Spielupdates/März 2012

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Update - 30. März 2012

Feature-Update[Bearbeiten]

  • Vorbereitungen für den 1. April wurden getroffen.

Behobene Fehler[Bearbeiten]

Update 2 - 23. März 2012

Fertigkeitengewichtung[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schmerzen.jpg
     Illusion der Schmerzen [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 10 (war: 15) verringert.

Update - 23. März 2012

Fertigkeitengewichtung[Bearbeiten]

Elementarmagier[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und Heilung in Höhe von 200...360...400% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Aura der Wiederherstellung (PvP).jpg
     Aura der Wiederherstellung (PvP)
    : aufgeteilt für PvP; Heilung wurde auf 200...360...400% verringert (war: 200...440...500%).
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Steinmantel.jpg
     Steinmantel
    : Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht (war: 12 Sekunden); zusätzliche Rüstung wurde auf 1...24...30 verringert (war: 1...28...35).

Mesmer[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). Ihr bewegt euch für 5...10...11 Sekunden 33% schneller als normal. Wenn Illusion der Eile endet, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile (PvP).jpg
     Illusion der Eile (PvP)
    : aufgeteilt für PvP; Wiederaufladezeit wurde auf 8 sekunden erhöht (war: 5 Sekunden). Folgende Funktionalität wurde entfernt: "Beseitigt Zustand der Verkrüppelung".
  • Verhexung (Factions). Der Feind unterliegt 8 Sekunden lang einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet oder wieder einsetzt, wird der Feind um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schmerzen (PvP).jpg
     Illusion der Schmerzen (PvP)
    : aufgeteilt für PvP; folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: "Endet bei erneutem Auftragen".
GuildWiki-Anmerkung: Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht (war: 10).
GuildWiki-Erklärung: Auf Deutsch: Die Heilung wirkt nun auch, wenn die Fertigkeit neu aufgetragen wird. Ansonsten hat sich nichts geändert, auch wenn die Beschreibung vermuten lässt, dass das zweite IdS gar nicht aufgetragen würde und einfach nur das erste beendete (was nicht der Fall ist).

Mönch[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Hauch.jpg
     Heilender Hauch
    : Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden erhöht (war: 2 Sekunden).
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    : Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert (war: 12 Sekunden).


Update - 15. März 2012

Behobene Fehler[Bearbeiten]

  • Ein Absturzfehler wurde behoben.

Update - 2. März 2012

Feature-Updates[Bearbeiten]

  • Die gestrigen Änderungen an der KI wurde rückgängig gemacht.

Update - 1. März 2012

Behobene Fehler[Bearbeiten]

GuildWiki-Erklärung: Das Portal war ein winziger Punkt von umgerechnet wenigen Quadratzentimeter und daher fast unmöglich zu treffen. Er befand sich, wenn man vom Gebiet durch die Röhre in den Außenposten schaut, hinten minimal rechts von der Mitte. Da die Spieler im Verlauf der Storyline in den Außenposten teleportiert wurden, fiel der Fehler die ganze Zeit nicht groß auf.

Feature-Updates[Bearbeiten]

  • Die Redefrequenz von Helden und Gefolgsleuten wurde angepasst.
GuildWiki-Erklärung: Dieser Fehler kam mit dem Update vom 16. Februar auf.
  • Der Umkreis, in dem „geflaggte“ Helden und Gefolgsleute die Gegner angriffen, wurde angepasst.
GuildWiki-Erklärung: Der Umkreis war so groß, dass das Flaggen praktisch sinnlos war. Auch dieser Fehler stammt vom 16. Februar.
GuildWiki-Hinweis: Helden ignorieren jetzt alles, was nicht in ihrem Aggrokreis ist. Das wird von vielen Spielern als Fehler angesehen. Ein offizielles Statement fehlt derzeit.
  • Die Geschwindigkeit, mit der Assassinenhelden Fertigkeitskombos ausführen, wurde angepasst.

Automatisierte Turniere[Bearbeiten]

  • Die Trophäe für die Automatisierte Turnierserie 2012 wurde im Großen Tempel des Balthasar aktualisiert.
  • Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.