Spielupdates/20190206

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** Das betrifft alle Reiter, kostenlose und gekaufte.
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* Es gibt jetzt eine neue [[Überlegene Rune der Lagerung]] bei [[Jessie Llam]] im Großen Tempel des Balthasar, die den Platz von [[Tasche]]n von 10 auf 15 erhöht.
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* Es gibt jetzt eine neue [[Rune der Gürteltaschen-Lagerung]] bei {{Jessie Llam]] im Großen Tempel des Balthasar, die den Platz von [[Gürteltasche]]n von 5 auf 10 erhöht.
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* Es gibt jetzt eine neue [[Rune der Gürteltaschen-Lagerung]] bei Jessie Llam im Großen Tempel des Balthasar, die den Platz von [[Gürteltasche]]n von 5 auf 10 erhöht.
===Klassen-Fertigkeiten===
===Klassen-Fertigkeiten===

Version vom 6. Februar 2019, 08:27 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Update - 6. Februar 2019

Allgemein

Benutzeroberfläche

  • Es wurden Tasten für das Flaggen der Helden 4 bis 7 hinzugefügt.
  • Es wurden Tasten hinzugefügt, um den Helden 4 bis 7 eine bestimmte Fertigkeit zu befehligen.
  • Man kann jetzt in den Allgemein-Einstellungen aktivieren, dass Gegenstände im Inventar einen farbigen Rahmen erhalten.
    • Anmerkung: Dies betrifft keine weißen oder blauen Gegenstände.
  • Das Taschen-Fenster ([F9]) kann nun in der Größe geändert werden.
  • In den Allgemein-Einstellungen können nun die Teiler mit dem Taschennahmen deaktiviert werden.
  • In den Allgemein-Einstellungen kann nun die Taste ([Strg]) für das Anzeigen von Monster- bzw. (in Außenposten) Spieler-Namen invertiert werden.
  • In den Allgemein-Einstellungen kann nun die Taste ([Alt]) für das Anzeigen von Gegenstands- bzw. (in Außenposten) NSC-Namen invertiert werden.

Inventar

Klassen-Fertigkeiten

  • Die KI für Helden, Gefolgsleute und Monster für folgende Fertigkeiten wurde verbessert.
    • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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       Arkanes Rätsel
    • Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
      Ohne Attribut (Mesmer)
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       Arkanes Echo
    • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
      Attribut: Stärke (Krieger)
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       Berserkerhaltung
    • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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       Chaossturm
    • Elite-Schrei (Basis). Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.
      Attribut: Taktik (Krieger)
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       Angriff!
    • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.
      Attribut: Todesmagie (Nekromant)
      Dunkle Aura.jpg
       Dunkle Aura
    • Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
      Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
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       Tödliches Paradoxon
    • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
      Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
      Abducken.jpg
       Abducken
    • Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Lee Sas Asche 5...13...15 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...8...10 Energiepunkte.
      Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
      Energisch war Lee Sa.jpg
       Energisch war Lee Sa
    • Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
      Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
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       "Zieht Euch zurück!" [PvP]
    • Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
      Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
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       Gemeinsame Heilung [PvP]
    • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
      Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
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       "Schon unterwegs!" [PvP]
    • Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.
      Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
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       Intervention des Richters
    • Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
      Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
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       Lavabecken
    • Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
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       Leiden heilen
    • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.
      Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
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       Anmaßender Schlag
    • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
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       Umkehrung des Schicksals
    • Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
      Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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       Herr der Rituale
    • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
      Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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       Siegel der Bindung
    • Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).
      Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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       Siegel der Schöpfung
    • Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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       Siegel der Illusionen
    • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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       Beruhigende Bilder
    • Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.
      Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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       Seelenverflechtung
    • Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.
      Attribut: Windgebete (Derwisch)
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       Glaubensprüfung
    • Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.
      Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
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       Kreis der Stabilität
    • Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.
      Attribut: Mystik (Derwisch)
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       Wachsame Intervention
    • Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
      Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
      Schattenwaffe.jpg
       Schattenwaffe
    • Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
      Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
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       Ermüdender Schlag
    • Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
      Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
      Zojuns Eile.jpg
       Zojuns Eile
    • Dies betrifft Monster nur im Schweren Modus, außer für Fälle, in denen die Fertigkeit sehr schlecht verwendet wurde wenn sie während ihrer Dauer eine Änderungen im Verhalten hervorrief.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Das offizielle Wiki merkt an, dass die Gürteltaschen- und Überlegene Rune der Lagerung die Beschreibung des jeweils anderen hatten.
  • Man kann 5 weitere Lagertruhen-Reiter im Offiziellen Store kaufen.
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