Bearbeiten von „Spielupdates/20081212“
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===Fertigkeiten-Updates=== | ===Fertigkeiten-Updates=== | ||
− | Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [[:gww:user:martin Kerstein/Journal#. | + | <!--Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [[:gww:user:martin Kerstein/Journal#.5BDev-Update.5D_-_11._November_2008|Developer Updates]].--> |
====PvE und PvP==== | ====PvE und PvP==== | ||
=====Assassine===== | =====Assassine===== | ||
*{{fertigkeit icon|Zeichen der Unsicherheit}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|25|A}} Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -{{P1|1|3|A}} und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 90% schneller.“ | *{{fertigkeit icon|Zeichen der Unsicherheit}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|25|A}} Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -{{P1|1|3|A}} und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 90% schneller.“ | ||
− | *{{fertigkeit icon|Handflächenschlag}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der | + | *{{fertigkeit icon|Handflächenschlag}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner wird getroffen, erleidet {{P1|10|85|A}} Punkte Schaden und wird {{P1|5|15|A}} Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.“ |
*{{fertigkeit icon|Eiternde Wunde}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang erleidet der Gegner {{P1|5|15|A}} Schaden pro Sekunde, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde.“ | *{{fertigkeit icon|Eiternde Wunde}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang erleidet der Gegner {{P1|5|15|A}} Schaden pro Sekunde, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde.“ | ||
*{{fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.“ | *{{fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.“ | ||
− | |||
=====Derwisch===== | =====Derwisch===== | ||
− | *{{fertigkeit icon|Attacke}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 0 | + | *{{fertigkeit icon|Attacke}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 0.25 Sekunden verkürzt wurde. |
− | *{{fertigkeit icon|Schwung des Schnitters}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{P1| | + | *{{fertigkeit icon|Schwung des Schnitters}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +{{P1|10|40|D}} Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte Eures Gegners unter 50% lagen, fügt Ihr außerdem {{P1|5|20|D}} Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Wenn seine Lebenspunkte über 50% lagen, verliert er eine Verzauberung.“ |
=====Elementarmagier===== | =====Elementarmagier===== | ||
− | *{{fertigkeit icon|Blendende Welle}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner wird getroffen | + | *{{fertigkeit icon|Blendende Welle}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner wird getroffen und erleidet {{P1|5|50|E}} Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden {{P1|1|7|E}} Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“ |
− | |||
*{{fertigkeit icon|Doppeldrache}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verkürzt wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe erleiden {{P1|7|112|E}} Punkte Feuerschaden. {{P1|10|25|E}} Sekunden lang ist Euer Feuermagie-Attribut um {{P1|+0|2|E}} erhöht.“ | *{{fertigkeit icon|Doppeldrache}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verkürzt wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe erleiden {{P1|7|112|E}} Punkte Feuerschaden. {{P1|10|25|E}} Sekunden lang ist Euer Feuermagie-Attribut um {{P1|+0|2|E}} erhöht.“ | ||
− | *{{fertigkeit icon|Energiesegen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden erhöht, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang habt Ihr {{P1| | + | *{{fertigkeit icon|Energiesegen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden erhöht, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang habt Ihr +{{P1|0|40|E}} maximale Energiepunkte und 5 Lebenspunktregeneration. Wenn Energiesegen endet, erhaltet Ihr {{P1|0|20|E}} Energiepunkte und {{P1|0|100|E}} Lebenspunkte.“ |
: GuildWiki-Anmerkung: Energiesegen ist jetzt eine Fertigkeit. | : GuildWiki-Anmerkung: Energiesegen ist jetzt eine Fertigkeit. | ||
*{{fertigkeit icon|Ätherprisma}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „3 Sekunden lang wird sämtlicher von Euch erlittener Schaden auf 0 reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr {{P1|5|20|E}} Energiepunkte.“ | *{{fertigkeit icon|Ätherprisma}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „3 Sekunden lang wird sämtlicher von Euch erlittener Schaden auf 0 reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr {{P1|5|20|E}} Energiepunkte.“ | ||
− | : GuildWiki-Anmerkung: Ätherprisma ist jetzt eine Fertigkeit | + | : GuildWiki-Anmerkung: Ätherprisma ist jetzt eine Fertigkeit. |
=====Mesmer===== | =====Mesmer===== | ||
− | *{{fertigkeit icon|Fieberträume}}: | + | *{{fertigkeit icon|Fieberträume}}: {{P1|10|25|Me}} Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Hat dieser Gegner zwei oder mehr Zustände, wird er {{P1|1|3|Me}} Sekunden lang betäubt. |
*{{fertigkeit icon|Kraftfresser}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden angehoben. Die gestohlenen Energiepunkte wurden auf {{P1|5|15|Me}} angehoben. | *{{fertigkeit icon|Kraftfresser}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden angehoben. Die gestohlenen Energiepunkte wurden auf {{P1|5|15|Me}} angehoben. | ||
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*{{fertigkeit icon|Wiederkehrende Unsicherheit}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Degeneration von -{{P1|1|5|Me}} Lebenspunkten. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewandt.“ | *{{fertigkeit icon|Wiederkehrende Unsicherheit}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Degeneration von -{{P1|1|5|Me}} Lebenspunkten. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewandt.“ | ||
− | *{{fertigkeit icon|Geteilte Bürde}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|20|Me}} Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller umstehenden Feinde um 33% langsamer | + | *{{fertigkeit icon|Geteilte Bürde}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|20|Me}} Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller umstehenden Feinde um 33% langsamer.“ |
*{{fertigkeit icon|Symbole der Inspiration}}: Energiekosten auf 5 gesenkt und Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|1|31|Me}} Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.“ | *{{fertigkeit icon|Symbole der Inspiration}}: Energiekosten auf 5 gesenkt und Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|1|31|Me}} Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.“ | ||
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=====Mönch===== | =====Mönch===== | ||
− | *{{fertigkeit icon|Siegel des Segens}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Heilt den Verbündeten | + | *{{fertigkeit icon|Siegel des Segens}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Heilt den Verbündeten um {{P1|20|80|Mö}} Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um {{P1|20|80|Mö}} Lebenspunkte. |
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*{{fertigkeit icon|Lebensmantel}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Entfernt {{P1|0|2|Mö}} Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, diesen stattdessen als Lebenspunkte (maximal {{P1|20|100|Mö}}).“ | *{{fertigkeit icon|Lebensmantel}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Entfernt {{P1|0|2|Mö}} Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, diesen stattdessen als Lebenspunkte (maximal {{P1|20|100|Mö}}).“ | ||
− | *{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Verbündete verliert {{P1|0|9|Mö}} Zustände und Verhexungen. {{P1|1|5|Mö}} Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% Schneller. | + | *{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Verbündete verliert {{P1|0|9|Mö}} Zustände und Verhexungen. {{P1|1|5|Mö}} Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% Schneller. „All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“ |
− | + | *{{fertigkeit icon|Strahl des Urteils}}: Die Energiekosten wurden auf 10 gesenkt, während die Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „5 Sekunden lang erleiden der Gegner und alle umstehenden Feinde {{P1|5|45|Mö}} Punkte heiligen Schaden pro Sekunde und brennen {{P1|1|3|Mö}} Sekunden lang. „ | |
− | *{{fertigkeit icon|Strahl des Urteils}}: Die Energiekosten wurden auf 10 gesenkt, während die Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: | ||
− | |||
=====Nekromant===== | =====Nekromant===== | ||
*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe {{P1|1|17|N}} sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. {{P1|5|45|N}} Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.“ | *{{fertigkeit icon|Aura des Lich}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe {{P1|1|17|N}} sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. {{P1|5|45|N}} Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.“ | ||
− | *{{fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}}: Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer Zauber | + | *{{fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}}: Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer Zauber {{P1|1|7|N}}{{sic}} Energiepunkte, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.“ |
− | : GuildWiki-Anmerkung: | + | : GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist, dass Zauber die angegebene Energiemenge ''weniger'' kosten. Sonst wäre es auch unlogisch, dass sie bei höheren Stufen Blutmagie mehr kosten sollten. |
− | *{{fertigkeit icon|Bleibender Fluch}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|6|30|N}} | + | *{{fertigkeit icon|Bleibender Fluch}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|6|30|N}} lang erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe -{{P1|1|3|N}} Lebenspunktdegeneration und erfahren 33% weniger Heilung.“ |
− | + | *{{fertigkeit icon|Weiche Knie}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|20|N}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5 und nimmt {{P1|5|15|N}} Punkte Schaden, wenn er sich bewegt.“ | |
− | *{{fertigkeit icon|Weiche Knie}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|20|N}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5 und nimmt {{P1|5|15|N}} Punkte Schaden, | ||
=====Paragon===== | =====Paragon===== | ||
*{{fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|4|10|P}} Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite 33% schneller und werden um {{P1|5|15|P}} Punkte geheilt, wenn sie sich bewegen.“ | *{{fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|4|10|P}} Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite 33% schneller und werden um {{P1|5|15|P}} Punkte geheilt, wenn sie sich bewegen.“ | ||
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*{{fertigkeit icon|"Es ist nur eine Fleischwunde."}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete {{P1|1|10|P}} Sekunden lang um 25% schneller.“ | *{{fertigkeit icon|"Es ist nur eine Fleischwunde."}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete {{P1|1|10|P}} Sekunden lang um 25% schneller.“ | ||
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*{{fertigkeit icon|Engelsbindung}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um {{P1|20|200|P}} Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.“ | *{{fertigkeit icon|Engelsbindung}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um {{P1|20|200|P}} Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.“ | ||
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=====Waldläufer===== | =====Waldläufer===== | ||
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=====Ritualist===== | =====Ritualist===== | ||
− | *{{fertigkeit icon|Gezeter der Seelen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden {{P1|10|65|R}} Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet | + | *{{fertigkeit icon|Gezeter der Seelen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden {{P1|10|65|R}} Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet 10 Punkte Energie.“ |
*{{fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Haltet Glaives Asche bis zu {{P1|30|60|R}} Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich {{P1|10|100|R}} Punkte Blitzschaden.“ | *{{fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Haltet Glaives Asche bis zu {{P1|30|60|R}} Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich {{P1|10|100|R}} Punkte Blitzschaden.“ | ||
=====Krieger===== | =====Krieger===== | ||
*{{fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr {{P1|1|4|K}} Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser {{P1|+10|40|K}} Schaden und wird zu Boden geworfen.“ | *{{fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr {{P1|1|4|K}} Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser {{P1|+10|40|K}} Schaden und wird zu Boden geworfen.“ | ||
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*{{fertigkeit icon|Hundert Klingen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, {{P1|10|25|K}} Punkte Hiebschaden.“ | *{{fertigkeit icon|Hundert Klingen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, {{P1|10|25|K}} Punkte Hiebschaden.“ | ||
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*{{fertigkeit icon|Urzorn}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|1|15|K}} Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 33% schneller, Ihr erleidet aber die doppelte Schadensmenge.“ | *{{fertigkeit icon|Urzorn}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|1|15|K}} Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 33% schneller, Ihr erleidet aber die doppelte Schadensmenge.“ | ||
− | + | *{{fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn dieser Angreif erfolgreich ist, fügt er {{P1|+5|20|K}} Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.“ | |
− | *{{fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn | ||
====PvE==== | ====PvE==== | ||
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=====Derwisch===== | =====Derwisch===== | ||
− | *{{fertigkeit icon|Grenths Avatar (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1| | + | *{{fertigkeit icon|Grenths Avatar (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|90|D}} Sekunden lang können Euch verzauberte Feinde nicht blocken und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu und entziehen {{P1|5|20|D}} Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert.“ |
=====Ritualist===== | =====Ritualist===== | ||
− | *{{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: | + | *{{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite greifen um 33% schneller an und richten um {{P1|5|10|R}} Punkte mehr Schaden an.“ |
− | + | *{{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|20|R}} Sekunden lang erhalten alle Geister in Hörweite {{P1|50|200|R}} Lebenspunkte.“ | |
− | *{{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: | ||
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===Luxon/Kurzick=== | ===Luxon/Kurzick=== | ||
Zeile 118: | Zeile 102: | ||
===Behobene Fehler=== | ===Behobene Fehler=== | ||
− | *Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass | + | *Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Jotun in den Norrhart-Gebieten nicht getötet werden konnte, wodurch die Karte nicht besiegt werden konnte. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler Ränge in einem | + | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler Ränge in einem Eye of the North-Jagdsegen (z.B. Norn-Jagdgesellschaft) verlieren konnten, wenn sie einen Rang aufstiegen, während sie tot waren. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | + | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Speer der Wut dem Spieler nach einem erfolglosen Treffer Adrenalin gewährte. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | + | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Versengende Flammen nicht ausgelöst wurde, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der | + | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Tausend-Bären-Prügel Treffer an mehreren Zielen mit einer Sense verhinderte. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | + | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schneesturm scheiterte, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | + | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Salma keine fortführenden Quests vergeben konnte, solange „R.O.X. deaktivieren“ aktiv war. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass | + | *Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Brennender Schild zur gleichen Zeit wie eine andere Aktion benutzt werden konnte. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der | + | *Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der Speer von Archemorus und die Urne von St. Viktor dupliziert wurden. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | + | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schmerz der Entzauberung zu doppeltem Lebenspunkte-Verlust eines Ziels führte, das Raserei oder Fieberhafte Verteidigung benutze. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | + | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gestohlene Eile die Wirkzeit von Siegeln verlängerte. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | + | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Betrunkenheitseffekte nach Zonenwechseln nachließen. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass | + | *Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kurzick-Basisportale im Land der Ahnen von Luxons benutzt werden konnten. |
− | *Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler von den Reapers | + | *Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler von den Reapers in der Unterwelt teleportiert werden konnten. |
− | + | *Ein Fehler im Zusammenhang mit der Fertigkeit Geist zu Fleisch wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit auch dann benutzt werden konnte, wenn man keinen Geist als Ziel gewählt hatte. | |
− | *Ein Fehler im Zusammenhang mit der Fertigkeit | ||
===Verschiedenes=== | ===Verschiedenes=== | ||
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*Der [[Zerstörer des Fleischs]] hat jetzt [[Galrath-Hieb ]] anstatt [[Tigerhaltung]]. | *Der [[Zerstörer des Fleischs]] hat jetzt [[Galrath-Hieb ]] anstatt [[Tigerhaltung]]. | ||
*Das [[Krieger-Konstrukt]] im [[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]] hat jetzt [[Galrath-Hieb]] anstatt [[Tigerhaltung]]. | *Das [[Krieger-Konstrukt]] im [[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]] hat jetzt [[Galrath-Hieb]] anstatt [[Tigerhaltung]]. | ||
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