ebene betreten hast, siehst du links eine Gruppe von Untoten, die dort zusammen mit einem Verfluchten Banditen, also einem Boss, stehen. Da es hinter ihnen scheinbar nicht weiter geht, wirst du dich sicherlich wundern, warum die da eigentlich stehen. Nachdem man sie umgebracht hat, erscheint nämlich eine Truhe. Die enthält eine Fackel, die man auch sogleich aufnehmen kann. |
− | *Nachdem man vom Startpunkt gesehen | + | *Nachdem man vom Startpunkt gesehen GANZ rechts und dann den geschlängelten Weg nach oben gelaufen ist, kommt man in eine runde Halle. Vor der Halle steht ein Flammenbecken, an dem man sich die Fackel anzündet und die Flammenbecken in der Halle entfacht. Nach dem Entfachen aller Flammenbecken erscheinen [[Gruft-Gespenst]]er, [[Schock-Phantom]]e und [[Verzauberte Axte]] am Hallenausgang. Man sollte also zuerst die Flammenbecken entzünden, die neben dem Hallenausgang stehen, um beim Erscheinen der Monster weiter weg zu sein und besser tanken zu können. Die Gruppe kann ziemlich schwer sein, wenn nicht richtig getanked wird. Hat man sie dann geschafft, nimmt man die Fackel mit. Ob sie an oder aus ist, ist egal. |
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*Nun kommt man zu einem Lavabecken. Links geht es zur nächsten Ebene. Das Tor dorthin ist jedoch verschlossen, weshalb man zuerst nach rechts gehen und in der Halle im Norden den Verlies-Schlüssel abholen muss. Das funktioniert wie folgt: | *Nun kommt man zu einem Lavabecken. Links geht es zur nächsten Ebene. Das Tor dorthin ist jedoch verschlossen, weshalb man zuerst nach rechts gehen und in der Halle im Norden den Verlies-Schlüssel abholen muss. Das funktioniert wie folgt: | ||
− | **Man | + | **Man bringt die Untoten um, die ganz hinten in der Halle stehen. |
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**Nun entzündet man die Fackel und macht die Flammenbecken weiter vorne an. Hier steht man leider unweigerlich in den Monstern, die erschienen, wenn man die zweite und letzte Fackel anmacht. Die Monster sind allerdings auch nicht so schwer wie andere Monster hier. | **Nun entzündet man die Fackel und macht die Flammenbecken weiter vorne an. Hier steht man leider unweigerlich in den Monstern, die erschienen, wenn man die zweite und letzte Fackel anmacht. Die Monster sind allerdings auch nicht so schwer wie andere Monster hier. | ||
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[[Untoter|Untote]] | [[Untoter|Untote]] | ||
− | *{{K}} 24 | + | *{{K}}24 [[Zombie-Grobian]] |
− | *{{W}} 24 | + | *{{W}}24 [[Skelett-Bogenschütze]] |
− | *{{ | + | *{{E}}24 [[Skelett-Zauberer]] |
− | *{{Mö}} 24 | + | *{{Mö}}24 [[Ketten-Kleriker]] |
− | *{{ | + | *{{Mö}}24 [[Skelett-Priester]] |
− | *{{ | + | *{{N}}24 [[Zombie-Nekromant]] |
− | *{{Me}} 24 | + | *{{Me}}24 [[Gruft-Gespenst]] |
− | *{{E}} 24 | + | *{{E}}24 [[Schock-Phantom]] |
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[[Verzauberter|Verzauberte]] | [[Verzauberter|Verzauberte]] | ||
− | *{{K}} 24 | + | *{{K}}24 [[Verzauberte Axt]] |
− | *{{K}} 24 | + | *{{K}}24 [[Verzaubertes Schwert]] |
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− | *{{E}} 28 | + | *{{E}}28 [[Verfluchter Bandit]] |
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− | + | *Nach dem Betreten dieser Ebene findest du dich in einer Gegend wieder, die dem Hochofen der Betrübnis nicht unähnlich sieht. Außerdem steht dort eine nicht verschlossene Truhe, die - wie sollte es auch anders sein - eine Fackel beinhaltet. Wieder kann man nicht sofort erkennen, wofür dort die Fackel drin ist, da alle Wege bereits frei sind. Die Antwort ist: Man muss das Feuer bis zum Ende der Karte tragen, wo man die Flammenbecken in einem Tafelsaal entzünden muss. Allerdings sind die Abstände zwischen den einzelnen Flammenbecken recht weit. Trotzdem funktioniert es ohne Speedbuffs, also Fertigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, den Weg mit der nur 30 Sekunden brennenden Fackel zurückzulegen. Daher ergibt es keinen Sinn, die Fackel jetzt schon mitzunehmen. | |
− | *Nach dem Betreten dieser Ebene findest du dich in einer Gegend wieder, die dem | ||
− | * | + | *Du hast nach dem Besiegen der Untoten, die sich um den Einstiegspunkt herum tummeln, die Möglichkeit, dich zwischen zwei Wegen zu entscheiden. Im Folgenden wird der nördliche Weg beschrieben. |
*Nach einer Untotengruppe endet der enge Gang an einer Stelle mit Giftausstoß und man kommt in eine etwas weitläufigere Gegend. Die Kunst hier ist es, die Gruppe, die direkt am Ende des Gangs steht, zu holen, ohne am Giftausstoß zu sterben. Dazu gibt es rechts eine Einbuchtung, die zum Locken genutzt werden kann, indem sich die Gruppe außer dem Tank dort versteckt. | *Nach einer Untotengruppe endet der enge Gang an einer Stelle mit Giftausstoß und man kommt in eine etwas weitläufigere Gegend. Die Kunst hier ist es, die Gruppe, die direkt am Ende des Gangs steht, zu holen, ohne am Giftausstoß zu sterben. Dazu gibt es rechts eine Einbuchtung, die zum Locken genutzt werden kann, indem sich die Gruppe außer dem Tank dort versteckt. | ||
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*Nun geht es zurück zum Anfang, wo sich ein Spieler die Fackel schnappen und sie an dem schon brennenden Flammenbecken entzünden muss. Danach rennt er den Weg zum Tafelsaal ab und entzündet alle Flammenbecken. Hierbei ist es nötig, ein gerade entzündetes Flammenbecken ein weiteres Mal anzuklicken, damit die 30 Sekunden, die die Fackel maximal am Stück brennt, wieder von vorn beginnen. | *Nun geht es zurück zum Anfang, wo sich ein Spieler die Fackel schnappen und sie an dem schon brennenden Flammenbecken entzünden muss. Danach rennt er den Weg zum Tafelsaal ab und entzündet alle Flammenbecken. Hierbei ist es nötig, ein gerade entzündetes Flammenbecken ein weiteres Mal anzuklicken, damit die 30 Sekunden, die die Fackel maximal am Stück brennt, wieder von vorn beginnen. | ||
− | *Beachte beim Anzünden der | + | *Beachte beim Anzünden der Flammebecken im Tafelsaal, dass dort weitere Untote erscheinen werden - den Verlies-Schlüssel kriegst du schließlich nicht einfach fürs Anzünden irgendwelcher Flammenbecken geschenkt. Diese Untoten (eine für dieses Verlies typische Bossgruppe mit einer Hand voll Untoter und einem Verfluchten Banditen) erscheinen im hinteren Teil des Saals im mittleren Bereich. Man sollte sich also überlegen, ob man zuerst ein Flammenbecken beim Eingang des Saals anzündet, dann zum Ende läuft, dort die beiden Flammenbecken entzündet und erst dann das zweite Flammenbecken beim Eingang entfacht. Das hat den Vorteil, dass der Tank seiner Aufgabe besser nachkommen kann und man nicht von der Bossgruppe überrannt wird. |
* Diese Gruppe lässt den Verlies-Schlüssel fallen, mit dem man das nahe Verlies-Tor am Verlies-Schloss öffnen kann. Weiter geht's nun mit zwei Verrotteten Drachen und einigen Skeletten. Nach diesen geht es auch schon zu [[Fendi Nin]], dem Herrscher über dieses Verlies. | * Diese Gruppe lässt den Verlies-Schlüssel fallen, mit dem man das nahe Verlies-Tor am Verlies-Schloss öffnen kann. Weiter geht's nun mit zwei Verrotteten Drachen und einigen Skeletten. Nach diesen geht es auch schon zu [[Fendi Nin]], dem Herrscher über dieses Verlies. | ||
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====Kampf gegen den Endgegner: [[Fendi Nin]] bzw. [[Seele von Fendi Nin]]==== | ====Kampf gegen den Endgegner: [[Fendi Nin]] bzw. [[Seele von Fendi Nin]]==== | ||
− | + | Es wäre ja so einfach, einfach nur einen Untoten mit einer signifikanten Schwäche für Feuer- und Sakral-Schaden vom Feld zu fegen. | |
− | + | Aber so einfach ist es ja nicht - man bedenke, dass das hier eine Quest auf dem Schwierigkeitsgrad Meister ist. Ist der [[Fendi Nin]] also dann gestorben, darf man gegen die [[Seele von Fendi Nin]] kämpfen, die an Fendis Position erscheint. | |
− | Das Problem | + | Das tut sie nicht allein: Eine Menge Geister ([[Verdammte Besatzungsmitglieder|Verdammtes Besatzungsmitglied]]) erscheinen auch einfach aus dem Nichts. Zwar ist Fendis Seele auch nur auf Stufe 29. Das Problem an ihr ist die Anzahl der Lebenspunkte. Diese befinden sich im Gegensatz zu Fendi, der die für einen Boss üblichen Lebenspunkte von rund 1.000 hat, bei grob um die 10.000. Man könnte denken, dass man jetzt einfach, nachdem die niedrigstufigen Geister das Zeitliche gesegnet haben, eine Zeit lang auf die Seele draufkloppen darf. |
− | Wichtig: Zum Glück regeneriert die Seele von Fendi Nin ihre Lebenspunkte nicht! Auch nicht wenn die Gruppe getötet und am nahegelegenen Schrein wiederbelebt wird. Es ist also nur eine Frage der Zeit, bis sie stirbt. Das heißt: Sobald die Seele erscheint, solltet ihr sie sofort mit allem was ihr habt angreifen. Man sollte sich sputen, denn die Gruppe | + | Das ist allerdings nicht so, denn das „man darf“ ist wörtlich zu verstehen. Nach etwa 30 Sekunden verschwindet Fendis Seele wieder und es erscheinen dafür etwa 6 Untote und [[Fendi Nin]] höchstpersönlich - mit vollen Lebenspunkten. Nun muss man [[Fendi Nin]] wieder töten, damit die Seele (und die Geisterschar) erscheint. |
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+ | Wichtig: Zum Glück regeneriert die [[Seele von Fendi Nin]] ihre Lebenspunkte nicht! Auch nicht wenn die Gruppe getötet und am nahegelegenen Schrein wiederbelebt wird. Es ist also nur eine Frage der Zeit, bis sie stirbt. Das heißt: Sobald die Seele erscheint, solltet ihr sie sofort mit allem was ihr habt angreifen. Man sollte sich sputen, denn den Schaden, den die Gruppe durch Fendis Freunde erhält, ist für die Mönche der Gruppe nicht unendlich lange heilbar. | ||
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*Es kann sinnvoll sein, auf Fendi Nin einige Zeit lang herumzukloppen, damit die anderen Gruppenmitglieder Energie regenerieren können - um dann wenn die Seele erscheint, den Energievorrat einigermaßen aufgeladen zu haben. | *Es kann sinnvoll sein, auf Fendi Nin einige Zeit lang herumzukloppen, damit die anderen Gruppenmitglieder Energie regenerieren können - um dann wenn die Seele erscheint, den Energievorrat einigermaßen aufgeladen zu haben. | ||
*Jedesmal wenn die Seele von Fendi Nin '''verschwindet''' (!) und [[Fendi Nin]] erscheint, sollte sich die Gruppe eventuell kurz zurückziehen um zu regenerieren. Anschließend solltet ihr zunächst alle Untoten von Fendi Nin weglocken, einzeln töten, danach Fendi Nin selbst. Nur so habt ihr eine Chance, effektiv auf die Seele von Fendi Nin einzuprügeln. | *Jedesmal wenn die Seele von Fendi Nin '''verschwindet''' (!) und [[Fendi Nin]] erscheint, sollte sich die Gruppe eventuell kurz zurückziehen um zu regenerieren. Anschließend solltet ihr zunächst alle Untoten von Fendi Nin weglocken, einzeln töten, danach Fendi Nin selbst. Nur so habt ihr eine Chance, effektiv auf die Seele von Fendi Nin einzuprügeln. | ||
− | *Durch das ständige Töten irgendwelcher Monster erhält man ständig | + | *Durch das ständige Töten irgendwelcher Monster erhält man ständig Zwergenrufpunkte und dadurch alle 25 Monster einen Moralschub von 7 Prozentpunkten.<br /> |
<br /> | <br /> | ||
'''Möglichkeit 2'''<br /> | '''Möglichkeit 2'''<br /> | ||
− | Des | + | Des weiteren gibt es eine etwas leichtere Lösung, die so auch im HM möglich sein sollte. |
− | + | Dazu Positioniert man seine Gruppe direkt an den Fuß der Brücke, hinter dem gang (also vor der brücke). Nun muss der Puller bis zu [[Fendi Nin]] laufen und diesen bis zur Gruppe Pullen (ggf muss man zuerst einpaar Bogenschützen töten). Die Gruppe sollte aber gut verteilt sein, da [[Fendi Nin]] recht gut Flächenschaden verteilt. Nach dem [[Fendi Nin]] getötet wurde erscheint an seiner Position die [[Seele von Fendi Nin]], seine Gefolgsleute jedoch erscheinen auf der anderen Seite der Brücke und kommen auch nicht rüber, wodurch man nur die [[Seele von Fendi Nin]] im Aggrobereich hat. Sobald dieser verschwindet und wieder zu [[Fendi Nin]] wird begibt sich seine Seele wieder auf die andere Seite der Brücke, somit aus eurem Radios. Nun Pullt man wieder [[Fendi Nin]] und widerholt alles, bis die [[Seele von Fendi Nin]] besiegt wurde. | |
− | Ist die Seele von Fendi Nin | + | Ist die Seele von Fendi Nin gestorben, ist das Verlies geschafft. <br /> |
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[[Untoter|Untote]] | [[Untoter|Untote]] | ||
− | *{{K}} 24 | + | *{{K}}24 [[Zombie-Grobian]] |
− | *{{W}} 24 (26) [[Skelett-Bogenschütze]] | + | *{{W}}24 (26) [[Skelett-Bogenschütze]] |
− | *{{ | + | *{{E}}24 [[Skelett-Zauberer]] |
− | *{{Mö}} 24 | + | *{{Mö}}24 [[Ketten-Kleriker]] |
− | *{{ | + | *{{Mö}}24 [[Skelett-Priester]] |
− | *{{N}} 24 | + | *{{N}}24 [[Zombie-Nekromant]] |
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− | + | *{{Rt}}24 [[Verdammtes Besatzungsmitglied]] | |
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[[Verzauberter|Verzauberte]] | [[Verzauberter|Verzauberte]] | ||
− | *{{K}} 24 | + | *{{K}}24 [[Verzauberte Axt]] |
− | *{{K}} 24 | + | *{{K}}24 [[Verzaubertes Schwert]] |
=====Bosse===== | =====Bosse===== | ||
− | *{{E}} 28 | + | *{{E}}28 [[Verfluchter Bandit]] |
=====Endgegner===== | =====Endgegner===== | ||
− | *{{N}} 29 (32) [[Fendi Nin]] | + | *{{N}}29 (32) [[Fendi Nin]] |
− | **{{N}} 29 (32) [[Seele von Fendi Nin]] | + | **{{N}}29 (32) [[Seele von Fendi Nin]] |
==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
− | *Es gibt 3000 Asurapunkte beim ersten und 1500 bei | + | *Es gibt 3000 Asurapunkte beim ersten und 1500 bei allein weiteren Malen, die man dieses Verlies schafft. |
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*Man erhält jeweils einmalig 10 Punkte für den Abschluss im normalen bzw. 20 Punkte für den Abschluss im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] für den [[Meister des Nordens]]-Titel. | *Man erhält jeweils einmalig 10 Punkte für den Abschluss im normalen bzw. 20 Punkte für den Abschluss im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] für den [[Meister des Nordens]]-Titel. | ||
− | *Aus [[Fendis Truhe]] entspringen entweder ein [[Seltenheit|goldener Gegenstand]] | + | *Aus [[Fendis Truhe]] entspringen entweder ein [[Seltenheit|goldener Gegenstand]], ein [[Diamant]], ein [[Onyx]], eine [[Steinregen-Polymockfigur]] oder einer der folgenden [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartigen Nekromantengegenstände]]: |
− | **{{n}} [[Fendis Stecken]] | + | **{{n}}[[Fendis Stecken]] |
− | **{{n}} [[Fendis Fokus]] | + | **{{n}}[[Fendis Fokus]] |
− | **{{n}} [[Fendis Stab]] | + | **{{n}}[[Fendis Stab]] |