Aktuelle Version |
Dein Text |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
− | [[Datei:Sonnige Sense.jpg|300px|thumb|right|[[Sonnige Sense]]]]
| |
| ==Allgemein== | | ==Allgemein== |
− | Die Sense ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe. Über das Attribut [[Sensenbeherrschung]] wird der Schaden gesteigert, den man mit Sensen und den dazugehörigen Fähigkeiten anrichtet. Eine gewisse Anzahl Attributpunkte auf dem Attribut Sensenbeherrschung ist oft Voraussetzung, um Sensen effektiv führen zu können. | + | Die Sense ist eine in der Regel vom [[Derwisch]] benutze Waffe. |
| | | |
− | Die Sense greift den ausgewählten Gegner und bis zu zwei weitere Feinde an, die sich [[In der Umgebung des Gegners|in der Umgebung des ausgewählten Gegners]] befinden und zu euch höchstens den Abstand [[umstehend]] haben. Letztere Bedingung wird offiziell nicht genannt und ist deshalb nahezu unbekannt.
| + | Mit der Sense werden bis zu 3 Gegner angegriffen. Dies ist nicht das Ergebnis einer Fertigkeit, sondern ein eingebaute Eigenschaft der Waffe. Sie kann aber nicht mehr als 3 Ziele je Angriff treffen. |
− | | |
− | Verursachte Effekte von Angriffsfertigkeiten (auch [[Nahkampfangriff]]e von anderen Klassen wie [[Böswilliger Stoß]] und Krieger-Fertigkeiten) wirken für jeden Feind, den ihr trefft. Für Fertigkeiten, die eine gewisse Anzahl Treffer beeinflussen ([[Splitterwaffe]], [[Giftspitzen-Siegel]], ...) läuft der Zähler pro Treffer ab.
| |
− | | |
− | Sensen können mit [[Sensenstiel]]en, [[Sensengriff]]en und [[Inschrift]]en aufgerüstet werden. Inschriften funktionieren nur bei [[gravierbar]]en Waffen, Präfixe nicht beim [[Seelenbrecher|Eisigen Seelenbrecher]]. Grüne Sensen, die [[Pfefferminz-Sense]] und die [[Bananen-Sense]] lassen sich gar nicht aufrüsten.
| |
| | | |
| ==Schaden== | | ==Schaden== |
Zeile 13: |
Zeile 8: |
| *Minimalschaden: 4-6 | | *Minimalschaden: 4-6 |
| *Maximalschaden: 9-41 | | *Maximalschaden: 9-41 |
− | *Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,5 Sekunden | + | *Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,75 Sekunden |
− | *Es werden bis zu zwei zufällig gewählte, dem Ziel und Angreifer umstehende, Feinde angegriffen. | + | *Es werden bis zu zwei zufällig gewählte dem Ziel und Angreifer umstehende Feinde angegriffen |
− | *Schaden ohne Anforderung: 8-17 | + | *Schaden ohne Anforderung: 8-15 |
− | *Kritische Treffer: 2^0,125 (≈1,09) × max. Schaden | + | *[[Präfix]] und [[Suffix]] der Sense heißen auf deutsch beide Sensengriff, was zu Verwirrung führen kann. (siehe [[Waffenverbesserung]]) |
− | | |
− | ==Angriffsbereich der Sense==
| |
− | Folgende Regeln gelten für den Angriffsbereich der Sense:
| |
− | *Greift wie auch Äxte, Schwerter, Dolche und Hämmer das eigentliche Ziel an.
| |
− | *Greift bis zu '''zwei''' weitere Feinde an. Die weiteren Feinde...
| |
− | **...scheinen zufällig gewählt zu werden.
| |
− | **...müssen dem eigentlichen Ziel [[umstehend]] sein.
| |
− | **...müssen dem Spieler selbst [[umstehend]] sein.
| |
− | **...können, soweit nur ein weiterer Feind vorhanden ist, nicht zwei Mal der selbe Feind sein.
| |
| | | |
| ==Sensentypen== | | ==Sensentypen== |
− | Folgende Sensentypen können in Guild Wars gefunden werden:
| + | {| {{prettytable}} |
− | {| style="margin:1em 1em 1em 0; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; font-size: 90%; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" cellpadding="4" rules="all" cellspacing="0" | + | |- |
− | |- style="background: #{{Farbe|D|K}};" | |
| ! Basis !! Prophecies !! Factions !! Nightfall !! Eye of the North | | ! Basis !! Prophecies !! Factions !! Nightfall !! Eye of the North |
− | |- style="background: #FFFFFF;"
| |
− | | colspan="5" height="5 px"|
| |
− | |-
| |
− | ! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Hieb-Schaden
| |
− | ! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Hieb-Schaden
| |
− | ! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Hieb-Schaden
| |
− | ! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Hieb-Schaden
| |
− | ! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Hieb-Schaden
| |
| |- valign=top | | |- valign=top |
− | | | + | |<!-- Basis --> |
− | {{Gegenstand icon|Dhuums Seelensammlung}}<br />
| + | *[[Wintergrün-Sense]] |
− | {{gegenstand icon|Gesandtensense}}
| + | *[[Pfefferminz-Sense]] |
− | |
| + | |<!-- Prophecies --> |
− | {{Gegenstand icon|Deldrimor-Sense}}<br />
| + | |
− | {{Gegenstand icon|Unterdrücker-Sense}}
| + | |<!-- Factions--> |
− | | | + | |
− | {{Gegenstand icon|Drachensense}}
| + | |<!-- Nightfall--> |
− | | | + | *Normale Sensen |
− | {{Gegenstand icon|Abendklingen-Sense}}<br />
| + | **[[Anfänger-Sense]] (gleiches Aussehen wie [[Sonnige Sense]]) |
− | {{Gegenstand icon|Albtraum-Sense}}<br />
| + | **[[Abendklingen-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Alte Sense (blau)}}<br />
| + | **[[Albtraum-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Alte Sense (lila)}}<br />
| + | **[[Alte Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Alte Sense (gold)}}<br />
| + | **[[Bronze-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Anfänger-Sense}}<br />
| + | **[[Dornenholz-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Bronze-Sense}}<br />
| + | **[[Elegante Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Dornenholz-Sense}}<br />
| + | **[[Geprägte Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Elegante Sense}}<br />
| + | **[[Grausige Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Geprägte Sense}}<br />
| + | **[[Haken-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Grausige Sense}}<br />
| + | **[[Krenelierte Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Haken-Sense}}<br />
| + | **[[Messerklauen-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Krenelierte Sense}}<br />
| + | **[[Qual-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Messerklauen-Sense}}<br />
| + | **[[Seelenbrecher]] (Preorder-Gegenstand) |
− | {{Gegenstand icon|Qual-Sense}}<br />
| + | **[[Schatten-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Seelenbrecher}} (Preorder-Gegenstand)<br />
| + | **[[Sonnige Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Schatten-Sense}}<br />
| + | **[[Starrende Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Sonnige Sense}}<br />
| + | **[[Verzierte Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Starrende Sense}}<br />
| + | *Außergewöhnliche Sensen |
− | {{Gegenstand icon|Verzierte Sense}}<br />
| + | **[[Bananen-Sense]] |
− | |
| + | |
− | {{Gegenstand icon|Asura-Sense}}<br />
| + | | <!-- Eye of the North --> |
− | {{Gegenstand icon|Charrschlächter-Sense}}<br />
| + | *[[Insekten-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Dämonenzungen-Sense}}<br />
| + | *[[Messerklauen-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Insekten-Sense}}<br />
| + | *[[Raben-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Knochenkäfig-Sense}}<br />
| + | *[[Reptilien-Sense]] |
− | {{Gegenstand icon|Norn-Sense}}<br />
| + | *[[Myishs Sense]] (grün) |
− | {{Gegenstand icon|Raben-Sense}}<br />
| |
− | {{Gegenstand icon|Reptilien-Sense}}<br />
| |
− | {{Gegenstand icon|Stahlkopf-Sense}}<br />
| |
− | {{Gegenstand icon|Tentakel-Sense}}<br />
| |
− | {{Gegenstand icon|Uhrwerk-Sense}}<br />
| |
− | {{Gegenstand icon|Zerstörer-Sense}}<br />
| |
− | |- valign=top
| |
− | ! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Ohne Attribut
| |
− | ! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" |
| |
− | ! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" |
| |
− | ! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Schaden <span style="font-weight:normal;">(d.i. Stumpf-Schaden)</span>
| |
− | ! style="background: #{{Farbe|D|K}}; text-align: center;" | BMP
| |
− | |- valign=top
| |
− | |
| |
− | {{Gegenstand icon|Pfefferminz-Sense}}<br />
| |
− | {{Gegenstand icon|Wintergrün-Sense}}
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | {{Gegenstand icon|Bananen-Sense}}
| |
− | |
| |
− | {{Gegenstand icon|Charr-Sense}}<br />
| |
− | {{Gegenstand icon|Mursaat-Sense}}<br />
| |
− | {{Gegenstand icon|Tengu-Sense}}<br />
| |
− | {{Gegenstand icon|Untoten-Sense}}
| |
| |} | | |} |
| + | |
| + | ==Angriffsbereich der Sense== |
| + | Folgende Regeln hat man (mithilfe der [[Insel der Namenlosen]]) für den Angriffsbereich der Sense herausgefunden: |
| + | *Greift wie auch Äxte, Schwerter, Dolche und Hämmer das eigentliche Ziel an |
| + | *Greift bis zu '''zwei''' weitere Feinde an. Die weiteren Feinde... |
| + | **...scheinen zufällig gewählt zu werden (Test mit [[Abtrünniger|Abtrünnigen]]) |
| + | **...müssen dem eigentlichen Ziel umstehen (Test auf der Insel der Namenlosen) |
| + | **...müssen dem Spieler umstehen (Test auf der Insel der Namenlosen) |
| + | **...können sich auch hinter dem Spieler befinden, vorausgesetzt die obigen Regeln sind erfüllt (Test auf der Insel der Namenlosen) |
| + | **...können, soweit nur ein weiterer Feind vor handen ist, nicht doppelt getroffen werden (Test auf der Insel der Namenlosen) |
| | | |
| ==Siehe auch== | | ==Siehe auch== |
Zeile 112: |
Zeile 74: |
| {{Navigationsleiste Waffe}} | | {{Navigationsleiste Waffe}} |
| | | |
− | {{en|Scythe}}
| + | [[en:Scythe]] |