Spielupdates/April 2007

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Inhaltsverzeichnis

Update - 29. April 2007

keine bekannten Änderungen

Update 2 - 28. April 2007

keine bekannten Änderungen

Update 1 - 28. April 2007

inoffizielle GuildWiki-Übersetzung

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Geburtstagskuchen von Monstern fallen gelassen werden. Die Verzögerung wird durch eine um einen Tag verlängerte Dropzeit ausgeglichen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass beim Rollkäfer-Rennen Siegestrophäen ausgegeben wurden.

Update - 27. April 2007

Dietrich-Änderungen

  • Dietriche geben nun Glückspilz und Pechvogel Punkte. Wenn Spieler einen Dietrich erfolgreich benutzen, ohne ihn zu zerstören, dann erhalten sie 250 Punkte für den Glückspilz-Titel. Wenn der Dietrich bei Gebrauch zerstört wird, erhalten sie 25 Punkte für den Pechvogel-Titel.

Verschiedenes

Inoffizielle Anmerkungen

  • Im Charakterfenster (Held/in [H]) befindet sich ein neues Kästchen für Turnierbelohnungspunkte.
  • Nach dem Aufgeben im Schweren Modus wird man an einer anderen Stelle gespawnt als vorher.

Update - 21. April 2007

Änderungen an der Beute

GuildWiki-Anmerkung: Beispielsweise sind daher Schlüssel sowie Dietriche, Trophäen bzw. Wiederverwertbare Gegenstände, einfachere Waffen und natürlich Gold immer noch vom so genannten Loot Scaling betroffen.

Verschiedenes

  • Gefolgsleute, die bisher vor dem Betreten des Schweren Modus noch nicht die Stufe 20 erreicht hatten, fügen jetzt den ihrer Stufe entsprechenden Schaden aus Rüstung und Waffen zu.
  • Beim Handwerker in Marhans Grotte wurde die 15.000-Ritter-Rüstung des Kriegers hinzugefügt.

Inoffizielle Anmerkungen

Update - 20. April 2007

Schwerer Modus

Der Harte Modus wurde für Prophecies, Factions und Nightfall aktiviert. Spieler, die eine Kampagne bereits abgeschlossen haben, können sie nun noch einmal im Schweren Modus spielen, um sich der ultimativen Herausforderung zu stellen. Durch das Spielen im Schweren Modus können Spieler Neue Schätze finden und neue Titel und Belohnungen erhalten. Da Spieler nun den Schwierigkeitsgrad wählen können, haben wir die Monster KI im normalen Modus angepasst, um die Herausforderung etwas moderater zu gestalten. Die ausgefeiltesten und schwersten Monster-Verhaltensweisen sind nun für den Schweren Modus reserviert. (Anmerkung: Bei einigen Elite Missionen ist es extrem schwierig, sie im Schweren Modus abzuschließen. Wir werden diese Missionen untersuchen und eventuell notwendige Änderungen zu einem späteren Zeitpunkt durchführen)

Die folgenden Änderungen an der Monster KI wurden nur im Normalen Modus vorgenommen. Im Schweren Modus verwenden die Monster weiterhin die bestmögliche KI.

  • Im normalen Modus reagieren Monster nun langsamer auf Flächenschaden.
  • Im Normalen Modus ist es nun eher selten, dass Monster über längere Zeit kiten.
  • Monster mit Nahkampfangriffen konzentrieren im Normalen Modus nun all ihre Angriffe wieder auf ein einzelnes Ziel.

Zugang zum Schweren Modus

  • Um Zugang zum Schweren Modus zu erhalten, müsst ihr die letzte Mission der entsprechenden Kampagne im Normalen Modus erfolgreich abschließen.
  • Sobald ihr eine Kampagne mit irgendeinem Charakter erfolgreich abgeschlossen habt, haben alle Stufe 20 Charaktere auf dem Account Zugriff auf den Schweren Modus dieser Kampagne.
  • Der gesamte Inhalt des Schweren Modus ist auf Stufe 20 Charaktere ausgelegt. Alle Monster sind mindestens Stufe 20, und alle Gefolgsleute, deren Stufe kleiner als 20 ist, werden beim Betreten des Schweren Modus automatisch auf Stufe 20 gesetzt.

Loot im Schweren Modus

  • Die durchschnittliche Anzahl an seltenen und raren Gegenständen wurde im Schweren Modus erhöht.
  • Im Schweren Modus wurde die Anzahl der Gegenstände, die Spieler aus Truhen erhalten haben, nachdem sie eine Region in der Domäne der Pein besiegt haben, verdoppelt.
  • Ihr könnt nun durch das Besiegen von Kreaturen im Schweren Modus nun Elite- und Nicht-Elite Fertigkeiten-Folianten erhalten.
    • Es gibt für jede der zehn Klassen einen entsprechenden Nicht-Elite Fertigkeitsfolianten. Ihr könnt den Fertigkeiten-Folianten dazu benutzen, jede zu der entsprechenden Klasse gehörende Nicht-Elite Fertigkeit, die auf eurem Account freigeschaltet ist, zu lernen. Nicht-Elite Fertigkeiten-Folianten können bei jeder normalen Kreatur im Schweren Modus droppen.
    • Es gibt für jede der zehn Klassen einen entsprechenden Elite Fertigkeitsfolianten. Ihr könnt den Fertigkeiten-Folianten dazu benutzen, jede zu der entsprechenden Klasse gehörende Elite Fertigkeit, die auf eurem Account freigeschaltet ist, zu lernen. Elite Fertigkeiten-Folianten können bei jedem Boss Monster im Schweren Modus droppen.

Belohnungen im Schweren Modus

  • Die Spieler erhalten im Schweren Modus folgende Belohnungen an Gold, Erfahrungs- und Fertigkeitspunkten:
    • Abschluss Prophecies Mission: 500 Gold + 2.000 EP + 1 Fertigkeitspunkt.
    • Abschluss Prophecies Bonus: 500 Gold + 2.000 EP + 1 Fertigkeitspunkt.
    • Factions und Nightfall Meister-Belohnung: 500 Gold + 3.000 EP + 1 Fertigkeitspunkt.
    • Factions und Nightfall Experten-Belohnung: 300 Gold + 2.000 EP + 1 Fertigkeitspunkt.
    • Factions und Nightfall Standard-Belohnung: 200 Gold + 1.000 EP + 1 Fertigkeitspunkt.


Titel im Schweren Modus

Bezwinger Titel

  • Der Bezwinger Titel-Pfad wurde für Tyria, Cantha und Elona hinzugefügt. Diese Titel spiegeln wieder, welche erforschbaren Gegenden im Schweren Modus der entsprechenden Kampagne bezwungen wurden.
  • Der Legendärer Bezwinger Titel-Pfad wurde hinzugefügt. Dieser Titel spiegelt wieder, wie viele Kampagnen der Spieler erfolgreich bezwungen hat.
  • Sobald eine erforschbare Gegend im Schweren Modus bezwungen wurde, erhält der Spieler Gold in Höhe von dreimal die Anzahl der besiegten Kreaturen und Erfahrungspunkte in Höhe von fünf mal die Anzahl der besiegten Kreaturen.
  • Einige erforschbare Gegenden haben Bereiche, die für Spieler verschlossen sind, bevor sie die entsprechende Mission erfolgreich abgeschlossen haben. Wir empfehlen, dass Spieler zuerst die entsprechende Mission abschließen, bevor sie versuchen, die erforschbare Gegend gleichen Namens zu bezwingen.
  • Wenn im Schweren Modus alle Gruppenmitglieder einen Sterbemalus von 60% haben, werden sie zum Außenposten zurückteleportiert, anstatt wiederbelebt zu werden.

Wächter Titel

  • Der Wächter Titel-Pfad wurde für Tyria, Cantha und Elona hinzugefügt. Diese Titel sind die Schwerer Modus Variante der existierenden Titel für das erfolgreiche Abschließen von Missionen.
  • Der Legendärer Wächter Titel-Pfad wurde hinzugefügt. Dieser Titel spiegelt wieder wie viele Beschützer und Wächter Titel ein Spieler in Tyria, Cantha und Elona gesammelt hat.


Dietriche

  • Es wurden Dietriche eingeführt. Diese neuen, speziellen Gegenstände können im Schweren Modus gefunden werden. Sie können auch bei jedem Händler (mit Ausnahme der Händler im Prophecies Tutorial) erworben werden.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten bleibt, berechnet sich nach folgender Formel (Ergebnis in %):
(Charakter-Stufe /2) + (3* Schatzjäger-Rang) + (2* Glückspilz-Rang)
  • Truhen im normalen Modus haben einen inhärenten Bonus, wodurch sie leichter zu öffnen sind als Truhen im Schweren Modus.
  • Dietriche können dafür verwendet werden, alle verschlossenen Truhen im normalen Modus zu öffnen; sie sind erforderlich für das Öffnen jedweder Truhe im Schweren Modus.


Missions-Anpassungen

Die Zeiten, die für den erfolgreichen Abschluss der Standard, Experten und Meister-Belohnungen notwendig sind, wurden für die folgenden Missionen im Schweren Modus erhöht:

Großer Platz [sic] von Sebelkeh

  • Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 12 Minuten.
  • Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 12-16 Minuten.
  • Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 16 Minuten.

Ruinen von Morah

  • Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 10 Minuten.
  • Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 12-14 Minuten.
  • Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 14 Minuten.

Vizunah-Platz

  • Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 35 Minuten.
  • Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 35-40 Minuten.
  • Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 40 Minuten.

Nahpuiviertel

  • Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 40 Minuten.
  • Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 40-45 Minuten.
  • Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 45 Minuten.

Tahnnakai-Tempel

  • Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 30 Minuten.
  • Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 30-35 Minuten.
  • Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 35 Minuten.

Sunjiang-Bezirk

  • Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 25 Minuten.
  • Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 25-30 Minuten.
  • Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 30 Minuten.

Raisu-Palast

  • Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 26 Minuten.
  • Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 26-28 Minuten.
  • Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 28 Minuten.

Kaiserliches Refugium

  • Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 3 Minuten.
  • Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 3-6 Minuten.
  • Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 6 Minuten.

Domäne der Pein

Alternativer Zugang zu den Elitemissionen

  • Bosse im Schweren Modus droppen nun Unterwelt und Riss des Kummers Zugangsschriftrollen. Diese Schriftrollen erlauben Spielern Zugang zu diesen Bereichen, auch wenn ihr Territorium nicht die Gunst der Götter hat.
  • Der Kurzick Bürokrat [Belohnungen] im Haus zu Heltzer bietet nun Zugangsschriftrollen für Urgoz’ Bau an. Spieler können 1000 Kurzick Belohnungen gegen eine dieser Schriftrollen eintauschen. Die Schriftrolle transportiert eine Person zum Außenposten.
  • Die Luxon-Plündererin [Belohnungen]in Cavalon bietet nun Zugangsschriftrollen für die Tiefe an. Spieler können 1000 Luxon Belohnungen gegen eine dieser Schriftrollen eintauschen. Die Schriftrolle transportiert eine Person zum Außenposten.

Änderungen an existierenden Titeln

  • Der Fertigkeiten-Jäger Titel-Pfad wurde nun in einen individuellen Pfad für jede Kampagne aufgeteilt.
  • Der Legendäre Fertigkeiten-Jäger Titel-Pfad wurde hinzugefügt. Dieser Titel kann durch durch den Erwerb des Fertigkeiten-Jäger Titels in allen Kampagnen erworben werden.
  • Der Legendärer Kartograph Titel-Pfad wurde hinzugefügt. Dieser Titel kann durch die vollständige Erforschung Tyrias, Canthas und Elonas erworben werden.
  • Für den höchsten Rang des Sonnenspeer Titel-Pfades werden nun 50.000 Sonnenspeerpunkte benötigt.


Balance-Änderungen im Reich der Qual

  • Die Anzahl der Qualendämonen, die sich auf einem Fleck befinden, wurden in der Domäne der Geheimnisse, Domäne der Schmerzen, Jahai in Finsternis und den Abgründen des Wahnsinns reduziert.
  • Die generelle Anzahl der Gegnergruppen wurden in der Domäne der Geheimnisse, Domäne der Schmerzen, Jahai in Finsternis und den Abgründen des Wahnsinns reduziert.
  • Die Patrouillenwege der Gegner wurden in der Domäne der Geheimnisse, Domäne der Schmerzen, Jahai in Finsternis und den Abgründen des Wahnsinns angepasst.
  • Die Größe und Zusammensetzung der Qualgruppen in der Dömäne der Angst wurden angepasst.
  • Das Spawnen der Monster in den Abgründen des Wahnsinns wurde überarbeitet. Die Änderungen beinhalten (unter anderem) Patrouillen Bewegungen, Größe und Zusammensetzung der Gruppen, und die Position der Boss Monster Begegnungen.


Audio Verbesserungen

  • Kampfgeräusche wurden verbessert.


Verbesserungen der Benutzeroberfläche

  • Ein “Umbenennen” Kopf wurde dem Vorlagenmenü hinzugefügt, damit Spieler ihre gespeicherten Fertigkeiten- und Ausrüstungsvorlagen umbenennen können.
  • Es wurde ein Vorlagen Code Menü hinzugefügt, um das Teilen von Vorlagen mit anderen Spielern zu vereinfachen. Das Menü kann durch einen Klick auf das scheibenförmige Symbol im Fertigkeiten und Attributs-Menü geöffnet werden.


Verschiedenes

  • Alle Schlüssel, die vorher 1.500 Gold gekostet haben, kosten nun 1.250 Gold.
  • Die Ich Perspektive der Kamera wurde angepasst, um Spielern das Spielen in der Ich-Perspektive zu erleichtern. Man kann immer noch das Mausrad benutzen, um die Ich-Perspektive zu verlassen, allerdings muss man das Rad nun etwas weiter drehen.
  • Loot ist nun abhängig von der Gruppengröße.
  • Wiederholtes Betreten einer Karte reduziert nicht länger den Loot.
  • Es wurden Vorbereitungen für das Doppelte Sonnenspeer- und Lichtbringerpunkte Wochenende getroffen.
  • Die Wintertag 2006 Meisterschaftstrophäe wurde entfernt.
  • Die Mondfest-Turnier 2007 Meisterschaftstrophäe wurde hinzugefügt.
  • Der Xunlai Turnier-Agent ist wieder im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im zentrum von Kaineng und in Kamadan anzutreffen, wo er Spielern ihre Gewinne aus dem Tippspiel zum Mondfest-Turnier aushändigt.


Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der es ermöglichte, dass Helden an einer Flagge sich zu weit von ihrer zugewiesen Position wegziehen ließen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass ein Held nicht mehr reagierte, wenn ein Spieler seine Fertigkeiten priorisierte, wurde behoben.
  • Die Zielerfassung für Tiergefährten wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass verschiedene Team- und Boss-Auren nicht korrekt dargestellt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Kournische Bauern wirkten, als ob sie glühten, wurde behoben.

Inoffizielle Anmerkungen (teilweise Übersetzung)

  • Bosse droppen im Schweren Modus ihre normalen Einzigartigen Gegenstände. Low-Level-Bosse droppen Low-Level-Items.
  • Man kann Monster mit einem Langbogen nicht locken, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:
    • sie sehen dich nicht
    • sie sind keine Patroullie
  • Man kann diese Monster daher einfach töten, ohne dass sie es merken.
  • Nach dem letzten Monster im Bezwinger-Modus kommt es bei einigen Spielern zu Spielabstürzen, es wird aber trotzdem gezählt!
  • Besondere KI-Änderungen im Schweren Modus:
    • Monstergruppen laufen viel schneller.
    • Monstergruppen haben 33% schnellere Aktivierungszeit.
    • Ein 33% schneller angreifender Spieler greift geringfügig schneller mit einer Waffe an als ein Schwerer Modus-Monster.
    • Patroullierende Monstergruppen fliehen gelegentlich zu ihrem nächsten Waypoint.
  • In beiden Modi geht es nur noch nach der maximalen Gruppengröße nicht nach der Zahl der Spieler, die mitspielen, wenn es um die Berechnung der Beute geht. Solofarmen ist damit komplett sinnlos.
  • Die Elite-Fertigkeit Ansteckung aus Nightfall wurde (vermutlich mit diesem Update) in Erkrankung umbenannt, da eine andere Elite-Fertigkeit aus Prophecies auch Ansteckung heißt.

Update - 19. April 2007

  • Eine Option für Russisch wurde bei der Sprachauswahl hinzugefügt.
  • Ein Problem mit Anti-Aliasing bei nVidia-Grafikkarten und Windows Vista wurde behoben.

Update - 14. April 2007

Fertigkeiten-Änderungen

Elementarmagier

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Spieler eine Reihe von farbigen Pixeln am unteren Rand ihres Bildschirms sahen, wurde behoben.

Verschiedene Verbesserungen

  • Es wurde eine Unterstützung für die Darstellung der Nachricht des Tages in Russisch hinzugefügt.

Inoffizielle Anmerkungen

Update - 11. April 2007

Fertigkeiten-Änderungen

Assassin

Derwisch

  • Sensenangriff (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner 3...9...10 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Wenn keine Verzauberung entfernt [sic], leidet Ihr 10 Sekunden lang unter "Schwäche".
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Ermüdender Schlag.jpg
     Ermüdender Schlag
    : Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erhöht.

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Explosion.jpg
     Geistige Explosion
    : Schaden wurde auf 15..60 gesenkt.

Mönch

Mesmer

Nekromant

  • Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fleischgolem beleben.jpg
     Fleischgolem beleben
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Dunkle Wut
    17%10¾5
    Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkle Wut.jpg
     Dunkle Wut
    : Ein Fehler in der Beschreibung, der die Reichweite falsch wiedergab, wurde behoben.
  • Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Eisadern.jpg
     Eisadern
    : Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Orden des Vampirs.jpg
     Orden des Vampirs
    : Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Boshafter Geist.jpg
     Boshafter Geist
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Brunnen des Blutes.jpg
     Brunnen des Blutes
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Brunnen der Kraft.jpg
     Brunnen der Kraft
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt.

Waldläufer

  • Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Natürlicher Schwung.jpg
     Natürlicher Schwung
    : Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Otyughs Schrei.jpg
     Otyughs Schrei
    : Die Beschreibung wurde angepasst, um die Funktionalität korrekt wiederzugeben. Diese Fertigkeit wirkt nur auf euren eigenen Tiergefährten.

Ritualist

  • Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Grausame Waffe.jpg
     Grausame Waffe
    : Schaden wurde auf 5..15 gesenkt; Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.

Krieger

  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Aggressiver Ausbruch.jpg
     Aggressiver Ausbruch
    : Dauer wurde auf 2..10 Sekunden gesenkt.

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der zu einer falschen Balance bei der Audiowiedergabe führte, wurde behoben.
  • Die Standard-Puffergröße für den Audiomixer wurde erhöht, um Audio-Verzerrungen auf einigen Systemen zu beheben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass bei minimierten Chatfenster alte Nachrichten beim Wechseln der Karte angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass die Halle der Helden manchmal nicht im Observermode zu sehen war, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Chatsystem, der dazu führte, dass die Igorier-Funktion nur bei Flüsternachrichten funktionierte, wurde behoben.

Inoffizielle Anmerkungen

  • Ein Fehler, der beim Speichern oder Laden einer Fertigkeitenvorlage zum Absturz führte, wurde behoben.
  • Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Verkrüppelnder Hieb.jpg
     Verkrüppelnder Hieb
    kostet nun 5 Adrenalin.
  • Ein Fehler bei der Anzeige der Stapelmenge wurde behoben, dass diese nur 0 oder 00 anzeigte.

Update - 7. April 2007

inoffizielle GuildWiki-Übersetzung:

  • Gesundheits- und Manabalken im Heldenkommandeur- und Gruppenfenster werden bei kleiner Interfacegröße wieder korrekt dargestellt.
  • Der Fehler, der zu falschen Fertigkeitsanimationen führte, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Beobachtermodus wurde behoben. Bald kann man wieder Spiele beobachten.
  • Folgende Karten im AdH haben ab sofort keinen Sterbemalus mehr: Zerfallener Turm, Der Hof, Die Halle der Helden.
  • In asiatischen Version wurde einer Fehler mit Zahlen in Fertigkeitsbeschreibungen behoben.
  • Verkrüppelnder Schlag verursachte falsche Zustände und Zustandsdauer. Das wurde behoben.
  • Ein Anzeigefehler des Zustands Tiefe Wunde wurde behoben.
  • Ableben des Verschwenders hat wieder eine 1s-Aktivierungszeit (statt ¼).

Inoffizielle Anmerkungen

  • Tiefe Wunde macht keine zusätzliche Degeneration in Kombination mit anderen Zuständen mehr.
  • Das Ausrufen von Fertigkeitenvorlagen funktioniert immer noch nicht.
  • Die Windläufer-Befähigung des Derwischs wurde um eine vierte Stufe erweitert, die bei 4 Verzauberungen nochmals +5 Rüstung macht. Dies kann auch schon vorher passiert sein.

Update - 6. April 2007

Inoffizielle Anmerkungen

  • Die Abstürze sollen behoben worden sein.
  • Man kann keine Vorlagen mehr im Lokal- und Handelschat schicken. Sie erscheinen im Chat als [NAME|VORLAGENCODE] (wobei die Variablen ersetzt werden)
  • Einige Spieler hatten nach diesem Update Code=058. Das wurde scheinbar durch Hintergrunddownload behoben.
  • Die Bosse haben nun eine Aura, die den kompletten Boss in eine leicht andere Farbe taucht, statt der schimmernden Streifen-Aura. Jedoch scheint das zufällig zu sein, da eine Chance von etwa 50/50 besteht, dass die Bosse ihre alte Aura haben.
  • Konsulatshafen-Sonnenspeer-Rüstung für Elementarmagier wird in Teilen von Cantha (z.B. Raisu-Palast) zu hell dargestellt.
  • Man kann in seinem Fertigkeitenvorlagenordner Unterordner anlegen, um seine Vorlagen besser zu sortieren.
  • Miniaturen machen in Städten keine Geräusche mehr.

Update - 5. April 2007

PvP-Änderungen

Benennung des Accounts

  • Ihr könnt eurem Account nun einen unverwechselbaren Namen zuweisen. Dieser Name wird für die automatisierten Turniere und die gewerteten Helden-Ranglistenkämpfe verwendet.
  • Um eurem Account einen Namen zuzuweisen, müsst ihr mit Tolkano, dem Account-Beamten reden, der im großen Tempel des Balthasar, dem Heldenkämpfe Außenposten und allen Gildenhallen anzutreffen ist.
  • Ihr müsst als Account Namen den Namen einer der Charaktere auf diesem Account auswählen.
  • Solange euer Account Name existiert, kann niemand anders diesen Namen für seinen Account oder als Namen für einen Charakter verwenden.
  • Wenn ihr den Charakter, der eurem Account den Namen gegeben hat, löscht, dann bleibt euer Account Name unverändert.
  • Ihr könnt euren Account Namen nur alle 30 Tage ändern.

Heldenkämpfe

  • Das Heldenkämpfe-Menü bietet nun zwei Optionen an: gewertete und ungewertete Heldenkämpfe.
  • Spieler können an Heldenkämpfen teilnehmen, nachdem sie ihren Account benannt haben.
  • Die Ergebnisse gewerteter Heldenkämpfe seht ihr unter dem Heldenkämpfe Untermenü in eurem Heldenmenü. Siege und Niederlagen beeinflussen eure Heldenkämpfe Wertung und eure Platzierung in der Heldenkämpfe-Rangliste
  • Die Heldenkämpfe Rangliste wird Ende der Woche auf der Guild Wars Webseite einsehbar sein.
  • Spieler treten gegen Gegner an, die ihrer Platzierung in der Rangliste entspricht.
  • Der “Fühlt den Schmerz!” Buff des mittleren Schreines wurde so modifiziert, dass der nun die Effektivität von Heilung um 10% reduziert (statt die maximale Gesundheit um 10% zu senken).

Gildenkämpfe

  • Das Aussehen des Gildenkämpfe-Menüs wurde verbessert und so angepasst, dass es ähnlich aussieht wie das Heldenkämpfe-Menü.

Vorbereitungen für die automatisierten Turniere

  • Die Server wurden für den bald beginnenden Beta Test des automatisierten Turniersystems vorbereitet.
  • Weitere Informationen über automatisierte Turniere könnt ihr im PvP-Bereich der offiziellen Guild Wars Webseite finden.

Lagerplatz für euren Account

  • Der Lagerplatz eures Accounts wurde so erweitert, dass ihr nun einen Reiter pro Guild Wars Kampagne habt, die ihr besitzt.

Kontrolle der Tiergefährten

  • Das Menü zur Kontrolle eures Tiergefährten öffnet ihr, indem ihr im Gruppenmenü auf den Knopf neben dem Namen eures Tiergefährten klickt.
  • Im Kontrollmenü seht ihr den Namen des Tiergefährten, ein Portrait, die Befehlsknöpfe und den Gesundheits-Balken.
  • Durch die Befehlsknöpfe können den Tiergefährten folgende Kommandos gegeben werden: “Angriff”, “Bewachen” und “Bei Fuß”.

So bekommt man den Helden Razah

  • Die Art und Weise, wie man den Helden Razah bekommen kann wurde so verändert, dass man nicht länger Edelsteine aus der Domäne der Pein benötigt. Spieler, die Razah bereits als Held freigespielt haben, können nun eine Quest spielen, um ihre Pein-Edelsteine zurück zu erhalten.
  • Die Quest “Der Sinn des Lebens” wurde geändert. Spieler benötigen nicht länger Pein-Edelsteine, um in Abaddons herz zu gelangen. Die ursprüngliche Version der “Sinn des Lebens” Quest wurde entfernt.
  • Die Mission “Geld-zurück-Garantie” wurde hinzugefügt. Spieler, die bereits die Quest “Sinn des Lebens” abgeschlossen haben, können nun von Hüter Shafoss im Außenposten Abaddons Tor die Mission “Geld-zurück-Garantie” bekommen. Wenn sie diese Mission erfolgreich abschließen, erhalten sie einen von jeder Edelsteinsorte.
  • Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” teilweise abgeschlossen haben, indem sie ihre Edelsteine Hüter Milzesh gegeben haben, werden in der Lage sein, die Quest abzuschließen. Anschließend können sie die Quest “Geld-zurück-Garantie” von Hüter Shafoss bekommen.
  • Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” in ihrem Quest-Logbuch haben, ihre Edelsteine aber noch nicht Hüter Milzesh gegeben haben, müssen nun im Tor der Pein mit Kaplan Phyratyss sprechen, um die neue Version der Quest zu bekommen. Die neuen Informationen werden dann im Quest-Logbuch eingetragen.
  • Spieler, die die Quest “Sinn des Lebens” noch nicht angenommen bzw. noch nicht abgeschlossen haben, erhalten die neue Version der Quest, wenn sie mit Kaplan Phyratyss im Tor der Pein reden.
  • Wenn Spieler ihre Edelsteine bei Hüter Milzesh abgegeben haben, die Quest “Sinn des Lebens” aber noch nicht abgeschlossen haben, dann sollten sie die Quest NICHT aufgeben. Wenn sie die Quest an diesem Punkt aufgeben, dann gibt es keine Aufzeichnung über den Austausch der Edelsteine. Dies verhindert dann, dass Spieler die Quest “Geld-zurück-Garantie” bekommen können.

Missions-Änderungen

  • Gyala-Brutstätte: Die Fertigkeiten, die von Argo und Endre verwendet warden, wurden verbessert. Diese NSCs helfen den Spielern nun im Kampf.
  • Küste der Göttlichkeit: Ausgewählte Dorfbewohner tauchen nun im Gruppenfenster auf, wenn mach sich ihnen nähert.
  • D’Alessio-Küste: Benji Makala taucht nun im Gruppenfenster auf, wenn man sich ihm nähert.

Verbesserungen des Benutzer-Interfaces

Fertigkeiten-Menü

  • Allen Fertigkeitslisten wurden aufklappbare Gruppen hinzugefügt.
  • "Nach Attribut sortieren” Gruppen klappen nun automatisch auf oder zu, um Fertigkeiten zu zeigen, in die der Spieler Attributpunkte investiert hat.
  • Allen Fertigkeitslisten wurde die neue Sortieroption “nach Elitestatus sortieren” hinzugefügt
Fertigkeiten-Vorlagen Menü
  • Es wurde ein neues Interface eingebaut, dass es Spielern erlaubt, den Vorlagen-Code mit dem Chat zu verbinden. Dieses Interface ruft ihr durch die neue “Vorlagen-Code” Option im Vorlagen-menü auf.
  • Wenn ihr auf den Vorlagen-Code link klickt, öffnet ihr das neue Interface, welches es anderen Spielern erlaubt, die angegebene Vorlage sowie den Vorlagen Code zu sehen. Diese können dann auswählen, ob sie die Vorlage speichern oder sofort durch das Interface anwenden wollen.

Gruppenmitglieder der letzten Zeit

  • Dem Freunde Menü wurde eine neue Liste hinzugefügt, in der die Spieler stehen, mit denen ihr in der Gruppe wart oder Handel getrieben habt. Diese Liste bleibt solange gefüllt, bis ihr euch ausloggt.

Verschiedene Interface-Verbesserungen

  • Die Interaktion mit allen Prophecies NSCs wurde verbessert. Diese verwenden nun Knöpfe anstelle von Text-Verknüpfungen.
  • Die Aufteilung der Runen beim Runenhändler und dem Priester des Balthasar wurde verbessert. Runen sind nun nach Charakterklassen sortiert.
  • Die Zielanzeige wurde so verändert, dass sie nun die Teamfarbe anzeigt.
  • Die Waffenbalken Hotkeys funktionieren nun auch wenn die Waffenbalken versteckt sind.
  • Der Countdowntimer ist nun Bestandteil des Punkteanzeige-Menüpunktes, und seine Position kann angepasst werden.
  • Dem Effektmonitor wurden Fortschrittsbalken hinzugefügt, die die verbleibende Dauer von Verhexungen, Verzauberungen, Zuständen und anderen zeitabhängigen Effekten anzeigt.
  • Ein Teil des Gesundheitsbalkens wird nun grau, wenn ihr unter einer tiefen Wunde leidet.
  • Es wurde eine Taste eingeführt, mit der man das aktuelle Ziel aufheben kann. Diese Taste kann über die Option Anwählen: Ziel Löschen im Steuerungsmenü zugewiesen werden.

KI-Verbesserungen

  • Die Reaktion von Helden und Gefolgsleuten, wenn ein Ziel ausgerufen wird, wurde verbessert.
  • Fertigkeiten können nun priorisiert werden, wenn sich Helden und Gefolgsleute auf dem Weg zu einer Flagge befinden.
  • Sobald eure Helden oder Gefolgsleute sich bis auf eine gewisse Entfernung ihrer Flagge genähert haben, versuchen sie nicht länger die Flagge zu erreichen, wenn es unbegehbares Gelände gibt oder die Position von Feinden besetzt ist.

Audio-Verbesserungen

  • Der Software Audio Modus (Standard) verwendet nun das FMOD Audio System für verbesserte Leistung (FMOD Sound System, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
  • EAX Okklusion wird nun für alle Sounds mit Besser-als-Standard Qualitätseinstellungen berechnet.

Fertigkeiten-Änderungen

GuildWiki-Anmerkung: Die Begründungen für die Änderungen sind hier zu finden.

Assassine

  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Mittel des Assassinen.jpg
     Mittel des Assassinen [PvP]
    : Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Stoß der schwarzen Mantis.jpg
     Stoß der schwarzen Mantis
    : Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Tanzende Dolche.jpg
     Tanzende Dolche
    : Schaden wurde auf 5..35 erhöht.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Lotus-Stoß.jpg
     Goldener Lotus-Stoß
    : Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Gezackter Stoß.jpg
     Gezackter Stoß
    : Blutungsdauer wurde auf 1..15 Sekunden erhöht; Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Böswilliger Stoß.jpg
     Böswilliger Stoß
    : Schaden wurde auf 10..30 erhöht.
  • Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
    : wurde geändert zu: “Solange ihr Rückruf aufrecht haltet, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, macht ihr einen Schattenschritt zu dem Allierten, den ihr als Ziel ausgewählt hattet, als ihr die Fertigkeit aktiviert habt."
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dolche wetzen.jpg
     Dolche wetzen
    : Wirkt nun auf eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
  • Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Siegel des toxischen Schocks.jpg
     Siegel des toxischen Schocks
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.

Derwisch

  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Balthasars Avatar.jpg
     Balthasars Avatar
    : Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht.
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Angriffsfertigkeit einsetzt, verliert Ihr 1 Verhexung. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, werden alle Verbündeten in Hörweite um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Dwaynas Avatar.jpg
     Dwaynas Avatar [PvP]
    : Dauer wurde auf 10..75 Sekunden erhöht.
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar
    : Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erhöht.
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 50% schneller wieder aufgeladen und Eure Angriffe fügen Chaosschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, entzieht ihr allen Feinden in der Nähe 1 Energiepunkt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Lyssas Avatar.jpg
     Lyssas Avatar
    : Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erhöht.
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +150 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verlieren alle Gruppenmitglieder in Hörweite 1 Zustand. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Melandrus Avatar.jpg
     Melandrus Avatar [PvP]
    : Gesundheitsbonus wurde auf 100 gesenkt.
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Grenths Griff.jpg
     Grenths Griff
    : Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Zauber (Nightfall). Ihr werdet um 50...146...170 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht verzaubert seid, wird dieser Zauber 50% schneller aktiviert.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Natürliche Heilung.jpg
     Natürliche Heilung
    : Heilung wurde auf 40..150 erhöht, Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Attacke.jpg
     Attacke [PvP]
    : Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Fromme Eile.jpg
     Fromme Eile
    : Dauer wurde auf 5..12 Sekunden erhöht.
  • Sensenangriff (Nightfall). Ihr richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, entfernt Ihr eine Verzauberung von jedem Feind, den Ihr trefft.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Zerreißender Schwung.jpg
     Zerreißender Schwung
    : Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Schweigegelübde.jpg
     Schweigegelübde
    : Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Gelübde der Stärke.jpg
     Gelübde der Stärke
    : Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eifriges Gelübde.jpg
     Eifriges Gelübde
    : Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.

Elementarmagier

Mesmer

  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Günstige Beschwörung.jpg
     Günstige Beschwörung
    : Geändert zu}}: “Für 20 Sekunden wird der nächste Zauber, den ihr wirkt für weitere 10..5 Sekunden deaktiviert, und ihr erhaltet 110..200% der Energiekosten dieses Zaubers”.
  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
    : Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Äther-Siegel.jpg
     Äther-Siegel
    : Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden gesenkt.
  • Schuld
    5225
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schuld.jpg
     Schuld
    : Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden gesenkt.
  • Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Schlussstein-Siegel.jpg
     Schlussstein-Siegel
    : Wiederaufladezeit wurde 20 Sekunden gesenkt.
  • Argwohn
    10212
    Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Argwohn.jpg
     Argwohn [PvP]
    : Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.
  • Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Spiegel der Entzauberung.jpg
     Spiegel der Entzauberung [PvP]
    : Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.
  • Schande
    10230
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schande.jpg
     Schande
    : Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde [PvP]
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geist des Versagens.jpg
     Geist des Versagens
    : Energiegewinn wurde auf 1..3 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Siegel der Unbeholfenheit.jpg
     Siegel der Unbeholfenheit [PvP]
    : Schaden wurde auf 15..60 erhöht.

Mönch

  • Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Verhexungen umwandeln.jpg
     Verhexungen umwandeln
    : Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Verhexungen zurückweisen.jpg
     Verhexungen zurückweisen
    : Gehört nun zur Gunst der Götter Attributslinie.
  • Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...9...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...41...50 Punkte verringert.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Verhexung umkehren.jpg
     Verhexung umkehren
    : Anwendungszeit wurde auf 0.25 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schadens.jpg
     Umkehrung des Schadens
    : Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
  • Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Siegel der Verjüngung.jpg
     Siegel der Verjüngung
    : Unkonditionelle Heilung wurde auf 15..75 erhöht.
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Verhexung zerschlagen.jpg
     Verhexung zerschlagen
    : Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Eifrige Segnung.jpg
     Eifrige Segnung
    : Energiegewinn wurde auf 7 gesenkt.


Nekromant

  • Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Knochenschreck beleben.jpg
     Knochenschreck beleben
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Vampirschreck beleben.jpg
     Vampirschreck beleben
    : Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.
  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
    : Es wurde ein Fehler in der Fertigkeiten-Beschreibung behoben, der fälschlicherweise angab, dass die geopferte Gesundheit 17% betrug. Die Fertigkeiten-Beschreibung lautet nun wie folgt: “Opfter 10% eurer maximalen Gesundheit. Der anvisierte Gegner verliert alle Verzauberungen. Für 8..20 Sekunden erhält der anvisierte Gegner nur die Hälfte aus Heilung.
  • Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner verliert 5...41...50 Lebenspunkte und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächende Berührung.jpg
     Schwächende Berührung
    : Wiederaufladezeit wurde auf 5 gesenkt.
  • Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Zeichen der Wut.jpg
     Zeichen der Wut
    : Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Zeichen der Subversion.jpg
     Zeichen der Subversion
    : Dauer wurde auf 6 Sekunden geändert.
  • Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Vergiftetes Herz.jpg
     Vergiftetes Herz
    : Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.
  • Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 1...37...46 Punkte Schaden.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Preis des Versagens.jpg
     Preis des Versagens
    : Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rücksichtslose Hast.jpg
     Rücksichtslose Hast
    : Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Toxische Kälte.jpg
     Toxische Kälte
    : Es wurde ein verstecktes Gesundheitsopfer von 0 entfernt, dass dazu führte, dass Spieler unnötigen Schaden erlitten, wenn diese Fertigkeit zusammen mit Dunkle Aura verwendet wurde.
  • Seelensammlung: Funktionalität wurde geändert. Spieler bekommen durch Seelensammlung nun nur noch alle 5 Sekunden Energie.

Paragon

  • Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5...29...35% weniger Schaden von Feinden, die brennen.
    Attribut: Führung (Paragon)
    "Sie brennen!".jpg
     "Sie brennen!"
    : Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
  • Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...22...25 Punkten Schaden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Hymne des Neids.jpg
     Hymne des Neids [PvP]
    : Schaden wurde auf 10..25 erhöht.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalinstöße.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Hymne der Wut.jpg
     Hymne der Wut
    : Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Anfeuerungsruf (Nightfall). Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Hymne der Flamme.jpg
     Hymne der Flamme
    : Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Hymne der Führung.jpg
     Hymne der Führung
    : Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
  • Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    Verkrüppelungs-Hymne.jpg
     Verkrüppelungs-Hymne
    : Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.

Waldläufer

  • Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Gegengift-Siegel.jpg
     Gegengift-Siegel
    : Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
  • Elite-Siegel (Factions). 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Siegel des Bogenschützen.jpg
     Siegel des Bogenschützen
    : Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt; Fertigkeiten-Deaktivierungszeit wurde auf 15..5 verbessert.
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Bestienattacke.jpg
     Bestienattacke
    : Benommenheitsdauer wurde auf 4..10 Sekunden gesenkt.
  • Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Unterbrechender Ausfall.jpg
     Unterbrechender Ausfall
    : Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
  • Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsame Heilung.jpg
     Gemeinsame Heilung [PvP]
    : Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt.
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Blitzreflexe.jpg
     Blitzreflexe [PvP]
    : Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
  • Bogenangriff (Factions). Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Nadelschuss.jpg
     Nadelschuss
    : Schaden wurde auf 10..30 erhöht.
  • Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Otyughs Schrei.jpg
     Otyughs Schrei
    : Funktionalität wurde geändert: “Für 10..25 Sekunden erhalten alle Verbündeten Tiergefährten +24 Rüstung und können nicht geblockt werden”.
  • Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Pestilenz.jpg
     Pestilenz
    : Wurde geändert zu “Erschafft einen Geist der Stufe 1..10. Wenn irgendeine Kreatur in seiner Reichweite stirbt, werden Zustände dieser Kreatur auf alle Kreaturen in der Gegend verteilt, die bereits unter Zuständen leiden. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden”.
  • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenfalle.jpg
     Dornenfalle
    : Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
  • Elite-Vorbereitung (Factions). 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Fokus des Fallenstellers.jpg
     Fokus des Fallenstellers
    : Dauer wurde auf 5..25 Sekunden erhöht.
  • Falle (Nightfall). Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Stolperdraht.jpg
     Stolperdraht
    : Verkrüpplungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
  • Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Vipernnest.jpg
     Vipernnest
    : Schaden wurde auf 5..35 erhöht.

Ritualist

  • Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Grausame Waffe.jpg
     Grausame Waffe
    : Schaden wurde auf 10..25 erhöht; Dauer wurde auf 1..45 Sekunden erhöht.
  • Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seele verzehren.jpg
     Seele verzehren
    : Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Geistesstärke.jpg
     Geistesstärke
    : Schaden wurde auf 5..35 erhöht.

Krieger

  • "Schilde hoch!".jpg "Schilde hoch!": Dauer wurde auf 5..11 Sekunden gesenkt, Rüstung wurde auf 24 gesenkt.
  • Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr gegenwärtig keine Haltung einnehmt, fügt Ihr auch 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung zu.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Barbarischer Schnitt.jpg
     Barbarischer Schnitt
    : Schaden wurde auf 5..30 erhöht.
  • Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Verkrüppelnder Hieb.jpg
     Verkrüppelnder Hieb
    : Verursachtt nun Blutung:
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Zwergen-Kampfhaltung.jpg
     Zwergen-Kampfhaltung
    : Angriffs-Geschwindigkeitsbonus wurde auf 33% erhöht.
  • Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Heftiger Schlag.jpg
     Heftiger Schlag
    : Adrenalinkosten wurden auf 5 gesenkt.
  • Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mächtiger Schlag.jpg
     Mächtiger Schlag
    : Schaden wurde auf 10..40 erhöht.
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Wilder Hieb.jpg
     Wilder Hieb
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.


Verschiedene Verbesserungen

  • Es wurde Unterstützung für die kommende, russische geschlossene Beta hinzugefügt.
  • Die Texturen der Charr wurden verbessert, um ihr Aussehen zu verbessern.
  • Effekte bei verschiedenen Kreaturen in allen Kampagnen wurden verbessert.
  • Der fehlende 15K Krieger Gladiatorenhelm wurde dem Handwerker in Marhans Grotte hinzugefügt.
  • Die Seelenexplosion der Befallenen verursacht nun bei niedrigeren Rüstungsklassen weniger Schaden. Der Schaden ist nun Rüstungsdurchdringender Schaden statt Kälteschaden.
  • Die KI der Helden und Gefolgsleute wurde verbessert.
  • Alle Xunlai Agenten in den Ödland- und Qual-Regionen wurden durch Truhen ersetzt, da die Umgebung zu ungastlich für menschliche Händler ist. Spieler können direkt mit den Truhen interagieren, um an ihren Speicherplatz zu kommen.
  • Die Xunlai Turnieragenten wurden temporär aus Löwenstein, Kamadan, Zentrum von Kaineng und dem großen Tempel des Balthasar entfernt. Sie werden zurückkehren, sobald Spieler ihre Wettgewinne aus dem Mondfest-Turnier einlösen können.
GuildWiki-Anmerkung: Gaile Gray sagte, das würde etwa 2-3 Wochen dauern.

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler in “Die Abkürzung nehmen”, der dazu führte, dass es gelegentlich passieren konnte, dass das Spiel bei Spielern, die die Quest aufgegeben haben, bevor sie sich die belohnung geholt haben, einfror, wurde behoben.
  • Ein Fehler in der Gyala-Brutstätte, der dazu führte, dass die Schildkröten gelegentlich verkehrt herum feststeckten und sich nicht weiter bewegten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass in Nightfall gezähmte Tiergefährten die Tierbeherrschungsfertigkeit ihres Herren ignorierten, wurde behoben.
  • Ein Fehler im Chat, der dazu führte, dass am Ende des Fensters eine Leerzeile angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei den Heldenkämpfen, der dazu führte, dass Schreine ihren Buff auch an Tiergefährten, Geister und Minions gegeben haben, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei den Heldenkämpfen, der dazu führte, dass Schreine weniger Schadenerhöhung gaben als beabsichtigt, wurde behoben.
  • Ein Fehler beim Tierbändiger, der es Spielern erlaubte, Die Tiergefährten von Helden anderer Spieler in der Gruppe zu entfernen, wurde behoben-
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass verschiedene Timer im Spiel nicht mehr synchron mit der wirklichen Zeit waren, wurde behoben.

Inoffizielle Anmerkungen

  • Das Update enthält etwa 6500 Dateien und ist 131 MB groß.
  • Guild Wars versucht dauernd, eine namenlose Textur zu laden. Das führt zu einem Absturz, der mit dem folgenden Update behoben wurde.
  • Die Lebensbalken der Gruppenmitglieder im Gruppenfenster und die beiden Balken in den Heldenfenstern sind kleiner bzw. genau so groß wie vorher nur mit einem 2 Pixel breiten Rahmen umgeben.
  • Das Infopopup beim Laden einer Fertigkeitenvorlage versteckt nun nicht länger den Vorlagennamen.
  • Das Fenster zur Fertigkeitenvorlagenauswahl kann nun die Liste aktualisieren. Das Speichern neuer Builds während des Spielbetriebs aus anderen Anwendungen ist damit möglich. Das wird auch automatisch bei jedem Öffnen des Fenster durchgeführt.
  • Titel sind nun nach Fortschrittslevel sortiert (das sorgt nicht immer für mehr Ordnung, da es von m.
  • /age zeigt an, wie lange man eine bestimmte Map schon spielt.
  • Riss des Kummers und Die Unterwelt sind unerreichbar. Der Avatar nimmt das Geld und nichts passiert.
  • Das Gilden- und Heldenkampffenster wurde geändert.
  • Tiergefährten folgen Minipets.
  • Truhen kann nicht öffnen, da man im Dialogfeld nicht auf Ja und Nein klicken kann, da diese Buttons entfernt wurden.
  • Nutzt eine Elementarmagier Versengende Flammen, hat es die übliche PBAoE-Animation.
  • Das Miniatur-Dschungeltroll- und Halo-Axt-Inventaricon wurde geändert.
  • Einige Fertigkeiten (z.B. Schmaus der Verdorbenheit, Konzentrierter Zorn, usw.) haben neue oder überhaupt eine Aktivierungsanimation.
  • Miniaturen machen in Städten Geräusche.
  • Der Große Zehtuka wurde aus den Jahai-Klippen entfernt.
  • Im Heldenfenster ist nun ein neuer Reiter für Heldenkampfstatistiken ausgetaucht.
  • Otyughs Schrei wirkt nur auf den eigenen Tiergefährten, nicht auf alle in der Gruppe.
  • Ableben des Verschwenders hat nun eine Aktivierungszeit von ¼.
  • Die Geister in Abaddons Herz wurden umbenannt.
  • Beim Ausrufen der Heldenfertigkeiten wird die Vorlage ausgerufen.

Aprilscherz - 1. April 2007

dies ist kein richtiges Update, wird also nicht heruntergeladen
In den Städten Löwenstein, Kloster von Shing Jea und Kamadan, Juwel von Istan haben Charaktere als Aprilscherz andere Geschlechter, was dazu führt, dass ursprünglich männliche Charaktere zu weiblichen werden und umgekehrt. Das ist nur innerhalb dieser Städte so. In anderen Städten ist das wieder normal.