Bearbeiten von „Spielupdates/20070405“

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{{Übersetzungs-stub}}
 
==Update - 5. April 2007==
 
==Update - 5. April 2007==
===PvP-Änderungen===
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==PvP Changes==
====Benennung des Accounts====
 
* Ihr könnt eurem Account nun einen unverwechselbaren Namen zuweisen. Dieser Name wird für die automatisierten Turniere und die gewerteten Helden-Ranglistenkämpfe verwendet.
 
* Um eurem Account einen Namen zuzuweisen, müsst ihr mit Tolkano, dem Account-Beamten reden, der im großen Tempel des Balthasar, dem Heldenkämpfe Außenposten und allen Gildenhallen anzutreffen ist.
 
* Ihr müsst als Account Namen den Namen einer der Charaktere auf diesem Account auswählen.
 
* Solange euer Account Name existiert, kann niemand anders diesen Namen für seinen Account oder als Namen für einen Charakter verwenden.
 
* Wenn ihr den Charakter, der eurem Account den Namen gegeben hat, löscht, dann bleibt euer Account Name unverändert.
 
* Ihr könnt euren Account Namen nur alle 30 Tage ändern.
 
  
====Heldenkämpfe====
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===Account Naming===
* Das Heldenkämpfe-Menü bietet nun zwei Optionen an: gewertete und ungewertete Heldenkämpfe.
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* You may now assign a unique name to your account. This name will be used by automated tournaments and ladder-ranked Hero Battles.
* Spieler können an Heldenkämpfen teilnehmen, nachdem sie ihren Account benannt haben.
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* To name your account, speak with Tolkano [Tournament], who is located in the Great Temple of Balthazar, the Hero Battles outpost, and all guild halls.
* Die Ergebnisse gewerteter Heldenkämpfe seht ihr unter dem Heldenkämpfe Untermenü in eurem Heldenmenü. Siege und Niederlagen beeinflussen eure Heldenkämpfe Wertung und eure Platzierung in der Heldenkämpfe-Rangliste
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* You may select as your account name the name of any one of your characters.
* Die Heldenkämpfe Rangliste wird Ende der Woche auf der Guild Wars Webseite einsehbar sein.
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* As long as your account name exists, no one else may use it as a character or account name.
* Spieler treten gegen Gegner an, die ihrer Platzierung in der Rangliste entspricht.
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* If you delete the character after which your account was named, your account name will remain unchanged.
* Der “Fühlt den Schmerz!” Buff des mittleren Schreines wurde so modifiziert, dass der nun die Effektivität von Heilung um 10% reduziert (statt die maximale Gesundheit um 10% zu senken).
+
* You may change your account name no more than once every 30 days.
  
====Gildenkämpfe====
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===Hero Battles===
* Das Aussehen des Gildenkämpfe-Menüs wurde verbessert und so angepasst, dass es ähnlich aussieht wie das Heldenkämpfe-Menü.
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* The Hero Battle panel now offers two options: rated and unrated Hero Battles.
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* Players may participate in Hero Battles once they name their accounts.
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* The results of rated Hero Battles appear in the Hero Battle tab of your Hero panel. Wins and losses affect your Hero Battle rating and your standing on the Hero Battle ladder.
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* The Hero Battle ladder will be viewable on the Guild Wars website by the end of the week.
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* Players are matched according to their Hero Battle ratings.
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* The central shrine's "To the Pain" buff has been modified so that it now reduces healing effectiveness by 10% (instead of reducing maximum Health by 10%).
  
====Vorbereitungen für die automatisierten Turniere====
 
* Die Server wurden für den bald beginnenden Beta Test des automatisierten Turniersystems vorbereitet.
 
* Weitere Informationen über automatisierte Turniere könnt ihr im PvP-Bereich der offiziellen Guild Wars Webseite finden.
 
  
====Lagerplatz für euren Account====
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===Guild Battles===
* Der Lagerplatz eures Accounts wurde so erweitert, dass ihr nun einen Reiter pro Guild Wars Kampagne habt, die ihr besitzt.
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* The visual appearance of the Guild Battle panel has been improved and modified so that it more closely mirrors the look of the Hero Battle panel.
  
====Kontrolle der Tiergefährten====
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===Preparations for Automated Tournaments===
* Das Menü zur Kontrolle eures Tiergefährten öffnet ihr, indem ihr im Gruppenmenü auf den Knopf neben dem Namen eures Tiergefährten klickt.
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* Servers have been updated in preparation for the upcoming open beta test of the Guild Wars Automated Tournament system.
* Im Kontrollmenü seht ihr den Namen des Tiergefährten, ein Portrait, die Befehlsknöpfe und den Gesundheits-Balken.
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* For further information about Automated Tournaments, please visit the Competitive Play section of the Guild Wars website.
* Durch die Befehlsknöpfe können den Tiergefährten folgende Kommandos gegeben werden: “Angriff”, “Bewachen” und “Bei Fuß”.
 
  
====So bekommt man den Helden Razah====
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===Account Storage===
* Die Art und Weise, wie man den Helden Razah bekommen kann wurde so verändert, dass man nicht länger Edelsteine aus der Domäne der Pein benötigt. Spieler, die Razah bereits als Held freigespielt haben, können nun eine Quest spielen, um ihre Pein-Edelsteine zurück zu erhalten.
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* Account storage has been expanded to include a Storage Box for each Guild Wars campaign you own.
* Die Quest “Der Sinn des Lebens” wurde geändert. Spieler benötigen nicht länger Pein-Edelsteine, um in Abaddons herz zu gelangen. Die ursprüngliche Version der “Sinn des Lebens” Quest wurde entfernt.
 
* Die Mission “Geld-zurück-Garantie” wurde hinzugefügt. Spieler, die bereits die Quest “Sinn des Lebens” abgeschlossen haben, können nun von Hüter Shafoss im Außenposten Abaddons Tor die Mission “Geld-zurück-Garantie” bekommen. Wenn sie diese Mission erfolgreich abschließen, erhalten sie einen von jeder Edelsteinsorte.
 
* Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” teilweise abgeschlossen haben, indem sie ihre Edelsteine Hüter Milzesh gegeben haben, werden in der Lage sein, die Quest abzuschließen. Anschließend können sie die Quest “Geld-zurück-Garantie” von Hüter Shafoss bekommen.
 
* Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” in ihrem Quest-Logbuch haben, ihre Edelsteine aber noch nicht Hüter Milzesh gegeben haben, müssen nun im Tor der Pein mit Kaplan Phyratyss sprechen, um die neue Version der Quest zu bekommen. Die neuen Informationen werden dann im Quest-Logbuch eingetragen.
 
* Spieler, die die Quest “Sinn des Lebens” noch nicht angenommen bzw. noch nicht abgeschlossen haben, erhalten die neue Version der Quest, wenn sie mit Kaplan Phyratyss im Tor der Pein reden.
 
* Wenn Spieler ihre Edelsteine bei Hüter Milzesh abgegeben haben, die Quest “Sinn des Lebens” aber noch nicht abgeschlossen haben, dann sollten sie die Quest NICHT aufgeben. Wenn sie die Quest an diesem Punkt aufgeben, dann gibt es keine Aufzeichnung über den Austausch der Edelsteine. Dies verhindert dann, dass Spieler die Quest “Geld-zurück-Garantie” bekommen können.
 
  
====Missions-Änderungen====
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===Pet Controls===
* Gyala-Brutstätte: Die Fertigkeiten, die von Argo und Endre verwendet warden, wurden verbessert. Diese NSCs helfen den Spielern nun im Kampf.
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* The Pet Control panel may be accessed by pressing the button next to the pet’s name in the Party panel.
* Küste der Göttlichkeit: Ausgewählte Dorfbewohner tauchen nun im Gruppenfenster auf, wenn mach sich ihnen nähert.
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* The Pet Control panel displays a pet's name, portrait, command buttons, and Health Bar.
* D’Alessio-Küste: Benji Makala taucht nun im Gruppenfenster auf, wenn man sich ihm nähert.
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* Pets can be instructed to "attack," "guard," and "heel" through the use of the panels' command buttons.
  
===Verbesserungen des Benutzer-Interfaces===
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===Obtaining the Hero Razah===
====Fertigkeiten-Menü====
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The method of gaining the Ritualist Hero Razah has been updated so that it no longer requires gemstones from the Domain of Anguish. Players who have already gained Razah as a Hero are now able to complete a quest that will return their Anguish gemstones.
* Allen Fertigkeitslisten wurden aufklappbare Gruppen hinzugefügt.
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* Updated the quest "Finding a Purpose." Players are no longer required to provide Anguish gemstones to enter the Heart of Abaddon. The original version of the "Finding a Purpose" quest has been removed.
* "Nach Attribut sortieren” Gruppen klappen nun automatisch auf oder zu, um Fertigkeiten zu zeigen, in die der Spieler Attributpunkte investiert hat.
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* Added the new quest, "Money Back Guarantee." Players who have already completed the quest "Finding a Purpose" will now be able to obtain the "Money Back Guarantee" quest from Keeper Shafoss in the Abaddon’s Gate outpost. Completing this quest will reward them with one of each type of gemstone.
* Allen Fertigkeitslisten wurde die neue Sortieroption “nach Elitestatus sortieren” hinzugefügt
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* Players who have partially completed the "Finding a Purpose" quest by turning their gemstones in to Keeper Milzesh will be able to complete the quest. They will then be able to obtain the "Money Back Guarantee" quest from Keeper Shafoss.
=====Fertigkeiten-Vorlagen Menü=====
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* Players who currently have the "Finding a Purpose" quest in their Quest Log but have not yet turned their gemstones in to Keeper Milzesh, will now need to speak to Chaplain Phyratyss in the Gate of Anguish to get the new version of the quest. Their Quest Log will be updated with the new information.
* Es wurde ein neues Interface eingebaut, dass es Spielern erlaubt, den Vorlagen-Code mit dem Chat zu verbinden. Dieses Interface ruft ihr durch die neue “Vorlagen-Code” Option im Vorlagen-menü auf.
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* Players who have neither taken nor completed "Finding a Purpose" will receive the new version of the quest when they speak to Chaplain Phyratyss in the Gate of Anguish.
* Wenn ihr auf den Vorlagen-Code link klickt, öffnet ihr das neue Interface, welches es anderen Spielern erlaubt, die angegebene Vorlage sowie den Vorlagen Code zu sehen. Diese können dann auswählen, ob sie die Vorlage speichern oder sofort durch das Interface anwenden wollen.
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* If players have turned their gemstones in to Keeper Milzesh but have not completed the "Finding a Purpose" quest, they should NOT abandon the quest. If they abandon the quest after this step, there will be no record of their gemstone exchange. This will prevent a player from being offered the "Money Back Guarantee" quest.
====Gruppenmitglieder der letzten Zeit====
 
* Dem Freunde Menü wurde eine neue Liste hinzugefügt, in der die Spieler stehen, mit denen ihr in der Gruppe wart oder Handel getrieben habt. Diese Liste bleibt solange gefüllt, bis ihr euch ausloggt.
 
  
====Verschiedene Interface-Verbesserungen====
 
* Die Interaktion mit allen Prophecies NSCs wurde verbessert. Diese verwenden nun Knöpfe anstelle von Text-Verknüpfungen.
 
* Die Aufteilung der Runen beim Runenhändler und dem Priester des Balthasar wurde verbessert. Runen sind nun nach Charakterklassen sortiert.
 
* Die Zielanzeige wurde so verändert, dass sie nun die Teamfarbe anzeigt.
 
* Die Waffenbalken Hotkeys funktionieren nun auch wenn die Waffenbalken versteckt sind.
 
* Der Countdowntimer ist nun Bestandteil des Punkteanzeige-Menüpunktes, und seine Position kann angepasst werden.
 
* Dem Effektmonitor wurden Fortschrittsbalken hinzugefügt, die die verbleibende Dauer von Verhexungen, Verzauberungen, Zuständen und anderen zeitabhängigen Effekten anzeigt.
 
* Ein Teil des Gesundheitsbalkens wird nun grau, wenn ihr unter einer tiefen Wunde leidet.
 
* Es wurde eine Taste eingeführt, mit der man das aktuelle Ziel aufheben kann. Diese Taste kann über die Option Anwählen: Ziel Löschen im Steuerungsmenü zugewiesen werden.
 
  
====KI-Verbesserungen====
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===Missionsupdates===
* Die Reaktion von Helden und Gefolgsleuten, wenn ein Ziel ausgerufen wird, wurde verbessert.
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* Gyala-Brutstätte: Argos und Endres Fertigkeiten wurden so verändert, dass sie die Spieler in Kämpfen besser unterstützen können.
* Fertigkeiten können nun priorisiert werden, wenn sich Helden und Gefolgsleute auf dem Weg zu einer Flagge befinden.
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* Küste der Göttlichkeit: Die Dorfbewohner, die man für den Bonus retten muss, werden nun als Gruppe angezeigt.
* Sobald eure Helden oder Gefolgsleute sich bis auf eine gewisse Entfernung ihrer Flagge genähert haben, versuchen sie nicht länger die Flagge zu erreichen, wenn es unbegehbares Gelände gibt oder die Position von Feinden besetzt ist.
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* D'Alessio-Küste: Benji Makala wird nun im Gruppenfenster angezeigt.
  
====Audio-Verbesserungen====
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==User Interface Improvements==
* Der Software Audio Modus (Standard) verwendet nun das FMOD Audio System für verbesserte Leistung (FMOD Sound System, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
 
* EAX Okklusion wird nun für alle Sounds mit Besser-als-Standard Qualitätseinstellungen berechnet.
 
  
===Fertigkeiten-Änderungen===
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===Skills Interface===
<includeonly>''GuildWiki-Anmerkung: Die Begründungen für die Änderungen sind [[Spielupdates/20070405#Fertigkeiten-Änderungen|hier]] zu finden.''</includeonly>
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* Added collapsible groups to all skill lists.
====Assassine====
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* "Sort by Attribute" groups will now automatically expand and collapse to show skills in which a player has invested attribute
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* Added a "Sort by Elite Status" option to all skill lists.
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===Skills Template Interface===
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* Added an interface to allow players to link template codes into chat. This interface can be accessed through the new Template Codes option in the template menu.
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* Clicking a template code link will bring up the new interface, which will allow other players to view the linked template and its template code. They can then choose to save or apply this template directly through the interface window.
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===Recent Teammates===
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* Added a list of recent teammates and trade partners to the Friends panel. This list will remain populated until a player logs out.
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===Miscellaneous Interface Updates===
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* Updated all Prophecies NPC interactions so that they use buttons instead of text links.
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* Improved the organization of runes listed by Rune Traders and the Priests of Balthazar. Runes are now categorized by profession.
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* Improved the Target Display to show the target’s team color.
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* Weapon Bar hotkeys now work while the Weapon Bar is hidden.
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* The match countdown timer is now part of the Score Box control, so its position can be customized.
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* Added progress bars to the Effects Monitor to show the remaining times for Hexes, Enchantments, Conditions, and other timed effects.
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* A portion of your Health Bar now turns gray when you suffer from a Deep Wound.
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* Added a key that clears the current target. This key can be bound through the "Targeting: Clear Target" option in the Control options panel (Menu> Options> Control).
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===AI Updates===
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* Improved Hero and henchman response to called targets.
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* Skills can now be prioritized while Heroes and henchmen are en route to a flag.
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* Once your Heroes or henchmen get within a certain range of their flag, they will stop trying to reach that flag if there is unwalkable terrain or if it is occupied by an enemy.
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===Audio Updates===
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* Software audio mode (default) now uses the FMOD audio system for improved performance. (Notice: FMOD Sound System, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
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* EAX occlusion is now calculated for all sounds at better-than-default quality settings.
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<noinclude>Es gibt Neuigkeiten von den Entwicklern über das kommende Update:
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Basierend auf unserer durchgehenden Beobachtung der Rangliste und der Turnierspiele, haben wir uns vorgenommen, mit dem April Update einige aktuell existierende Missstände zu beheben und die Nützlichkeit einiger zu schwacher Fertigkeiten zu verbessern. Diese Änderungen werden eine Woche lang im Spiel sein, und wenn sie sich als erfolgreich entpuppen, dann werden sie permanent implementiert. Wir werden auch weiter das Spiel beobachten und Änderungen vornehmen, wenn sie nötig sind. Mit unserem nächsten Update hoffen wir, zusätzliche reine PvE Fertigkeiten in das Spiel einzubauen (PvE-only), um dem kooperativen Spiel weitere attraktive Optionen hinzuzufügen. Wir haben auch vor, einige Fertigkeiten so zu verändern, dass sie im kooperativen Spiel mehr Sinn ergeben.
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Die folgenden Fertigkeiten werden mit dem kommenden Update geändert:</noinclude>
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===Assassine===
 
* {{Fertigkeit icon|Mittel des Assassinen}}: Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
 
* {{Fertigkeit icon|Mittel des Assassinen}}: Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
 
* {{Fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}}: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
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* {{Fertigkeit icon|Gezackter Stoß}}: Blutungsdauer wurde auf 1..15 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Gezackter Stoß}}: Blutungsdauer wurde auf 1..15 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Böswilliger Stoß}}: Schaden wurde auf 10..30 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Böswilliger Stoß}}: Schaden wurde auf 10..30 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Rückruf}}: wurde geändert zu: “Solange ihr Rückruf aufrecht haltet, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, macht ihr einen Schattenschritt zu dem Allierten, den ihr als Ziel ausgewählt hattet, als ihr die Fertigkeit aktiviert habt."
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* {{Fertigkeit icon|Rückruf}}: wurde geändert zu: "Solange ihr Rückruf aufrecht haltet, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, macht ihr einen Schattenschritt zu dem Allierten, den ihr als Ziel ausgewählt hattet, als ihr die Fertigkeit aktiviert habt."
 
* {{Fertigkeit icon|Dolche wetzen}}: Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
 
* {{Fertigkeit icon|Dolche wetzen}}: Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel des toxischen Schocks}}: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel des toxischen Schocks}}: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
 
<noinclude>Diese Änderungen sind Teil einer größeren Aktion, um die Leithand-Begleithand Angriffskombinationen des Assassins attraktiver zu machen. Wenn diese Änderungen erfolgreich sind, dann werden weitere Updates diese Art von Fertigkeiten weiter verbessern. Rückruf hatte einige Balance-Probleme, da es schwer zu entdecken war (es lag keine wirkliche Verzauberung auf dem teleportierenden Spieler), und die betroffenen Spieler nichts dagegen unternehmen konnten. Rückruf kann nun entfernt werden, um den Assassin vorzeitig zu seiner Startposition zurückkehren zu lassen.</noinclude>
 
<noinclude>Diese Änderungen sind Teil einer größeren Aktion, um die Leithand-Begleithand Angriffskombinationen des Assassins attraktiver zu machen. Wenn diese Änderungen erfolgreich sind, dann werden weitere Updates diese Art von Fertigkeiten weiter verbessern. Rückruf hatte einige Balance-Probleme, da es schwer zu entdecken war (es lag keine wirkliche Verzauberung auf dem teleportierenden Spieler), und die betroffenen Spieler nichts dagegen unternehmen konnten. Rückruf kann nun entfernt werden, um den Assassin vorzeitig zu seiner Startposition zurückkehren zu lassen.</noinclude>
====Derwisch====
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===Derwisch===
 
* {{Fertigkeit icon|Balthasars Avatar}}: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Balthasars Avatar}}: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Dwaynas Avatar}}: Dauer wurde auf 10..75 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Dwaynas Avatar}}: Dauer wurde auf 10..75 Sekunden erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}: Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}: Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
<noinclude>Wir versuchen weiter, die Elitefertigkeiten des Derwisches anzugleichen, und wir beginnen damit, die Dauer der weniger genutzten Avatare zu erhöhen. Melandrus Avatar ist schwerer auszuschalten in Avatarform, als wir es uns wünschen, daher haben wir den Gesundheitsbonus leicht gesenkt. Attacke und die verschiedenen Gelübde waren im Vergleich zu anderen zu schwache Elitefertigkeiten, daher haben wir sie etwas stärker gemacht, damit sie eine Alternative darstellen. Zerreissender Schwung hat sich als zu starke, nicht-Elitefertikgeit Alternative zu Grenths Avatar entpuppt, daher haben wir die Wiederaufladezeit deutlich erhöht. Natürliche Heilung wurde verbessert, damit die Windgebete Linie auch eine eine autarke Option besitzt, bei Fromme Eile wurde die Dauer leicht erhöht, damit es besser zu managen ist, und Grenths Griff wurde so verändert, damit er einer Elitefertigkeit würdig ist.</noinclude>
 
<noinclude>Wir versuchen weiter, die Elitefertigkeiten des Derwisches anzugleichen, und wir beginnen damit, die Dauer der weniger genutzten Avatare zu erhöhen. Melandrus Avatar ist schwerer auszuschalten in Avatarform, als wir es uns wünschen, daher haben wir den Gesundheitsbonus leicht gesenkt. Attacke und die verschiedenen Gelübde waren im Vergleich zu anderen zu schwache Elitefertigkeiten, daher haben wir sie etwas stärker gemacht, damit sie eine Alternative darstellen. Zerreissender Schwung hat sich als zu starke, nicht-Elitefertikgeit Alternative zu Grenths Avatar entpuppt, daher haben wir die Wiederaufladezeit deutlich erhöht. Natürliche Heilung wurde verbessert, damit die Windgebete Linie auch eine eine autarke Option besitzt, bei Fromme Eile wurde die Dauer leicht erhöht, damit es besser zu managen ist, und Grenths Griff wurde so verändert, damit er einer Elitefertigkeit würdig ist.</noinclude>
====Elementarmagier====
+
===Elementarmagier===
 
* {{Fertigkeit icon|Nebelrüstung}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Nebelrüstung}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* [[Bild:Frost beschwören.jpg|25px]] [[Bild:Flammenbeschwörung.jpg|25px]] [[Bild:Blitzbeschwörung.jpg|25px]] [[Frost beschwören]], [[Flammenbeschwörung]], [[Blitzbeschwörung]]: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
 
* [[Bild:Frost beschwören.jpg|25px]] [[Bild:Flammenbeschwörung.jpg|25px]] [[Bild:Blitzbeschwörung.jpg|25px]] [[Frost beschwören]], [[Flammenbeschwörung]], [[Blitzbeschwörung]]: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Geistige Explosion}}: Schaden wurde auf 15..75 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Geistige Explosion}}: Schaden wurde auf 15..75 erhöht.
 
<noinclude>Die Glyphe der geringeren Energie hat dafür gesorgt, dass mehr unterschiedliche Elementarmagier-Elitefertigkeiten genutzt wurden und auch mehr Fertigkeiten mit hohen Kosten genutzt wurden. Allerdings hat sie auch einige zu starke Kombinationen mit Elementarmagier als Zweitklasse hervorgebracht. Wir denken, dass die Änderung den zu starken Kombinationen entgegenwirkt, ohne dass die Glyphe der geringeren Energie ihre Nützlichkeit verliert. Geistige Explosion wurde angepasst, damit sie in einer Linie mit anderen langsam aufladenden Schadensfertigkeiten steht. Wir hatten das Gefühl, dass Fertigkeiten,die zusätzlichen Schaden bewirken, nicht gut genug waren, um eine Option darzustellen, daher haben wir die Höhe des Schadens erhöht. Und Nebelrüstung sollte nun Wasser-Elementarmagiern einen guten Geschwindigkeits-Schub geben, besonders Flaggenläufern.</noinclude>
 
<noinclude>Die Glyphe der geringeren Energie hat dafür gesorgt, dass mehr unterschiedliche Elementarmagier-Elitefertigkeiten genutzt wurden und auch mehr Fertigkeiten mit hohen Kosten genutzt wurden. Allerdings hat sie auch einige zu starke Kombinationen mit Elementarmagier als Zweitklasse hervorgebracht. Wir denken, dass die Änderung den zu starken Kombinationen entgegenwirkt, ohne dass die Glyphe der geringeren Energie ihre Nützlichkeit verliert. Geistige Explosion wurde angepasst, damit sie in einer Linie mit anderen langsam aufladenden Schadensfertigkeiten steht. Wir hatten das Gefühl, dass Fertigkeiten,die zusätzlichen Schaden bewirken, nicht gut genug waren, um eine Option darzustellen, daher haben wir die Höhe des Schadens erhöht. Und Nebelrüstung sollte nun Wasser-Elementarmagiern einen guten Geschwindigkeits-Schub geben, besonders Flaggenläufern.</noinclude>
====Mesmer====
+
===Mesmer===
* {{Fertigkeit icon|Günstige Beschwörung}}: Geändert zu}}: “Für 20 Sekunden wird der nächste Zauber, den ihr wirkt für weitere 10..5 Sekunden deaktiviert, und ihr erhaltet 110..200% der Energiekosten dieses Zaubers”.
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* {{Fertigkeit icon|Günstige Beschwörung}}: Geändert zu: "Für 20 Sekunden wird der nächste Zauber, den ihr wirkt für weitere 10..5 Sekunden deaktiviert, und ihr erhaltet 110..200% der Energiekosten dieses Zaubers".
 
* {{Fertigkeit icon|Ablenkung}}: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Ablenkung}}: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Äther-Siegel}}: Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Äther-Siegel}}: Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden gesenkt.
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<noinclude>Die Kombination Ablenkung/Mantra der Erholung hat sich als etwas zu stark entpuppt, daher haben wir die Wiederaufladezeit bei Ablenkung angepasst, um dies auszugleichen. Verhexungen mit einem einmaligen Effekt wie Schande, Argwohn und Schuld hatten ähnliche Probleme, daher wurde ihre Dauer generell auf 6 Sekunden gesetzt. Wir haben die Beschreibung für Günstige Beschwörung vereinfacht, und Siegel der Unbeholfenheit hat eine kleine Erhöhung des Schadens erhalten, damit es eine Alternative für Anti-Nahkampf und PvE Mesmer darstellt. Bei Geist des Versagens wurde die Wiederaufladezeit erhöht und der Energiegewinn gesenkt, um es etwas schwieriger und nicht so wirkungsvoll zu machen, diese Verhexung überall zu verteilen.
 
<noinclude>Die Kombination Ablenkung/Mantra der Erholung hat sich als etwas zu stark entpuppt, daher haben wir die Wiederaufladezeit bei Ablenkung angepasst, um dies auszugleichen. Verhexungen mit einem einmaligen Effekt wie Schande, Argwohn und Schuld hatten ähnliche Probleme, daher wurde ihre Dauer generell auf 6 Sekunden gesetzt. Wir haben die Beschreibung für Günstige Beschwörung vereinfacht, und Siegel der Unbeholfenheit hat eine kleine Erhöhung des Schadens erhalten, damit es eine Alternative für Anti-Nahkampf und PvE Mesmer darstellt. Bei Geist des Versagens wurde die Wiederaufladezeit erhöht und der Energiegewinn gesenkt, um es etwas schwieriger und nicht so wirkungsvoll zu machen, diese Verhexung überall zu verteilen.
 
Bei Schlussstein- und Äther-Siegel wurde die Wiederaufladezeit gesenkt, um diese wenig genutzten Siegel attraktiver zu machen, und bei Geteilte Bürde wurden die Energiekosten gesenkt, um es zu einer attraktiveren Elite Alternative zu Eingebildete Bürde zu machen.</noinclude>
 
Bei Schlussstein- und Äther-Siegel wurde die Wiederaufladezeit gesenkt, um diese wenig genutzten Siegel attraktiver zu machen, und bei Geteilte Bürde wurden die Energiekosten gesenkt, um es zu einer attraktiveren Elite Alternative zu Eingebildete Bürde zu machen.</noinclude>
====Mönch====
+
===Mönch===
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen umwandeln}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen umwandeln}}: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen zurückweisen}}: Gehört nun zur Gunst der Götter Attributslinie.
 
* {{Fertigkeit icon|Verhexungen zurückweisen}}: Gehört nun zur Gunst der Götter Attributslinie.
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* {{Fertigkeit icon|Eifrige Segnung}}: Energiegewinn wurde auf 7 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Eifrige Segnung}}: Energiegewinn wurde auf 7 gesenkt.
 
<noinclude>Eifrige Segnung ist einfach zu stark, daher haben wir den Energiegewinn gesenkt. Dies sollte zusammen mit den Änderungen an der Glyphe der geringeren Energie dazu führen, dass eine größere Vielfalt an Mönch Elitefertigkeiten genutzt wird. Wir wollten einige der weniger genutzten Verhexungs-Entferungs Optionen verbessern, ohne allgemein die Geschwindigkeit, mit der Verhexungen entfernt werden können, zu erhöhen. Verhexungen umkehren stellt nun eine schnell anwendbare 10 Energie Option dar, und die verbesserte Anwendungszeit von Verhexungen umwandeln machtdie Fertigkeit brauchbarer für mehrfaches/wiederholtes Entfernen. Verhexungen zerschlagen wurde angepasst, damit es die gleiche Geschwindigkeit wie Heiliger Schleier hat, und Verhexungen zurückweisen wurde in die Gunst der Götter Linie verschoben, damit es auch garantiert eine Verhexung entfernt, und weil sich bessere Synergieeffekte ergeben. Wir haben die Heilleistung bei Siegel der Verjüngung erhöht, um es eine bessere Null-Energie Option bei den Heilgebeten zu machen. Bei Umkehrung des Schadens wurde die Wiederaufladezeit verbessert, damit auch Peinigungsgebete eine brauchbare Fertigkeit mit geringer Wiederaufladezeit enthalten.</noinclude>
 
<noinclude>Eifrige Segnung ist einfach zu stark, daher haben wir den Energiegewinn gesenkt. Dies sollte zusammen mit den Änderungen an der Glyphe der geringeren Energie dazu führen, dass eine größere Vielfalt an Mönch Elitefertigkeiten genutzt wird. Wir wollten einige der weniger genutzten Verhexungs-Entferungs Optionen verbessern, ohne allgemein die Geschwindigkeit, mit der Verhexungen entfernt werden können, zu erhöhen. Verhexungen umkehren stellt nun eine schnell anwendbare 10 Energie Option dar, und die verbesserte Anwendungszeit von Verhexungen umwandeln machtdie Fertigkeit brauchbarer für mehrfaches/wiederholtes Entfernen. Verhexungen zerschlagen wurde angepasst, damit es die gleiche Geschwindigkeit wie Heiliger Schleier hat, und Verhexungen zurückweisen wurde in die Gunst der Götter Linie verschoben, damit es auch garantiert eine Verhexung entfernt, und weil sich bessere Synergieeffekte ergeben. Wir haben die Heilleistung bei Siegel der Verjüngung erhöht, um es eine bessere Null-Energie Option bei den Heilgebeten zu machen. Bei Umkehrung des Schadens wurde die Wiederaufladezeit verbessert, damit auch Peinigungsgebete eine brauchbare Fertigkeit mit geringer Wiederaufladezeit enthalten.</noinclude>
 
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===Nekromant===
====Nekromant====
 
 
* {{Fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.
* {{Fertigkeit icon|Bleibender Fluch}}: Es wurde ein Fehler in der Fertigkeiten-Beschreibung behoben, der fälschlicherweise angab, dass die geopferte Gesundheit 17% betrug. Die Fertigkeiten-Beschreibung lautet nun wie folgt: “Opfter 10% eurer maximalen Gesundheit. Der anvisierte Gegner verliert alle Verzauberungen. Für 8..20 Sekunden erhält der anvisierte Gegner nur die Hälfte aus Heilung.
 
 
* {{Fertigkeit icon|Schwächende Berührung}}: Wiederaufladezeit wurde auf 5 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Schwächende Berührung}}: Wiederaufladezeit wurde auf 5 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
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* {{Fertigkeit icon|Preis des Versagens}}: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Preis des Versagens}}: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}: Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Toxische Kälte}}: Es wurde ein verstecktes Gesundheitsopfer von 0 entfernt, dass dazu führte, dass Spieler unnötigen Schaden erlitten, wenn diese Fertigkeit zusammen mit Dunkle Aura verwendet wurde.
 
 
* [[Seelensammlung]]: Funktionalität wurde geändert. Spieler bekommen durch Seelensammlung nun nur noch alle 5 Sekunden Energie.
 
* [[Seelensammlung]]: Funktionalität wurde geändert. Spieler bekommen durch Seelensammlung nun nur noch alle 5 Sekunden Energie.
 
<noinclude>Die Synergie zwischen Seelensammlung, Geistern und Minions führte zu einer Reihe von Builds, denen niemals die Energie ausging. Geister geben immer noch die Hälfte an Energie, und mit der Limitierung des Energiegewinns durch Seelensammlung liefert der Tod eines Spielers nun effektiv/netto mehr Energie, und wir denken, damit geht Seelensammlung ein Stück mehr in die Richtung, wo sie seien sollte. Zeichen der Wut war Dunkler Wut wesentlich unterlegen, also haben wir die Energiekosten gesenkt, in der Hoffnung, dass sich dadurch die Spielbarkeit erhöht. Zeichen der Subversion wurde geändert, damit es die gleiche Dauer wie Ablenkung, Schande, Argwohn und Schuld hat. Damit sind all diese Verhexungen mit einmaligem Effekt zueinander konsistent. Bei Rücksichtsloser Hast wurden die Energiekosten erhöht, und bei Preis des Versagens wurde die Dauer verringert. Dadurch wird es schwieriger, diese sehr starken Verhexungen auf einer größeren Anzahl von Gegnern aufrecht zu erhalten. Vergiftetes Herz lädt nun schneller auf, und die Energiekosten wurden gesenkt, um spaßiges, kreatives Spielen zu fördern. Schwächende Berührung wurde verändert, damit es besser zu anderen Anwendungen passt, die ebenfalls Schwäche verursachen.</noinclude>
 
<noinclude>Die Synergie zwischen Seelensammlung, Geistern und Minions führte zu einer Reihe von Builds, denen niemals die Energie ausging. Geister geben immer noch die Hälfte an Energie, und mit der Limitierung des Energiegewinns durch Seelensammlung liefert der Tod eines Spielers nun effektiv/netto mehr Energie, und wir denken, damit geht Seelensammlung ein Stück mehr in die Richtung, wo sie seien sollte. Zeichen der Wut war Dunkler Wut wesentlich unterlegen, also haben wir die Energiekosten gesenkt, in der Hoffnung, dass sich dadurch die Spielbarkeit erhöht. Zeichen der Subversion wurde geändert, damit es die gleiche Dauer wie Ablenkung, Schande, Argwohn und Schuld hat. Damit sind all diese Verhexungen mit einmaligem Effekt zueinander konsistent. Bei Rücksichtsloser Hast wurden die Energiekosten erhöht, und bei Preis des Versagens wurde die Dauer verringert. Dadurch wird es schwieriger, diese sehr starken Verhexungen auf einer größeren Anzahl von Gegnern aufrecht zu erhalten. Vergiftetes Herz lädt nun schneller auf, und die Energiekosten wurden gesenkt, um spaßiges, kreatives Spielen zu fördern. Schwächende Berührung wurde verändert, damit es besser zu anderen Anwendungen passt, die ebenfalls Schwäche verursachen.</noinclude>
====Paragon====
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===Paragon===
 
* {{Fertigkeit icon|"Sie brennen!"}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
* {{Fertigkeit icon|"Sie brennen!"}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne des Neids}}: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Hymne des Neids}}: Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Hymne}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
* {{Fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Hymne}}: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
 
<noinclude>Diese kleineren Anpassungen beim Paragon wurden hauptsächlich vorgenommen, um ein Problem mit Geistern/Anfeuerungsrufen zu beheben. Da alle Geister Angriffe als Angriffsfertigkeiten zählen, haben diese Anfeuerungsrufe offensive Geister stärker gemacht, als es beabsichtigt war. Bei Hymne der Wut wurde die Wiederaufladezeit leicht gesenkt, damit es effektiver mit Echos zusammenarbeitet, und der Schadensbonus von Hymne des Neids wurde erhöht, und der Tatsache, dass es schwierig ist, die Vorbedingungen der Fertigkeit zu erfüllen, Rechenschaft zu tragen.</noinclude>
 
<noinclude>Diese kleineren Anpassungen beim Paragon wurden hauptsächlich vorgenommen, um ein Problem mit Geistern/Anfeuerungsrufen zu beheben. Da alle Geister Angriffe als Angriffsfertigkeiten zählen, haben diese Anfeuerungsrufe offensive Geister stärker gemacht, als es beabsichtigt war. Bei Hymne der Wut wurde die Wiederaufladezeit leicht gesenkt, damit es effektiver mit Echos zusammenarbeitet, und der Schadensbonus von Hymne des Neids wurde erhöht, und der Tatsache, dass es schwierig ist, die Vorbedingungen der Fertigkeit zu erfüllen, Rechenschaft zu tragen.</noinclude>
====Waldläufer====
+
===Waldläufer===
 
* {{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel des Bogenschützen}}: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt; Fertigkeiten-Deaktivierungszeit wurde auf 15..5 verbessert.
 
* {{Fertigkeit icon|Siegel des Bogenschützen}}: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt; Fertigkeiten-Deaktivierungszeit wurde auf 15..5 verbessert.
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* {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}}: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}}: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Nadelschuss}}: Schaden wurde auf 10..30 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Nadelschuss}}: Schaden wurde auf 10..30 erhöht.
* {{Fertigkeit icon|Otyughs Schrei}}: Funktionalität wurde geändert: “Für 10..25 Sekunden erhalten alle Verbündeten Tiergefährten +24 Rüstung und können nicht geblockt werden”.
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* {{Fertigkeit icon|Otyughs Schrei}}: Funktionalität wurde geändert: "Für 10..25 Sekunden erhalten alle Verbündeten Tiergefährten +24 Rüstung und können nicht geblockt werden".
* {{Fertigkeit icon|Pestilenz}}: Wurde geändert zu “Erschafft einen Geist der Stufe 1..10. Wenn irgendeine Kreatur in seiner Reichweite stirbt, werden Zustände dieser Kreatur auf alle Kreaturen in der Gegend verteilt, die bereits unter Zuständen leiden. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden”.
+
* {{Fertigkeit icon|Pestilenz}}: Wurde geändert zu "Erschafft einen Geist der Stufe 1..10. Wenn irgendeine Kreatur in seiner Reichweite stirbt, werden Zustände dieser Kreatur auf alle Kreaturen in der Gegend verteilt, die bereits unter Zuständen leiden. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden".
 
* {{Fertigkeit icon|Dornenfalle}}: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Dornenfalle}}: Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}}: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}}: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Vipernnest}}: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Vipernnest}}: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
 
<noinclude>Wir freuen uns zu sehen, dass Waldläufer häufiger gespielt werden, aber wir haben das Gefühl, dass die Fertigkeitenvielfalt dieser Klasse limitiert war. Die Einführung der Tiergefährtensteuerung hat uns dazu veranlasst, Tiergefährten-Fertigkeiten, die Unterbrechen, etwas herunterzuschrauben. Außerdem erlaubte es uns, Otyughs Schrei so umzuarbeiten, dass es nun eine sinnvollere Fertigkeit ist. Das Gegengift-Siegel war dem Heilmittel-Siegel des Paragons klar unterlegen, daher haben wir zwecks Anpassung die Wiederaufladezeit heruntergesetzt. Wir haben vor, die Rolle des Fallenstellers zu verbessern, und mit diesem Update haben wir die Dauer oder den Schaden der am wenigsten verwendeten Fallen-Fertigkeiten verbessert. Bei Gemeinsame Heilung wurde die Wiederaufladezeit verbessert, damit es besser zu anderen Selbstheil-Fertigkeiten passt und zusätzliche Optionen in der Tierbeherrschungs-Linie bietet. Der Schadensbonus von Nadelschuss war nicht gut genug für seinen konditionellen Effekt, also haben wir dies verbessert, um Waldläufern, die mit Bögen arbeiten, eine weitere Schadensoption zu geben.</noinclude>
 
<noinclude>Wir freuen uns zu sehen, dass Waldläufer häufiger gespielt werden, aber wir haben das Gefühl, dass die Fertigkeitenvielfalt dieser Klasse limitiert war. Die Einführung der Tiergefährtensteuerung hat uns dazu veranlasst, Tiergefährten-Fertigkeiten, die Unterbrechen, etwas herunterzuschrauben. Außerdem erlaubte es uns, Otyughs Schrei so umzuarbeiten, dass es nun eine sinnvollere Fertigkeit ist. Das Gegengift-Siegel war dem Heilmittel-Siegel des Paragons klar unterlegen, daher haben wir zwecks Anpassung die Wiederaufladezeit heruntergesetzt. Wir haben vor, die Rolle des Fallenstellers zu verbessern, und mit diesem Update haben wir die Dauer oder den Schaden der am wenigsten verwendeten Fallen-Fertigkeiten verbessert. Bei Gemeinsame Heilung wurde die Wiederaufladezeit verbessert, damit es besser zu anderen Selbstheil-Fertigkeiten passt und zusätzliche Optionen in der Tierbeherrschungs-Linie bietet. Der Schadensbonus von Nadelschuss war nicht gut genug für seinen konditionellen Effekt, also haben wir dies verbessert, um Waldläufern, die mit Bögen arbeiten, eine weitere Schadensoption zu geben.</noinclude>
====Ritualist====
+
===Ritualist===
 
* {{Fertigkeit icon|Grausame Waffe}}: Schaden wurde auf 10..25 erhöht; Dauer wurde auf 1..45 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Grausame Waffe}}: Schaden wurde auf 10..25 erhöht; Dauer wurde auf 1..45 Sekunden erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Seele verzehren}}: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Seele verzehren}}: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Geistesstärke}}: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Geistesstärke}}: Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
 
<noinclude>Wir wollten ein paar Nichen-Fertigkeiten des Ritualisten verbessern, und wir denken, dies ist uns mit diesem Update gelungen. Seele verzehren ist eine sehr spezifische Fertigkeit, also haben wir die Wiederaufladezeit gesenkt, um sie effektiver darin zu machen, Geister aus dem Spiel zu entfernen. Die Tatsache, dass Grausame Waffe nicht zusammen mit Verzauberungen wirkt, ist ein größerer Nachteil, als wir zuerst gedacht haben, also haben wir dieser Fertigkeit eine leichte Erhöhung des Schadens und eine deutliche Erhöhung der Dauer. Geistesstärke ist eine lustige Nichen-Fertigkeit für manche Builds, und wir wollten es attrakitver für Spieler machen, die versuchen, kreativ zu sein und etwas anderes auszuprobieren.</noinclude>
 
<noinclude>Wir wollten ein paar Nichen-Fertigkeiten des Ritualisten verbessern, und wir denken, dies ist uns mit diesem Update gelungen. Seele verzehren ist eine sehr spezifische Fertigkeit, also haben wir die Wiederaufladezeit gesenkt, um sie effektiver darin zu machen, Geister aus dem Spiel zu entfernen. Die Tatsache, dass Grausame Waffe nicht zusammen mit Verzauberungen wirkt, ist ein größerer Nachteil, als wir zuerst gedacht haben, also haben wir dieser Fertigkeit eine leichte Erhöhung des Schadens und eine deutliche Erhöhung der Dauer. Geistesstärke ist eine lustige Nichen-Fertigkeit für manche Builds, und wir wollten es attrakitver für Spieler machen, die versuchen, kreativ zu sein und etwas anderes auszuprobieren.</noinclude>
====Krieger====
+
===Krieger===
 
* {{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}}: Dauer wurde auf 5..11 Sekunden gesenkt, Rüstung wurde auf 24 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|"Schilde hoch!"}}: Dauer wurde auf 5..11 Sekunden gesenkt, Rüstung wurde auf 24 gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Barbarischer Schnitt}}: Schaden wurde auf 5..30 erhöht.
 
* {{Fertigkeit icon|Barbarischer Schnitt}}: Schaden wurde auf 5..30 erhöht.
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* {{Fertigkeit icon|Wilder Hieb}}: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
 
* {{Fertigkeit icon|Wilder Hieb}}: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
 
<noinclude>"Schilde hoch!" hat sich als frustrierende Form der passiven Verteidigung erwiesen, und da eines unser übergeordneten Ziele ist, passive Verteidigung zu reduzieren und aktive Verteidigung zu unterstützen, fanden wir es wichtig, die rohe Kraft dieses Schreis zu verringern. Barbarischer Schnitt war eine schlechte Schwertfertigkeit, die wir verbessern wollten, und wir denken, dass sie durch die Schadensverbesserung eher eine Option ist, um eine Blutung zu verursachen. Verkrüppelnder Hieb verursacht nun ebenfalls eine Blutung, um seine Vielseitigkeit zu verbessern und um ihn für Spieler attraktiver zu machen. Wir haben die Wiederaufladezeit von Wilder Hieb verringert, damit er besser zu anderen Nahkampf-Unterbrechungen passt, und wir haben bei Zwergen-Kampfhaltung den Bonus der Angriffsgeschwindigkeit auf 33% gesetzt, um die Unterbrechungsmöglichkeit besser nutzen zu können und um diese Fertigkeit in eine vollwertige Angriffsgeschwindigkeits-Verbesserungs-Fertigkeit zu verwandeln. Da Heftiger Schlag an bestimmte Bedingungen geknüpft ist, haben wir die Adrenalinkosten leicht gesenkt. Der Schaden bei Mächtiger Schlag wurde abgehoben, um ihn auf eine Stufe mit dem kürzlich verbesserten Stärke Angriffs-Fertigkeiten zu stellen.</noinclude>
 
<noinclude>"Schilde hoch!" hat sich als frustrierende Form der passiven Verteidigung erwiesen, und da eines unser übergeordneten Ziele ist, passive Verteidigung zu reduzieren und aktive Verteidigung zu unterstützen, fanden wir es wichtig, die rohe Kraft dieses Schreis zu verringern. Barbarischer Schnitt war eine schlechte Schwertfertigkeit, die wir verbessern wollten, und wir denken, dass sie durch die Schadensverbesserung eher eine Option ist, um eine Blutung zu verursachen. Verkrüppelnder Hieb verursacht nun ebenfalls eine Blutung, um seine Vielseitigkeit zu verbessern und um ihn für Spieler attraktiver zu machen. Wir haben die Wiederaufladezeit von Wilder Hieb verringert, damit er besser zu anderen Nahkampf-Unterbrechungen passt, und wir haben bei Zwergen-Kampfhaltung den Bonus der Angriffsgeschwindigkeit auf 33% gesetzt, um die Unterbrechungsmöglichkeit besser nutzen zu können und um diese Fertigkeit in eine vollwertige Angriffsgeschwindigkeits-Verbesserungs-Fertigkeit zu verwandeln. Da Heftiger Schlag an bestimmte Bedingungen geknüpft ist, haben wir die Adrenalinkosten leicht gesenkt. Der Schaden bei Mächtiger Schlag wurde abgehoben, um ihn auf eine Stufe mit dem kürzlich verbesserten Stärke Angriffs-Fertigkeiten zu stellen.</noinclude>
 +
===Sonstige Updates===
 +
* Added support for the upcoming Russian language closed beta test.
 +
* Updated the textures used on Charr creatures to improve their visual quality.
 +
* Improved effects displayed on various creatures across all campaigns.
 +
* Added the Warrior's missing 15k Gladiator's Helm to the crafter in Marhan's Grotto.
 +
* Afflicted Soul Explosions now deal lower amounts of damage to lower armor classes. This damage is now armor ignoring damage instead of cold damage.
 +
* Added improvements to Hero and Henchman AI.
 +
* Replaced all Xunlai Agents with Xunlai Chests in the Desolation and Torment regions, since the inhospitable nature of these regions would preclude human vendors. Players may interact with these chests to access their account storage.
 +
* Temporarily removed the Xunlai House Tournament NPC from Lion's Arch, the Great Temple of Balthazar, Kaineng Center, and Kamadan, the Jewel of Istan. He will return to these locations when it is time to reward players for betting on the Celestial Tournament.
  
===Verschiedene Verbesserungen===
+
===Bug Fixes===
* Es wurde Unterstützung für die kommende, russische geschlossene Beta hinzugefügt.
+
* Fixed a bug in the "Take the Shortcut" quest that occasionally caused lock-ups for players who dropped the quest before turning it in for a reward.
* Die Texturen der Charr wurden verbessert, um ihr Aussehen zu verbessern.
+
* Fixed a bug in Gyala Hatchery that occasionally caused turtles to become stuck upside down and stop moving.
* Effekte bei verschiedenen Kreaturen in allen Kampagnen wurden verbessert.
+
* Fixed a bug that caused pets charmed in Nightfall maps to ignore the owner’s Beast Mastery skill.
* Der fehlende 15K Krieger Gladiatorenhelm wurde dem Handwerker in Marhans Grotte hinzugefügt.
+
* Fixed a bug in Chat that caused an empty space to appear at the bottom of the panel.
* Die Seelenexplosion der Befallenen verursacht nun bei niedrigeren Rüstungsklassen weniger Schaden. Der Schaden ist nun Rüstungsdurchdringender Schaden statt Kälteschaden.
+
* Fixed a bug in Hero Battles that caused shrines to add their buff to pets, Spirits, and minions.
* Die KI der Helden und Gefolgsleute wurde verbessert.
+
* Fixed a bug in Hero Battles that caused shrines to give less of a damage increase than intended.
* Alle Xunlai Agenten in den Ödland- und Qual-Regionen wurden durch Truhen ersetzt, da die Umgebung zu ungastlich für menschliche Händler ist. Spieler können direkt mit den Truhen interagieren, um an ihren Speicherplatz zu kommen.
+
* Fixed a Pet Tamer exploit that allowed players to remove pets from other party members' Heroes.
* Die Xunlai Turnieragenten wurden temporär aus Löwenstein, Kamadan, Zentrum von Kaineng und dem großen Tempel des Balthasar entfernt. Sie werden zurückkehren, sobald Spieler ihre Wettgewinne aus dem Mondfest-Turnier einlösen können.
+
* Fixed a bug that caused various game timers to drift out of sync with real time.
::''GuildWiki-Anmerkung: Gaile Gray sagte, das würde etwa 2-3 Wochen dauern.''
 
 
 
===Fehlerbehebung===
 
* Ein Fehler in “Die Abkürzung nehmen”, der dazu führte, dass es gelegentlich passieren konnte, dass das Spiel bei Spielern, die die Quest aufgegeben haben, bevor sie sich die belohnung geholt haben, einfror, wurde behoben.
 
* Ein Fehler in der Gyala-Brutstätte, der dazu führte, dass die Schildkröten gelegentlich verkehrt herum feststeckten und sich nicht weiter bewegten, wurde behoben.
 
* Ein Fehler, der dazu führte, dass in Nightfall gezähmte Tiergefährten die Tierbeherrschungsfertigkeit ihres Herren ignorierten, wurde behoben.
 
* Ein Fehler im Chat, der dazu führte, dass am Ende des Fensters eine Leerzeile angezeigt wurde, wurde behoben.
 
* Ein Fehler bei den Heldenkämpfen, der dazu führte, dass Schreine ihren Buff auch an Tiergefährten, Geister und Minions gegeben haben, wurde behoben.
 
* Ein Fehler bei den Heldenkämpfen, der dazu führte, dass Schreine weniger Schadenerhöhung gaben als beabsichtigt, wurde behoben.
 
* Ein Fehler beim Tierbändiger, der es Spielern erlaubte, Die Tiergefährten von Helden anderer Spieler in der Gruppe zu entfernen, wurde behoben-
 
* Ein Fehler, der dazu führte, dass verschiedene Timer im Spiel nicht mehr synchron mit der wirklichen Zeit waren, wurde behoben.
 
  
 
===Inoffizielle Anmerkungen===
 
===Inoffizielle Anmerkungen===
* Das Update enthält etwa 6500 Dateien und ist 131 MB groß.
+
* Das Update enthält etwa 6500 Dateien und ist 125 MB groß.
* Guild Wars versucht dauernd, eine namenlose Textur zu laden. Das führt zu einem Absturz, der mit dem folgenden Update behoben wurde.
+
* Es kommt viel häufiger zu Spielabstürzen.
* Die Lebensbalken der Gruppenmitglieder im Gruppenfenster und die beiden Balken in den Heldenfenstern sind kleiner bzw. genau so groß wie vorher nur mit einem 2 Pixel breiten Rahmen umgeben.
+
* Die Lebensbalken der Gruppenmitglieder im Gruppenfenster sind kleiner.
* Das Infopopup beim Laden einer [[Fertigkeitenvorlage]] versteckt nun nicht länger den Vorlagennamen.
+
* Das Infopopup beim Laden einer [[Fertigkeitenvorlage]] versteckt nun nicht länger den Fertigkeitennamen.
* Das Fenster zur Fertigkeitenvorlagenauswahl kann nun die Liste aktualisieren. Das Speichern neuer Builds während des Spielbetriebs aus anderen Anwendungen ist damit möglich. Das wird auch automatisch bei jedem Öffnen des Fenster durchgeführt.
+
* Das Fenster zur Fertigkeitenvorlagenauswahl kann nun die Liste aktualisieren. Das Speichern neuer Builds während des Spielbetriebs aus anderen Anwendungen ist damit möglich.
* Titel sind nun nach Fortschrittslevel sortiert (das sorgt nicht immer für mehr Ordnung, da es von m.
+
* Titel sind nun nach Fortschritt sortiert.
 
* /age zeigt an, wie lange man eine bestimmte Map schon spielt.
 
* /age zeigt an, wie lange man eine bestimmte Map schon spielt.
 
* [[Riss des Kummers]] und [[Die Unterwelt]] sind unerreichbar. Der Avatar nimmt das Geld und nichts passiert.
 
* [[Riss des Kummers]] und [[Die Unterwelt]] sind unerreichbar. Der Avatar nimmt das Geld und nichts passiert.
* Das Gilden- und Heldenkampffenster wurde geändert.
 
* [[Tiergefährte]]n folgen Minipets.
 
* Truhen kann nicht öffnen, da man im Dialogfeld nicht auf Ja und Nein klicken kann, da diese Buttons entfernt wurden.
 
* Nutzt eine Elementarmagier [[Versengende Flammen]], hat es die übliche PBAoE-Animation.
 
* Das [[Miniatur-Dschungeltroll]]- und [[Halo-Axt]]-Inventaricon wurde geändert.
 
* Einige Fertigkeiten (z.B. [[Schmaus der Verdorbenheit]], [[Konzentrierter Zorn]], usw.) haben neue oder überhaupt eine Aktivierungsanimation.
 
* [[Miniatur]]en machen in Städten Geräusche.
 
* [[Der Große Zehtuka]] wurde aus den [[Jahai-Klippen]] entfernt.
 
* Im [[Heldenfenster]] ist nun ein neuer Reiter für Heldenkampfstatistiken ausgetaucht.
 
* [[Otyughs Schrei]] wirkt nur auf den eigenen Tiergefährten, nicht auf alle in der Gruppe.
 
* [[Ableben des Verschwenders]] hat nun eine Aktivierungszeit von {{1/4}}.
 
* Die Geister in [[Abaddons Herz]] wurden umbenannt.
 
* Beim Ausrufen der Heldenfertigkeiten wird die Vorlage ausgerufen.
 
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2007]]</noinclude>
 
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