Bearbeiten von „Storyline (Factions)“

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Dieser Artikel erzählt die Hauptgeschichte der zweiten [[Guild Wars]]-Kampagne [[Factions]], die im April 2006 veröffentlicht wurde. Wissen über die Schlüsseldaten in [[Cantha]]s Geschichte und über [[Shiro Tagachi]]s Hintergrund wird dabei helfen, gewisse Elemente der Hauptgeschichte von Factions besser zu verstehen.
 
Dieser Artikel erzählt die Hauptgeschichte der zweiten [[Guild Wars]]-Kampagne [[Factions]], die im April 2006 veröffentlicht wurde. Wissen über die Schlüsseldaten in [[Cantha]]s Geschichte und über [[Shiro Tagachi]]s Hintergrund wird dabei helfen, gewisse Elemente der Hauptgeschichte von Factions besser zu verstehen.
  
Die Geschichte folgt den Spielern in ihrem Bestreben, Shiro Tagachi aufzuhalten, der aus den Nebeln zurückkehrte, um nachhaltig das Gleichgewicht der Kräfte zu stören. Ein wichtiger Begleiter der Spieler ist [[Meister Togo]], Kopf des [[Kloster von Shing Jea]] und Halbbruder von [[Kaiser Kisu]]. Auch [[Mhenlo]], ein ehemaliger Schüler von Meister Togo und eine bekannte Figur in [[Tyria]], steht den Spielern bei.
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Die Geschichte folgt den Spielern in ihrem Bestreben, Shiro Tagachi aufzuhalten, der aus den Nebeln zurückkehrte, um nachhaltig das Gleichgewicht der Kräfte zu stören. Ein wichtiger Begleiter der Spieler ist [[Meister Togo]], Kopf des [[Kloster von Shing Jea|Kloster von Shing Jea]] und Halbbruder von [[Kaiser Kisu]]. Auch [[Mhenlo]], ein ehemaliger Schüler von Meister Togo und eine bekannte Figur in [[Tyria]], steht den Spielern bei.
  
 
''Anmerkung: Für Charaktere aus anderen Kampagnen, die in Factions eintreffen, beginnt die Geschichte im [[Zentrum von Kaineng]].''
 
''Anmerkung: Für Charaktere aus anderen Kampagnen, die in Factions eintreffen, beginnt die Geschichte im [[Zentrum von Kaineng]].''
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Alles beginnt, kurz nachdem die Spieler als vielversprechende Schüler im [[Kloster von Shing Jea]] unter der Aufsicht ihres Großmeisters ihre Ausbildung genossen, sich zwei Klassen angeeignet und ihren Abschluß gemacht haben.
 
Alles beginnt, kurz nachdem die Spieler als vielversprechende Schüler im [[Kloster von Shing Jea]] unter der Aufsicht ihres Großmeisters ihre Ausbildung genossen, sich zwei Klassen angeeignet und ihren Abschluß gemacht haben.
  
[[Meister Togo]] ist von den Leistungen der Spieler beeindruckt und beschließt, sie dieses Jahr persönlich [[Minister Cho]] vorzustellen. Als die Gruppe jedoch auf [[Minister Chos Anwesen]] eintrifft, treffen sie das reinste Chaos an. Eine Krankheit hat beinahe alle befallen, die sich auf dem Anwesen aufhalten. Die Spieler folgen Meister Togo durch das Anwesen, während sie sich beeilen, den Minister zu retten - doch leider müssen sie entdecken, dass die Krankheit auch den Minister befallen hat, und zwar schlimmer als alle anderen: Er verwandelt sich in ein entsetzliches Untier, und die Spieler sind gezwungen, ihn zu töten.
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[[Meister Togo]] ist von den Leistungen der Spieler beeindruckt und beschließt, sie dieses Jahr persönlich [[Minister Cho]] vorzustellen. Als die Gruppe jedoch auf [[Minister Chos Anwesen]] eintrifft, treffen sie das reinste Chaos an. Eine Krankheit hat beinahe alle befallen, die sich auf dem Anwesen aufhalten. Die Spieler folgen Meister Togo durch das Anwesen, während sie sich beeilen, den Minister zu retten - doch leider müssen sie entdecken, daß die Krankheit auch den Minister befallen hat, und zwar schlimmer als alle anderen: Er verwandelt sich in ein entsetzliches Untier, und die Spieler sind gezwungen, ihn zu töten.
  
Langsam befällt die Krankheit auch andere Gebiete der Insel, und Meister Togo und seine Schüler forschen fieberhaft nach der Ursache der Seuche. Verschiedene Hinweise lassen Meister Togo glauben, sie habe ihren Ursprung auf der Ostseite der Insel. Bei ihrer Erkundung des heiligen Tales von [[Zen Daijun]] entdecken die Spieler, dass die Krankheit dort bislang am furchtbarsten gewütet hat. Nach Horden befallener Kreaturen und einem bösartigen Miasma, das die Spieler auszulöschen droht, erreichen sie endlich die geheiligte Bibliothek von Daijun und besiegen den [[Der befallene Kana|befallenen Kana]], der die verseuchte Streitmacht anführt.
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Langsam befällt die Krankheit auch andere Gebiete der Insel, und Meister Togo und seine Schüler forschen fieberhaft nach der Ursache der Seuche. Verschiedene Hinweise lassen Meister Togo glauben, sie habe ihren Ursprung auf der Ostseite der Insel. Bei ihrer Erkundung des heiligen Tales von [[Zen Daijun]] entdecken die Spieler, daß die Krankheit dort bislang am furchtbarsten gewütet hat. Nach Horden befallener Kreaturen und einem bösartigen Miasma, das die Spieler auszulöschen droht, erreichen sie endlich die geheiligte Bibliothek von Daijun und besiegen den [[Befallener Kana|befallenen Kana]], der die verseuchte Streitmacht anführt.
  
 
'''''Das Böse ist zurückgekehrt...'''''
 
'''''Das Böse ist zurückgekehrt...'''''
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Meister Togos Untersuchung der Bibliothek fördert Erschreckendes zutage: [[Shiro Tagachi]], der Verräter, ist zurückgekehrt, um Cantha erneut in Angst und Schrecken zu versetzen. Dies zwingt Togo, sich in die [[Stadt Kaineng]] zu begeben, um mit seinem Bruder, [[Kaiser Kisu]], zu beraten. Er schickt auch nach seinem ehemaligen tyrianischen Schüler, [[Bruder Mhenlo]].
 
Meister Togos Untersuchung der Bibliothek fördert Erschreckendes zutage: [[Shiro Tagachi]], der Verräter, ist zurückgekehrt, um Cantha erneut in Angst und Schrecken zu versetzen. Dies zwingt Togo, sich in die [[Stadt Kaineng]] zu begeben, um mit seinem Bruder, [[Kaiser Kisu]], zu beraten. Er schickt auch nach seinem ehemaligen tyrianischen Schüler, [[Bruder Mhenlo]].
  
In der Stadt stellt Togo ernüchtert fest, dass die Seuche bereits bis dorthin vorgedrungen ist. Gemeinsam mit seinen Schülern, die ihn nach Kaineng begleitet haben, versucht er die Krankheit zu bekämpfen.
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In der Stadt stellt Togo ernüchtert fest, daß die Seuche bereits bis dorthin vorgedrungen ist. Gemeinsam mit seinen Schülern, die ihn nach Kaineng begleitet haben, versucht er die Krankheit zu bekämpfen.
  
 
'''''Die Saat des Bösen'''''
 
'''''Die Saat des Bösen'''''
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Meister Togos canthanische Schüler und Bruder Mhenlos tyrianische Begleiter treffen sich am [[Vizunahplatz]] und stellen sich einer Horde von [[Befallene]]n. Der Einsatz ist erfolgreich, doch in der letzten Gegnerwelle erkennen sie einen [[gebundenen Geist]] im Dienste Shiro Tagachis. Als dieses Geschöpf stirbt, erscheint Shiro in seiner Gestalt als [[Gesandter]], tötet sämtliche Spieler und zieht sich befriedigt zurück.
 
Meister Togos canthanische Schüler und Bruder Mhenlos tyrianische Begleiter treffen sich am [[Vizunahplatz]] und stellen sich einer Horde von [[Befallene]]n. Der Einsatz ist erfolgreich, doch in der letzten Gegnerwelle erkennen sie einen [[gebundenen Geist]] im Dienste Shiro Tagachis. Als dieses Geschöpf stirbt, erscheint Shiro in seiner Gestalt als [[Gesandter]], tötet sämtliche Spieler und zieht sich befriedigt zurück.
  
Mehrere andere Gesandte erscheinen. Sie mißbilligen Shiros Tat, der seine Verantwortung mißbraucht, Seelen in die [[Die Nebel|Nebel]] zu überführen, und sie stattdessen als seine willenlose Armee einsetzt. Um Shiros Methoden entgegenzuwirken, beschließen sie, eine Zeitlang sein Spiel mitzuspielen. Sie erwecken die Spieler wieder zum Leben, bitten aber, dass diese Shiro Einhalt gebieten. Hierfür müssen die Spieler zu [[Weh no Su]] werden, also "näher an die Sterne" gelangen, was sie befähigen wird, geistige Wesen wie Shiro im Reich der Sterblichen zu bekämpfen.
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Mehrere andere Gesandte erscheinen. Sie mißbilligen Shiros Tat, der seine Verantwortung mißbraucht, Seelen in die [[Nebel]] zu überführen, und sie stattdessen als seine willenlose Armee einsetzt. Um Shiros Methoden entgegenzuwirken, beschließen sie, eine Zeitlang sein Spiel mitzuspielen. Sie erwecken die Spieler wieder zum Leben, bitten aber, daß diese Shiro Einhalt gebieten. Hierfür müssen die Spieler zu [[Weh no Su]] werden, also "näher an die Sterne" gelangen, was sie befähigen wird, geistige Wesen wie Shiro im Reich der Sterblichen zu bekämpfen.
  
 
Die Spieler suchen [[Suun]], das [[Orakel der Nebel]] und Wächter des [[Tahnnakai-Tempel|Sternentempels]], auf, um Weh no Su zu werden.
 
Die Spieler suchen [[Suun]], das [[Orakel der Nebel]] und Wächter des [[Tahnnakai-Tempel|Sternentempels]], auf, um Weh no Su zu werden.
  
 
==Näher an den Sternen==
 
==Näher an den Sternen==
Für Weh no Su müssen sich die Spieler einer Prüfung im [[Nahpuiviertel]] unterziehen, indem sie die [[Himmlische Kreatur|Himmlischen]], welche die vier großen Sünden repräsentieren, besiegen. Danach können die Spieler Weisung bei den Geistern der canthanischen Helden im [[Tahnnakai-Tempel]] suchen.
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Für Weh no Su müssen sich die Spieler einer Prüfung im [[Nahpuiviertel]] unterziehen, indem sie die [[Himmlischen]], welche die vier großen Sünden repräsentieren, besiegen. Danach können die Spieler Weisung bei den Geistern der canthanischen Helden im [[Tahnnakai-Tempel]] suchen.
  
Am Tempel angekommen, teilt Mhenlo den Spielern mit, dass Meister Togo und [[Nika]], eine [[Assassine]] der [[Obsidianflamme (Zuordnung)|Obsidianflamme]], einen Angriff Befallener abwehren wollen und nun in ernster Gefahr sind. Gerade noch rechtzeitig treffen die Spieler ein und retten Togo und Nika. Meister Togo gewährt ihnen nun Zugang zum Tempel.
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Am Tempel angekommen, teilt Mhenlo den Spielern mit, daß Meister Togo und [[Nika]], eine [[Assassine]] der [[Obsidianflamme]], einen Angriff Befallener abwehren wollen und nun in ernster Gefahr sind. Gerade noch rechtzeitig treffen die Spieler ein und retten Togo und Nika. Meister Togo gewährt ihnen nun Zugang zum Tempel.
  
 
'''''Gefesselt an den Verräter'''''
 
'''''Gefesselt an den Verräter'''''
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Im Tempel selbst herrschen schlimme Zustände. Shiro Tagachi hat die Geister der alten Helden in seinen [[Geistfessler]]n gefangengenommen. Während andere seiner Macht anheimgefallen sind, widersteht [[Vizu]], die Assassine, die ihn damals beim [[Erntedankfest]] besiegte, noch immer seinem Willen. Die Spieler müssen sich beeilen, um sie vom Geistfessler zu befreien, bevor ihre Seele überwältigt wird.
 
Im Tempel selbst herrschen schlimme Zustände. Shiro Tagachi hat die Geister der alten Helden in seinen [[Geistfessler]]n gefangengenommen. Während andere seiner Macht anheimgefallen sind, widersteht [[Vizu]], die Assassine, die ihn damals beim [[Erntedankfest]] besiegte, noch immer seinem Willen. Die Spieler müssen sich beeilen, um sie vom Geistfessler zu befreien, bevor ihre Seele überwältigt wird.
  
Die Spieler befreien Vizu, und sie nennt ihnen eine Möglichkeit, Shiro zu bezwingen: mit der Hilfe zweier Artefakte des [[Kurzick]]-Helden [[Der Heilige Viktor|Viktor]] und des [[Luxon]]-Helden [[Archemorus]].
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Die Spieler befreien Vizu, und sie nennt ihnen eine Möglichkeit, Shiro zu bezwingen: mit der Hilfe zweier Artefakte des [[Kurzick]]-Helden [[Viktor]] und des [[Luxon]]-Helden [[Archemorus]].
  
 
==Urne und Speer==
 
==Urne und Speer==
Die erste Aufgabe besteht darin, die [[Urne von St. Viktor]] von den Kurzick zu besorgen. Glücklicherweise stattet [[Danika]], Tochter des [[Graf zu Heltzer]], der Stadt Kaineng einen Besuch ab. Der Kaiser hofft, Danika könne der Schlüssel sein, die Gunst des Grafen zu erringen. Er bittet die Spieler, Danika aufzusuchen und sich ihrer Hilfe zu versichern. Danika stimmt zu und führt sie zu ihrem Vater.
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Die erste Aufgabe besteht darin, die [[Urne von St. Viktor]] von den Kurzick zu besorgen. Glücklicherweise stattet [[Danika]], Tochter des [[Graf zu Heltzer|Graf zu Heltzer]], der Stadt Kaineng einen Besuch ab. Der Kaiser hofft, Danika könne der Schlüssel sein, die Gunst des Grafen zu erringen. Er bittet die Spieler, Danika aufzusuchen und sich ihrer Hilfe zu versichern. Danika stimmt zu und führt sie zu ihrem Vater.
  
Der Graf weigert sich nicht, die Urne herauszugeben, um damit gegen Shiro vorzugehen - doch die Urne entzieht sich im Augenblick auch dem Zugriff der Kurzick selbst: sie steht in der [[Arborstein|Kathedrale zu Heltzer]], einst ein heiliger Ort, heute eine Ruine. Der magische Schutz der Kathedrale versagte vor langer Zeit, und der Ort ist heute übersät mit [[Aufseher]]n und noch viel schlimmeren Geschöpfen.
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Der Graf weigert sich nicht, die Urne herauszugeben, um damit gegen Shiro vorzugehen - doch die Urne entzieht sich im Augenblick auch dem Zugriff der Kurzick selbst: sie steht in der [[Kathedrale zu Heltzer]], einst ein heiliger Ort, heute eine Ruine. Der magische Schutz der Kathedrale versagte vor langer Zeit, und der Ort ist heute übersät mit [[Baumwächtern]] und noch viel schlimmeren Geschöpfen.
  
 
'''''Die entweihte Kathedrale'''''
 
'''''Die entweihte Kathedrale'''''
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'''''Den Kraken besiegen'''''
 
'''''Den Kraken besiegen'''''
  
Meister Togo geleitet die Spieler zum [[Boreas-Meeresgrund]], um dort von den Luxon den [[Speer von Archemorus|Speer des Archemorus]] zu besorgen. Sie treffen am Tage der [[Die Versammlung|Versammlung]] ein, wo die drei Luxon-Clans, [[Clan des Krebses|Krebs]], [[Clan der Schlange|Schlange]] und [[Clan der Schildkröte|Schildkröte]], sich im Kampfe messen, um die Ehre zu erhalten, den Speer gegen den Kraken [[Zhu Hanuku]] zu verwenden und ihn bis zur nächsten Versammlung überantwortet zu bekommen.
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Meister Togo geleitet die Spieler zum [[Boreas-Meeresgrund]], um dort von den Luxon den [[Speer des Archemorus]] zu besorgen. Sie treffen am Tage der [[Versammlung]] ein, wo die drei [[Luxon-Clan]]s sich im Kampfe messen, um die Ehre zu erhalten, den Speer gegen den Kraken [[Zhu Hanuku]] zu verwenden und ihn bis zur nächsten Versammlung überantwortet zu bekommen.
  
 
Die Spieler nehmen am Wettbewerb um den Speer teil und besiegen die Helden der drei Clans. Die Ehre, gegen Zhu Hanuku vorzugehen, fällt den Spielern zu, und sie schlagen eine fabelhafte Schlacht gegen den Riesenkraken. Gerade als sie den Sieg feiern wollen, erscheint Mhenlo mit einer neuen schlechten Nachricht: Die Befallenen marschieren auf die Stadt zu, und der Kaiser befürchtet einen Angriff.
 
Die Spieler nehmen am Wettbewerb um den Speer teil und besiegen die Helden der drei Clans. Die Ehre, gegen Zhu Hanuku vorzugehen, fällt den Spielern zu, und sie schlagen eine fabelhafte Schlacht gegen den Riesenkraken. Gerade als sie den Sieg feiern wollen, erscheint Mhenlo mit einer neuen schlechten Nachricht: Die Befallenen marschieren auf die Stadt zu, und der Kaiser befürchtet einen Angriff.
  
 
==Shiros vorläufiges Ende==
 
==Shiros vorläufiges Ende==
Die Kaiserliche Garde entdeckt, dass Shiro eine Armee von Befallenen in der [[Die Unterstadt|Unterstadt]] versammelt. Der Kaiser läßt die Spieler eine Schwadron Palastgardisten in den [[Sunjiang-Bezirk]] führen, wo die Quelle dieser Störung liegt.
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Die Kaiserliche Garde entdeckt, daß Shiro eine Armee von Befallenen in der [[Die Unterstadt|Unterstadt]] versammelt. Der Kaiser läßt die Spieler eine Schwadron Palastgardisten in den [[Sunjiang-Bezirk]] führen, wo die Quelle dieser Störung liegt.
  
 
Dort decken die Spieler Shiros Pläne auf. Er hat [[Geisterriss]]e in die Menschenwelt geöffnet und bringt [[gebundener Geist|gebundene Geister]] herbei, die für ihn kämpfen. Diese Geister sind weit mächtiger als die watschelnden Streitkräfte der Befallenen. Die Spieler beschließen, die Risse zu schließen und Shiro zu konfrontieren, bevor seine Armee unbesiegbar groß wird.
 
Dort decken die Spieler Shiros Pläne auf. Er hat [[Geisterriss]]e in die Menschenwelt geöffnet und bringt [[gebundener Geist|gebundene Geister]] herbei, die für ihn kämpfen. Diese Geister sind weit mächtiger als die watschelnden Streitkräfte der Befallenen. Die Spieler beschließen, die Risse zu schließen und Shiro zu konfrontieren, bevor seine Armee unbesiegbar groß wird.
  
Als sie schließlich Shiro erreichen, bewohnt sein Geist vier verschiedene Konstrukte, mit deren Fertigkeiten er die Spieler bekämpft, aber da er die Spieler unterschätzt, werden die Konstrukte besiegt. Dennoch ist jedem bewußt, dass dies nicht Shiros Ende ist.
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Als sie schließlich Shiro erreichen, bewohnt sein Geist vier verschiedene Konstrukte, mit deren Fertigkeiten er die Spieler bekämpft, aber da er die Spieler unterschätzt, werden die Konstrukte besiegt. Dennoch ist jedem bewußt, daß dies nicht Shiros Ende ist.
  
 
Nun erscheinen die Gesandten und tragen den Spielern auf, die Hilfe der Kurzick und Luxon zu suchen, um sich Shiro vereint entgegenzustellen. Die beiden Artefakte sind nicht genug; nur ihre vereinten Kräfte haben eine Chance, Shiro ein- für allemal zu besiegen.
 
Nun erscheinen die Gesandten und tragen den Spielern auf, die Hilfe der Kurzick und Luxon zu suchen, um sich Shiro vereint entgegenzustellen. Die beiden Artefakte sind nicht genug; nur ihre vereinten Kräfte haben eine Chance, Shiro ein- für allemal zu besiegen.
  
==Jeder muss sich für eine Seite entscheiden==
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==Jeder muß sich für eine Seite entscheiden==
Um beide Nationen zu überzeugen, dass eine Einigung gegen Shiro wichtig ist, teilen sich Meister Togo und Mhenlo auf und ermutigen die Spieler, es ihnen gleichzutun. Mhenlo begibt sich zu den Kurzick, um sie für die Einigung zu überreden, und Meister Togo sucht die Luxon auf.
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Um beide Nationen zu überzeugen, daß eine Einigung gegen Shiro wichtig ist, teilen sich Meister Togo und Mhenlo auf und ermutigen die Spieler, es ihnen gleichzutun. Mhenlo begibt sich zu den Kurzick, um sie für die Einigung zu überreden, und Meister Togo sucht die Luxon auf.
  
 
Die Spieler müssen entweder Freunde der Luxon oder der Kurzick werden, indem sie 10.000 Belohnungspunkte der entsprechenden Fraktion sammeln.
 
Die Spieler müssen entweder Freunde der Luxon oder der Kurzick werden, indem sie 10.000 Belohnungspunkte der entsprechenden Fraktion sammeln.
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'''''Junge Riesenschildkröten'''''
 
'''''Junge Riesenschildkröten'''''
  
Diejenigen, die sich die Luxon zu Freunden machen, müssen veruntreute Schildkröteneier  sicherstellen und zur [[Gyala-Brutstätte]] zurückbringen. Dort schlüpfen junge [[Belagerungs-Schildkröte|Schildkröten]] aus den Eiern, welche die Spieler zu den [[Leviathangruben]] geleiten müssen.
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Diejenigen, die sich die Luxon zu Freunden machen, müssen veruntreute Schildkröteneier  sicherstellen und zur [[Gyala-Brutstätte]] zurückbringen. Dort schlüpfen junge [[Schildkröten]] aus den Eiern, welche die Spieler zu den [[Leviathangruben]] geleiten müssen.
  
 
Hierbei verteidigen die Spieler eine Karawane junger Schildkröten auf dem Weg zu den Gruben gegen einfallende Kurzick, welche die Kriegsbestien der Luxon an ihrem verwundbarsten Punkt töten wollen. Nachdem so manche Welle von Kurzick ihr Leben läßt, greifen plötzlich Befallene an! Erschrocken kämpfen Kurzick und Luxon Seite an Seite, um den Befallenen Einhalt zu gebieten und nicht selbst zu Befallenen zu werden.
 
Hierbei verteidigen die Spieler eine Karawane junger Schildkröten auf dem Weg zu den Gruben gegen einfallende Kurzick, welche die Kriegsbestien der Luxon an ihrem verwundbarsten Punkt töten wollen. Nachdem so manche Welle von Kurzick ihr Leben läßt, greifen plötzlich Befallene an! Erschrocken kämpfen Kurzick und Luxon Seite an Seite, um den Befallenen Einhalt zu gebieten und nicht selbst zu Befallenen zu werden.
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Die Spieler eilen zum [[Raisu-Palast]] zurück, kommen jedoch zu spät, um Shiro aufzuhalten. Seine [[Shiro'ken]]-Armee hat die Verteidigung des Palastes überwältigt. Während die Palastgarde sich zu sammeln und zu organisieren versucht, fällt Shiro ins [[Kaiserliches Refugium|kaiserliche Refugium]] ein, des Kaisers Thronsaal, wo er alle Palastwachen tötet und den Kaiser in einem Zauber gefangennimmt.
 
Die Spieler eilen zum [[Raisu-Palast]] zurück, kommen jedoch zu spät, um Shiro aufzuhalten. Seine [[Shiro'ken]]-Armee hat die Verteidigung des Palastes überwältigt. Während die Palastgarde sich zu sammeln und zu organisieren versucht, fällt Shiro ins [[Kaiserliches Refugium|kaiserliche Refugium]] ein, des Kaisers Thronsaal, wo er alle Palastwachen tötet und den Kaiser in einem Zauber gefangennimmt.
  
Als die Spieler eintreffen, ist der Palast abgeriegelt. Mit Hilfe einiger Verbündeter und [[Kuunavang]] mit ihrem Geschenk einer [[Himmlische Fertigkeit|himmlischen Fertigkeit]] erkämpfen sich die Spieler ihren Weg durch den Palast, vernichten die Shiro'ken-Armee und dringen bis zum Thronsaal vor.
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Als die Spieler eintreffen, ist der Palast abgeriegelt. Mit Hilfe einiger Verbündeter und [[Kuunavang]] mit ihrem Geschenk einer [[Drachenfertigkeit]] erkämpfen sich die Spieler ihren Weg durch den Palast, vernichten die Shiro'ken-Armee und dringen bis zum Thronsaal vor.
  
 
'''''Ein Bruder für seinen Bruder'''''
 
'''''Ein Bruder für seinen Bruder'''''
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Die Spieler haben Cantha gerettet. Sie haben Shiro besiegt, die Seuche aufgehalten, die kriegführenden Parteien vereint und den Kaiser gerettet, der die Spieler ehrenvoll empfängt und ihnen zu Ehren ein Festival veranstaltet. Aus ganz Cantha strömen Freunde herbei, um Canthas neuen Helden ihren Tribut zu zollen.
 
Die Spieler haben Cantha gerettet. Sie haben Shiro besiegt, die Seuche aufgehalten, die kriegführenden Parteien vereint und den Kaiser gerettet, der die Spieler ehrenvoll empfängt und ihnen zu Ehren ein Festival veranstaltet. Aus ganz Cantha strömen Freunde herbei, um Canthas neuen Helden ihren Tribut zu zollen.
 
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