Bearbeiten von „Sense“

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[[Datei:Sonnige Sense.jpg|300px|thumb|right|[[Sonnige Sense]]]]
 
 
==Allgemein==
 
==Allgemein==
Die Sense ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe. Über das Attribut [[Sensenbeherrschung]] wird der Schaden gesteigert, den man mit Sensen und den dazugehörigen Fähigkeiten anrichtet. Eine gewisse Anzahl Attributpunkte auf dem Attribut Sensenbeherrschung ist oft Voraussetzung, um Sensen effektiv führen zu können.
+
Die Sense ist eine in der Regel vom [[Derwisch]] benutze Waffe.
  
Die Sense greift den ausgewählten Gegner und bis zu zwei weitere Feinde an, die sich [[In der Umgebung des Gegners|in der Umgebung des ausgewählten Gegners]] befinden und zu euch höchstens den Abstand [[umstehend]] haben. Letztere Bedingung wird offiziell nicht genannt und ist deshalb nahezu unbekannt.
+
Die Sense greift den ausgewählten Gegner und bis zu 2 weitere umstehende Gegner an. Zustände und zusätzlicher Schaden von Angriffsfertigkeiten beeinflussen alle getroffenen Gegner.
  
Verursachte Effekte von Angriffsfertigkeiten (auch [[Nahkampfangriff]]e von anderen Klassen wie [[Böswilliger Stoß]] und Krieger-Fertigkeiten) wirken für jeden Feind, den ihr trefft. Für Fertigkeiten, die eine gewisse Anzahl Treffer beeinflussen ([[Splitterwaffe]], [[Giftspitzen-Siegel]], ...) läuft der Zähler pro Treffer ab.
+
Sensen können mit [[Sensenstiel]]en, [[Sensengriff]]en und [[Inschrift]]en aufgerüstet werden.
 
 
Sensen können mit [[Sensenstiel]]en, [[Sensengriff]]en und [[Inschrift]]en aufgerüstet werden. Inschriften funktionieren nur bei [[gravierbar]]en Waffen, Präfixe nicht beim [[Seelenbrecher|Eisigen Seelenbrecher]]. Grüne Sensen, die [[Pfefferminz-Sense]] und die [[Bananen-Sense]] lassen sich gar nicht aufrüsten.
 
  
 
==Schaden==
 
==Schaden==
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*Minimalschaden: 4-6
 
*Minimalschaden: 4-6
 
*Maximalschaden: 9-41
 
*Maximalschaden: 9-41
*Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,5 Sekunden
+
*Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,75 Sekunden
*Es werden bis zu zwei zufällig gewählte, dem Ziel und Angreifer umstehende, Feinde angegriffen.
+
*Es werden bis zu zwei zufällig gewählte dem Ziel und Angreifer umstehende Feinde angegriffen
*Schaden ohne Anforderung: 8-17
+
*Schaden ohne Anforderung: 8-15
*Kritische Treffer: 2^0,125 (≈1,09) × max. Schaden
+
 
  
 
==Angriffsbereich der Sense==
 
==Angriffsbereich der Sense==
Folgende Regeln gelten für den Angriffsbereich der Sense:
+
Folgende Regeln hat man (mithilfe der [[Insel der Namenlosen]]) für den Angriffsbereich der Sense herausgefunden:
*Greift wie auch Äxte, Schwerter, Dolche und Hämmer das eigentliche Ziel an.
+
*Greift wie auch Äxte, Schwerter, Dolche und Hämmer das eigentliche Ziel an
 
*Greift bis zu '''zwei''' weitere Feinde an. Die weiteren Feinde...
 
*Greift bis zu '''zwei''' weitere Feinde an. Die weiteren Feinde...
**...scheinen zufällig gewählt zu werden.
+
**...scheinen zufällig gewählt zu werden (Test mit [[Abtrünniger|Abtrünnigen]])
**...müssen dem eigentlichen Ziel [[umstehend]] sein.
+
**...müssen dem eigentlichen Ziel umstehen (Test auf der Insel der Namenlosen)
**...müssen dem Spieler selbst [[umstehend]] sein.
+
**...müssen dem Spieler umstehen (Test auf der Insel der Namenlosen)
**...können, soweit nur ein weiterer Feind vorhanden ist, nicht zwei Mal der selbe Feind sein.
+
**...können sich auch hinter dem Spieler befinden, vorausgesetzt die obigen Regeln sind erfüllt (Test auf der Insel der Namenlosen)
 +
**...können, soweit nur ein weiterer Feind vor handen ist, nicht doppelt getroffen werden (Test auf der Insel der Namenlosen)
  
 
==Sensentypen==
 
==Sensentypen==
Folgende Sensentypen können in Guild Wars gefunden werden:
 
 
{| style="margin:1em 1em 1em 0; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; font-size: 90%; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" cellpadding="4" rules="all" cellspacing="0"
 
{| style="margin:1em 1em 1em 0; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; font-size: 90%; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" cellpadding="4" rules="all" cellspacing="0"
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
 
|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
! Basis !! Prophecies !! Factions !! Nightfall !! Eye of the North
+
! Prophecies !! Factions !! Nightfall !! Eye of the North !! BMP
 
|- style="background: #FFFFFF;"  
 
|- style="background: #FFFFFF;"  
 
| colspan="5" height="5 px"|
 
| colspan="5" height="5 px"|
Zeile 42: Zeile 39:
 
|- valign=top
 
|- valign=top
 
|
 
|
{{Gegenstand icon|Dhuums Seelensammlung}}<br />
+
{{Gegenstand icon|Deldrimor-Sense}}
{{gegenstand icon|Gesandtensense}}
 
|
 
{{Gegenstand icon|Deldrimor-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Unterdrücker-Sense}}
 
 
|
 
|
 
{{Gegenstand icon|Drachensense}}
 
{{Gegenstand icon|Drachensense}}
 
|
 
|
{{Gegenstand icon|Abendklingen-Sense}}<br />
 
 
{{Gegenstand icon|Albtraum-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Albtraum-Sense}}<br />
{{Gegenstand icon|Alte Sense (blau)}}<br />
+
{{Gegenstand icon|Alte Sense}}<br />
{{Gegenstand icon|Alte Sense (lila)}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Alte Sense (gold)}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Anfänger-Sense}}<br />
 
 
{{Gegenstand icon|Bronze-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Bronze-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Dornenholz-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Dornenholz-Sense}}<br />
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{{Gegenstand icon|Starrende Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Starrende Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Verzierte Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Verzierte Sense}}<br />
 +
{{Gegenstand icon|Bananen-Sense}}
 
|
 
|
 
{{Gegenstand icon|Asura-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Asura-Sense}}<br />
Zeile 83: Zeile 73:
 
{{Gegenstand icon|Uhrwerk-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Uhrwerk-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Zerstörer-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Zerstörer-Sense}}<br />
 +
|
 +
{{Gegenstand icon|Charr-Sense}}<br />
 +
{{Gegenstand icon|Mursaat-Sense}}<br />
 +
{{Gegenstand icon|Tengu-Sense}}<br />
 +
{{Gegenstand icon|Untoten-Sense}}
 
|- valign=top
 
|- valign=top
 
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Ohne Attribut
 
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Ohne Attribut
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" |
+
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" |  
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" |
+
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" |  
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" | Schaden <span style="font-weight:normal;">(d.i. Stumpf-Schaden)</span>
+
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" |  
! style="background: #{{Farbe|D|K}}; text-align: center;" | BMP
+
! style="background: #{{Farbe|D|M}}; text-align: center;" |  
 
|- valign=top
 
|- valign=top
 
|
 
|
Zeile 95: Zeile 90:
 
|
 
|
 
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|
 +
{{Gegenstand icon|Anfänger-Sense}}<br />
 
|
 
|
{{Gegenstand icon|Bananen-Sense}}
 
|
 
{{Gegenstand icon|Charr-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Mursaat-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Tengu-Sense}}<br />
 
{{Gegenstand icon|Untoten-Sense}}
 
 
|}
 
|}
  
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