Spielupdates/Juni 2007

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Spielupdate - 28. Juni 2007

Verschiedenes

  • Die Kartenauswahl für GvG- und HvH-Turniere wurde aktualisiert.
  • Koreanischen Spielern steht jetzt eine Option zur Verfügung, mit der sie die regelmäßig erscheinende Anzeige der koreanischen Alterskennzeichnung im Spiel ausblenden können. Diese Option befindet sich im Register “Allgemeines” im Menü Optionen.

Behobene Fehler

  • Ein Exploit im Jadesteinbruch, der dazu führte, dass Kurzick-Spieler die Karte vor dem Ende des Countdowns zum Match betreten konnten, wurde behoben.
GuildWiki-Anmerkung: Gemeint ist hier, dass Kurzicks einfach die ihnen am nächsten liegende Mine durch Fernkampf und Magie einnehmen konnten und sich dann mit Nekrotischer Verwechslung oder Kadaver verzehren nach unten teleportieren konnten. Das wurde gelöst, indem einfach jedes Team mit einer Mine startet.

Update - 23. Juni 2007

Allianzenschlachten

Um das aktive Spielen in Allianzenschlachten zu fördern, haben wir die Belohnungen angepasst. Die Sieger erhalten nun mehr Punkte, die Verlierer weniger Punkte. Dies sieht im Einzelnen folgendermaßen aus:

  • Während des Kampfes erhalten Spieler nun 1 Faction-Belohnung und 10 Balthasar-Belohnungen pro ausgeschaltetem Gegner.
  • Nach dem Kampf erhalten Spieler nun eine Factionbelohnung für jeden Punkt, den ihr Team erzielt hat. Die Spieler des siegreichen Teams erhalten weitere 1000 Punkte Belohnung.

Kompetitive Missionen

Um das aktive Spielen in kompetitiven Missionen zu fördern, haben wir die Belohnungen angepasst. Die Sieger erhalten nun mehr Punkte, die Verlierer weniger Punkte. Dies sieht im Einzelnen folgendermaßen aus: Jadesteinbruch

  • Nach Abschluss der Mission erhalten Spieler nun 20 Belohungspunkte für jedes Jadestück, dass ihr Team gesammelt hat. Spieler des siegreichen Teams erhalten weitere 750 Punkte Belohnung.

Fort Espenwald

Nach Abschluss der Mission erhalten Spieler nun die folgenden Belohnungen:

  • Kurzick-Spieler erhalten nun als Belohnung die das doppelte der letztendlichen Prozentzahl , mit der die Rache der Götter fertig gestellt wurde.
  • Luxon-Spieler erhalten 40 Punkte Belohnung, für jedes erstmalig zerstörte Tor.
  • Spieler des siegreichen Teams erhalten weitere 600 Punkte Belohnung.

Automatische Zielerfassung

Automatische Zielerfassung kann nun ein- und ausgeschaltet werden. Dafür kann das Auswahlkästchen im Allgemeine Einstellungen Menü (F11) verwendet werden.

  • Automatische Zielerfassung wählt nicht länger Gegenstände aus, die für einen anderen Spieler reserviert sind.

Verschiedenes

  • Es wurden Vorbereitungen für die Playoffs am Wochenende getroffen.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 19. Juni 2007

Fertigkeiten-Änderungen

Assassine

  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
    : Ein Fehler, der dafür sorgte, dass die Dauer dieser Fertigkeit verkürzt wurde, wenn sie sich selbst erneuert hat, wurde behoben.

Elementarmagier

Mesmer

  • Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Alptraum beschwören.jpg
     Alptraum beschwören
    : Dauer wurde auf 2..16 Sekunden gesenkt.
  • Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Trugbild beschwören.jpg
     Trugbild beschwören
    : Dauer wurde auf 2..16 gesenkt.
  • Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Siegel.jpg
     Verhexungsfresser-Siegel
    : Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt, Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt, Die gewonnene Energie pro Verhexung wurde auf 1..4 gesenkt.

Mönch

  • Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Verhexungen umwandeln.jpg
     Verhexungen umwandeln
    : Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.

Nekromant

Waldläufer

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur
    : Die Geisterstufe wurde auf 1..13 erhöht.

Krieger

  • Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Verkrüppelnder Hieb.jpg
     Verkrüppelnder Hieb
    : Adrenalinkosten wurden auf 6 Schläge erhöht.
  • Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Wütender Angriff.jpg
     Wütender Angriff
    :Adrenalingewinn wurde auf 0..4 Schläge gesenkt.

Update - 18. Juni 2007

Fertigkeiten-Änderungen

Als Bestandteil der Spielbalance-Testwoche haben wir die folgenden Änderungen an Fertigkeiten vorgenommen:

Assassine

Elementarmagier

  • Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
    Elementarlord.jpg
     Elementarlord
    : Bonus bei Elementarattributen auf 1 verringert.
  • Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Elementarmagier)
    Intensität.jpg
     Intensität
    : Dauer auf 10 Sekunden verringert, Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht.

Mesmer

  • Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
    Schmerzensschrei.jpg
     Schmerzensschrei
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
  • Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
    Äther-Alptraum.jpg
     Äther-Alptraum
    : Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.

Paragon

  • Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
    "Es gibt nichts zu befürchten!".jpg
     "Es gibt nichts zu befürchten!"
    : Dauer auf 4 Sekunden verringert, die Dauer wird jetzt pro 2 Ränge bei Führung um 1 Sekunde erhöht.

Ritualist

  • Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
    Vampirismus.jpg
     Vampirismus
    : Dauer auf 30..150 Sekunden erhöht.

Belohnungs-NSCs

  • Charaktere müssen nun Stufe 20 erreicht haben, um Kurzick- oder Luxon-Zauber zu erlernen.
  • Das Verwenden der Option “Ruf des Bündisses verbessern” bei Kurzick-/Luxon-Belohnungs-NSCs vergibt jetzt 10.000 Punkte für den entsprechenden Titel. Die Kosten betragen nach wie vor 5.000 Belohnungspunkte und der Ruf, den das Bündis erwirbt, beträgt ebenfalls 5.000.

Verschiedenes

  • Der Fußsoldat auf der Jadeinsel wurde von den Teleportern in der Mitte entfernt, um Spieler daran zu hindern, ihn von unten ins Visier zu nehmen.
  • Die Benachrichtigungen über erlangte Belohnungspunkte werden nur noch dann im Chatfenster angezeigt, wenn der Spieler mehr als 25 Punkte erlangt.
  • Die koreanischen Symbole für die Einstufung des Spiels wurden geändert.

GuildWiki-Anmerkungen

  • Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
    Kritische Beweglichkeit.jpg
     Kritische Beweglichkeit
    : Der Bonus wird nicht angewandt, wenn sich die Fertigkeit selbst erneuert. Ob das ein Bug oder gewollt ist, was allerdings ein starker Nerf wäre, ist unklar.

Update 2 - 16. Juni 2007

inoffzielle GuildWiki-Übersetzung

Fertigkeitenänderungen

Elementarmagier

Mesmer

  • Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Siegel der Demut.jpg
     Siegel der Demut
    : Wirkzeit auf 3 Sekunden verlängert.

Krieger

  • Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Köpfen.jpg
     Köpfen
    : Wirkzeit wieder entfernt, da sie eigentlich für Qualvoller Hieb gedacht war.
  • Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Qualvoller Hieb.jpg
     Qualvoller Hieb
    : Wirkzeit auf 0,5 erhöht.

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der dazu führte, dass alle Fertigkeiten vom Fertigkeitsbalken entfernt wurden, wenn man seine Sekundärklasse wechselte, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 16. Juni 2007

Wir werden uns die folgenden Änderungen im Laufe der nächsten Woche genau anschauen und bewerten. Es kann sein, dass während dieser Zeit weitere Anpassungen vorgenommen werden. Fertigkeiten-Änderungen

Assassine

  • Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Verführerischer Dunst.jpg
     Verführerischer Dunst
    : Die Benommenheitsdauer wurde auf 3..9 Sekunden erhöht.
  • Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Verteidigungen aufdecken.jpg
     Verteidigungen aufdecken
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Fertigkeit (Factions). Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Verzauberungen ausmerzen.jpg
     Verzauberungen ausmerzen
    : Entfernt nun eine zusätzliche Verzauberung.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Versteckte Trittnägel.jpg
     Versteckte Trittnägel
    : Wird nun ausgelöst, wenn die Verhexung endet. Die Fertigkeit wird nun beendet, wenn ihr einen sich bewegenden Feind trefft.
  • Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
    : Endet nun, wenn sich das Ziel aus der Reichweite des Kompasses herausbewegt.
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Dolche wetzen.jpg
     Dolche wetzen
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler, die Dolche wetzen benutzen an einer Blutung leiden, wenn eine Angriffsfertigkeit gegen sie verwendet wird, wurde behoben.
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Kraft abzapfen.jpg
     Kraft abzapfen
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.

Elementarmagier

  • Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aschenexplosion.jpg
     Aschenexplosion
    : Schaden wurde auf 20..65 erhöht.
  • Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Verschwommene Sicht.jpg
     Verschwommene Sicht
    :Wirkdauer auf 2 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Ebonfalke.jpg
     Ebonfalke
    : Schaden wurde auf 10..100 erhöht.
  • Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Den Blitz reiten.jpg
     Den Blitz reiten [PvP]
    : Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt, Schaden wurde auf 10..100 erhöht.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinfleisch-Aura.jpg
     Steinfleisch-Aura
    : Dauer wurde auf 5..15 gesenkt.

Mesmer

  • Schnellwirkung: Jeder Rang reduziert nun die Aktivierungszeit von Siegeln um 3%.
  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel
    : Wirkt nun auch auf umstehende Feinde.
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick
    : Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
  • Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Alptraum beschwören.jpg
     Alptraum beschwören
    : Dauer wurde auf 2..17 Sekunden erhöht.
  • Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Trugbild beschwören.jpg
     Trugbild beschwören
    : Dauer wurde auf 2..17 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
    : Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Eingebildete Bürde.jpg
     Eingebildete Bürde
    : Dauer wurde auf 10..30 Sekunden erhöht.
  • Zauber (Factions). Der ausgewählte Feind verliert eine Verzauberung. Wenn Ihr über mehr Verzauberungen als der ausgewählte Feind verfügt, hat diese Fertigkeit keinen Effekt.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Lyssas Ausgleich.jpg
     Lyssas Ausgleich
    : Funktionalität wurde in "Der ausgewählte Feind verliert eine Verzauberung. Wenn ihr über mehr Verzauberungen als der ausgewählte Feind verfügt, hat diese Fertigkeit keinen Effekt." Geändert.
  • Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Bestehens.jpg
     Mantra des Bestehens
    : Der Bonus auf die Dauer wurde auf 20..50% gesenkt.
  • Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftblock.jpg
     Kraftblock
    : Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftentzug.jpg
     Kraftentzug
    : Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftfluss.jpg
     Kraftfluss
    : Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Kraftleck
    10¼20
    Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftleck.jpg
     Kraftleck
    : Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftfresser.jpg
     Kraftfresser
    : Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Zauber (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...6...5 Energiepunkte.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Kraftrevanche.jpg
     Kraftrevanche
    : Wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftdorn.jpg
     Kraftdorn
    : Schaden wurde auf 30..120 erhöht, wirkt nun auf Anfeuerungsrufe und auf Zauber.
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde [PvP]
    : Dauer wurde auf 5..25 Sekunden erhöht.
  • Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Siegel der Demut.jpg
     Siegel der Demut
    : Wirkzeit auf 3 Sekunden erhöht.

Mönch

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Balthasars Pendel.jpg
     Balthasars Pendel
    : Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.
  • Elite-Zauber (Factions). Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Ausdrückliche Entfernung.jpg
     Ausdrückliche Entfernung
    : Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden gesenkt.
  • Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schildwächter.jpg
     Schildwächter
    : Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.
  • Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Siegel der Wut.jpg
     Siegel der Wut
    : Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt, abhängiger Schaden wurde auf 5..20 erhöht.
  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Stärke der Ehre.jpg
     Stärke der Ehre [PvP]
    : Schaden wurde auf 3..15 erhöht.

Nekromant

  • Seelensammlung: Energiegewinn wird nun drei mal alle 15 Sekunden ausgelöst (Wenn ihr bereits maximale Energie habt, wenn etwas stirbt, dann zählt dies nicht für die Beschränkung). Ihr bekommt nun volle Energie, wenn ein Geist stirbt, den ihr kontrolliert. Ihr bekommt keine Energie, wenn andere Geister sterben.
  • Siegel (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Siegel des Kummers.jpg
     Siegel des Kummers
    : Ein Fehler, der verhinderte, dass das Siegel ordentlich wieder auflädt, wenn man in der Nähe eines ausgebeuteten Leichnams war, wurde behoben.
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Boshafter Geist.jpg
     Boshafter Geist
    : Energiekosten wurden auf 15 erhöht.
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Brunnen des Blutes.jpg
     Brunnen des Blutes
    : Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 5...41...50 Sekunden lang in einen Brunnen der Dunkelheit verwandelt. Verhexte Feinde innerhalb des Brunnens der Dunkelheit verfehlen 50% der Zeit ihr Ziel.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Brunnen der Dunkelheit.jpg
     Brunnen der Dunkelheit
    : Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Elite-Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Brunnen der Kraft.jpg
     Brunnen der Kraft
    : Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
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     Brunnen der Stille
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Brunnenzauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
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     Brunnen des Leidens
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
  • Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
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     Brunnen der Müdigkeit
    : Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.

Paragon

Waldläufer

  • Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
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     Sperrfeuer
    : Ein Fehler, der dazu führte, dass die Fertigkeit Glyphen entfernte, wurde behoben.
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
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     Verkrüppelungs-Schuss
    : Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
  • Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsame Heilung.jpg
     Gemeinsame Heilung [PvP]
    : Die Beschreibung sagt nun aus, dass die Fertigkeit heilt, und nicht länger einen "Heilgewinn" gibt; belebt Tiergefährten nicht länger mit voller gesundheit wieder.
  • Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
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     Melandrus Belastbarkeit
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt; Gesundheits-Regeneration für jeden Zustand wurde auf +4 erhöht.

Ritualist

  • Macht des Herbeirufens: Jeder Rang erhöht nun die Dauer von Waffenzaubern um 2%.
  • Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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     Waffe der Abwehr [PvP]
    : Dauer wurde auf 3..8 Sekunden gesenkt.

Krieger

  • Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
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     Qualvoller Hieb
    : Aktivierungszeit wurde auf .5 Sekunden gesenkt.
  • Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kampfwut.jpg
     Kampfwut
    : Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 33% erhöht.
  • Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
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     Zwergen-Kampfhaltung
    : Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
  • Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ausdauer des Kriegers.jpg
     Ausdauer des Kriegers [PvP]
    : Dauer wurde auf 5..35 erhöht.
  • Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Yetischlag.jpg
     Yetischlag
    : Adrenalinkosten wurden auf 6 Schläge gesenkt.
  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Entköpfen fälschlicherweise eine Wirkzeit von 0,5 Sekunden hatte, wurde behoben. Diese Wirkzeit wurde stattdessen der korrekten Fertigkeit Qualvoller Hieb zugewiesen.

PvE Fertigkeiten

Wir werden uns die neuen Fertigkeiten im Laufe der nächsten Woche genau anschauen und bewerten. Es ist wahrscheinlich, dass wir weitere Balance-Änderungen während dieses Zeitraums vornehmen. Spieler können nun 20 neue nur-PvE Fertigkeiten erwerben. Bei diesen handelt es sich um 10 Sonnenspeer-Fertigkeiten (eine für jede Klasse), und 10 Kurzick/Luxon Fertigkeiten (einen für jede Klasse).

  • Um eine Sonnenspeer-Fertigkeit zu erwerben, müsst ihr mit einem Sonnenspeer Helden-Fertigkeiten Trainer reden. Jede Fertigkeit kostet 1 Helden Fertigkeitspunkt. Sonnenspeer-Fertigkeiten werden mit zunehmendem Rang bei den Sonnenspeer-Titeln stärker. Ihr müsst mindesten über Rang 1 verfügen, um Sonnenspeerfertigkeiten zu lernen.
  • Sonnenspeer Helden-Fertigkeiten Trainer wandeln nun für 1 Platin normale Fertigkeitspunkte in Helden Fertigkeitspunkte um.
  • Um eine Kurzick- oder Luxon-Fertigkeit zu erwerben, müsst ihr mit dem Belohnungen NSC der jeweiligen Fraktion sprechen. Kurzick/Luxon-Fertigkeiten werden mit zunehmendem Rang bei den Titeln stärker. Jede Fertigkeit kostet 3000 Faction Punkte. Ihr müsst mindestens Rang 1 im Kurzick/ Luxon Titelpfad haben, um Kurzick/ Luxon Fertigkeiten zu lernen.

Titel-Änderungen

Da es nun spezielle Kurzick und Luxon PvE Fertigkeiten gibt, wurden die Freund der Kurzick und Freund der Luxon Titel modifiziert:

  • Die Anzahl an Rängen für diese Titel wurde deutlich erhöht. Die Punktekosten für den höchsten Rang sind gleich geblieben, aber die Anforderungen für den ersten Rang wurden gesenkt.
  • Die Belohnungen übertragen und Belohnungen NSCs sind kombiniert worden.
  • Das Eintauschen von Belohnungen gegen Bernstein oder Jadeit hilft nun beim Aufsteigen in den Rängen.
  • Die Segnungen durch die Kurzick und Luxon Priester an den Schreinen helfen nun beim Aufsteigen in den Rängen, da sie Punkte geben für ausgeschaltete Gegner, während man unter dem Einfluss der Segnung steht.
  • Das Eintauschen von Belohnungen gegen Kurzick/ Luxon Fertigkeiten hilft nun beim Aufstieg in den Rängen.

Zielverbesserungen

  • Offensivfertigkeiten und -angriffe identifizieren ein gültiges Ziel jetzt auf dem Bildschirm, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
  • Außerhalb von Kämpfen ist Interaktion mit umstehenden NSCs und Gegenständen jetzt möglich, wenn kein Ziel ausgewählt ist.
  • Die Zielanzeige verfügt jetzt über einen Button, mit der das Ziel gelöscht werden kann.

Verschiedenes

  • Sieg oder Tod ist nun eine Fertigkeit anstelle eines Schreis.
  • Die Jadeinsel wurde überarbeitet.
  • Einige Probleme auf der Unbekannten Insel, die bewirkten, dass die NSCs nicht nah genug am Flaggenstand waren, um bei Sieg oder Tod zu kämpfen, wurde behoben.
  • Helden erhalten nun den Sieg oder Tod Buff.
  • Die Geschwindigkeit, mit der Schreine in Heldenkämpfen den Moralbalken erhöhten, wurde verringert.
  • Die Kanone auf der Bombardierung-Karte feuert nun alle 10 anstatt alle 15 Sekunden.
  • Teams in täglichen GvG Turnieren benötigen nun nur noch 4 Gildenmitglieder anstatt 8.
  • Es wurde eine Obergrenze von +25 für Rüstungs-Buffs eingeführt, wenn dieser Bonus durch mehrere ineinander greifende Fertigkeiten (stacking) erzielt wird. Eine einzelne Fertigkeit kann den Bonus immer noch auf mehr als +25 bringen. Rüstungsboni durch Schilde, Waffen, Inschriften und Befähigungen sind davon nicht betroffen.
  • Spieler können nun mit ihrem Speicherplatz interagieren, indem sie direkt auf die Truhe klicken. Die Xunlai Agenten bieten nun Speicherplatz-Erweiterungen an.
  • In mehreren Außenposten wurden zusätzliche Truhen aufgestellt.

Fehlerbehebung

  • Helden können im PvP nun nicht länger durch ihre Tiergefährten hindurchlaufen.
  • Heldenfertigkeiten werden nun korrekt deaktiviert, wenn ihr Tiergefährte stirbt.
  • Der Tierbändiger Nehdukah in der Ebene von Jarin akzeptiert nun Helden-Tiergefährten
  • Ein Fehler, der bewirkte, dass beim Wechseln der sekundären Klasse alle Fertigkeiten aus dem Fertigkeitenbalken entfernt wurden, wurde behoben.

GuildWiki-Anmerkungen

Update - 7.Juni 2007

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler, der verhinderte, dass Spieler eine Herausforderungs-Mission im Schweren Modus betreten konnten, wurde behoben.
  • Fehlerhafte Änderungen an einigen Fertigkeits- und Attributsbeschreibungen wurden entfernt.
  • Ein Fehler, der es in Fort Espenwald ermöglichte, die Krieger von ihrem Ziel wegzulotsen, wurde behoben.

Verschiedenes

GuildWiki-Anmerkungen

  • Eigentlich sind dies zwei Updates, die recht schnell hintereinander veröffentlicht wurden. Einige Beschreibungen (NICHT die Funktion) von Primärattributen und Fertigkeiten wurden mit dem ersten geändert und mit dem zweiten rückgängig gemacht.
  • Dass man Herausforderungs-Missionen im Schweren Modus nicht betreten konnte, wurde mit dem ersten Update einbaut, um danach wieder entfernt zu werden.
  • Bündniskämpfe können nicht mehr im Schweren Modus gespielt werden.

Update - 2. Juni 2007

inoffizielle GuildWiki-Übersetzung mit Erklärungen aus dem offiziellen Wiki; dieser Text ist eine sehr freie Übersetzung und fällt daher unter die CC-BY-NC-SA

Fehlerbehebung

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler nach dem Erstellen eines neuen Charakters bei der Charakterauswahl landeten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler davon abhielt, ihre Turniergegenstände (auch als rote Gegenstände bezeichnet) upzugraden.

Verschiedenes