Speerspitzengipfel

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Speerspitzengipfel
Speerspitzengipfel.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Südliche Zittergipfel
Gegneranzahl 206 - 232 Gegner
Nachbarn
Grenths Fußabdruck
Die Granitzitadelle
Kupferhammer-Minen
Karte
Speerspitzengipfel Karte.jpg


Beschreibung

Dieses kalte, harte Gebiet beheimatet einen riesigen Berggipfel in der Mitte und zwei Wege, die darum herumführen. Im Osten gibt es mehr Steingipfel Feinde, während man im Westen mehr wilde Feinde findet, wie Eis-Kobolde, Belagerungs-Eisgolems und Kieferseelen. Wenn sich beide Straßen wieder in der Nähe der Granitzitadelle treffen, wird es dort ein großes Aufgebot von Steingipfeltruppen geben, obwohl auch manchmal eine größere Gruppe freundlicher Deldrimor-Zwerge vor dem Portal steht. Am westlichen Pfad findet man auch einen der zwei Eingänge zu Grenths Fußabdruck.

Ausgänge

Kreaturen

Verbündete

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 (30) Hail Blackice
Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.
Ohne Attribut (Krieger)
Schädel spalten.jpg
 Schädel spalten
Krieger-icon.png 28 (30) Jono Yawpyawl "Der Sieg ist mein!".jpg "Der Sieg ist mein!"
Waldläufer-icon.png 28 (30) Kekona Pippip
Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Giftpfeil.jpg
 Giftpfeil
Waldläufer-icon.png 28 (30) Thul der Bulle
Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg
 Wilder Schlag
Mönch-icon.png 28 (30) Kaia Wupwup
Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Unnachgiebige Aura.jpg
 Unnachgiebige Aura [PvP]
Nekromant-icon.png 28 (30) Allobo Dimdim
Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Siegel.jpg
 Pest-Siegel
Nekromant-icon.png 28 (30) Maw das Herz der Berge
Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 16...67...80 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen getroffenen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, bis zu 8...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schmaus der Verdorbenheit.jpg
 Schmaus der Verdorbenheit
Mesmer-icon.png 28 (30) Rune Ethercrash
Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Schlussstein-Siegel.jpg
 Schlussstein-Siegel
Mesmer-icon.png 28 (30) Sniik Hungrymind
Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energieentzug.jpg
 Energieentzug
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Edibbo Kepkep
Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schimmerndes Zeichen.jpg
 Schimmerndes Zeichen
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Maak Frostfriend
Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Geistige Erfrierung.jpg
 Geistige Erfrierung [PvP]

Anmerkungen

  • Seid vorsichtig, wenn ihr die östliche Route nehmt, da Steingipfel-Patrouillen Abenteurer in der Schlacht überraschen können.
  • Auf der westlichen Route lauern ein paar Eisgolem-Bosse.
  • Für diejenigen, die Die Granitzitadelle erreichen wollen: Die große Steingipfeltruppe wartet an der Kreuzung im Norden. Da sie die letzte Gruppe vor der Granitzitadelle ist, kann ein Gruppenmitglied versuchen, zum Portal zu Rushen.
  • Eine Alternative, um die Granitzitadelle zu erreichen, besteht darin, den Speerspitzengipfel von Grenths Fußabdruck zu betreten und sich töten zu lassen. Man wird am Schrein neben der Zitadelle wiederbelebt.
  • Ältere Wölfe sind einige der wenigen Tiere, die auf Level 15 voll entwickelt sind (siehe Tiergefährten) und man findet sie nur im Speerspitzengipfel. Sie werden meist schnell von Steingipfelwaldläufern in dem Gebiet gezähmt, also braucht man etwas Glück, um sie zu zähmen, beispielsweise wenn die Steingipfelzwerge andere niedrigstufige Tiere zuerst zähmen.

Schwerer Modus

  • Es empfiehlt sich, das Team aufzuteilen, wenn man eine Gruppe von Belagerungs-Eisgolems bekämpfen möchte, denn ihr AoE-Zauber Tiefgefrieren kann eng zusammenstehenden Gruppen großen Schaden zufügen. Gleiches gilt für die Eis-Kobolde, da deren Strudel die Caster sehr oft interrupten kann.
  • Der Steingipfel ist in diesem Gebiet im schweren Modus nicht allzu schwer zu besiegen.
  • Die große Menge Bosse (normalerweise 7–8) macht es sinnvoll, das Siegel der Wiederbelebung für einen schnellen, relativ leicht wieder aufzuladenden Hard-Rezz mitzunehmen.
  • Feuermagie wird es einfacher machen, dieses Gebiet zu leeren, da die Monster in der Region dagegen sehr anfällig sind.


Erforschbare Gebiete in den Südliche Zittergipfeln
EisdomEisscholleFrostwaldGrenths FußabdruckHochofen der BetrübnisLornarpassMineralquellenSchlangentanzSchreckensdriftSpeerspitzengipfelTascas AblebenTalusschnelleWitmans Torheit


Besondere Orte

Eiserner SchmiedHauptschrein DwaynasHauptschrein GrenthsHauptschrein Lyssas

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Spearhead Peak