Bearbeiten von „Tausendsassa“

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* Was hier mit „Verstärkung“ gemeint ist, sind nur Fertigkeiten (siehe dazu [[Attribut#Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute|diese Liste]]). Runen sind keine Verstärkung.
 
* Was hier mit „Verstärkung“ gemeint ist, sind nur Fertigkeiten (siehe dazu [[Attribut#Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute|diese Liste]]). Runen sind keine Verstärkung.
 
* „alle“ meint diejenigen Attribute, die nicht 0 sind. Ansonsten wäre das bei Krieger oder Elementarmagier als Sekundärklasse auch gar nicht möglich.  
 
* „alle“ meint diejenigen Attribute, die nicht 0 sind. Ansonsten wäre das bei Krieger oder Elementarmagier als Sekundärklasse auch gar nicht möglich.  
* Man kann durch beispielsweise [[Schwäche]] oder [[Meister der Magie]] den Bonus nicht verlieren oder bekommen.
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* Man kann durch beispi [[Schwäche]] oder [[Meister der Magie]] den Bonus nicht verlieren oder bekommen.
 
* Da einem Runen nicht viel bringen, kann man die Primärklasse wechseln, wenn man sein Primärattribut und die Sekundärklasse nicht (oder nur als neue Primärklasse) braucht, um von Rüstungsbonussen oder anderen Primärattributen zu profitieren, z.B. als Waldläufer/Elementarmagier oder Mesmer/Nekromant.
 
* Da einem Runen nicht viel bringen, kann man die Primärklasse wechseln, wenn man sein Primärattribut und die Sekundärklasse nicht (oder nur als neue Primärklasse) braucht, um von Rüstungsbonussen oder anderen Primärattributen zu profitieren, z.B. als Waldläufer/Elementarmagier oder Mesmer/Nekromant.
 
* Im GvG verschiebt sich das Meta in Richtung Mönch-Runner. Normalerweise wird hier mit Ritualisten gespielt, da schützende und heilende Fertigkeiten auf derselben Attributslinie (nämlich [[Wiederherstellungsmagie]]) liegen. In dieser Flux kann auch ein Mönch gleichzeitig heilen und schützen.
 
* Im GvG verschiebt sich das Meta in Richtung Mönch-Runner. Normalerweise wird hier mit Ritualisten gespielt, da schützende und heilende Fertigkeiten auf derselben Attributslinie (nämlich [[Wiederherstellungsmagie]]) liegen. In dieser Flux kann auch ein Mönch gleichzeitig heilen und schützen.
 
* Dennoch ist die Flux auf offensiveren Charakteren sinnvoller, da der Schadensbonus nur hier die geringeren Attribute wettmacht, bei Heilern aber nicht. Daher wird auf dem primären Heiler nicht mit der Flux gespielt, sondern allenfalls auf Prot.
 
* Dennoch ist die Flux auf offensiveren Charakteren sinnvoller, da der Schadensbonus nur hier die geringeren Attribute wettmacht, bei Heilern aber nicht. Daher wird auf dem primären Heiler nicht mit der Flux gespielt, sondern allenfalls auf Prot.
* [[Angriff]]sfertigkeiten sind nicht von der schnelleren Wirkzeit betroffen, auch solche mit Wirkzeit.
 
  
 
==Energiekosten==
 
==Energiekosten==
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