Bearbeiten von „Sekundärklasse“

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Eine '''Sekundärklasse''' erlaubt einem Charakter die Fertigkeiten dieser Klasse zu erlernen und auszurüsten (inklusive Elite-Fertigkeiten) und, abgesehen vom Primärattribut, auch alle zu der Klasse gehörenden Attribute zu verwenden. Bei der Rüstung und den Runen ist der Charakter allerdings immer an die Primärklasse gebunden. Auch das Aussehen verändert sich nicht beim Erlernen oder Wechseln der Sekundärklasse.
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Eine Sekundärklasse erlaubt einem Charakter die Fertigkeiten dieser Klasse zu erlernen und auszurüsten (auch Elite-Fertigkeiten) und, abgesehen vom Primärattribut, auch alle zu der Klasse gehörenden Attribute zu verwenden. Bei der Rüstung und den Runen ist der Charakter allerdings immer an die Primärklasse gebunden. Auch das Aussehen verändert sich nicht beim Wechseln der Sekundärklasse.
  
Der Nutzen einer Sekundärklasse liegt bei der deutlich erweiterten Fertigkeiten-Auswahl eines Charakters. Wenn man sich eine Sekundärklasse auswählt, sollte man die Klasse wählen, deren Fertigkeiten am besten das eigene [[Build]] und den eigenen Spielstil ergänzen.
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Der hauptsächliche Nutzen einer Sekundärklasse liegt bei der deutlich erweiterten Fertigkeiten-Auswahl eines Charakters. Wenn man sich eine Sekundärklasse auswählt, sollte man die Klasse wählen, deren Fertigkeiten am besten das eigene [[Build]] und den eigenen Spielstil ergänzen.
Ein Beispiel: [[Feuermagie]] würde für einen Krieger wahrscheinlich eine schlechte Wahl sein. Krieger haben nur 20 Punkte [[Energie|Grundenergie]] und nur eine sehr geringe [[Regeneration|Energieregeneration]], wobei viele Feuermagie-Fertigkeiten 10 bis 25 Energiepunkte kosten. Auf der anderen Seite gibt es in der [[Erdmagie]] einige nützliche Fertigkeiten die nur 5 oder 10 Energiepunkte kosten und den Krieger besser schützen können.
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Ein Beispiel: Feuermagie würde für einen Krieger wahrscheinlich eine schlechte Wahl sein. Krieger haben nur 20 Punkte Grundenergie und nur eine sehr geringe Energieregeneration, wobei viele Feuermagie-Fertigkeiten 10 bis 25 Energiepunkte kosten. Auf der anderen Seite gibt es in der Erdmagie einige nützliche Fertigkeiten die nur 5 oder 10 Energiepunkte kosten unf den Krieger besser schützen können.
  
Es gibt natürlich keine maßgebende Sekundärklasse für eine bestimmte Primärklasse. Es ist alles eine Frage des eigenen Spielstils und der Ziele, die man erreichen möchte.
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Es gibt natürlich keine maßgebende Sekundärklasse für eine bestimmte Primärklasse. Es ist alles eine Frage des eigenen Spielstils und der Zielen die man erreichen möchte.
  
  
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===[[Prophecies]]===
 
===[[Prophecies]]===
In [[Tyria]] gibt es mehrere [[Klassenwechsler]], sie befinden sich in den drei [[Außenposten]] der [[Kristallwüste]]: [[Heldenaudienz]], [[Passage des Suchers]], [[Schicksalsschlucht]].  
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In [[Tyria]] gibt es mehrere [[Klassenwechsler]], sie befinden sich in den 3 [[Außenposten]] der [[Kristallwüste]]: [[Heldenaudienz]], [[Passage des Suchers]], [[Schicksalsschlucht]].  
  
Nachdem man sein [[Spiegelbild]] besiegt hat, kann man auch zum [[Großer Tempel des Balthasar|Großen Tempel des Balthasar]] reisen und dort für 500 Gold die Zweitklasse ändern.
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Nachdem man sein [[Spiegelbild]] besiegt hat, kann man auch zum [[Großer Tempel des Balthasar|Großen Tempel des Balthasar]] reisen und dort für 500g die Zweitklasse ändern.
  
 
===[[Factions]]===
 
===[[Factions]]===
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