Bearbeiten von „Storyline (Nightfall)“

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==Vielversprechende Rekruten==
 
==Vielversprechende Rekruten==
Elonische Charaktere beginnen mit dem Beitritt zum [[Orden der Sonnenspeere]] auf der Inselprovinz [[Istan]]. Sie gelten als vielversprechende neue Rekruten und freunden sich mit dem eigenwilligen aber loyalen jungen [[Krieger]] namens [[Koss]] an. Während Speermarschall [[Kormir]] ihnen eine grundlegende Einführung ins Spiel zukommen läßt, entdecken die Spieler, dass [[Korsar]]en das nahegelegende [[Chahbek]] überfallen haben. Sofort schreiten sie zur Tat, um das Ausplündern des Dorfes zu unterbinden. Dieser aktuelle Angriff ist nur ein weiteres Beispiel für die in letzter Zeit vermehrten Übergriffe der Korsaren auf Istan.
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Elonische Charaktere beginnen mit dem Beitritt zum [[Orden der Sonnenspeere]] auf der Inselprovinz [[Istan]]. Sie gelten als vielversprechende neue Rekruten und freunden sich mit dem eigenwilligen aber loyalen jungen [[Krieger]] namens [[Koss]] an. Während Speermarschall [[Kormir]] ihnen eine grundlegende Einführung ins Spiel zukommen läßt, entdecken die Spieler, daß [[Korsar]]en das nahegelegende [[Chahbek]] überfallen haben. Sofort schreiten sie zur Tat, um das Ausplündern des Dorfes zu unterbinden. Dieser aktuelle Angriff ist nur ein weiteres Beispiel für die in letzter Zeit vermehrten Übergriffe der Korsaren auf Istan.
  
 
Nach ihrem Sieg in Chahbek trainieren die Rekruten und steigen in den Sonnenspeerrängen auf. Schon bald werden sie [[Dunkoro]] vorgestellt, einem weisen Militärstrategen und [[Mönch]]s-Veteran. Seltsamerweise werden sie von [[General Morgahn]] vom [[Kourna|kournischen]] Militär getestet, welches auf Istan verstärkte Präsenz zeigt - mit unbekanntem Hintergrund.
 
Nach ihrem Sieg in Chahbek trainieren die Rekruten und steigen in den Sonnenspeerrängen auf. Schon bald werden sie [[Dunkoro]] vorgestellt, einem weisen Militärstrategen und [[Mönch]]s-Veteran. Seltsamerweise werden sie von [[General Morgahn]] vom [[Kourna|kournischen]] Militär getestet, welches auf Istan verstärkte Präsenz zeigt - mit unbekanntem Hintergrund.
  
Teilweise werden die geheimen Machenschaften des kournischen Militärs bekannt, als ein Botschafter Kournas die Spieler bittet, eine junge kournische Frau namens [[Melonni]] in Augenschein zu nehmen. Melonni war herumgezogen und hatte unbequeme Fragen gestellt. Die Spieler treffen auf Melonni und finden heraus, dass ein von Kormir geschicktes Ausgrabungsteam, das einige uralte Ruinen untersuchen sollte, vollständig dahingerafft wurde. Auf ihren Körpern sind seltsam glühende violette Zeichen zu finden. Und schon bald nach diesem Vorfall erscheinen bewaffnete kournische Truppen und beginnen mit eigenen Ausgrabungen!
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Teilweise werden die geheimen Machenschaften des kournischen Militärs bekannt, als ein Botschafter Kournas die Spieler bittet, eine junge kournische Frau namens [[Melonni]] in Augenschein zu nehmen. Melonni war herumgezogen und hatte unbequeme Fragen gestellt. Die Spieler treffen auf Melonni und finden heraus, daß ein von Kormir geschicktes Ausgrabungsteam, das einige uralte Ruinen untersuchen sollte, vollständig dahingerafft wurde. Auf ihren Körpern sind seltsam glühende violette Zeichen zu finden. Und schon bald nach diesem Vorfall erscheinen bewaffnete kournische Truppen und beginnen mit eigenen Ausgrabungen!
  
 
==Zwielichtige Geschäfte==
 
==Zwielichtige Geschäfte==
 
Die Auslöschung der Ausgräber erfordert eine sofortige Untersuchung. Die Spieler begleiten Speermarschall Kormir in die [[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)|Ausgrabungsstätte von Jokanur]], um herauszufinden, was sich bei der Ausgrabung in [[Fahranur, die Erste Stadt|Fahranur]] ereignete. Nachdem sich die Spieler durch zahllose [[Untote]] gekämpft haben, die von einer dunklen Macht im Herzen der Stadt erweckt wurden, stehen sie schließlich dem [[Apokryphum]] gegenüber, einem Boten der Dunkelheit, der von der bevorstehenden "Finsternis" kündet.
 
Die Auslöschung der Ausgräber erfordert eine sofortige Untersuchung. Die Spieler begleiten Speermarschall Kormir in die [[Ausgrabungsstätte von Jokanur (Mission)|Ausgrabungsstätte von Jokanur]], um herauszufinden, was sich bei der Ausgrabung in [[Fahranur, die Erste Stadt|Fahranur]] ereignete. Nachdem sich die Spieler durch zahllose [[Untote]] gekämpft haben, die von einer dunklen Macht im Herzen der Stadt erweckt wurden, stehen sie schließlich dem [[Apokryphum]] gegenüber, einem Boten der Dunkelheit, der von der bevorstehenden "Finsternis" kündet.
  
Kormir ist zutiefst besorgt. [[Chaosriss]]e bilden sich in verschiedenen Städten in [[Tyria]], [[Cantha]] und sogar in [[Kamadan]]. Der [[Zaishen|Orden der Zaishen]] ist besorgt und eilt [[Elona]] zu Hilfe. Angesichts dieser wachsenden Gefahr ist Kormir bestrebt, mehr über die Finsternis zu erfahren und Verbündete in Tyria und Cantha zu suchen. Während Kormirs Abwesenheit wird [[Jerek]] vorübergehend zum Anführer der Sonnenspeere ernannt.
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Kormir ist zutiefst besorgt. [[Chaosriss]]e bilden sich in verschiedenen Städten in [[Tyria]], [[Cantha]] und sogar in [[Kamadan]]. Der [[Orden der Zaishen]] ist besorgt und eilt [[Elona]] zu Hilfe. Angesichts dieser wachsenden Gefahr ist Kormir bestrebt, mehr über die Finsternis zu erfahren und Verbündete in Tyria und Cantha zu suchen. Während Kormirs Abwesenheit wird [[Jerek]] vorübergehend zum Anführer der Sonnenspeere ernannt.
  
Eine kleine Angelegenheit, die Jerek auf die Nerven geht, ist eine junge Rekrutin namens [[Tahlkora]]. Sie besteht darauf, dass Kriegsherrin [[Varesh]] und [[General Khayet]], Vareshs Mentor, etwas gegen Istan im Schilde führen. Ihre Behauptungen werden von Jerek als Unsinn abgetan, und er möchte, dass die Spieler sie zum Schweigen bringen. Doch die Hinweise, die Tahlkora den Spielern gibt, führen zu einigen erstaunlichen Entdeckungen.
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Eine kleine Angelegenheit, die Jerek auf die Nerven geht, ist eine junge Rekrutin namens [[Tahlkora]]. Sie besteht darauf, daß Kriegsherrin [[Varesh]] und [[General Kahyet]], Vareshs Mentor, etwas gegen Istan im Schilde führen. Ihre Behauptungen werden von Jerek als Unsinn abgetan, und er möchte, daß die Spieler sie zum Schweigen bringen. Doch die Hinweise, die Tahlkora den Spielern gibt, führen zu einigen erstaunlichen Entdeckungen.
  
Im [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] finden die Spieler heraus, dass General Khayet mit dem Korsaren [[Eisenfaust]] die Korsarenangriffe auf Istan koordiniert hat. Khayet ist zudem eine feurige Verehrerin des verbannten Gottes [[Abaddon]]. Noch im Augenblick ihres Todes freut sie sich abgöttisch angesichts der Unausweichlichkeit der herannahenden Finsternis, die ganz Elona befallen wird.
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Im [[Schwarzwasserloch (Mission)|Schwarzwasserloch]] finden die Spieler heraus, daß General Kahyet mit dem Korsaren [[Eisenfaust]] die Korsarenangriffe auf Istan koordiniert hat. Kahyet ist zudem eine feurige Verehrerin des verbannten Gottes [[Abaddon]]. Noch im Augenblick ihres Todes freut sie sich abgöttisch angesichts der Unausweichlichkeit der herannahenden Finsternis, die ganz Elona befallen wird.
  
 
Der Tod eines kournischen Generals auf istanischem Boden durch die Hände der Sonnenspeere kann nicht ohne Konsequenzen bleiben. Bald schon werden die Spieler vor Gericht zitiert, um sich zu verantworten. Rechtzeitig bevor ein Urteil verkündet werden kann, kehrt Kormir zurück und teilt ihre neuen Erkenntnisse mit: Kriegsherrin Varesh versucht, den dunklen Gott aus seinem Gefängnis zu befreien, und geht gegen Istan und die Sonnenspeere vor.
 
Der Tod eines kournischen Generals auf istanischem Boden durch die Hände der Sonnenspeere kann nicht ohne Konsequenzen bleiben. Bald schon werden die Spieler vor Gericht zitiert, um sich zu verantworten. Rechtzeitig bevor ein Urteil verkündet werden kann, kehrt Kormir zurück und teilt ihre neuen Erkenntnisse mit: Kriegsherrin Varesh versucht, den dunklen Gott aus seinem Gefängnis zu befreien, und geht gegen Istan und die Sonnenspeere vor.
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Doch die Sonnenspeere geben nicht auf. Geleitet von Dunkoros Planung und Melonnis Ortskenntnis errichten die Spieler eine Geheimbasis, den [[Zufluchtsort der Sonnenspeere]], in Höhlen direkt vor Vareshs Einflußbereich. Von dort aus führen sie einige sorgsam geplante taktische Angriffe gegen das kournische Militär. Zuerst befreien sie Koss und einige andere gefangene Sonnenspeere, dann evakuieren sie im [[Totenanger von Venta (Mission)|Totenanger von Venta]] alle Gefangenen und Verletzten aus Kourna und bringen sie nach Istan. Varesh schickt ihren Vollstrecker [[General Bayel]], um nachzuforschen, was geschieht. Der unbarmherzige General bittet sie, ihm den [[Der Hunger|Hunger]], einen mächtigen Dämon, als Helfer zur Seite zu stellen.
 
Doch die Sonnenspeere geben nicht auf. Geleitet von Dunkoros Planung und Melonnis Ortskenntnis errichten die Spieler eine Geheimbasis, den [[Zufluchtsort der Sonnenspeere]], in Höhlen direkt vor Vareshs Einflußbereich. Von dort aus führen sie einige sorgsam geplante taktische Angriffe gegen das kournische Militär. Zuerst befreien sie Koss und einige andere gefangene Sonnenspeere, dann evakuieren sie im [[Totenanger von Venta (Mission)|Totenanger von Venta]] alle Gefangenen und Verletzten aus Kourna und bringen sie nach Istan. Varesh schickt ihren Vollstrecker [[General Bayel]], um nachzuforschen, was geschieht. Der unbarmherzige General bittet sie, ihm den [[Der Hunger|Hunger]], einen mächtigen Dämon, als Helfer zur Seite zu stellen.
  
Bei ihrer Rückkehr nach [[Kamadan]] erklären die Spieler den istanischen Anführern, was beim Kampf in Gandara geschah. Die mutigen und weisen Anführer sind der Ansicht, sie können Varesh nicht ungestraft davonkommen lassen, und führen den Kampf weiter. Doch sie erkennen, dass sie in der Minderzahl sind. Der Beschluß wird gefaßt, die Hilfe von Elonas dritter Provinz einzufordern, die bislang von allen Geschehnissen ausgenommen war: die reiche Händlerprovinz [[Vaabi]].
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Bei ihrer Rückkehr nach [[Kamadan]] erklären die Spieler den istanischen Anführern, was beim Kampf in Gandara geschah. Die mutigen und weisen Anführer sind der Ansicht, sie können Varesh nicht ungestraft davonkommen lassen, und führen den Kampf weiter. Doch sie erkennen, daß sie in der Minderzahl sind. Der Beschluß wird gefaßt, die Hilfe von Elonas dritter Provinz einzufordern, die bislang von allen Geschehnissen ausgenommen war: die reiche Händlerprovinz [[Vaabi]].
  
 
==Der Weg nach Vaabi==
 
==Der Weg nach Vaabi==
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'''''Dämonentöter'''''
 
'''''Dämonentöter'''''
  
Wer sich dem Meister der Gerüchte anschließt, muß sich einer Prüfung unterziehen. Der [[Dschinn]] [[Dehjah]] möchte sehen, dass die Spieler der bevorstehenden Aufgabe gewachsen sind. Nach bestandener Prüfung müssen die Spieler einen mächtigen Dämon namens [[die Dürre]] besiegen, die im [[Wasserwerk]] der [[Die Schwemmebene von Mahnkelon|Schwemmebene von Mahnkelon]] lauert. Der Dämon verseucht das Land und den mächtigen Strom [[Elon]].
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Wer sich dem Meister der Gerüchte anschließt, muß sich einer Prüfung unterziehen. Der [[Dschinn]] [[Dehjah]] möchte sehen, daß die Spieler der bevorstehenden Aufgabe gewachsen sind. Nach bestandener Prüfung müssen die Spieler einen mächtigen Dämon namens [[die Dürre]] besiegen, die im [[Wasserwerk]] der [[Die Schwemmebene von Mahnkelon|Schwemmebene von Mahnkelon]] lauert. Der Dämon verseucht das Land und den mächtigen Strom [[Elon]].
  
 
In der Mission [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]] erstürmen die Spieler das Wasserwerk und töten den mächtigen Dämon. Dabei entdecken sie gleichzeitig die geheime Passage nach Vaabi, die hinter einer Geheimtür im Wasserwerk liegt.
 
In der Mission [[Rilohn-Refugium (Mission)|Rilohn-Refugium]] erstürmen die Spieler das Wasserwerk und töten den mächtigen Dämon. Dabei entdecken sie gleichzeitig die geheime Passage nach Vaabi, die hinter einer Geheimtür im Wasserwerk liegt.
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'''''Taschenspielertrick'''''
 
'''''Taschenspielertrick'''''
  
Wer sich zu Margrid gesellt, wird entdecken, dass Verhandlungen mit ihr immer etwas Geschäftliches haben. Sie hilft den Spielern, Kormir zu befreien, doch nur, wenn sie ihre Schwester [[Shahai die Listige]] aus kournischer Hand befreien sowie ihr einen kostbaren Gegenstand aus der kournischen Schatzkammer besorgen.
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Wer sich zu Margrid gesellt, wird entdecken, daß Verhandlungen mit ihr immer etwas Geschäftliches haben. Sie hilft den Spielern, Kormir zu befreien, doch nur, wenn sie ihre Schwester [[Shahai die Listige]] aus kournischer Hand befreien sowie ihr einen kostbaren Gegenstand aus der kournischen Schatzkammer besorgen.
  
 
In der Mission [[Passage von Pogahn (Mission)|Passage von Pogahn]] betreten die Spieler Gandara im Gewand kournischer Soldaten und können beide Wünsche Margrids erfüllen. Sie flüchten zu ihren Kameraden, die sich auf dem Weg nach Vaabi befinden.
 
In der Mission [[Passage von Pogahn (Mission)|Passage von Pogahn]] betreten die Spieler Gandara im Gewand kournischer Soldaten und können beide Wünsche Margrids erfüllen. Sie flüchten zu ihren Kameraden, die sich auf dem Weg nach Vaabi befinden.
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Bayels Tod ist ein schwerer Schlag für Varesh. Sie teilt Vabbis Fürsten mit, sie wolle Truppen nach Vaabi entsenden, um den Mördern ihres Stellvertreters nachzustellen. Doch auch dies ist nur eine neuerliche Täuschung: Sie schickt ihre Streitkräfte nach Vaabi, um das Ritual zur Befreiung ihres Gottes vorzubereiten. General Morgahn entgegnet, die kournische Armee sei zu weit verstreut, um Sonnenspeeren nachzujagen, Korsaren zu bekämpfen und ihr eigenes Land zu sichern, doch Varesh kümmert dies wenig. Sie ruft die [[Margoniter]], finstere Diener Abaddons, als mächtige neue Verbündete ihrer Armee.
 
Bayels Tod ist ein schwerer Schlag für Varesh. Sie teilt Vabbis Fürsten mit, sie wolle Truppen nach Vaabi entsenden, um den Mördern ihres Stellvertreters nachzustellen. Doch auch dies ist nur eine neuerliche Täuschung: Sie schickt ihre Streitkräfte nach Vaabi, um das Ritual zur Befreiung ihres Gottes vorzubereiten. General Morgahn entgegnet, die kournische Armee sei zu weit verstreut, um Sonnenspeeren nachzujagen, Korsaren zu bekämpfen und ihr eigenes Land zu sichern, doch Varesh kümmert dies wenig. Sie ruft die [[Margoniter]], finstere Diener Abaddons, als mächtige neue Verbündete ihrer Armee.
  
Als die Spieler durch Vaabi ziehen, werden sie [[Kehanni]] vorgestellt, einer Priesterin [[Lyssa]]s, die auf Geheiß des Meisters der Gerüchte und geführt durch Visionen ihrer Göttin den Spielern Zutritt zum [[Seborhin-Garten|Garten von Seborhin]] verschafft, um dem [[Obstgarten von Tihark (Mission)|Fest von Lyss]] beizuwohnen, dem bedeutendsten Ereignis des Jahres in Vaabi. Dies garantiert, dass die Spieler den Fürsten von Vaabi begegnen.
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Als die Spieler durch Vaabi ziehen, werden sie [[Kehanni]] vorgestellt, einer Priesterin [[Lyssa]]s, die auf Geheiß des Meisters der Gerüchte und geführt durch Visionen ihrer Göttin den Spielern Zutritt zum [[Seborhin-Garten|Garten von Seborhin]] verschafft, um dem [[Fest von Lyss]] beizuwohnen, dem bedeutendsten Ereignis des Jahres in Vaabi. Dies garantiert, daß die Spieler den Fürsten von Vaabi begegnen.
  
 
==Die Mächtigen, die Weisen und die Prächtigen==
 
==Die Mächtigen, die Weisen und die Prächtigen==
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'''''Eine gewichtige Feststellung'''''
 
'''''Eine gewichtige Feststellung'''''
  
[[Fürst Ahmtur der Starke]] weigert sich nachzugeben. Als Mann des Militärs und stolzer Herrscher entscheidet er, sich gegen die massive Invasion kournischer und margonitischer Kräfte in der [[Zitadelle von Dzagon]] aufzulehnen, der Hauptstadt seines Reiches. In der Mission [[Bastion von Dzagonur (Mission)|Bastion von Dzagonur]] helfen die Spieler, die dem Meister der Gerüchte folgen, dem Fürsten und bescheren den Kourniern und ihren Margoniter-Generälen eine überraschende Niederlage.
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[[Fürst Ahmtur der Mächtige]] weigert sich nachzugeben. Als Mann des Militärs und stolzer Herrscher entscheidet er, sich gegen die massive Invasion kournischer und margonitischer Kräfte in der [[Zitadelle von Dzagon]] aufzulehnen, der Hauptstadt seines Reiches. In der Mission [[Bastion von Dzagonur (Mission)|Bastion von Dzagonur]] helfen die Spieler, die dem Meister der Gerüchte folgen, dem Fürsten und bescheren den Kourniern und ihren Margoniter-Generälen eine überraschende Niederlage.
  
 
'''''Die verkrochenen Fürsten finden'''''
 
'''''Die verkrochenen Fürsten finden'''''
  
Fürst Mehtu (ein Gelehrter) und Fürst Bokka (ein Epikuräer) sind leider nicht zu ähnlichen Einsätzen fähig. Statt dessen flüchten sie in die [[Verborgene Stadt von Ahdashim]], eine alte und magische Stadt, von [[Dschinn]]s beschützt, die als Zufluchtsort für die Fürsten von Vaabi dient. Dort wollten sie sich vor Vareshs Invasion verbergen. Spieler, die Margrid der Listigen folgen, nutzen ihr Wissen und Können, um die Stadt zu betreten und zu den Fürsten zu gelangen. Sie überzeugen die Fürsten, Standhaftigkeit zu beweisen und Varesh entgegenzutreten.
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Fürst Mehtu (ein Gelehrter) und Fürst Bokka (ein Epikuräer) sind leider nicht zu ähnlichen Einsätzen fähig. Statt dessen flüchten sie in die [[Verborgene Stadt von Ahdashim]], eine alte und magische Stadt, von [[Dschinn]]s beschützt, die als Zufluchtsort für die Fürsten von Vabbi dient. Dort wollten sie sich vor Vareshs Invasion verbergen. Spieler, die Margrid der Listigen folgen, nutzen ihr Wissen und Können, um die Stadt zu betreten und zu den Fürsten zu gelangen. Sie überzeugen die Fürsten, Standhaftigkeit zu beweisen und Varesh entgegenzutreten.
  
 
==Vareshs letzter General wendet sich ab==
 
==Vareshs letzter General wendet sich ab==
Fürst Mehtu der Weise erkennt Vareshs wahre Absichten. All ihre Angriffe sollten von ihrem wahren Ziel ablenken: ein Ansturm auf die [[Sebelkeh-Basilika]] im [[Der Spiegel von Lyss|Spiegel von Lyss]], die heiligste Stätte in ganz Vaabi und möglicherweise ganz Elona. Die Spieler eilen zum Tempel, kommen jedoch zu spät.
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Fürst Mehtu der Weise erkennt Vareshs wahre Absichten. All ihre Angriffe sollten von ihrem wahren Ziel ablenken: ein Ansturm auf die [[Sebelkeh-Basilika]] im [[Der Spiegel von Lyss|Spiegel von Lyss]], die heiligste Stätte in ganz Vabbi und möglicherweise ganz Elona. Die Spieler eilen zum Tempel, kommen jedoch zu spät.
  
Varesh vollführte eine Greueltat. Sie schlachtete alle Priester und Bediensteten der Basilika ab und erweckte einen mächtigen Dämon, die [[Die Blasphemie]], um den einst geheiligten Ort in ein finsteres Portal für Abaddons Lakaien zu verwandeln.
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Varesh vollführte eine Greueltat. Sie schlachtete alle Priester und Bediensteten der Basilika ab und erweckte einen mächtigen Dämon, die [[Blasphemie]], um den einst geheiligten Ort in ein finsteres Portal für Abaddons Lakaien zu verwandeln.
  
 
Dieses Verbrechen bleibt nicht ungestraft. Vareshs letzter verbliebener (menschlicher) General, [[General Morgahn]], wendet sich ab und schließt sich den Spielern an. Als Anhänger Lyssas und Schüler in eben jener Basilika, welche Varesh angegriffen hatte, konnte Morgahn seine engen Freunde dort nicht mehr retten. Doch auch er erkennt nun Vareshs wahre Natur, und er entschließt sich, alles zu tun, um Varesh aufzuhalten. Er versorgt die Spieler mit Informationen über Vareshs Pläne. Varesh begibt sich ins [[Ödland]], um dort den letzten Abschnitt ihres Rituals im [[Schlund der Qual]] auszuführen, gerade dort, wo die Götter Tyrias Abaddon vor langer Zeit niederwarfen und ihn im [[Reich der Qual]] einsperrten.
 
Dieses Verbrechen bleibt nicht ungestraft. Vareshs letzter verbliebener (menschlicher) General, [[General Morgahn]], wendet sich ab und schließt sich den Spielern an. Als Anhänger Lyssas und Schüler in eben jener Basilika, welche Varesh angegriffen hatte, konnte Morgahn seine engen Freunde dort nicht mehr retten. Doch auch er erkennt nun Vareshs wahre Natur, und er entschließt sich, alles zu tun, um Varesh aufzuhalten. Er versorgt die Spieler mit Informationen über Vareshs Pläne. Varesh begibt sich ins [[Ödland]], um dort den letzten Abschnitt ihres Rituals im [[Schlund der Qual]] auszuführen, gerade dort, wo die Götter Tyrias Abaddon vor langer Zeit niederwarfen und ihn im [[Reich der Qual]] einsperrten.
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Mit Hilfe der Zentauren holen die Spieler Palawa Joko ein, bevor er sich zu weit entfernt. Von ihm lernen sie das Geheimnis, wie seine Armee in grauer Vorzeit die Schwefeleinöde durchquerte, ohne Schaden zu nehmen. Beim [[Ödland-Tor (Mission)|Ödland-Tor]] lernen die Spieler, wie [[Königin Aijundu]] zu zähmen ist. Dadurch erhalten sie die Fähigkeit, in [[Junundu]]s schadlos durch das Ödland zu reisen.
 
Mit Hilfe der Zentauren holen die Spieler Palawa Joko ein, bevor er sich zu weit entfernt. Von ihm lernen sie das Geheimnis, wie seine Armee in grauer Vorzeit die Schwefeleinöde durchquerte, ohne Schaden zu nehmen. Beim [[Ödland-Tor (Mission)|Ödland-Tor]] lernen die Spieler, wie [[Königin Aijundu]] zu zähmen ist. Dadurch erhalten sie die Fähigkeit, in [[Junundu]]s schadlos durch das Ödland zu reisen.
  
Die Spieler benutzen die Würmer zur Erstürmung des [[Knochenpalast]]es. Sie helfen Palawa bei der Rückeroberung seines Thrones und durchbrechen gleichzeitig die hinteren Linien von Vareshs Armee. Dann instruiert Palawa die Spieler, wie sie ihren Würmern mächtige Belagerungsfertigkeiten beibringen können. Mit ihrer Hilfe können sie die [[Dunkle Horde|Horde der Finsternis]] vernichten, die Elitevorhut der Margoniter, welche Varesh während der Beendigung ihres Rituals beschützt.
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Die Spieler benutzen die Würmer zur Erstürmung des [[Knochenpalast]]es. Sie helfen Palawa bei der Rückeroberung seines Thrones und durchbrechen gleichzeitig die hinteren Linien von Vareshs Armee. Dann instruiert Palawa die Spieler, wie sie ihren Würmern mächtige Belagerungsfertigkeiten beibringen können. Mit ihrer Hilfe können sie die [[Horde der Finsternis]] vernichten, die Elitevorhut der Margoniter, welche Varesh während der Beendigung ihres Rituals beschützt.
  
 
Endlich gelangen die Spieler zu Varesh persönlich. In den [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]] stellen sie sich der Kriegsherrin und halten sie mit Hilfe von General Morgahn von der Vollendung ihres Rituals ab.
 
Endlich gelangen die Spieler zu Varesh persönlich. In den [[Ruinen von Morah (Mission)|Ruinen von Morah]] stellen sie sich der Kriegsherrin und halten sie mit Hilfe von General Morgahn von der Vollendung ihres Rituals ab.
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==Ins Herz der Finsternis==
 
==Ins Herz der Finsternis==
Auf ihren Pfaden durch das Reich der Qual entdecken die Spieler Kormir. Sie sagt ihnen, dass jeder, der in Kontakt mit Abaddon kommt (oder mit seinen Lakaien), in dieses Reich gezogen würde, nicht nur die Unreinen und Bösen. Und nicht nur das, Abaddon hat eine Allianz mit dem gefallenen Gott [[Dhuum]] und den heimtückischen Mächten von [[Menzies]] gebildet. Kormir fleht die Spieler an, einen Weg zu finden, um Abaddon aufzuhalten. Dunkoro widerspricht. Er glaubt weder, der Kampf solle im Reich der Qual ausgefochten werden, noch glaubt er an einen Sieg über eine Gottheit.
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Auf ihren Pfaden durch das Reich der Qual entdecken die Spieler Kormir. Sie sagt ihnen, daß jeder, der in Kontakt mit Abaddon kommt (oder mit seinen Lakaien), in dieses Reich gezogen würde, nicht nur die Unreinen und Bösen. Und nicht nur das, Abaddon hat eine Allianz mit dem gefallenen Gott [[Dhuum]] und den heimtückischen Mächten von [[Menzies]] gebildet. Kormir fleht die Spieler an, einen Weg zu finden, um Abaddon aufzuhalten. Dunkoro widerspricht. Er glaubt weder, der Kampf solle im Reich der Qual ausgefochten werden, noch glaubt er an einen Sieg über eine Gottheit.
  
 
Seine Ansichten ändern sich schlagartig, als er seinen Sohn im Reich der Qual findet. Er hatte vor einigen Jahren sein Leben gelassen, doch seine Seele ist nicht in die [[Unterwelt]] und in [[Grenth]]s Obhut gelangt, sondern wurde ins Reich der Qual gezogen, da er von Abaddons Lakaien im [[Grab der altehrwürdigen Könige]] getötet wurde. Dunkoro ist entschlossen, die gefangenen Seelen zu befreien, und im [[Tor des Schmerzes (Mission)|Tor des Schmerzes]] können die Spieler den Damm brechen, der den Fluß der Seelen zurückhält, und somit schwächen sie Abaddons Macht.
 
Seine Ansichten ändern sich schlagartig, als er seinen Sohn im Reich der Qual findet. Er hatte vor einigen Jahren sein Leben gelassen, doch seine Seele ist nicht in die [[Unterwelt]] und in [[Grenth]]s Obhut gelangt, sondern wurde ins Reich der Qual gezogen, da er von Abaddons Lakaien im [[Grab der altehrwürdigen Könige]] getötet wurde. Dunkoro ist entschlossen, die gefangenen Seelen zu befreien, und im [[Tor des Schmerzes (Mission)|Tor des Schmerzes]] können die Spieler den Damm brechen, der den Fluß der Seelen zurückhält, und somit schwächen sie Abaddons Macht.
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Die Nebenquests im Reich der Qual verknüpfen einige lose Enden gewisser Elemente aus Prophecies und Factions:
 
Die Nebenquests im Reich der Qual verknüpfen einige lose Enden gewisser Elemente aus Prophecies und Factions:
 
*Die Invasion der [[Charr]] und [[Das Große Feuer|das große Feuer]] wurden von den [[Titan]]en angestachelt. Diese dämonischen Geschöpfe unterstanden Abaddon in seinem Plan, soviel von Tyria wie möglich zu zerstören.
 
*Die Invasion der [[Charr]] und [[Das Große Feuer|das große Feuer]] wurden von den [[Titan]]en angestachelt. Diese dämonischen Geschöpfe unterstanden Abaddon in seinem Plan, soviel von Tyria wie möglich zu zerstören.
*Abaddon steckte auch hinter dem Kataklysmus, dem Ereignis, das [[Orr]] zu Fall brachte. [[Razakel|Terick]], ein dämonischer Bote Abaddons, brachte [[Wesir Khilbron]] dazu, verbotene Magie zu benutzen und die alte Stadt [[Arah]] zu zerstören. Abaddon wollte die alte "Stadt der Götter" vernichtet sehen.
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*Abaddon steckte auch hinter dem Kataklysmus, dem Ereignis, das [[Orr]] zu Fall brachte. [[Terick]], ein dämonischer Bote Abaddons, brachte [[Wesir Khilbron]] dazu, verbotene Magie zu benutzen und die alte Stadt [[Arah]] zu zerstören. Abaddon wollte die alte "Stadt der Götter" vernichtet sehen.
 
*Die [[Wahrsagerin]], die [[Shiro Tagachi]] zum Mord an [[Kaiser Angsiyan]] anstachelte, war ebenfalls ein dämonischer Bote Abaddons.
 
*Die [[Wahrsagerin]], die [[Shiro Tagachi]] zum Mord an [[Kaiser Angsiyan]] anstachelte, war ebenfalls ein dämonischer Bote Abaddons.
 
*Die Zerstörung des [[Grab der altehrwürdigen Könige|Grabes der altehrwürdigen Könige]] war Folge von Abaddons Macht, die in die Welt der Sterblichen überspülte. Dies verursachte auch die vielen Chaosrisse, die in Tyria, Cantha und Elona auftauchten.
 
*Die Zerstörung des [[Grab der altehrwürdigen Könige|Grabes der altehrwürdigen Könige]] war Folge von Abaddons Macht, die in die Welt der Sterblichen überspülte. Dies verursachte auch die vielen Chaosrisse, die in Tyria, Cantha und Elona auftauchten.
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*[[General Morgahn]] unterrichtet Sonnenspeerrekruten.
 
*[[General Morgahn]] unterrichtet Sonnenspeerrekruten.
 
*Menschen verneigen sich vor einer Statue von [[Kormir]] in den [[Jahai-Klippen]].
 
*Menschen verneigen sich vor einer Statue von [[Kormir]] in den [[Jahai-Klippen]].
 
 
{{en|Storyline of Nightfall}}
 
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