Bearbeiten von „Tiergefährte“

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Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, Tiergefährten auf dem [[Zaishen-Menageriegelände]] freizuschalten und dort - in beliebiger Ausprägung - zu zähmen.
 
Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, Tiergefährten auf dem [[Zaishen-Menageriegelände]] freizuschalten und dort - in beliebiger Ausprägung - zu zähmen.
  
Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der [[Waldläufer]]-[[Sekundärklasse]] zu einer anderen [[Sekundärklasse]] diese Verbindung nicht unterbricht.
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Wann immer der [[Waldläufer]] von nun an [[Tier erquicken]] (nur im PvE) oder [[Tier zähmen]] (im PvE und PvP) in seinem [[Fertigkeitsbalken]] hat, wird ihn sein Tier außerhalb von Städten und Außenposten begleiten.
  
Es ist möglich für mitgeführte [[Helden]] einen Tiergefährten zu gewinnen. Dazu muss man den Helden mit [[Tier zähmen]] ausrüsten und ihn diese Fertigkeit in der Nähe eines Tieres ausführen lassen. Wichtig ist, dass niemand das Tier während der Zähmung angreift! Denn während der Chrarakter versucht, das Tier für sich zu gewinnen, kämpft es und wird als Gegner angezeigt. Also selbst nichts machen und auch alle anderen [[Helden]] auf "Kampf vermeiden" schalten. Da sich das Kampfverhalten von Gefolgsleuten nicht einstellen lässt, sollte man keine mitnehmen.
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Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der [[Waldläufer]]-[[Sekundärklasse]] zu einer anderen [[Sekundärklasse]] diese Verbindung nicht unterbricht. Sobald ihr auf den [[Waldläufer]] zurückwechselt und [[Tier erquicken]] oder [[Tier zähmen]] ausrüstet, wird euer Tier wieder bei euch sein.
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Es ist möglich für mitgeführte [[Helden]] einen Tiergefährten zu gewinnen. Dazu muss man den Helden mit [[Tier zähmen]] ausrüsten und ihn diese Fertigkeit in der Nähe eines Tieres ausführen lassen. Wichtig ist, dass niemand das Tier während der Zähmung angreift! Denn während der Chrarakter versucht das Tier für sich zu gewinnen, kämpft es und wird als Gegner angezeigt. Also selbst nichts machen und auch alle anderen [[Helden]] auf "Kampf vermeiden" schalten. Da sich das Kampfverhalten von Gefolgsleuten nicht einstellen lässt, sollte man keine mitnehmen.
  
 
== Euer Tier abgeben ==
 
== Euer Tier abgeben ==
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== Schaden ==
 
== Schaden ==
 
* Der Schaden, den ein Tiergefährte verursacht, hängt ab...
 
* Der Schaden, den ein Tiergefährte verursacht, hängt ab...
**...von der '''Entwicklungsstufe''' des Tiergefährten (je höher die Stufe, desto mehr Schaden; also Level 20 am meisten).
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**...von der Entwicklungsstufe des Tiergefährten (je höher die Stufe, desto mehr Schaden; also Level 20 am meisten).
**...vom '''Attributsrang''' seines Besitzers in [[Tierbeherrschung]]: Je mehr Attributpunkte ihr für Tierbeherrschung ausgebt, desto mehr Schaden macht Euer Tiergefährte (bei Attributlevel 12 sind es 100% Schaden), desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Tiergefährte einen kritischen Treffer landet (bei Attributlevel 12 sind es 10%) und desto kürzer ist die Zeit, für die Eure Fertigkeiten deaktiviert werden, wenn Euer Tiergefährte stirbt (10...4...3 Sekunden). Näheres unter [[Tierbeherrschung]].
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**...vom Attributsrang seines Besitzers in [[Tierbeherrschung]]: Je mehr Attributpunkte ihr für Tierbeherrschung ausgebt, desto mehr Schaden macht Euer Tiergefährte (bei Attributlevel 12 sind es 100% Schaden), desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Tiergefährte einen kritischen Treffer landet (bei Attributlevel 12 sind es 10%) und desto kürzer ist die Zeit, für die Eure Fertigkeiten deaktiviert werden, wenn Euer Tiergefährte stirbt (10...4...3 Sekunden). Näheres unter [[Tierbeherrschung]].
**...von der vorliegenden '''Tierentwicklung'''. Je nach dem, ob er zum Beispiel "furchterregend" oder "begeistert" ist, macht es bis zu 15% mehr bzw. weniger Schaden (siehe Tabelle auf dieser Seite). Am meisten Schaden verursacht demnach ein "furchterregender" Tiergefährte mit maximalen Attributpunkten auf Tierbeherrschung.
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**...von der vorliegenden Tierentwicklung. Je nach dem, ob er zum Beispiel "furchterregend" oder "begeistert" ist, macht es bis zu 15% mehr bzw. weniger Schaden (siehe Tabelle auf dieser Seite). Am meisten Schaden verursacht demnach ein "furchterregender" Tiergefährte mit maximalen Attributpunkten auf Tierbeherrschung.
** ...von der '''Art''' des Tiergefährten. Hier gibt es zwei Besonderheiten:
 
*** Als einziger Tiergefährte greift der [[Rennkäfer]] alle 1,33 Sekunden an und hat somit einen um 50 % höheren Schadensausstoß als alle anderen Tiergefährten, da diese nur alle 2 Sekunden angreifen. Dafür bewegt er sich langsamer, als alle anderen Tiergefährten.
 
*** Als einziger Tiergefährte macht der [[Jagdhund des Balthasar]] nicht Hieb- oder Stichschaden, sondern [[Feuer-Schaden]]. Je nach Gegner und dessen Empfindlichkeit für diese Schadensart, macht er deshalb entweder mehr (z.B. [[Untote]]) oder weniger (z.B. [[Zerstörer]] oder die meisten [[Titan]]en) Schaden. 
 
 
* Tiergefährten erleiden im [[PvE]] 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen 33% mehr Schaden zu.
 
* Tiergefährten erleiden im [[PvE]] 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen 33% mehr Schaden zu.
 
* Tiergefährten machen auch dann einen gewissen (Basis-)Schaden, wenn ihr Herr keine Angriffsfertigkeiten anwendet. Es existieren keine offiziellen Angaben darüber, wie hoch dieser Schaden ist. Durch Versuche wurde jedoch folgendes ermittelt: Ein Tiergefährte der Ausprägung "furchterregend" macht im PvE (bei Tierbeherrschung auf Attributsstufe 12) auf einen Gegner mit dem Standard-Rüstungswert 60 einen Schaden von ca. 20-60 pro Angriff, im Durchschnitt sind es etwa 37 Schadenspunkte.  
 
* Tiergefährten machen auch dann einen gewissen (Basis-)Schaden, wenn ihr Herr keine Angriffsfertigkeiten anwendet. Es existieren keine offiziellen Angaben darüber, wie hoch dieser Schaden ist. Durch Versuche wurde jedoch folgendes ermittelt: Ein Tiergefährte der Ausprägung "furchterregend" macht im PvE (bei Tierbeherrschung auf Attributsstufe 12) auf einen Gegner mit dem Standard-Rüstungswert 60 einen Schaden von ca. 20-60 pro Angriff, im Durchschnitt sind es etwa 37 Schadenspunkte.  
 
* In Kombination mit den Verhexungen [[Zeichen des Schmerzes]] und/oder [[Widerhaken]] machen Tiergefährten deutlich mehr Schaden.
 
* In Kombination mit den Verhexungen [[Zeichen des Schmerzes]] und/oder [[Widerhaken]] machen Tiergefährten deutlich mehr Schaden.
** Ausnahme: Für den [[Jagdhund des Balthasar]] gilt das nicht, da er als einziger Tiergefährte keinen physischen, sondern [[Feuer-Schaden]] macht und den Effekt dieser Fertigkeiten deshalb nicht auslöst.
 
  
 
==Schutzfertigkeiten==
 
==Schutzfertigkeiten==
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== Tierentwicklung ==
 
== Tierentwicklung ==
Beim Erreichen der Stufe 11 kann ein Tiergefährte '''Aggressiv''' oder '''Verspielt''' werden.
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Beim erreichen der Stufe 11 kann ein Tiergefährte '''Aggressiv''' oder '''Verspielt''' werden.
  
Beim Erreichen der Stufe 15 kann ein Tiergefährte '''Furcht erregend''', '''Begeistert''' oder '''Älter''' werden.
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Beim erreichen der Stufe 15 kann ein Tiergefährte '''Furcht erregend''', '''Begeistert''' oder '''Älter''' werden.
  
 
Außerdem gibt es die Möglichkeit einen '''kräftigen Luchs''' zu bekommen. Das ist allerdings nur ein Übersetzungsfehler und ist das gleiche wie  '''Begeistert''', was man nachprüfen kann, indem man das Spiel einfach auf Englisch umstellt, wo er dann '''Hearty Lynx''' heißt.
 
Außerdem gibt es die Möglichkeit einen '''kräftigen Luchs''' zu bekommen. Das ist allerdings nur ein Übersetzungsfehler und ist das gleiche wie  '''Begeistert''', was man nachprüfen kann, indem man das Spiel einfach auf Englisch umstellt, wo er dann '''Hearty Lynx''' heißt.
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*Tiere greifen nur an, wenn der Besitzer entweder das Ziel selbst mit der Waffe attackiert oder der Angriff über das Gruppenmenü erzwungen wird. Dadurch kann man das Tier trotz Halten eines Bündels kämpfen lassen. Ist der Angriff einmal gestartet, kann man selbst aufhören, das Ziel anzugreifen.
 
*Tiere greifen nur an, wenn der Besitzer entweder das Ziel selbst mit der Waffe attackiert oder der Angriff über das Gruppenmenü erzwungen wird. Dadurch kann man das Tier trotz Halten eines Bündels kämpfen lassen. Ist der Angriff einmal gestartet, kann man selbst aufhören, das Ziel anzugreifen.
 
*Die Angriffsrate von Tiergefährten beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
 
*Die Angriffsrate von Tiergefährten beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
*Tiere bekommen keinen Moralschub von getöteten Bossen. Anderweitige Moralschübe wie durch das Ausschalten von Katapulten in der Mission [[Borlispass]] werden hingegen angewendet.
 
 
*Tiere bekommen im [[PvE]] keinen [[Sterbemalus]], im [[PvP]] jedoch schon.
 
*Tiere bekommen im [[PvE]] keinen [[Sterbemalus]], im [[PvP]] jedoch schon.
 
*Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 10 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf [[Tierbeherrschung]] verteilten Attributpunkte ab.
 
*Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 10 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf [[Tierbeherrschung]] verteilten Attributpunkte ab.
 
*Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem [[Kompass]] angezeigt.
 
*Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem [[Kompass]] angezeigt.
 
* Tiere hinterlassen keinen Kadaver, aus dem ein [[Nekromant]] einen [[Diener]] gewinnen könnte.
 
* Tiere hinterlassen keinen Kadaver, aus dem ein [[Nekromant]] einen [[Diener]] gewinnen könnte.
*Tiere können (neben [[Wiederbelebungsschrein]]en) nicht mit Fertigkeiten, die Team-Mitglieder wiederbeleben, wie [[Siegel der Wiederbelebung]], [[Fleisch von meinem Fleisch]] oder [[Licht von Dwayna]] wiederbelebt werden, sondern nur mittels [[Tier erquicken]], [[Tier wiederbeleben]] und [[Gemeinsame Heilung]] - dies jedoch über sehr große Entfernungen hinweg (ungefähr Kompassreichweite).
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*Tiere können (neben [[Wiederbelebungsschrein]]en) nicht mit [[Mönch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Mönch-Fertigkeiten]] wiederbelebt werden, sondern nur mittels [[Tier erquicken]], [[Tier wiederbeleben]] und [[Gemeinsame Heilung]] - dies jedoch über sehr große Entfernungen hinweg (ungefähr Kompassreichweite).
 
*Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), wird sich der Name je nach Tierentwicklung bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum "verspielten" Pirscher werden).
 
*Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), wird sich der Name je nach Tierentwicklung bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum "verspielten" Pirscher werden).
 
*Tiere bekommen [[Erfahrung]]spunkte und [[Stufe]]n in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch, wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz, die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht, angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus [[Quests]] oder Missionen und sind von [[Schriftrolle]]n, die Erfahrungspunkte bringen, nicht betroffen. Sie steigen allerdings ca. doppelt so schnell auf (engl. ''leveln'') wie ein normaler Spieler.
 
*Tiere bekommen [[Erfahrung]]spunkte und [[Stufe]]n in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch, wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz, die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht, angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus [[Quests]] oder Missionen und sind von [[Schriftrolle]]n, die Erfahrungspunkte bringen, nicht betroffen. Sie steigen allerdings ca. doppelt so schnell auf (engl. ''leveln'') wie ein normaler Spieler.
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