Bearbeiten von „Tiergefährte“

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*[[Schwarze Witwe]]<small><sup>1</sup></small> ([[Die Unterwelt|UW]])
 
*[[Schwarze Witwe]]<small><sup>1</sup></small> ([[Die Unterwelt|UW]])
 
*[[Wolf|Älterer Wolf]] (PvP)
 
*[[Wolf|Älterer Wolf]] (PvP)
*[[Moosspinne]]<small><sup>2a</sup></small>
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*[[Moosspinne]]<small><sup>2</sup></small>
*[[Jagdhund des Balthasar]]<small><sup>2c</sup></small>
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*[[Weißer Klingel-Moa]]
*[[Rennkäfer]]<small><sup>2d</sup></small>
 
 
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*[[Luchs]]
 
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*[[Sandeidechse]]
 
*[[Sandeidechse]]
 
*[[Schreiter]] (Tut) / [[Moa]]
 
*[[Schreiter]] (Tut) / [[Moa]]
*[[Schwarzbär]] (auch Tut)  
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*[[Schwarzbär]] (Tut)  
 
*[[Warzenschwein]]
 
*[[Warzenschwein]]
 
*[[Wolf]] (Tut) / [[Schneewolf]]
 
*[[Wolf]] (Tut) / [[Schneewolf]]
 
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*[[Kranich]]
 
*[[Kranich]]
*[[Panda]]<small><sup>2b</sup></small>
 
 
*[[Phönix (Tier)|Phönix]]
 
*[[Phönix (Tier)|Phönix]]
 
*[[Riffschleicher]] (blau)
 
*[[Riffschleicher]] (blau)
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:<small><sup>1</sup></small> <small>Erscheint erst nach einer abgeschlossenen Quest (Siehe Artikel für Details).</small>
 
:<small><sup>1</sup></small> <small>Erscheint erst nach einer abgeschlossenen Quest (Siehe Artikel für Details).</small>
:<small><sup>2a</sup></small> <small>Kann auf dem [[Zaishen-Menageriegelände]] gezähmt werden, nachdem es mit einem [[Moosspinnen-Ei]] oder bei [[Helena (Zaishen-Hüterin)|Helena]] freigeschaltet wurde.</small>
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:<small><sup>2</sup></small> <small>Kann nur auf dem [[Zaishen-Menageriegelände]] gezähmt werden, nachdem es mit einem [[Moosspinnen-Ei]] freigeschaltet wurde.</small>
:<small><sup>2b</sup></small> <small>Kann auf dem [[Zaishen-Menageriegelände]] gezähmt werden, nachdem es mit einer [[Kaiserliche Panda-Lizenz|kaiserlichen Panda-Lizenz]] oder bei [[Helena (Zaishen-Hüterin)|Helena]] freigeschaltet wurde.</small>
 
:<small><sup>2c</sup></small> <small>Kann auf dem [[Zaishen-Menageriegelände]] gezähmt werden, nachdem er bei [[Helena (Zaishen-Hüterin)|Helena]] freigeschaltet wurde.</small>
 
:<small><sup>2d</sup></small> <small>Kann auf dem [[Zaishen-Menageriegelände]] gezähmt werden, nachdem er bei [[Kenichi]] oder [[Helena (Zaishen-Hüterin)|Helena]] freigeschaltet wurde.</small>
 
 
:<small><sup>3</sup></small> <small>Nach Abschluss der Wintertagsquests [[Schneeball-Dominanz]] und [[Wintertagsgrüße]] sind diese Tiere immer in Gwens Garten anzutreffen.</small>
 
:<small><sup>3</sup></small> <small>Nach Abschluss der Wintertagsquests [[Schneeball-Dominanz]] und [[Wintertagsgrüße]] sind diese Tiere immer in Gwens Garten anzutreffen.</small>
  
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Tiere sind - wie oben bereits erwähnt - nur dem [[Waldläufer]] (Primär- oder Sekundärklasse spielt dabei keine Rolle) vorbehalten. Um ein Tier zu bekommen, müsst Ihr die Fertigkeit [[Tier zähmen]] auf ein wildes Tier anwenden. Das Tier kann anschließend mit dem Befehl /petname ''Name'' umbenannt werden (dies funktioniert nur bei den Tiergefährten von Spielern, nicht bei denen von Helden).
 
Tiere sind - wie oben bereits erwähnt - nur dem [[Waldläufer]] (Primär- oder Sekundärklasse spielt dabei keine Rolle) vorbehalten. Um ein Tier zu bekommen, müsst Ihr die Fertigkeit [[Tier zähmen]] auf ein wildes Tier anwenden. Das Tier kann anschließend mit dem Befehl /petname ''Name'' umbenannt werden (dies funktioniert nur bei den Tiergefährten von Spielern, nicht bei denen von Helden).
  
Einige Tiere, wie etwa die [[Katze]] oder der [[Karibu]] sind nicht gekennzeichnet und somit auch nicht zähmbar. Auch von vornherein feindlich gesinnte Tiere können nicht gezähmt werden. (Eine Ausnahme bilden hier die [[Aggressive Löwin (weiblich)|aggressiven Löwinnen]] auf Stufe 12 in den [[Jahai-Klippen]], in der Nähe des Einganges zur [[Kommandostelle]], und der [[Wolf]] im Tutorial von GuildWars Prophecies.)<br />
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Einige Tiere, wie etwa die [[Katze]] oder der [[Karibu]] sind nicht gekennzeichnet und somit auch nicht zähmbar. Auch von vornherein feindlich gesinnte Tiere können nicht gezähmt werden. (Eine Ausnahme bilden hier die [[Aggressive Löwin (weiblich)|aggressiven Löwinnen]] auf Stufe 12 in den [[Jahai-Klippen]], in der Nähe des Einganges zur [[Kommandostelle]].)<br />
  
 
Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, Tiergefährten auf dem [[Zaishen-Menageriegelände]] freizuschalten und dort - in beliebiger Ausprägung - zu zähmen.
 
Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, Tiergefährten auf dem [[Zaishen-Menageriegelände]] freizuschalten und dort - in beliebiger Ausprägung - zu zähmen.
  
Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der [[Waldläufer]]-[[Sekundärklasse]] zu einer anderen [[Sekundärklasse]] diese Verbindung nicht unterbricht.
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Wann immer der [[Waldläufer]] von nun an [[Tier erquicken]] (nur im PvE) oder [[Tier zähmen]] (im PvE und PvP) in seinem [[Fertigkeitsbalken]] hat, wird ihn sein Tier außerhalb von Städten und Außenposten begleiten.
  
Es ist möglich für mitgeführte [[Helden]] einen Tiergefährten zu gewinnen. Dazu muss man den Helden mit [[Tier zähmen]] ausrüsten und ihn diese Fertigkeit in der Nähe eines Tieres ausführen lassen. Wichtig ist, dass niemand das Tier während der Zähmung angreift! Denn während der Chrarakter versucht, das Tier für sich zu gewinnen, kämpft es und wird als Gegner angezeigt. Also selbst nichts machen und auch alle anderen [[Helden]] auf "Kampf vermeiden" schalten. Da sich das Kampfverhalten von Gefolgsleuten nicht einstellen lässt, sollte man keine mitnehmen.
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Das Tier ist permanent an euren Charakter gebunden. Das heißt, dass sogar das Wechseln der [[Waldläufer]]-[[Sekundärklasse]] zu einer anderen [[Sekundärklasse]] diese Verbindung nicht unterbricht. Sobald ihr auf den [[Waldläufer]] zurückwechselt und [[Tier erquicken]] oder [[Tier zähmen]] ausrüstet, wird euer Tier wieder bei euch sein.
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Es ist möglich für mitgeführte [[Helden]] einen Tiergefährten zu gewinnen. Dazu muss man den Helden mit [[Tier zähmen]] ausrüsten und ihn diese Fertigkeit in der Nähe eines Tieres ausführen lassen. Wichtig ist, dass niemand das Tier während der Zähmung angreift! Denn während der Chrarakter versucht das Tier für sich zu gewinnen, kämpft es und wird als Gegner angezeigt. Also selbst nichts machen und auch alle anderen [[Helden]] auf "Kampf vermeiden" schalten. Da sich das Kampfverhalten von Gefolgsleuten nicht einstellen lässt, sollte man keine mitnehmen.
  
 
== Euer Tier abgeben ==
 
== Euer Tier abgeben ==
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==Rüstung und Lebenspunkte==
 
==Rüstung und Lebenspunkte==
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* Alle Tiergefährten derselben Entwicklungsstufe und Ausprägung haben denselben Rüstungswert und dieselbe Anzahl Lebenspunkte - unabhängig davon, um welches Tier es sich handelt.
 
* Alle Tiergefährten derselben Entwicklungsstufe und Ausprägung haben denselben Rüstungswert und dieselbe Anzahl Lebenspunkte - unabhängig davon, um welches Tier es sich handelt.
  
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== Schaden ==
 
== Schaden ==
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* Der Schaden, den ein Tiergefährte verursacht, hängt ab...
 
* Der Schaden, den ein Tiergefährte verursacht, hängt ab...
**...von der '''Entwicklungsstufe''' des Tiergefährten (je höher die Stufe, desto mehr Schaden; also Level 20 am meisten).
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**...von der Entwicklungsstufe des Tiergefährten (je höher die Stufe, desto mehr Schaden; also Level 20 am meisten).
**...vom '''Attributsrang''' seines Besitzers in [[Tierbeherrschung]]: Je mehr Attributpunkte ihr für Tierbeherrschung ausgebt, desto mehr Schaden macht Euer Tiergefährte (bei Attributlevel 12 sind es 100% Schaden), desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Tiergefährte einen kritischen Treffer landet (bei Attributlevel 12 sind es 10%) und desto kürzer ist die Zeit, für die Eure Fertigkeiten deaktiviert werden, wenn Euer Tiergefährte stirbt (10...4...3 Sekunden). Näheres unter [[Tierbeherrschung]].
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**...vom Attributsrang seines Besitzers in [[Tierbeherrschung]]: Je mehr Attributpunkte ihr für Tierbeherrschung ausgebt, desto mehr Schaden macht Euer Tiergefährte (bei Attributlevel 12 sind es 100 % Schaden), desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Tiergefährte einen kritischen Treffer landet (bei Attributlevel 12 sind es 10 %) und desto kürzer ist die Zeit, für die Eure Fertigkeiten deaktiviert werden, wenn Euer Tiergefährte stirbt (10...4...3 Sekunden). Näheres unter [[Tierbeherrschung]].
**...von der vorliegenden '''Tierentwicklung'''. Je nach dem, ob er zum Beispiel "furchterregend" oder "begeistert" ist, macht es bis zu 15% mehr bzw. weniger Schaden (siehe Tabelle auf dieser Seite). Am meisten Schaden verursacht demnach ein "furchterregender" Tiergefährte mit maximalen Attributpunkten auf Tierbeherrschung.
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**...von der vorliegenden Tierentwicklung. Je nach dem, ob er zum Beispiel "furchterregend" oder "begeistert" ist, macht es bis zu 15 % mehr bzw. weniger Schaden (siehe Tabelle auf dieser Seite). Am meisten Schaden verursacht demnach ein "furchterregender" Tiergefährte mit maximalen Attributpunkten auf Tierbeherrschung
** ...von der '''Art''' des Tiergefährten. Hier gibt es zwei Besonderheiten:
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* Tiergefährten erleiden im [[PvE]] 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen auch 33% mehr Schaden zu, als im [[Pvp]].
*** Als einziger Tiergefährte greift der [[Rennkäfer]] alle 1,33 Sekunden an und hat somit einen um 50 % höheren Schadensausstoß als alle anderen Tiergefährten, da diese nur alle 2 Sekunden angreifen. Dafür bewegt er sich langsamer, als alle anderen Tiergefährten.
 
*** Als einziger Tiergefährte macht der [[Jagdhund des Balthasar]] nicht Hieb- oder Stichschaden, sondern [[Feuer-Schaden]]. Je nach Gegner und dessen Empfindlichkeit für diese Schadensart, macht er deshalb entweder mehr (z.B. [[Untote]]) oder weniger (z.B. [[Zerstörer]] oder die meisten [[Titan]]en) Schaden. 
 
* Tiergefährten erleiden im [[PvE]] 33% weniger Schaden und fügen bei Kampfhandlungen 33% mehr Schaden zu.
 
 
* Tiergefährten machen auch dann einen gewissen (Basis-)Schaden, wenn ihr Herr keine Angriffsfertigkeiten anwendet. Es existieren keine offiziellen Angaben darüber, wie hoch dieser Schaden ist. Durch Versuche wurde jedoch folgendes ermittelt: Ein Tiergefährte der Ausprägung "furchterregend" macht im PvE (bei Tierbeherrschung auf Attributsstufe 12) auf einen Gegner mit dem Standard-Rüstungswert 60 einen Schaden von ca. 20-60 pro Angriff, im Durchschnitt sind es etwa 37 Schadenspunkte.  
 
* Tiergefährten machen auch dann einen gewissen (Basis-)Schaden, wenn ihr Herr keine Angriffsfertigkeiten anwendet. Es existieren keine offiziellen Angaben darüber, wie hoch dieser Schaden ist. Durch Versuche wurde jedoch folgendes ermittelt: Ein Tiergefährte der Ausprägung "furchterregend" macht im PvE (bei Tierbeherrschung auf Attributsstufe 12) auf einen Gegner mit dem Standard-Rüstungswert 60 einen Schaden von ca. 20-60 pro Angriff, im Durchschnitt sind es etwa 37 Schadenspunkte.  
 
* In Kombination mit den Verhexungen [[Zeichen des Schmerzes]] und/oder [[Widerhaken]] machen Tiergefährten deutlich mehr Schaden.
 
* In Kombination mit den Verhexungen [[Zeichen des Schmerzes]] und/oder [[Widerhaken]] machen Tiergefährten deutlich mehr Schaden.
** Ausnahme: Für den [[Jagdhund des Balthasar]] gilt das nicht, da er als einziger Tiergefährte keinen physischen, sondern [[Feuer-Schaden]] macht und den Effekt dieser Fertigkeiten deshalb nicht auslöst.
 
  
==Schutzfertigkeiten==
 
Es gibt drei Fertigkeiten, die eurem Tiergefährten erhöhten Schutz gewähren, dies sind [[Otyughs Schrei]], [[Symbiotisches Band]] und [[Ruf des Schutzes]], welche in der eben genannten Reihenfolge wirken. Die Schadensreduktion von 33% im PvE wirkt zusammen mit „Otyughs Schrei“ am Anfang, welcher Effekt zuerst kommt ist nicht festzustellen.
 
  
 
== Tierentwicklung ==
 
== Tierentwicklung ==
Beim Erreichen der Stufe 11 kann ein Tiergefährte '''Aggressiv''' oder '''Verspielt''' werden.
 
  
Beim Erreichen der Stufe 15 kann ein Tiergefährte '''Furcht erregend''', '''Begeistert''' oder '''Älter''' werden.
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Beim erreichen der Stufe 11 kann ein Tiergefährte '''Aggressiv''', '''Verspielt''' werden
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Beim erreichen der Stufe 15 kann ein Tiergefährte '''Furcht erregend''', '''Begeistert''', '''Älter''' werden
  
 
Außerdem gibt es die Möglichkeit einen '''kräftigen Luchs''' zu bekommen. Das ist allerdings nur ein Übersetzungsfehler und ist das gleiche wie  '''Begeistert''', was man nachprüfen kann, indem man das Spiel einfach auf Englisch umstellt, wo er dann '''Hearty Lynx''' heißt.
 
Außerdem gibt es die Möglichkeit einen '''kräftigen Luchs''' zu bekommen. Das ist allerdings nur ein Übersetzungsfehler und ist das gleiche wie  '''Begeistert''', was man nachprüfen kann, indem man das Spiel einfach auf Englisch umstellt, wo er dann '''Hearty Lynx''' heißt.
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=== Gezieltes Training ===
 
=== Gezieltes Training ===
 
'''Verspielt / Begeistert'''
 
'''Verspielt / Begeistert'''
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*Durch ganz normales Spielen wird ein Tiergefährte fast immer verspielt / begeistert.
 
*Durch ganz normales Spielen wird ein Tiergefährte fast immer verspielt / begeistert.
*Wenn man ein Tier vor dem Deathleveln durch sofortiges Sterben bei der Wiederbelebung in der Zaishen-Menagerie sooft angreift, bis es fast tot ist, wird es auch durch Deathleveln verspielt / begeistert. Das ist nötig, da die Tiere niemals angreifen und daher nicht furcht erregend werden können.
 
  
'''Aggressiv / Furcht erregend'''
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'''Furcht erregend / Aggressiv'''
 
*Das Tier muss viel Schaden austeilen und darf nur wenig Schaden erhalten.
 
*Das Tier muss viel Schaden austeilen und darf nur wenig Schaden erhalten.
 
*Siehe: [[Tiergefährte trainieren]] für erfolgversprechende Methoden.
 
*Siehe: [[Tiergefährte trainieren]] für erfolgversprechende Methoden.
*Ein begeistertes Tier kann man in der [[Zaishen-Menagerie]] gegen ein furcht erregendes „umtauschen“, wenn einem die in dem Artikel genannte Methode zu schwer ist.
 
  
 
'''Älter'''
 
'''Älter'''
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*Hier bietet es sich an beide oben genannten Taktiken zu kombinieren, also erst eine Richtung zu trainieren, dann die andere. Z.b. ein Tier das bei erreichen der Stufe 11 Aggressiv geworden ist, nun ganz normal mit durchs Spiel zu schleifen ohne Attributspunkte in Tierbeherrschung zu investieren.
 
*Hier bietet es sich an beide oben genannten Taktiken zu kombinieren, also erst eine Richtung zu trainieren, dann die andere. Z.b. ein Tier das bei erreichen der Stufe 11 Aggressiv geworden ist, nun ganz normal mit durchs Spiel zu schleifen ohne Attributspunkte in Tierbeherrschung zu investieren.
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*Außerdem gibt es die Möglichkeit ältere Tiere zu zähmen.
 
*Außerdem gibt es die Möglichkeit ältere Tiere zu zähmen.
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=== Entwicklung nachprüfen ===
 
=== Entwicklung nachprüfen ===
 
Die Aktuelle Evolutionsstufe des Tiergefährten nach zuschauen, ist ganz simpel. Man betritt einfach ein erforschbares Gebiet (damit der Tiergefährte sichtbar wird). Wenn man dem Gefährten einen Namen gegeben hat, wird die Entwicklung nicht angezeigt. Deswegen gibt man im Chatfenster einfach den Befehl "/petname" ein, um den Namen zurückzusetzten. Um dem Tier wieder einen Namen zu geben gibt man wieder "/petname [Name]" ein.
 
Die Aktuelle Evolutionsstufe des Tiergefährten nach zuschauen, ist ganz simpel. Man betritt einfach ein erforschbares Gebiet (damit der Tiergefährte sichtbar wird). Wenn man dem Gefährten einen Namen gegeben hat, wird die Entwicklung nicht angezeigt. Deswegen gibt man im Chatfenster einfach den Befehl "/petname" ein, um den Namen zurückzusetzten. Um dem Tier wieder einen Namen zu geben gibt man wieder "/petname [Name]" ein.
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== Sonstige Regeln für Tiere ==
 
== Sonstige Regeln für Tiere ==
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*Tiere sind nicht von Fertigkeiten betroffen, die per Definition die "[[Gruppe]]" betreffen. Sie werden als "[[Verbündete]]" angesehen und nur Fertigkeiten, die sich ausdrücklich auf Verbündete beziehen, haben einen Effekt auf sie.
 
*Tiere sind nicht von Fertigkeiten betroffen, die per Definition die "[[Gruppe]]" betreffen. Sie werden als "[[Verbündete]]" angesehen und nur Fertigkeiten, die sich ausdrücklich auf Verbündete beziehen, haben einen Effekt auf sie.
 
*Tiere gelten als "Kreaturen" und werden von allen Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen, betroffen, z.B. [[Rand der Auslöschung]].
 
*Tiere gelten als "Kreaturen" und werden von allen Fertigkeiten, die auf Kreaturen zielen, betroffen, z.B. [[Rand der Auslöschung]].
*Ein Tier greift immer dasselbe Ziel an, wie sein Besitzer (manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden).  
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*Ein Tier greift immer dasselbe Ziel an, wie sein Besitzer (manchmal mit einer Verzögerung von einigen Sekunden). Die Angriffsrate beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
*Tiere greifen nur an, wenn der Besitzer entweder das Ziel selbst mit der Waffe attackiert oder der Angriff über das Gruppenmenü erzwungen wird. Dadurch kann man das Tier trotz Halten eines Bündels kämpfen lassen. Ist der Angriff einmal gestartet, kann man selbst aufhören, das Ziel anzugreifen.
 
*Die Angriffsrate von Tiergefährten beträgt einen Angriff alle zwei Sekunden.
 
*Tiere bekommen keinen Moralschub von getöteten Bossen. Anderweitige Moralschübe wie durch das Ausschalten von Katapulten in der Mission [[Borlispass]] werden hingegen angewendet.
 
 
*Tiere bekommen im [[PvE]] keinen [[Sterbemalus]], im [[PvP]] jedoch schon.
 
*Tiere bekommen im [[PvE]] keinen [[Sterbemalus]], im [[PvP]] jedoch schon.
 
*Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 10 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf [[Tierbeherrschung]] verteilten Attributpunkte ab.
 
*Wenn ein Tier stirbt, werden alle Fertigkeiten des Besitzers für mehrere - maximal jedoch 10 - Sekunden ausgeschaltet. Die Dauer hängt von der Anzahl der auf [[Tierbeherrschung]] verteilten Attributpunkte ab.
 
*Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem [[Kompass]] angezeigt.
 
*Wenn ein Tier stirbt, wird seine Position nicht als grauer Punkt auf dem [[Kompass]] angezeigt.
* Tiere hinterlassen keinen Kadaver, aus dem ein [[Nekromant]] einen [[Diener]] gewinnen könnte.
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* Tiere hinterlassen keinen Kadaver, aus dem ein [[Nekromant]] einen [[Diener]] gewinnen kann.
*Tiere können (neben [[Wiederbelebungsschrein]]en) nicht mit Fertigkeiten, die Team-Mitglieder wiederbeleben, wie [[Siegel der Wiederbelebung]], [[Fleisch von meinem Fleisch]] oder [[Licht von Dwayna]] wiederbelebt werden, sondern nur mittels [[Tier erquicken]], [[Tier wiederbeleben]] und [[Gemeinsame Heilung]] - dies jedoch über sehr große Entfernungen hinweg (ungefähr Kompassreichweite).
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*Tiere können (neben [[Wiederbelebungsschrein]]en) nicht mit [[Mönch-Fertigkeiten Kurzreferenz|Mönch-Fertigkeiten]] wiederbelebt werden, sondern nur mittels [[Tier erquicken]], [[Tier wiederbeleben]] und [[Gemeinsame Heilung]] - dies jedoch über sehr große Entfernungen hinweg (ungefähr Kompassreichweite).
 
*Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), wird sich der Name je nach Tierentwicklung bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum "verspielten" Pirscher werden).
 
*Wenn ein Tier keinen Namen bekommt (siehe unten), wird sich der Name je nach Tierentwicklung bei zunehmenden Level ändern (z.B. kann ein Melandru Pirscher zum "verspielten" Pirscher werden).
*Tiere bekommen [[Erfahrung]]spunkte und [[Stufe]]n in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch, wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz, die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht, angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus [[Quests]] oder Missionen und sind von [[Schriftrolle]]n, die Erfahrungspunkte bringen, nicht betroffen. Sie steigen allerdings ca. doppelt so schnell auf (engl. ''leveln'') wie ein normaler Spieler.
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*Tiere bekommen [[Erfahrung]]spunkte und [[Stufe]]n in Kämpfen bis zu einer Maximalstufe von 20. Sie bekommen die Erfahrungspunkte auch wenn sie tot sind. Dabei ist außerdem egal, wie weit sie von der Gruppe entfernt liegen. Der Stufenwechsel wird allerdings nur innerhalb einer Distanz, die in etwa dem Radar des Besitzers entspricht, angezeigt. Tiere bekommen keine Erfahrungspunkte aus [[Quests]] oder Missionen und sind von [[Schriftrolle]]n, die Erfahrungspunkte bringen, nicht betroffen. Sie steigen allerdings ca. doppelt so schnell auf (engl. ''leveln'') wie ein normaler Spieler.
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==Nützliche Links==
 
==Nützliche Links==
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*[[Tierbeherrschung]]
 
*[[Tierbeherrschung]]
 
*[[Tiergefährtenangriff]]
 
*[[Tiergefährtenangriff]]
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{{en|Animal companion}}
 
{{en|Animal companion}}
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
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