Bearbeiten von „Spielupdates/20070405“

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==Update - 5. April 2007==
 
==Update - 5. April 2007==
 
===PvP-Änderungen===
 
===PvP-Änderungen===
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====So bekommt man den Helden Razah====
 
====So bekommt man den Helden Razah====
 
* Die Art und Weise, wie man den Helden Razah bekommen kann wurde so verändert, dass man nicht länger Edelsteine aus der Domäne der Pein benötigt. Spieler, die Razah bereits als Held freigespielt haben, können nun eine Quest spielen, um ihre Pein-Edelsteine zurück zu erhalten.
 
* Die Art und Weise, wie man den Helden Razah bekommen kann wurde so verändert, dass man nicht länger Edelsteine aus der Domäne der Pein benötigt. Spieler, die Razah bereits als Held freigespielt haben, können nun eine Quest spielen, um ihre Pein-Edelsteine zurück zu erhalten.
* Die Quest “Der Sinn des Lebens” wurde geändert. Spieler benötigen nicht länger Pein-Edelsteine, um in Abaddons herz zu gelangen. Die ursprüngliche Version der “Sinn des Lebens” Quest wurde entfernt.
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* Die Quest “Der Sinn des Lebens” wurde geändert. Spieler benötigen nicht länger Pein-Edelsteine, um in Abbadons herz zu gelangen. Die ursprüngliche Version der “Sinn des Lebens” Quest wurde entfernt.
* Die Mission “Geld-zurück-Garantie” wurde hinzugefügt. Spieler, die bereits die Quest “Sinn des Lebens” abgeschlossen haben, können nun von Hüter Shafoss im Außenposten Abaddons Tor die Mission “Geld-zurück-Garantie” bekommen. Wenn sie diese Mission erfolgreich abschließen, erhalten sie einen von jeder Edelsteinsorte.
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* Die Mission “Geld-zurück-Garantie” wurde hinzugefügt. Spieler, die bereits die Quest “Sinn des Lebens” abgeschlossen haben, können nun von Hüter Shafoss im Außenposten Abbadons Tor die Mission “Geld-zurück-Garantie” bekommen. Wenn sie diese Mission erfolgreich abschließen, erhalten sie einen von jeder Edelsteinsorte.
 
* Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” teilweise abgeschlossen haben, indem sie ihre Edelsteine Hüter Milzesh gegeben haben, werden in der Lage sein, die Quest abzuschließen. Anschließend können sie die Quest “Geld-zurück-Garantie” von Hüter Shafoss bekommen.
 
* Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” teilweise abgeschlossen haben, indem sie ihre Edelsteine Hüter Milzesh gegeben haben, werden in der Lage sein, die Quest abzuschließen. Anschließend können sie die Quest “Geld-zurück-Garantie” von Hüter Shafoss bekommen.
 
* Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” in ihrem Quest-Logbuch haben, ihre Edelsteine aber noch nicht Hüter Milzesh gegeben haben, müssen nun im Tor der Pein mit Kaplan Phyratyss sprechen, um die neue Version der Quest zu bekommen. Die neuen Informationen werden dann im Quest-Logbuch eingetragen.
 
* Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” in ihrem Quest-Logbuch haben, ihre Edelsteine aber noch nicht Hüter Milzesh gegeben haben, müssen nun im Tor der Pein mit Kaplan Phyratyss sprechen, um die neue Version der Quest zu bekommen. Die neuen Informationen werden dann im Quest-Logbuch eingetragen.
 
* Spieler, die die Quest “Sinn des Lebens” noch nicht angenommen bzw. noch nicht abgeschlossen haben, erhalten die neue Version der Quest, wenn sie mit Kaplan Phyratyss im Tor der Pein reden.
 
* Spieler, die die Quest “Sinn des Lebens” noch nicht angenommen bzw. noch nicht abgeschlossen haben, erhalten die neue Version der Quest, wenn sie mit Kaplan Phyratyss im Tor der Pein reden.
* Wenn Spieler ihre Edelsteine bei Hüter Milzesh abgegeben haben, die Quest “Sinn des Lebens” aber noch nicht abgeschlossen haben, dann sollten sie die Quest NICHT aufgeben. Wenn sie die Quest an diesem Punkt aufgeben, dann gibt es keine Aufzeichnung über den Austausch der Edelsteine. Dies verhindert dann, dass Spieler die Quest “Geld-zurück-Garantie” bekommen können.
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* Wenn Spieler Ihre Edelsteine bei Hüter Milzesh abgegeben haben, die Quest “Sinn des Lebens” aber noch nicht abgeschlossen haben, dann sollten sie die Quest NICHT aufgeben. Wenn sie die Quest an diesem Punkt aufgeben, dann hibt es keine Aufzeichnung über den Austausch der Edelsteine. Dies verhindert dann, dass Spieler die Quest “Geld-zurück-Garantie” bekommen können.
  
 
====Missions-Änderungen====
 
====Missions-Änderungen====
* Gyala-Brutstätte: Die Fertigkeiten, die von Argo und Endre verwendet warden, wurden verbessert. Diese NSCs helfen den Spielern nun im Kampf.
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* Gyala-Brutstätte: Die Fertigkeiten, die von Argo und Endre verwendet warden, wurden verbessert. Diese NPCs helfen den Spielern nun im Kampf.
* Küste der Göttlichkeit: Ausgewählte Dorfbewohner tauchen nun im Gruppenfenster auf, wenn mach sich ihnen nähert.
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* Küste der Göttlichkeit: Ausgewählte Dorfbewohner tacuhen nun im Gruppenfenster auf, wenn mach sich ihnen nähert.
 
* D’Alessio-Küste: Benji Makala taucht nun im Gruppenfenster auf, wenn man sich ihm nähert.
 
* D’Alessio-Küste: Benji Makala taucht nun im Gruppenfenster auf, wenn man sich ihm nähert.
  
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====Verschiedene Interface-Verbesserungen====
 
====Verschiedene Interface-Verbesserungen====
* Die Interaktion mit allen Prophecies NSCs wurde verbessert. Diese verwenden nun Knöpfe anstelle von Text-Verknüpfungen.
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* Die Interaktion mit allen Prophecies NPCs wurde verbessert. Diese verwenden nun Knöpfe anstelle von Text-Verknüpfungen.
 
* Die Aufteilung der Runen beim Runenhändler und dem Priester des Balthasar wurde verbessert. Runen sind nun nach Charakterklassen sortiert.
 
* Die Aufteilung der Runen beim Runenhändler und dem Priester des Balthasar wurde verbessert. Runen sind nun nach Charakterklassen sortiert.
 
* Die Zielanzeige wurde so verändert, dass sie nun die Teamfarbe anzeigt.
 
* Die Zielanzeige wurde so verändert, dass sie nun die Teamfarbe anzeigt.
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====Elementarmagier====
 
====Elementarmagier====
 
* {{Fertigkeit icon|Nebelrüstung}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Nebelrüstung}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
* [[Bild:Frost beschwören.jpg|25px]] [[Bild:Flammenbeschwörung.jpg|25px]] [[Bild:Blitzbeschwörung.jpg|25px]] [[Frost beschwören]], [[Flammenbeschwörung]], [[Blitzbeschwörung]]: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Frost/Flammen/Blitz beschwören}}: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}: Reduziert die Energiekosten euer nächsten beiden Zauber um 10..18, abhängig vom Energiespeicherungs-Attribut.
 
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}: Reduziert die Energiekosten euer nächsten beiden Zauber um 10..18, abhängig vom Energiespeicherungs-Attribut.
 
* {{Fertigkeit icon|Geistige Explosion}}: Schaden wurde auf 15..75 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Geistige Explosion}}: Schaden wurde auf 15..75 erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Verhexungen umwandeln}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen umwandeln}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen zurückweisen}}: Gehört nun zur Gunst der Götter Attributslinie.
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen zurückweisen}}: Gehört nun zur Gunst der Götter Attributslinie.
* {{Fertigkeit icon|Verhexung umkehren}}: Anwendungszeit wurde auf 0.25 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Verhexungen umkehren}}: Anwendungszeit wurde auf 0.25 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schadens}}: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Umkehrung des Schadens}}: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Verjüngung}}: Unkonditionelle Heilung wurde auf 15..75 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel der Verjüngung}}: Unkonditionelle Heilung wurde auf 15..75 erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Eifrige Segnung}}: Energiegewinn wurde auf 7 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Eifrige Segnung}}: Energiegewinn wurde auf 7 gesenkt.
 
<noinclude>Eifrige Segnung ist einfach zu stark, daher haben wir den Energiegewinn gesenkt. Dies sollte zusammen mit den Änderungen an der Glyphe der geringeren Energie dazu führen, dass eine größere Vielfalt an Mönch Elitefertigkeiten genutzt wird. Wir wollten einige der weniger genutzten Verhexungs-Entferungs Optionen verbessern, ohne allgemein die Geschwindigkeit, mit der Verhexungen entfernt werden können, zu erhöhen. Verhexungen umkehren stellt nun eine schnell anwendbare 10 Energie Option dar, und die verbesserte Anwendungszeit von Verhexungen umwandeln machtdie Fertigkeit brauchbarer für mehrfaches/wiederholtes Entfernen. Verhexungen zerschlagen wurde angepasst, damit es die gleiche Geschwindigkeit wie Heiliger Schleier hat, und Verhexungen zurückweisen wurde in die Gunst der Götter Linie verschoben, damit es auch garantiert eine Verhexung entfernt, und weil sich bessere Synergieeffekte ergeben. Wir haben die Heilleistung bei Siegel der Verjüngung erhöht, um es eine bessere Null-Energie Option bei den Heilgebeten zu machen. Bei Umkehrung des Schadens wurde die Wiederaufladezeit verbessert, damit auch Peinigungsgebete eine brauchbare Fertigkeit mit geringer Wiederaufladezeit enthalten.</noinclude>
 
<noinclude>Eifrige Segnung ist einfach zu stark, daher haben wir den Energiegewinn gesenkt. Dies sollte zusammen mit den Änderungen an der Glyphe der geringeren Energie dazu führen, dass eine größere Vielfalt an Mönch Elitefertigkeiten genutzt wird. Wir wollten einige der weniger genutzten Verhexungs-Entferungs Optionen verbessern, ohne allgemein die Geschwindigkeit, mit der Verhexungen entfernt werden können, zu erhöhen. Verhexungen umkehren stellt nun eine schnell anwendbare 10 Energie Option dar, und die verbesserte Anwendungszeit von Verhexungen umwandeln machtdie Fertigkeit brauchbarer für mehrfaches/wiederholtes Entfernen. Verhexungen zerschlagen wurde angepasst, damit es die gleiche Geschwindigkeit wie Heiliger Schleier hat, und Verhexungen zurückweisen wurde in die Gunst der Götter Linie verschoben, damit es auch garantiert eine Verhexung entfernt, und weil sich bessere Synergieeffekte ergeben. Wir haben die Heilleistung bei Siegel der Verjüngung erhöht, um es eine bessere Null-Energie Option bei den Heilgebeten zu machen. Bei Umkehrung des Schadens wurde die Wiederaufladezeit verbessert, damit auch Peinigungsgebete eine brauchbare Fertigkeit mit geringer Wiederaufladezeit enthalten.</noinclude>
 
 
====Nekromant====
 
====Nekromant====
 
* {{Fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
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* {{Fertigkeit icon|Preis des Versagens}}: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Preis des Versagens}}: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Seelensammlung}}: Funktionalität wurde geändert. Spieler bekommen durch Seelensammlung nun nur noch alle 5 Sekunden Energie.
 
* {{Fertigkeit icon|Toxische Kälte}}: Es wurde ein verstecktes Gesundheitsopfer von 0 entfernt, dass dazu führte, dass Spieler unnötigen Schaden erlitten, wenn diese Fertigkeit zusammen mit Dunkle Aura verwendet wurde.
 
* {{Fertigkeit icon|Toxische Kälte}}: Es wurde ein verstecktes Gesundheitsopfer von 0 entfernt, dass dazu führte, dass Spieler unnötigen Schaden erlitten, wenn diese Fertigkeit zusammen mit Dunkle Aura verwendet wurde.
* [[Seelensammlung]]: Funktionalität wurde geändert. Spieler bekommen durch Seelensammlung nun nur noch alle 5 Sekunden Energie.
 
 
<noinclude>Die Synergie zwischen Seelensammlung, Geistern und Minions führte zu einer Reihe von Builds, denen niemals die Energie ausging. Geister geben immer noch die Hälfte an Energie, und mit der Limitierung des Energiegewinns durch Seelensammlung liefert der Tod eines Spielers nun effektiv/netto mehr Energie, und wir denken, damit geht Seelensammlung ein Stück mehr in die Richtung, wo sie seien sollte. Zeichen der Wut war Dunkler Wut wesentlich unterlegen, also haben wir die Energiekosten gesenkt, in der Hoffnung, dass sich dadurch die Spielbarkeit erhöht. Zeichen der Subversion wurde geändert, damit es die gleiche Dauer wie Ablenkung, Schande, Argwohn und Schuld hat. Damit sind all diese Verhexungen mit einmaligem Effekt zueinander konsistent. Bei Rücksichtsloser Hast wurden die Energiekosten erhöht, und bei Preis des Versagens wurde die Dauer verringert. Dadurch wird es schwieriger, diese sehr starken Verhexungen auf einer größeren Anzahl von Gegnern aufrecht zu erhalten. Vergiftetes Herz lädt nun schneller auf, und die Energiekosten wurden gesenkt, um spaßiges, kreatives Spielen zu fördern. Schwächende Berührung wurde verändert, damit es besser zu anderen Anwendungen passt, die ebenfalls Schwäche verursachen.</noinclude>
 
<noinclude>Die Synergie zwischen Seelensammlung, Geistern und Minions führte zu einer Reihe von Builds, denen niemals die Energie ausging. Geister geben immer noch die Hälfte an Energie, und mit der Limitierung des Energiegewinns durch Seelensammlung liefert der Tod eines Spielers nun effektiv/netto mehr Energie, und wir denken, damit geht Seelensammlung ein Stück mehr in die Richtung, wo sie seien sollte. Zeichen der Wut war Dunkler Wut wesentlich unterlegen, also haben wir die Energiekosten gesenkt, in der Hoffnung, dass sich dadurch die Spielbarkeit erhöht. Zeichen der Subversion wurde geändert, damit es die gleiche Dauer wie Ablenkung, Schande, Argwohn und Schuld hat. Damit sind all diese Verhexungen mit einmaligem Effekt zueinander konsistent. Bei Rücksichtsloser Hast wurden die Energiekosten erhöht, und bei Preis des Versagens wurde die Dauer verringert. Dadurch wird es schwieriger, diese sehr starken Verhexungen auf einer größeren Anzahl von Gegnern aufrecht zu erhalten. Vergiftetes Herz lädt nun schneller auf, und die Energiekosten wurden gesenkt, um spaßiges, kreatives Spielen zu fördern. Schwächende Berührung wurde verändert, damit es besser zu anderen Anwendungen passt, die ebenfalls Schwäche verursachen.</noinclude>
 
====Paragon====
 
====Paragon====
* {{Fertigkeit icon|"Sie brennen!"}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
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* {{Fertigkeit icon|"Sie brennen!}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne des Neids}}: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne des Neids}}: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Wut}}: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Wut}}: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Flamme}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Flamme}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Führung}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne der Führung}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Hymne}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
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* {{Fertigkeit icon|Verkrüpplungshymne}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
<noinclude>Diese kleineren Anpassungen beim Paragon wurden hauptsächlich vorgenommen, um ein Problem mit Geistern/Anfeuerungsrufen zu beheben. Da alle Geister Angriffe als Angriffsfertigkeiten zählen, haben diese Anfeuerungsrufe offensive Geister stärker gemacht, als es beabsichtigt war. Bei Hymne der Wut wurde die Wiederaufladezeit leicht gesenkt, damit es effektiver mit Echos zusammenarbeitet, und der Schadensbonus von Hymne des Neids wurde erhöht, und der Tatsache, dass es schwierig ist, die Vorbedingungen der Fertigkeit zu erfüllen, Rechenschaft zu tragen.</noinclude>
 
<noinclude>Diese kleineren Anpassungen beim Paragon wurden hauptsächlich vorgenommen, um ein Problem mit Geistern/Anfeuerungsrufen zu beheben. Da alle Geister Angriffe als Angriffsfertigkeiten zählen, haben diese Anfeuerungsrufe offensive Geister stärker gemacht, als es beabsichtigt war. Bei Hymne der Wut wurde die Wiederaufladezeit leicht gesenkt, damit es effektiver mit Echos zusammenarbeitet, und der Schadensbonus von Hymne des Neids wurde erhöht, und der Tatsache, dass es schwierig ist, die Vorbedingungen der Fertigkeit zu erfüllen, Rechenschaft zu tragen.</noinclude>
 
====Waldläufer====
 
====Waldläufer====
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<noinclude>Wir wollten ein paar Nichen-Fertigkeiten des Ritualisten verbessern, und wir denken, dies ist uns mit diesem Update gelungen. Seele verzehren ist eine sehr spezifische Fertigkeit, also haben wir die Wiederaufladezeit gesenkt, um sie effektiver darin zu machen, Geister aus dem Spiel zu entfernen. Die Tatsache, dass Grausame Waffe nicht zusammen mit Verzauberungen wirkt, ist ein größerer Nachteil, als wir zuerst gedacht haben, also haben wir dieser Fertigkeit eine leichte Erhöhung des Schadens und eine deutliche Erhöhung der Dauer. Geistesstärke ist eine lustige Nichen-Fertigkeit für manche Builds, und wir wollten es attrakitver für Spieler machen, die versuchen, kreativ zu sein und etwas anderes auszuprobieren.</noinclude>
 
<noinclude>Wir wollten ein paar Nichen-Fertigkeiten des Ritualisten verbessern, und wir denken, dies ist uns mit diesem Update gelungen. Seele verzehren ist eine sehr spezifische Fertigkeit, also haben wir die Wiederaufladezeit gesenkt, um sie effektiver darin zu machen, Geister aus dem Spiel zu entfernen. Die Tatsache, dass Grausame Waffe nicht zusammen mit Verzauberungen wirkt, ist ein größerer Nachteil, als wir zuerst gedacht haben, also haben wir dieser Fertigkeit eine leichte Erhöhung des Schadens und eine deutliche Erhöhung der Dauer. Geistesstärke ist eine lustige Nichen-Fertigkeit für manche Builds, und wir wollten es attrakitver für Spieler machen, die versuchen, kreativ zu sein und etwas anderes auszuprobieren.</noinclude>
 
====Krieger====
 
====Krieger====
* {{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}}: Dauer wurde auf 5..11 Sekunden gesenkt, Rüstung wurde auf 24 gesenkt.
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* {{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!}}: Dauer wurde auf 5..11 Sekunden gesenkt, Rüstung wurde auf 24 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Barbarischer Schnitt}}: Schaden wurde auf 5..30 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Barbarischer Schnitt}}: Schaden wurde auf 5..30 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}}: Verursachtt nun Blutung:
 
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}}: Verursachtt nun Blutung:
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* {{Fertigkeit icon|Wilder Hieb}}: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Wilder Hieb}}: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
 
<noinclude>"Schilde hoch!" hat sich als frustrierende Form der passiven Verteidigung erwiesen, und da eines unser übergeordneten Ziele ist, passive Verteidigung zu reduzieren und aktive Verteidigung zu unterstützen, fanden wir es wichtig, die rohe Kraft dieses Schreis zu verringern. Barbarischer Schnitt war eine schlechte Schwertfertigkeit, die wir verbessern wollten, und wir denken, dass sie durch die Schadensverbesserung eher eine Option ist, um eine Blutung zu verursachen. Verkrüppelnder Hieb verursacht nun ebenfalls eine Blutung, um seine Vielseitigkeit zu verbessern und um ihn für Spieler attraktiver zu machen. Wir haben die Wiederaufladezeit von Wilder Hieb verringert, damit er besser zu anderen Nahkampf-Unterbrechungen passt, und wir haben bei Zwergen-Kampfhaltung den Bonus der Angriffsgeschwindigkeit auf 33% gesetzt, um die Unterbrechungsmöglichkeit besser nutzen zu können und um diese Fertigkeit in eine vollwertige Angriffsgeschwindigkeits-Verbesserungs-Fertigkeit zu verwandeln. Da Heftiger Schlag an bestimmte Bedingungen geknüpft ist, haben wir die Adrenalinkosten leicht gesenkt. Der Schaden bei Mächtiger Schlag wurde abgehoben, um ihn auf eine Stufe mit dem kürzlich verbesserten Stärke Angriffs-Fertigkeiten zu stellen.</noinclude>
 
<noinclude>"Schilde hoch!" hat sich als frustrierende Form der passiven Verteidigung erwiesen, und da eines unser übergeordneten Ziele ist, passive Verteidigung zu reduzieren und aktive Verteidigung zu unterstützen, fanden wir es wichtig, die rohe Kraft dieses Schreis zu verringern. Barbarischer Schnitt war eine schlechte Schwertfertigkeit, die wir verbessern wollten, und wir denken, dass sie durch die Schadensverbesserung eher eine Option ist, um eine Blutung zu verursachen. Verkrüppelnder Hieb verursacht nun ebenfalls eine Blutung, um seine Vielseitigkeit zu verbessern und um ihn für Spieler attraktiver zu machen. Wir haben die Wiederaufladezeit von Wilder Hieb verringert, damit er besser zu anderen Nahkampf-Unterbrechungen passt, und wir haben bei Zwergen-Kampfhaltung den Bonus der Angriffsgeschwindigkeit auf 33% gesetzt, um die Unterbrechungsmöglichkeit besser nutzen zu können und um diese Fertigkeit in eine vollwertige Angriffsgeschwindigkeits-Verbesserungs-Fertigkeit zu verwandeln. Da Heftiger Schlag an bestimmte Bedingungen geknüpft ist, haben wir die Adrenalinkosten leicht gesenkt. Der Schaden bei Mächtiger Schlag wurde abgehoben, um ihn auf eine Stufe mit dem kürzlich verbesserten Stärke Angriffs-Fertigkeiten zu stellen.</noinclude>
 
 
===Verschiedene Verbesserungen===
 
===Verschiedene Verbesserungen===
 
* Es wurde Unterstützung für die kommende, russische geschlossene Beta hinzugefügt.
 
* Es wurde Unterstützung für die kommende, russische geschlossene Beta hinzugefügt.
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* Die Geister in [[Abaddons Herz]] wurden umbenannt.
 
* Die Geister in [[Abaddons Herz]] wurden umbenannt.
 
* Beim Ausrufen der Heldenfertigkeiten wird die Vorlage ausgerufen.
 
* Beim Ausrufen der Heldenfertigkeiten wird die Vorlage ausgerufen.
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2007]]</noinclude>
 
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