Bearbeiten von „Storyline (Nightfall)“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 17: Zeile 17:
 
Kormir ist zutiefst besorgt. [[Chaosriss]]e bilden sich in verschiedenen Städten in [[Tyria]], [[Cantha]] und sogar in [[Kamadan]]. Der [[Zaishen|Orden der Zaishen]] ist besorgt und eilt [[Elona]] zu Hilfe. Angesichts dieser wachsenden Gefahr ist Kormir bestrebt, mehr über die Finsternis zu erfahren und Verbündete in Tyria und Cantha zu suchen. Während Kormirs Abwesenheit wird [[Jerek]] vorübergehend zum Anführer der Sonnenspeere ernannt.
 
Kormir ist zutiefst besorgt. [[Chaosriss]]e bilden sich in verschiedenen Städten in [[Tyria]], [[Cantha]] und sogar in [[Kamadan]]. Der [[Zaishen|Orden der Zaishen]] ist besorgt und eilt [[Elona]] zu Hilfe. Angesichts dieser wachsenden Gefahr ist Kormir bestrebt, mehr über die Finsternis zu erfahren und Verbündete in Tyria und Cantha zu suchen. Während Kormirs Abwesenheit wird [[Jerek]] vorübergehend zum Anführer der Sonnenspeere ernannt.
  
Eine kleine Angelegenheit, die Jerek auf die Nerven geht, ist eine junge Rekrutin namens [[Tahlkora]]. Sie besteht darauf, dass Kriegsherrin [[Varesh]] und [[General Khayet]], Vareshs Mentor, etwas gegen Istan im Schilde führen. Ihre Behauptungen werden von Jerek als Unsinn abgetan, und er möchte, dass die Spieler sie zum Schweigen bringen. Doch die Hinweise, die Tahlkora den Spielern gibt, führen zu einigen erstaunlichen Entdeckungen.
+
Eine kleine Angelegenheit, die Jerek auf die Nerven geht, ist eine junge Rekrutin namens [[Tahlkora]]. Sie besteht darauf, dass Kriegsherrin [[Varesh]] und [[General Kahyet]], Vareshs Mentor, etwas gegen Istan im Schilde führen. Ihre Behauptungen werden von Jerek als Unsinn abgetan, und er möchte, dass die Spieler sie zum Schweigen bringen. Doch die Hinweise, die Tahlkora den Spielern gibt, führen zu einigen erstaunlichen Entdeckungen.
  
Im [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] finden die Spieler heraus, dass General Khayet mit dem Korsaren [[Eisenfaust]] die Korsarenangriffe auf Istan koordiniert hat. Khayet ist zudem eine feurige Verehrerin des verbannten Gottes [[Abaddon]]. Noch im Augenblick ihres Todes freut sie sich abgöttisch angesichts der Unausweichlichkeit der herannahenden Finsternis, die ganz Elona befallen wird.
+
Im [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] finden die Spieler heraus, dass General Kahyet mit dem Korsaren [[Eisenfaust]] die Korsarenangriffe auf Istan koordiniert hat. Kahyet ist zudem eine feurige Verehrerin des verbannten Gottes [[Abaddon]]. Noch im Augenblick ihres Todes freut sie sich abgöttisch angesichts der Unausweichlichkeit der herannahenden Finsternis, die ganz Elona befallen wird.
  
 
Der Tod eines kournischen Generals auf istanischem Boden durch die Hände der Sonnenspeere kann nicht ohne Konsequenzen bleiben. Bald schon werden die Spieler vor Gericht zitiert, um sich zu verantworten. Rechtzeitig bevor ein Urteil verkündet werden kann, kehrt Kormir zurück und teilt ihre neuen Erkenntnisse mit: Kriegsherrin Varesh versucht, den dunklen Gott aus seinem Gefängnis zu befreien, und geht gegen Istan und die Sonnenspeere vor.
 
Der Tod eines kournischen Generals auf istanischem Boden durch die Hände der Sonnenspeere kann nicht ohne Konsequenzen bleiben. Bald schon werden die Spieler vor Gericht zitiert, um sich zu verantworten. Rechtzeitig bevor ein Urteil verkündet werden kann, kehrt Kormir zurück und teilt ihre neuen Erkenntnisse mit: Kriegsherrin Varesh versucht, den dunklen Gott aus seinem Gefängnis zu befreien, und geht gegen Istan und die Sonnenspeere vor.
Zeile 92: Zeile 92:
 
Mit Hilfe der Zentauren holen die Spieler Palawa Joko ein, bevor er sich zu weit entfernt. Von ihm lernen sie das Geheimnis, wie seine Armee in grauer Vorzeit die Schwefeleinöde durchquerte, ohne Schaden zu nehmen. Beim [[Ödland-Tor (Mission)|Ödland-Tor]] lernen die Spieler, wie [[Königin Aijundu]] zu zähmen ist. Dadurch erhalten sie die Fähigkeit, in [[Junundu]]s schadlos durch das Ödland zu reisen.
 
Mit Hilfe der Zentauren holen die Spieler Palawa Joko ein, bevor er sich zu weit entfernt. Von ihm lernen sie das Geheimnis, wie seine Armee in grauer Vorzeit die Schwefeleinöde durchquerte, ohne Schaden zu nehmen. Beim [[Ödland-Tor (Mission)|Ödland-Tor]] lernen die Spieler, wie [[Königin Aijundu]] zu zähmen ist. Dadurch erhalten sie die Fähigkeit, in [[Junundu]]s schadlos durch das Ödland zu reisen.
  
Die Spieler benutzen die Würmer zur Erstürmung des [[Knochenpalast]]es. Sie helfen Palawa bei der Rückeroberung seines Thrones und durchbrechen gleichzeitig die hinteren Linien von Vareshs Armee. Dann instruiert Palawa die Spieler, wie sie ihren Würmern mächtige Belagerungsfertigkeiten beibringen können. Mit ihrer Hilfe können sie die [[Dunkle Horde|Horde der Finsternis]] vernichten, die Elitevorhut der Margoniter, welche Varesh während der Beendigung ihres Rituals beschützt.
+
Die Spieler benutzen die Würmer zur Erstürmung des [[Knochenpalast]]es. Sie helfen Palawa bei der Rückeroberung seines Thrones und durchbrechen gleichzeitig die hinteren Linien von Vareshs Armee. Dann instruiert Palawa die Spieler, wie sie ihren Würmern mächtige Belagerungsfertigkeiten beibringen können. Mit ihrer Hilfe können sie die [[Horde der Finsternis]] vernichten, die Elitevorhut der Margoniter, welche Varesh während der Beendigung ihres Rituals beschützt.
  
 
Endlich gelangen die Spieler zu Varesh persönlich. In den [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]] stellen sie sich der Kriegsherrin und halten sie mit Hilfe von General Morgahn von der Vollendung ihres Rituals ab.
 
Endlich gelangen die Spieler zu Varesh persönlich. In den [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]] stellen sie sich der Kriegsherrin und halten sie mit Hilfe von General Morgahn von der Vollendung ihres Rituals ab.
Zeile 119: Zeile 119:
 
Die Nebenquests im Reich der Qual verknüpfen einige lose Enden gewisser Elemente aus Prophecies und Factions:
 
Die Nebenquests im Reich der Qual verknüpfen einige lose Enden gewisser Elemente aus Prophecies und Factions:
 
*Die Invasion der [[Charr]] und [[Das Große Feuer|das große Feuer]] wurden von den [[Titan]]en angestachelt. Diese dämonischen Geschöpfe unterstanden Abaddon in seinem Plan, soviel von Tyria wie möglich zu zerstören.
 
*Die Invasion der [[Charr]] und [[Das Große Feuer|das große Feuer]] wurden von den [[Titan]]en angestachelt. Diese dämonischen Geschöpfe unterstanden Abaddon in seinem Plan, soviel von Tyria wie möglich zu zerstören.
*Abaddon steckte auch hinter dem Kataklysmus, dem Ereignis, das [[Orr]] zu Fall brachte. [[Razakel|Terick]], ein dämonischer Bote Abaddons, brachte [[Wesir Khilbron]] dazu, verbotene Magie zu benutzen und die alte Stadt [[Arah]] zu zerstören. Abaddon wollte die alte "Stadt der Götter" vernichtet sehen.
+
*Abaddon steckte auch hinter dem Kataklysmus, dem Ereignis, das [[Orr]] zu Fall brachte. [[Terick]], ein dämonischer Bote Abaddons, brachte [[Wesir Khilbron]] dazu, verbotene Magie zu benutzen und die alte Stadt [[Arah]] zu zerstören. Abaddon wollte die alte "Stadt der Götter" vernichtet sehen.
 
*Die [[Wahrsagerin]], die [[Shiro Tagachi]] zum Mord an [[Kaiser Angsiyan]] anstachelte, war ebenfalls ein dämonischer Bote Abaddons.
 
*Die [[Wahrsagerin]], die [[Shiro Tagachi]] zum Mord an [[Kaiser Angsiyan]] anstachelte, war ebenfalls ein dämonischer Bote Abaddons.
 
*Die Zerstörung des [[Grab der altehrwürdigen Könige|Grabes der altehrwürdigen Könige]] war Folge von Abaddons Macht, die in die Welt der Sterblichen überspülte. Dies verursachte auch die vielen Chaosrisse, die in Tyria, Cantha und Elona auftauchten.
 
*Die Zerstörung des [[Grab der altehrwürdigen Könige|Grabes der altehrwürdigen Könige]] war Folge von Abaddons Macht, die in die Welt der Sterblichen überspülte. Dies verursachte auch die vielen Chaosrisse, die in Tyria, Cantha und Elona auftauchten.
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Folgende Vorlagen werden von diesem Artikel oder in den von ihm verwendeten Vorlagen verwendet: