Bearbeiten von „Täuschungen entziehen“

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* Eine Kombination mit [[Schrumpfende Rüstung]] oder [[Phantomschmerz]] kann Sinn ergeben. Zwar wird die Verhexung entfernt, aber der entsprechende Zustand ([[Beschädigte Rüstung]] bzw. [[Tiefe Wunde]]) entsteht trotzdem - und sofort beim Entfernen.
 
* Eine Kombination mit [[Schrumpfende Rüstung]] oder [[Phantomschmerz]] kann Sinn ergeben. Zwar wird die Verhexung entfernt, aber der entsprechende Zustand ([[Beschädigte Rüstung]] bzw. [[Tiefe Wunde]]) entsteht trotzdem - und sofort beim Entfernen.
 
* Wenn man diese Fertigkeit benutzt, sollte man darauf achten, dass man die Energie nur dann erhält, wenn der Gegner auch Energie verliert. Wenn man zum Beispiel gegen Krieger spielt, kann diese Fertigkeit als Energie-Management ungeeignet sein.
 
* Wenn man diese Fertigkeit benutzt, sollte man darauf achten, dass man die Energie nur dann erhält, wenn der Gegner auch Energie verliert. Wenn man zum Beispiel gegen Krieger spielt, kann diese Fertigkeit als Energie-Management ungeeignet sein.
* Wenn ihr im PvP einem Spieler Energie abzapfen wollt, der verschiedene Waffensätze benutzt, dann benutzt diese Fertigkeit direkt beim Wirken einer Fertigkeit mit beliebiger Wirkzeit. Wegen der [[Nachwirkzeit]] ist es egal, ob ihr die Fertigkeit trefft oder nicht.
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* Wenn ihr im PvP einem Spieler Energie abzapfen wollt, der verschiedene Waffensätze benutzt, um das zu verhindern, dann benutzt diese Fertigkeit direkt beim Wirken einer Fertigkeit mit beliebiger Wirkzeit. Wegen der [[Nachwirkzeit]] ist es egal, ob ihr die Fertigkeit trefft oder nicht.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
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