Bearbeiten von „Siegel“
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[[Siegel]]: "''Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbraucht.''" | [[Siegel]]: "''Eine Fertigkeit, deren Verwendung keine Energie verbraucht.''" | ||
− | Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meistens durch lange [[Fertigkeitswiederaufladung]] von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen [[Aktivierungszeit]] | + | Siegel ist die Abkürzung für Siegelring. Siegelringe sind Ringe in denen bestimmte Fertigkeiten eingeschlossen wurden. Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meistens durch lange [[Fertigkeitswiederaufladung]] von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen [[Aktivierungszeit|Aktivierungszeiten]] ausgeglichen. |
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== Hinweise == | == Hinweise == | ||
*Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss. | *Besonders wirkungsvoll sind Siegel wenn man Energiemangel hat oder mit seiner Energie sparsam umgehen möchte bzw muss. | ||
− | *Siegel sind außerdem nützlich, wenn man unter bestimmten [[Verhexung]]en leidet (wie [[Rückschlag]] und [[Schuld]]), die | + | *Siegel sind außerdem nützlich, wenn man unter bestimmten [[Verhexung]]en leidet (wie [[Rückschlag]] und [[Schuld]]), die euch daran hindern [[Zauber]] zu sprechen. Zum Beispiel kann man eine solche Verhexung mit [[Siegel der Reinigung]] auf sicherem Weg entfernen, ohne dabei den Effekt der Verhexung auszulösen. |
*Siegel sind keine Zauber. Das ist wichtig wenn man mit anderen Fertigkeiten umgeht, wie [[Göttlicher Segen]] oder [[Kraftleck]]. | *Siegel sind keine Zauber. Das ist wichtig wenn man mit anderen Fertigkeiten umgeht, wie [[Göttlicher Segen]] oder [[Kraftleck]]. | ||
*Durch das Hauptattribut des [[Mesmer]]s, [[Schnellwirkung]], kann man Siegel schneller aktivieren. | *Durch das Hauptattribut des [[Mesmer]]s, [[Schnellwirkung]], kann man Siegel schneller aktivieren. | ||
*[[Elementarmagier]] ist die einzige Klasse, die keine eigenen Siegel hat, dafür stehen Elementarmagiern [[Glyphe]]n zur Verfügung. | *[[Elementarmagier]] ist die einzige Klasse, die keine eigenen Siegel hat, dafür stehen Elementarmagiern [[Glyphe]]n zur Verfügung. | ||
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== Liste aller Siegel == | == Liste aller Siegel == | ||
*Eine komplette Liste aller Siegel gibt es in der [[:Kategorie:Siegel]]. | *Eine komplette Liste aller Siegel gibt es in der [[:Kategorie:Siegel]]. | ||
− | * [[Fertigkeitenlisten/ | + | * [[Fertigkeitenlisten/{{PAGENAME}}]] |
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == | ||
− | + | Diese Fertigkeiten haben mit Siegeln zu tun: | |
− | + | *{{fertigkeit icon|Urechos}} bewirkt, dass alle Siegel für jeden Energie kosten. | |
− | + | *{{fertigkeit icon|Ignoranz}} deaktiviert alle Siegel des Ziels. | |
− | + | *{{fertigkeit icon|Schlussstein-Siegel}} lädt alle anderen eigenen Siegel wieder auf und deaktiviert alle eigenen Nicht-Siegel-Fertigkeiten. | |
− | + | *{{fertigkeit icon|Mantra der Inschriften}} reduziert die Wiederaufladezeit der eigenen Siegeln. | |
− | + | *{{fertigkeit icon|Mantra der Siegel}} lädt das nächstbenutzte Siegel sofort wieder auf. | |
− | + | *{{fertigkeit icon|Symbolische Haltung}} bewirkt, dass das nächste Siegel, das Ihr aktiviert, um bis zu 80% schneller aufgeladen wird. | |
− | + | *{{fertigkeit icon|Symbolische Schnelligkeit}} bewirkt, dass Siegel schneller aktviert werden | |
− | + | *{{fertigkeit icon|Panik}} schadet Feinden wenn sie Siegel benutzen. | |
− | + | *{{fertigkeit icon|Rost}} erhöht die [[Aktivierungszeit]] von Siegeln. | |
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− | *{{fertigkeit icon|Symbolische | ||
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