Täuschungen entziehen
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Version vom 18:53, 10. Dez. 2006 von Hraun (Diskussion | Beiträge)
Beschreibung
- Entfernt eine Messmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 2 Energiepunkte.