Bearbeiten von „Schild der Absorption“
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{{p1|3|7|Mö}} Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser [[Verzauberung]] steht, um 5 Punkte reduziert. | {{p1|3|7|Mö}} Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser [[Verzauberung]] steht, um 5 Punkte reduziert. | ||
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* Wenn der Schild der Absorption zusammen mit [[Band des Schutzes]] oder [[Schutzgeist]] genutzt wird, wirkt er nach der Lebenspunktlimitierung. Er wirkt ebenfalls nach [[Geisterbindung]], [[Heiliger Zorn]] und [[Vergeltung]], sodass man diese bedenkenlos und effektiv verwenden kann. | * Wenn der Schild der Absorption zusammen mit [[Band des Schutzes]] oder [[Schutzgeist]] genutzt wird, wirkt er nach der Lebenspunktlimitierung. Er wirkt ebenfalls nach [[Geisterbindung]], [[Heiliger Zorn]] und [[Vergeltung]], sodass man diese bedenkenlos und effektiv verwenden kann. | ||
*Die Schadensreduzierung des Schilds der Absorption wächst an. Er absorbiert 5 Schadenspunkte vom ersten Schlag, 10 vom zweiten, 15 vom dritten und so weiter. Wenn man den Zauber aber erneut wirkt, bevor er abgelaufen ist (möglich mit einer Waffenaufrüstung welche die Wiederaufladezeit um die Hälfte reduziert oder durch Verdoppeln z.B. mit [[Echo]]) beginnt die Schadensreduzierung wieder bei 5 anstatt weiterzulaufen. | *Die Schadensreduzierung des Schilds der Absorption wächst an. Er absorbiert 5 Schadenspunkte vom ersten Schlag, 10 vom zweiten, 15 vom dritten und so weiter. Wenn man den Zauber aber erneut wirkt, bevor er abgelaufen ist (möglich mit einer Waffenaufrüstung welche die Wiederaufladezeit um die Hälfte reduziert oder durch Verdoppeln z.B. mit [[Echo]]) beginnt die Schadensreduzierung wieder bei 5 anstatt weiterzulaufen. | ||
− | **Dies wird im Spiel dadurch erreicht, dass ein | + | **Dies wird im Spiel dadurch erreicht, dass ein bestehendes Schild der Absorption endet, direkt bevor es neu aufgetragen wird (Mystik wird beispielsweise ausgelöst). |
*Nach etwa 5-7 eingesteckten Treffern lohnt er sich mehr als [[Schützende Hände]]. | *Nach etwa 5-7 eingesteckten Treffern lohnt er sich mehr als [[Schützende Hände]]. | ||
*In Kombination mit einem 55 HP-Mönch kann der Schaden auf Null gesenkt werden. | *In Kombination mit einem 55 HP-Mönch kann der Schaden auf Null gesenkt werden. |