Schicksalsklage: Unterschied zwischen den Versionen

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* Diese Fertigkeit lässt sich sehr gut mit [[Arkanes Echo]] kombinieren, um die Attribute eines Gegners so beinahe dauerhaft auf 0 zu setzen. Besonders effektiv gegen Mönche, die so ihr Team nicht mehr heilen können.
 
* Diese Fertigkeit lässt sich sehr gut mit [[Arkanes Echo]] kombinieren, um die Attribute eines Gegners so beinahe dauerhaft auf 0 zu setzen. Besonders effektiv gegen Mönche, die so ihr Team nicht mehr heilen können.
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* Diese Fertigkeit ist außerdem sehr effektiv gegen sogenannte [[Minion Master]]-Nekromanten, da ihre Todesmagie auf 0 gesetzt wird und sie alle Diener verlieren bis auf 2.
  
 
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Version vom 28. August 2008, 14:00 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Schicksalsklage
Attribut Seelensammlung
Schicksalsklage.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Nekromant

  10% Lebenspunkteopfer     1 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schwund
    10120
    Verhexung (Eye of the North). 3...6...7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwund.jpg
     Schwund

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit lässt sich sehr gut mit Arkanes Echo kombinieren, um die Attribute eines Gegners so beinahe dauerhaft auf 0 zu setzen. Besonders effektiv gegen Mönche, die so ihr Team nicht mehr heilen können.
  • Diese Fertigkeit ist außerdem sehr effektiv gegen sogenannte Minion Master-Nekromanten, da ihre Todesmagie auf 0 gesetzt wird und sie alle Diener verlieren bis auf 2.
Englische Bezeichnung: Wail of Doom